17 Beziehungen: Byte, Computerprogramm, Computerspiel, Doom, Emulator, Half-Life (Computerspiel), Laufzeit (Informatik), Makrorecorder, Mauszeiger, Nintendo Entertainment System, Plug-in, Pop-up, Quake, Sega Mega Drive, Shareware, Speedrun, Unterprogramm.
Byte
Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.
Neu!!: Demo-Recording und Byte · Mehr sehen »
Computerprogramm
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.
Neu!!: Demo-Recording und Computerprogramm · Mehr sehen »
Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
Neu!!: Demo-Recording und Computerspiel · Mehr sehen »
Doom
Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie.
Neu!!: Demo-Recording und Doom · Mehr sehen »
Emulator
Atari-2600-Konsole Hercules. Emulation von Großrechnern Als Emulator (von, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet.
Neu!!: Demo-Recording und Emulator · Mehr sehen »
Half-Life (Computerspiel)
Half-Life-Logo Half-Life-Logo als Stencil Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie.
Neu!!: Demo-Recording und Half-Life (Computerspiel) · Mehr sehen »
Laufzeit (Informatik)
Der Begriff Laufzeit beschreibt in der Informatik einerseits die Zeitdauer, die ein Programm, ausgeführt durch einen Rechner, zur Bewältigung einer Aufgabe benötigt.
Neu!!: Demo-Recording und Laufzeit (Informatik) · Mehr sehen »
Makrorecorder
Makroaufzeichnung unter jEdit Ein Makrorecorder ist in Anwendungsprogrammen, wie z. B.
Neu!!: Demo-Recording und Makrorecorder · Mehr sehen »
Mauszeiger
Fotografierter Mauszeiger auf einem Bildschirmausschnitt Der Mauszeiger ist das durch ein Zeigegerät, üblicherweise einer Maus, auf einem Computer-Bildschirm bewegte Symbol (meist ein Pfeil; technisch gesehen ein Sprite), mit dem auf ein dargestelltes Detail gezeigt werden kann.
Neu!!: Demo-Recording und Mauszeiger · Mehr sehen »
Nintendo Entertainment System
Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.
Neu!!: Demo-Recording und Nintendo Entertainment System · Mehr sehen »
Plug-in
Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.
Neu!!: Demo-Recording und Plug-in · Mehr sehen »
Pop-up
Ein Pop-up (von, „plötzlich auftauchen“) ist ein Element einer grafischen Benutzeroberfläche.
Neu!!: Demo-Recording und Pop-up · Mehr sehen »
Quake
Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der ''Quake''-Serie.
Neu!!: Demo-Recording und Quake · Mehr sehen »
Sega Mega Drive
Japanisches Logo Design einer inoffiziellen Spieleverpackung, in diesem Fall von ''Legend of Wukong'' Das Sega Mega Drive (jap. メガドライブ, Mega Doraibu; in Nordamerika als Sega Genesis vermarktet) ist eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.
Neu!!: Demo-Recording und Sega Mega Drive · Mehr sehen »
Shareware
Shareware (vom englischen share für „teilen“ und ware für „Ware“ oder „Produkt“) ist eine Vertriebsform von Software, bei der die jeweilige Software vor dem Kauf getestet werden kann.
Neu!!: Demo-Recording und Shareware · Mehr sehen »
Speedrun
Ocarina of Time auf dem ''Mang'Azur Festival'' (2013) Unter einem Speedrun (engl. speed für „Geschwindigkeit“ und run für „Lauf“, übersetzt in etwa Schnelldurchlauf) versteht man das Durchspielen eines Computerspiels oder eines einzelnen Segments eines solchen in möglichst kurzer Zeit.
Neu!!: Demo-Recording und Speedrun · Mehr sehen »
Unterprogramm
Grundprinzip eines Unterprogramms Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt.