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Streaming Media

Index Streaming Media

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Inhaltsverzeichnis

  1. 149 Beziehungen: Adobe Flash, Advanced Streaming Format, Ampache, Apple TV, Audio, Audio Video Interleave, Betriebssystem, Bildtelefon, Broadcast, Bus (Datenverarbeitung), Cameleon, Catra Streaming Platform, Chromecast, Client, COVID-19-Pandemie, Datenübertragung, Datenübertragungsrate, Datenformat, Datenkompression, Datenmenge, Datenstrom, Deezer, Deutsche Welle, Digital Subscriber Line, Digitale Rechteverwaltung, Direktverbindung, Download, Dynamic Adaptive Streaming over HTTP, Dyne:bolic, Echtzeit, Elektronische Medien, Empfänger (Information), Endenergieverbrauch, Energiemix, Englische Sprache, Ethernet, Europäischer Gerichtshof, Fernsehen, FFmpeg, File Transfer Protocol, Flash Video, Free Lossless Audio Codec, Freeware, Freie Software, Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte, Glasfasernetz, Globale Erwärmung, Hardware, Hörfunk, Heise online, ... Erweitern Sie Index (99 mehr) »

Adobe Flash

Adobe Flash (vormals Macromedia Flash) war eine Plattform zur Programmierung und Darstellung multimedialer und interaktiver Inhalte.

Sehen Streaming Media und Adobe Flash

Advanced Streaming Format

Advanced Streaming Format (oder ASF, später umbenannt in Advanced Systems Format) ist ein von Microsoft entwickeltes, proprietäres Containerformat für digitales Audio und Video, das speziell auf Streaming ausgelegt ist.

Sehen Streaming Media und Advanced Streaming Format

Ampache

Ampache, eine Benutzerschnittstelle in der elektronischen Datenverarbeitung, ist eine freie Media-Streaming-Weboberfläche unter der GPL-Lizenz.

Sehen Streaming Media und Ampache

Apple TV

Apple TV ist eine Set-Top-Box des Herstellers Apple.

Sehen Streaming Media und Apple TV

Audio

Das Präfix Audio-, audio-, Audi- oder audi- (von audire ‚hören‘) wird als Bestandteil von Wörtern verwendet, die mit Hören oder Tontechnik zu tun haben (z. B. Audioanlage, Audiometer, Auditorium, audiovisuell).

Sehen Streaming Media und Audio

Audio Video Interleave

Audio Video Interleave (AVI) ist ein vom Softwarehersteller Microsoft definiertes Video-Containerformat, das von dem für Windows 3.1 eingeführten RIFF (Resource Interchange File Format) abgeleitet ist.

Sehen Streaming Media und Audio Video Interleave

Betriebssystem

Zusammenhang zwischen Betriebssystem, Hardware, Anwendungssoftware und dem Benutzer PC Betriebssysteme Marktanteile in DeutschlandBerechnung nach https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158102/umfrage/marktanteile-von-betriebssystemen-in-deutschland-seit-2009/ https://de.statista.com/ - abgerufen am 2.

Sehen Streaming Media und Betriebssystem

Bildtelefon

Bildtelefon T-View 100 der Deutschen Telekom Ein Bildtelefon ist ein Telefon mit zusätzlichem Video-Bildschirm.

Sehen Streaming Media und Bildtelefon

Broadcast

Ein Broadcast (aus dem Englischen entlehnt, für „Sendung“, „Übertragung“, „Rundfunk“, „Ausstrahlung“, hier „Rundruf“) in einem Rechnernetz ist eine Nachricht, bei der Datenpakete von einem Punkt aus an alle Teilnehmer eines Nachrichtennetzes übertragen werden.

Sehen Streaming Media und Broadcast

Bus (Datenverarbeitung)

PCI-Steckkarten (schwarz bzw. weiß, von unten li.) Ein Bus ist ein System zur Datenübertragung zwischen mehreren Teilnehmern über einen gemeinsamen Übertragungsweg.

Sehen Streaming Media und Bus (Datenverarbeitung)

Cameleon

Cameleoncrunchbase.com: (englisch) (Live-Broadcaster) ist eine Streaming-Software für Echtzeitvideos,https://www.cameleon.live eine iOS-App und eine Plattform zugleich, mit der Nutzer Live-Video-Inhalte auf mehreren sozialen Netzwerken wie Facebook oder YouTube streamen können.

Sehen Streaming Media und Cameleon

Catra Streaming Platform

Die Catra Streaming Platform ist ein Software-Paket, das aus einem quelloffenen Streaming-Server, einer Grafikschnittstelle sowie einer Reihe von Tools zur Verwaltung der MP4-Dateien besteht.

Sehen Streaming Media und Catra Streaming Platform

Chromecast

Chromecast ist die Bezeichnung für mehrere vom US-amerikanischen Unternehmen Google LLC angebotene Arten von Streaming-Media-Adaptern, die auf Basis des Protokolls Google Cast arbeiten.

Sehen Streaming Media und Chromecast

Client

Ein Client (über aus wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert.

Sehen Streaming Media und Client

COVID-19-Pandemie

Die COVID-19-Pandemie, auch Corona(virus)-Pandemie oder Corona(virus)-Krise, ist der weltweite Ausbruch der Infektionskrankheit COVID-19 (umgangssprachlich oft als „Corona“ oder „COVID“ abgekürzt).

Sehen Streaming Media und COVID-19-Pandemie

Datenübertragung

Die Datenübertragung, auch Datentransfer oder Informationsübertragung, ist in der Informationstechnologie der Austausch von digitalen Daten zwischen zwei oder mehreren räumlich voneinander entfernten Absendern und Empfängern über Leitungen oder Funkverbindungen.

Sehen Streaming Media und Datenübertragung

Datenübertragungsrate

Die Datenübertragungsrate (auch Datentransferrate, Datenrate) ist in der Informationstechnik die Übertragungsgeschwindigkeit, mit der eine bestimmte Datenmenge innerhalb eines Zeitintervalls über einen Übertragungskanal übertragen wird.

Sehen Streaming Media und Datenübertragungsrate

Datenformat

Datenformat ist ein Begriff aus der Datenverarbeitung, der festlegt, wie Daten strukturiert und dargestellt werdenInf-Schule.de Exkurs - Datenformate und wie sie bei ihrer Verarbeitung zu interpretieren sind.

Sehen Streaming Media und Datenformat

Datenkompression

Die Datenkompression (wohl lehnübersetzt und eingedeutscht aus dem englischen data compression) – auch (weiter eingedeutscht) Datenkomprimierung genannt – ist ein Vorgang, bei dem die Menge digitaler Daten verdichtet oder reduziert wird.

Sehen Streaming Media und Datenkompression

Datenmenge

Die Datenmenge ist ein Maß für die Menge von Daten.

Sehen Streaming Media und Datenmenge

Datenstrom

Mit Datenströmen bezeichnet man in der Informatik einen kontinuierlichen Datenfluss von Datensätzen, dessen Ende meist nicht im Voraus abzusehen ist; die Datensätze werden fortlaufend verarbeitet, sobald jeweils ein neuer Datensatz eingetroffen ist.

Sehen Streaming Media und Datenstrom

Deezer

Weltweite Verfügbarkeit von Deezer (Stand: 2023) Deezer ist ein internationaler Musikstreaming-Dienst, der im August 2007 in Frankreich gegründet wurde.

Sehen Streaming Media und Deezer

Deutsche Welle

Haupt-Funkhaus der Deutschen Welle in Bonn (Schürmann-Bau) Bonn, Deutsche Welle, Luftaufnahme (2017) Die Deutsche Welle (DW) ist der Auslandsrundfunk der Bundesrepublik Deutschland.

Sehen Streaming Media und Deutsche Welle

Digital Subscriber Line

Digital Subscriber Line (DSL, engl. für Digitaler Teilnehmeranschluss) bezeichnet eine Reihe von Übertragungsstandards der Bitübertragungsschicht, bei der Daten mit hohen Übertragungsraten (bis zu 1.000 Mbit/s) über einfache Kupferleitungen wie die Teilnehmeranschlussleitung gesendet und empfangen werden können.

Sehen Streaming Media und Digital Subscriber Line

Digitale Rechteverwaltung

Digitale Rechteverwaltung (auch Digitales Rechtemanagement, Digitale Beschränkungsverwaltung oder kritisch-ironisch Digitale Rechteminderung bzw. englisch Digital Rights Management oder kurz DRM) ist eine Art von Kopierschutz, bei dem nicht die Kopie verhindert wird, sondern die Nutzung (und Verbreitung) digitaler Medien kontrolliert werden soll.

Sehen Streaming Media und Digitale Rechteverwaltung

Direktverbindung

Eine Direktverbindung in der Informations- und Kommunikationstechnik (IKT) ist eine direkte, unmittelbare Verbindung zwischen zwei Punkten oder Orten.

Sehen Streaming Media und Direktverbindung

Download

Download-Symbol Download (Engl. für Herunterladen) ist in der Telekommunikation und in Rechnernetzwerken der Anglizismus für einen Arbeitsprozess, bei dem ein Datenfluss von einem Netzbetreiber oder dem Internet zum Endgerät eines Nutzers stattfindet.

Sehen Streaming Media und Download

Dynamic Adaptive Streaming over HTTP

Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH), auch bekannt als MPEG-DASH, ermöglicht qualitativ hochwertiges Streaming von Medieninhalten über das Internet durch herkömmliche HTTP-Webserver.

Sehen Streaming Media und Dynamic Adaptive Streaming over HTTP

Dyne:bolic

dyne:bolic (auch einfach dynebolic) ist eine ausschließlich aus freier Software bestehende Live-Linux-Distribution mit dem Schwerpunkt Multimedia.

Sehen Streaming Media und Dyne:bolic

Echtzeit

Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.

Sehen Streaming Media und Echtzeit

Elektronische Medien

Ein elektronisches Medium ist ein Medium, das auf elektronischem Weg empfangen und wiedergegeben wird.

Sehen Streaming Media und Elektronische Medien

Empfänger (Information)

Ein Empfänger (auch Adressat oder Rezipient) ist im informationstheoretischen Sinn eines Sender-Empfänger-Modells eine Person oder Institution, die eine Nachricht oder eine andere Information durch ein Medium vom Absender (Adressant) übermittelt bekommt.

Sehen Streaming Media und Empfänger (Information)

Endenergieverbrauch

Aufbau einer Energiebilanz: Vom Primärenergieaufkommen über den Primärenergieverbrauch zum Endenergieverbrauch. Mit Energieverbrauch wird im Allgemeinen der Verbrauch von Endenergie bezeichnet.

Sehen Streaming Media und Endenergieverbrauch

Energiemix

Unter Energiemix wird in der Wirtschaft und speziell in der Energiewirtschaft der Anteil der verschiedenen Energieträger am Primärenergieverbrauch eines Staates innerhalb eines Jahres verstanden.

Sehen Streaming Media und Energiemix

Englische Sprache

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.

Sehen Streaming Media und Englische Sprache

Ethernet

Ethernet (oder englisch) ist eine Technik, die Software (Protokolle usw.) und Hardware (Kabel, Verteiler, Netzwerkkarten usw.) für kabelgebundene Datennetze spezifiziert, welche ursprünglich für lokale Datennetze (LANs) gedacht war und daher auch als LAN-Technik bezeichnet wird.

Sehen Streaming Media und Ethernet

Europäischer Gerichtshof

Der Europäische Gerichtshof (EuGH) mit Sitz in Luxemburg ist das oberste rechtsprechende Organ der Europäischen Union (EU).

Sehen Streaming Media und Europäischer Gerichtshof

Fernsehen

Fernsehanstalt mit Antennen zur Satellitenkommunikation Fernsehen ist ein Verfahren, bewegte Bilder aufzunehmen, als Datenstrom zu übertragen und nahezu gleichzeitig anzuzeigen bzw.

Sehen Streaming Media und Fernsehen

FFmpeg

FFmpeg ist ein freies Multimedia-Softwareprojekt.

Sehen Streaming Media und FFmpeg

File Transfer Protocol

Amundsen-Scott Research Base (Südpol 1994) Active Mode (Aktives FTP): Der Client sendet eine Anfrage auf Port 21; die Datenübertragung erfolgt über Port 20. In dem Beispiel sendet der Server die Datenpakete zum ursprünglichen Rückgabeport des Clients. Es ist aber auch möglich, dass der Client dem Server dafür einen anderen Port übermittelt, an den die Daten geschickt werden sollen.

Sehen Streaming Media und File Transfer Protocol

Flash Video

Flash Video (FLV) ist ein von Adobe Inc. entwickeltes offenes Containerformat, das vornehmlich für Internetübertragungen von Videoinhalten genutzt wird.

Sehen Streaming Media und Flash Video

Free Lossless Audio Codec

Free Lossless Audio Codec (FLAC, für Freier verlustfreier Audio-Kodierer/-Dekodierer) ist ein Codec zur verlustfreien Audiodatenkompression, der im Rahmen der Xiph.Org Foundation entwickelt wird.

Sehen Streaming Media und Free Lossless Audio Codec

Freeware

Freeware (von „kostenlos“ und ware „Ware“) bezeichnet im allgemeinen Sprachgebrauch Software, die vom Urheber zur kostenlosen Nutzung zur Verfügung gestellt wird.

Sehen Streaming Media und Freeware

Freie Software

Concept-Map rund um Freie Software Freie Software (freiheitsgewährende Software, oder auch libre software) bezeichnet Software, die die Freiheit von Computernutzern in den Mittelpunkt stellt.

Sehen Streaming Media und Freie Software

Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte

Die Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte (GEMA) ist eine weltweit agierende Autorengesellschaft (Verwertungsgesellschaft) für Werke der Musik.

Sehen Streaming Media und Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte

Glasfasernetz

Einblastechnik Im Boden verlegte Leerrohre für Glasfaserkabel Leerrohrabzweig zu einem Gebäude für Fibre-to-the-Building Piktogramm auf Glasfaserkabel der Telekom Deutschland Querschnitt von sieben gebündelten Leerrohren (Speedpipes) mit einem Durchmesser von 12 mm, durch die später die Glasfaserkabel geblasen werden Einzelne Leerrohre im Vergleich zu dem Querschnitt, gut zu erkennen sind die unterschiedlichen Farbmarkierungen, die das einfache Verlegen und Abzweigen ermöglichen Die hier per Horizontalspülbohren verlegten ca.

Sehen Streaming Media und Glasfasernetz

Globale Erwärmung

Lokale Oberflächentemperaturen seit 1880 im Vergleich zu 1951–1980, gleitend über fünf Jahre gemittelt und mit einer räumlichen Auflösung von etwa 1200 kmNASA: https://data.giss.nasa.gov/gistemp/ ''GISS Surface Temperature Analysis (GISTEMP v3)''. Mit globale Erwärmung – umgangssprachlich auch „der Klimawandel“ oder „Erderwärmung“ – wird der gegenwärtige Anstieg der Durchschnittstemperatur der erdnahen Atmosphäre und der Meere bezeichnet.

Sehen Streaming Media und Globale Erwärmung

Hardware

Hardware (im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Komplement zu Software (den Programmen und Daten).

Sehen Streaming Media und Hardware

Hörfunk

Hörfunk (teilweise auch: Radio) ist ein Medium zur Verbreitung von Information und Unterhaltung in Form von Tönen wie Musik und Sprache.

Sehen Streaming Media und Hörfunk

Heise online

heise online oder Heise-Newsticker (auch heise.de) ist eine seit 1996 bestehende Nachrichten-Website der Heise Medien.

Sehen Streaming Media und Heise online

Helix (Multimedia-Plattform)

Helix Technology ist eine Familie von Multimedia-Software zur Produktion, Auslieferung und Wiedergabe von multimedialen Inhalten von dem US-amerikanischen Software-Unternehmen RealNetworks.

Sehen Streaming Media und Helix (Multimedia-Plattform)

HTTP-Streaming

Als HTTP-Streaming bezeichnet man die Auslieferung von Streaming-Media-Dateien über einen konventionellen Webserver.

Sehen Streaming Media und HTTP-Streaming

Hypertext Markup Language

Die Hypertext Markup Language (HTML, für Hypertext-Auszeichnungssprache) ist eine textbasierte Auszeichnungssprache zur Strukturierung elektronischer Dokumente wie Texte mit Hyperlinks, Bildern und anderen Inhalten.

Sehen Streaming Media und Hypertext Markup Language

Hypertext Transfer Protocol

Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.

Sehen Streaming Media und Hypertext Transfer Protocol

Icecast

Icecast ist eine freie Software für Streaming-Server, welche die Übertragung von Multimediadaten ermöglicht.

Sehen Streaming Media und Icecast

Integrated Services Digital Network

ISDN-Telefon Integrated Services Digital Network bzw.

Sehen Streaming Media und Integrated Services Digital Network

Internet

Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.

Sehen Streaming Media und Internet

Internetfernsehen

Mit Internetfernsehen (kurz: Internet-TV bzw. Web-TV genannt) wird die Übertragung von Fernsehprogrammen über das Internet bezeichnet.

Sehen Streaming Media und Internetfernsehen

Internetprotokollfamilie

Die Internetprotokollfamilie ist eine Familie von rund 500 Netzwerkprotokollen, die die Basis für die Netzkommunikation im Internet bilden.

Sehen Streaming Media und Internetprotokollfamilie

Internetradio

Als Internetradio (auch Webradio) bezeichnet man ein Internet-basiertes Angebot an Hörfunksendungen.

Sehen Streaming Media und Internetradio

Internetzugang

Öffentliches Internet-Terminal, Suvarnabhumi International Airport, Thailand, 2007 Internetcafé in China, 2006 Ein Internetzugang (auch Internetanschluss, Internetverbindung) bezeichnet im Allgemeinen die Nachrichtenverbindung eines Computers oder eines Netzwerkes mit dem Internet.

Sehen Streaming Media und Internetzugang

Jinzora

Jinzora ist eine webbasierte freie Media-Streaming-Portal-Oberfläche unter der GPL, welche hauptsächlich dazu entworfen wurde, MP3-Dateien und Videos im eigenen Intranet (z. B. auf einem Heim-Webserver wie XAMPP) oder direkt über das Internet zu streamen.

Sehen Streaming Media und Jinzora

Kabelmodem

FRITZ!Box 6660 Cable, EuroDOCSIS-1.0/1.1/2.0/3.0/3.1-Kabelanschluss DOCSIS-3.0-Kabelmodem, Typ Motorola SURFboard SBV6120E Als Kabelmodem (Neutrum, Plural die Kabelmodems) bezeichnet man ein Gerät, das auf Endkundenseite Daten über Kabelfernsehnetze überträgt und für Breitband-Internetzugänge über Kabelfernsehanschlüsse eingesetzt wird.

Sehen Streaming Media und Kabelmodem

Kodi (Software)

Kodi, ehemals XBMC, ist eine freie und plattformübergreifende Mediaplayer-Software.

Sehen Streaming Media und Kodi (Software)

Kommerz

Kommerz ist der veraltete Ausdruck für Handel und Verkehr, heute ist der Begriff negativ konnotiert und wird als Geschäftemacherei oder Profitgier verstanden.

Sehen Streaming Media und Kommerz

Kommunikationsprotokoll

In der Informatik und in der Telekommunikation ist ein Kommunikationsprotokoll eine Vereinbarung, nach der die Datenübertragung zwischen zwei oder mehreren Parteien abläuft.

Sehen Streaming Media und Kommunikationsprotokoll

Live-Streaming

Als Live-Streaming – gemeint ist damit die Übertragung von Multimediacontent in Form eines Datenstroms in Echtzeit – bezeichnet man ein Streaming-Media-Angebot (Video oder Audio), das in Echtzeit bereitgestellt wird.

Sehen Streaming Media und Live-Streaming

Logitech Media Server

Logitech Media Server (früher: SlimServer, SqueezeCenter und Squeezebox Server) ist ein Audio-Streaming-Server, welcher von Logitech weiterentwickelt wird.

Sehen Streaming Media und Logitech Media Server

LScube

LScube ist eine RTSP-fähige Streaming-Media-Software-Suite, die sich strikt an die Internetstandards hält und unter der GNU General Public License veröffentlicht ist.

Sehen Streaming Media und LScube

LTE-Advanced

LTE-Advanced (Long-Term-Evolution-Advanced, abgekürzt LTE-A oder LTE+) ist ein Mobilfunkstandard der vierten Generation (4G) und eine Erweiterung von Long Term Evolution (LTE), die höhere Datenübertragungsraten in verschiedenen Frequenzbändern ermöglicht.

Sehen Streaming Media und LTE-Advanced

Mainz

Blick auf Mainz mit den Bonifazius-Türmen und dem Dom Doms im Hintergrund Mainz ist die Landeshauptstadt des Landes Rheinland-Pfalz und mit Einwohnern zugleich dessen größte Stadt.

Sehen Streaming Media und Mainz

Matroska

Matroska, nach russisch Matrjoschka, ist ein Containerformat für Audio- und Videodaten.

Sehen Streaming Media und Matroska

Mediaplayer

Der Mediaplayer (englisch für Medienspieler oder Medienabspieler) ist ein Gattungsbegriff für eine Gruppe von Computerprogrammen.

Sehen Streaming Media und Mediaplayer

Mediathek (Fernsehen)

Als Mediathek bezeichnen hauptsächlich Fernsehsender, so in Deutschland, Österreich und in der Schweiz, ein Internetangebot, in dem vorwiegend Videos und Livestreams angeboten werden.

Sehen Streaming Media und Mediathek (Fernsehen)

Medienkorrespondenz

Die Medienkorrespondenz (MK; früher: Funkkorrespondenz) war eine seit 1953 erscheinende deutsche Medienfachzeitschrift.

Sehen Streaming Media und Medienkorrespondenz

Medium (Kommunikation)

Ein Medium („Mitte“, „Mittelpunkt“, von altgriechisch μέσov méson, „das Mittlere“; auch Öffentlichkeit, Gemeinwohl, öffentlicher Weg) ist nach neuerem Verständnis in der Kommunikation ein vermittelndes Element im ganz allgemeinen Sinn.

Sehen Streaming Media und Medium (Kommunikation)

Microsoft Internet Information Services

Internet Information Services (IIS) (vormals Internet Information Server) ist eine Diensteplattform des Unternehmens Microsoft für PCs und Server.

Sehen Streaming Media und Microsoft Internet Information Services

MMS-Protokoll

Das MMS-Protokoll (Microsoft Media Server Protocol) ist ein von Microsoft entwickeltes Protokoll der Anwendungsschicht, das der Übertragung von Multimedia-Streams dient.

Sehen Streaming Media und MMS-Protokoll

Modem

Vorderseite eines V.90-Modems Der oder das Modem (Kofferwort aus Modulator und Demodulator) ist ein Kommunikationsgerät, um digitale Signale über weite Übertragungswege zwischen zwei digitalen Endgeräten auszutauschen.

Sehen Streaming Media und Modem

MP3

MP3, Eigenschreibweise mp3 (Bezeichnung nach der Dateinamenserweiterung; eigentlich MPEG-1 Audio Layer III oder MPEG-2 Audio Layer III), ist ein Verfahren zur verlustbehafteten Kompression digital gespeicherter Audiodaten.

Sehen Streaming Media und MP3

MP4

MP4 ist ein Video-Containerformat, das von der MPEG für MPEG-4-Inhalte vorgesehen und erstmals im Jahre 2001 in ISO/IEC 14496-12 und -14 (MPEG-4 Teil 12 und 14) standardisiert wurde.

Sehen Streaming Media und MP4

MPEG-Transportstrom

Empfänger den Transportstrom und gibt das einzelne Programm auf dem Wiedergabegerät aus. Ein Transportstrom (englisch: Transport Stream; MPEG-TS, MTS oder TS) ist der Name für ein standardisiertes Kommunikationsprotokoll zur Übertragung von Audio, Video und Daten.

Sehen Streaming Media und MPEG-Transportstrom

MPlayer

MPlayer ist ein unter der GNU-GPL-Lizenz stehender Mediaplayer.

Sehen Streaming Media und MPlayer

Multicast

Multicast bezeichnet in der Telekommunikation eine Nachrichtenübertragung von einem Punkt zu einer Gruppe und ist daher eine Form der Mehrpunktverbindung (siehe auch: Gruppenruf).

Sehen Streaming Media und Multicast

Musikstreaming

Als Musikstreaming (auch Music as a Service) bezeichnet man die Übertragung von Musikangeboten per Streaming Audio zur Wiedergabe auf Computern oder mobilen Endgeräten mit Internetanbindung.

Sehen Streaming Media und Musikstreaming

Netflix

Netflix, Inc. (von Net, kurz für Internet und flicks als ein im Englischen umgangssprachlicher Ausdruck für) ist ein US-amerikanisches Medienunternehmen, das sich mit dem kostenpflichtigen Streaming und der Produktion von Filmen und Serien beschäftigt.

Sehen Streaming Media und Netflix

Nginx

nginx (ausgesprochen wie englisches „engine-ex“) ist eine von Igor Sysoev entwickelte, unter der BSD-Lizenz veröffentlichte Webserver-Software, Reverse Proxy und E-Mail-Proxy (POP3/IMAP).

Sehen Streaming Media und Nginx

No23Live

No23Live ist eine Freeware-Software für das Audio-Streaming.

Sehen Streaming Media und No23Live

OBS Studio

OBS Studio (auch Open Broadcaster Software oder kurz OBS) ist eine freie Software, um den Bildschirminhalt eines PCs aufzuzeichnen oder über das Internet zu übertragen (Live-Streaming).

Sehen Streaming Media und OBS Studio

Ogg

Ogg ist ein Container-Dateiformat für Multimedia-Dateien, kann also gleichzeitig Audio-, Video- sowie Textdaten enthalten.

Sehen Streaming Media und Ogg

On-Demand-Streaming

Beim On-Demand-Streaming werden auf einem Server gespeicherte Daten über das Netz an einen Client übertragen.

Sehen Streaming Media und On-Demand-Streaming

Open Source

Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.

Sehen Streaming Media und Open Source

Overlay-Netz

Beispiel eines Overlay-Netzwerks Ein Overlay-Netz ist ein Rechnernetz, das auf ein bestehendes Netz (Underlay genannt) aufsetzt.

Sehen Streaming Media und Overlay-Netz

Personal Computer

Ein Personal Computer (engl., zu dt. „persönlicher Rechner“) ist ein Mehrzweckcomputer, dessen Größe und Fähigkeiten ihn für den individuellen persönlichen Gebrauch im Alltag nutzbar machen; im Unterschied zu vorherigen Computermodellen beschränkt sich die Nutzung nicht mehr auf Computerexperten, Techniker oder Wissenschaftler.

Sehen Streaming Media und Personal Computer

Phonecast

Phonecast ist ein Kofferwort aus Telefon und Broadcast (Rundfunk) und bezeichnet die Verbreitung eines Rundfunkprogramms (meist Hörfunk) über einen Telefonserver für Hörer, die das aktuelle Programm über das Telefon abrufen.

Sehen Streaming Media und Phonecast

Plug-in

Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.

Sehen Streaming Media und Plug-in

Podcast

Serial,'' abgespielt auf einem iPhone Ein Podcast ist eine Serie von abonnierbaren Audiodateien (seltener Videodateien) im Internet.

Sehen Streaming Media und Podcast

Prozessor

Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.

Sehen Streaming Media und Prozessor

PS3 Media Server

PS3 Media Server ist ein quelloffener DLNA-kompatibler UPnP-Streaming-Server.

Sehen Streaming Media und PS3 Media Server

Puffer (Informatik)

Puffer sind in der Informatik und Telekommunikation Speicher für die Zwischenlagerung von Daten.

Sehen Streaming Media und Puffer (Informatik)

Push-Medien

Als Push-Medien werden Informations-Formate bezeichnet, die ohne aktives Zutun des Nutzers zugestellt werden.

Sehen Streaming Media und Push-Medien

QuickTime

QuickTime ist eine Multimedia-Softwarearchitektur des US-amerikanischen Unternehmens Apple.

Sehen Streaming Media und QuickTime

QuickTime Broadcaster

Der QuickTime Broadcaster ist ein vom Unternehmen Apple entwickeltes kostenloses Programm, das Audio- und Video-Signale in Echtzeit komprimiert und als entsprechenden Live-Stream bereitstellt.

Sehen Streaming Media und QuickTime Broadcaster

QuickTime Streaming Server

Der QuickTime Streaming Server ist eine von Apple entwickelte Serversoftware, die in Echtzeit MPEG-4-, 3gp- und QuickTime-kompatible Live-Streams über das Internet bereitstellen und streamen kann.

Sehen Streaming Media und QuickTime Streaming Server

Real Time Messaging Protocol

Das Real Time Messaging Protocol (RTMP) ist ein von Adobe Inc. entwickeltes proprietäres Netzwerkprotokoll, um Audio-, Video- und sonstige Daten über das Internet von einem Media Server zu einem Flash-Player zu übertragen.

Sehen Streaming Media und Real Time Messaging Protocol

Real-Time Streaming Protocol

Das Real-Time Streaming Protocol (RTSP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Steuerung der kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) oder Software über IP-basierte Netzwerke.

Sehen Streaming Media und Real-Time Streaming Protocol

Real-Time Transport Protocol

Das Real-Time Transport Protocol (RTP) ist ein Protokoll zur kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) über IP-basierte Netzwerke.

Sehen Streaming Media und Real-Time Transport Protocol

RealMedia

RealMedia ist die Sammelbezeichnung für die Dateiformate und die damit verbundenen Client- und Serverprodukte des Software-Herstellers RealNetworks.

Sehen Streaming Media und RealMedia

RealTime Control Protocol

Das RealTime Control Protocol, offiziell RTP Control Protocol (RTCP), dient der Aushandlung und Einhaltung von Parametern der Dienstequalität (enS|Quality of Service, QoS) durch den periodischen Austausch von Steuernachrichten zwischen Sender und Empfänger.

Sehen Streaming Media und RealTime Control Protocol

Rechnernetz

Ein Rechnernetz, Computernetz oder Computernetzwerk ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstigen funktechnischen Komponenten), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.

Sehen Streaming Media und Rechnernetz

Red5

Red5 ist ein freier Streaming-Server für das Real Time Messaging Protocol (RTMP).

Sehen Streaming Media und Red5

Richtlinie 2001/29/EG (Urheberrechtsrichtlinie)

Die Richtlinie 2001/29/EG zur Harmonisierung bestimmter Aspekte des Urheberrechts und der verwandten Schutzrechte in der Informationsgesellschaft (Urheberrechtsrichtlinie – UrhRil) setzt den WIPO-Urheberrechtsvertrag auf Ebene der Europäischen Gemeinschaft um.

Sehen Streaming Media und Richtlinie 2001/29/EG (Urheberrechtsrichtlinie)

Rundfunk

Schema des Sendevorgangs im Hörfunk Rundfunk ist als Informations- und Kommunikationsdienst die für die Öffentlichkeit und zum zeitlich unverzögerten (Echtzeit-)Empfang durch eine unbestimmte Vielzahl von Empfangsgeräten bestimmte Veranstaltung und Verbreitung von journalistisch-redaktionell gestalteten Angeboten in Bewegtbild oder Ton nach einem Sendeplan mittels Telekommunikation (§ 2 Abs.

Sehen Streaming Media und Rundfunk

Rundfunkprogramm

Das Rundfunkprogramm oder kurz Programm bezeichnet die Gesamtheit der ausgestrahlten Hörfunk- und Fernsehsendungen (Rundfunk) eines einzelnen Rundfunksenders oder aller in einer Region empfangbaren Sender während eines bestimmten Zeitraumes.

Sehen Streaming Media und Rundfunkprogramm

Secure Reliable Transport

Secure Reliable Transport ist ein Videostreamingprotokoll.

Sehen Streaming Media und Secure Reliable Transport

Server

In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.

Sehen Streaming Media und Server

Session Initiation Protocol

Das Sitzungs-Initiierungs-Protokoll (SIP), auch Einleitungs-Protokoll (engl. Session Initiation Protocol) ist ein Netzprotokoll zum Aufbau, zur Steuerung und zum Abbau einer Kommunikationssitzung zwischen zwei und mehr Teilnehmern.

Sehen Streaming Media und Session Initiation Protocol

SHOUTcast

SHOUTcast ist ein Freeware-Streaming-Server für Audiostreams/TV-Streams.

Sehen Streaming Media und SHOUTcast

Software

Software (dt.

Sehen Streaming Media und Software

Spotify

Spotify (aus und de) ist ein börsennotierter Audio-Streaming-Dienst mit Sitz in Stockholm.

Sehen Streaming Media und Spotify

Streaming Audio

Streaming Audio oder Audio-Streaming ist eine Variante von Streaming Media, bei der Audiodaten kontinuierlich über ein Rechnernetz übertragen werden.

Sehen Streaming Media und Streaming Audio

Streaming-Client

Als Streaming-Client bezeichnet man einen speziellen Client für Streaming Media; dabei kann es sich entweder um eine Anwendung oder auch um ein Endgerät handeln.

Sehen Streaming Media und Streaming-Client

Streaming-Codec

Als Streaming Codec bezeichnet man einen hochkomprimierenden, für Streaming Media optimierten Audio- oder Videocodec.

Sehen Streaming Media und Streaming-Codec

Streaming-Server

Als Streaming-Server bezeichnet man einen dedizierten Server für die Auslieferung von Streaming-Media-Daten über ein Netzwerk.

Sehen Streaming Media und Streaming-Server

Streamingportal

Ein Streamingportal ist eine webbasierte Anwendung, die Streaming Media anbietet.

Sehen Streaming Media und Streamingportal

Tabletcomputer

Android-Tablet Samsung Galaxy TabEin Tablet (US-engl. tablet „Notizblock“) oder Tabletcomputer, Tablet-PC, selten auch Flachrechner, ist ein tragbarer, flacher Computer in besonders leichter Ausführung mit einem Touchscreen, aber, anders als bei Notebooks, ohne ausklappbare mechanische Tastatur.

Sehen Streaming Media und Tabletcomputer

Theora

Theora ist ein von der Xiph.Org Foundation entwickelter freier Videocodec und Videoformat, der zum Ogg-Containerformat gehört.

Sehen Streaming Media und Theora

Tidal (Musikstreaming)

Tidal ist ein kostenpflichtiger Musikstreaming-Dienst, der 2014 von der Technologiefirma Aspiro AB gegründet wurde.

Sehen Streaming Media und Tidal (Musikstreaming)

Topologie (Rechnernetz)

Netzwerktopologien: Ring, Vermaschtes Netz, Stern, vollvermascht, Linie/Reihe, Baum, Bus Die Topologie eines Rechnernetzes beschreibt die spezifische Anordnung der Geräte und Leitungen, die ein Rechnernetz bilden, über das die Computer untereinander verbunden sind und Daten austauschen.

Sehen Streaming Media und Topologie (Rechnernetz)

Trailer

Ein Trailer (dt. Anhänger) ist ein aus einigen Passagen des originalen Werks zusammengesetzter Videoclip mit einer meist kurzen Laufzeit, die als Vorschau zur Werbung für einen Kino- oder Fernsehfilm, ein Computerspiel oder eine andere Veröffentlichung dient.

Sehen Streaming Media und Trailer

Treibhausgas

Entwicklung des Anteils von Treibhausgasen in der Erdatmosphäre seit 1978 bzw. 1979 Verteilung des Wasserdampfs in der Erdatmosphäre an einem bestimmten Tag. Die Wasserdampfmenge der gesamten Luftsäule über der Erdoberfläche wird als Dicke einer daraus kondensierbaren Wasserschicht in cm angegeben.

Sehen Streaming Media und Treibhausgas

Treibhauspotential

Das (relative) Treibhauspotential (auch Treibhauspotenzial; oder greenhouse warming potential, GWP) einer chemischen Verbindung ist eine Maßzahl für ihren relativen Beitrag zum Treibhauseffekt, also ihre mittlere Erwärmungswirkung der Erdatmosphäre über einen bestimmten Zeitraum (in der Regel 100 Jahre: GWP100).

Sehen Streaming Media und Treibhauspotential

Triple Play

Triple Play oder auch 3-play (für dreifaches Spiel) ist in der Telekommunikation seit etwa 2005 ein Marketingbegriff für das gebündelte Anbieten der drei Dienste audiovisuelle Unterhaltung (Fernsehen, Video-on-Demand), (IP-)Telefonie und Internet (siehe auch Konvergenz).

Sehen Streaming Media und Triple Play

Unicast

Unicast ist in der Telekommunikation die Adressierung einer Nachricht an einen einzigen Empfänger.

Sehen Streaming Media und Unicast

Universal Mobile Telecommunications System

Vergleich der maximal erreichbaren Bitraten bei verschiedenen Mobilfunkstandards. (logarithmische Darstellung) Das Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) ist ein Mobilfunkstandard der dritten Generation (3G), mit dem deutlich höhere Datenübertragungsraten (bis zu 42 Mbit/s mit HSPA+, sonst max.

Sehen Streaming Media und Universal Mobile Telecommunications System

Very High Speed Digital Subscriber Line

Very High Speed Digital Subscriber Line (VDSL; die Abkürzung VHDSL gilt als veraltet) ist eine DSL-Technik, die wesentlich höhere Datenübertragungsraten über gebräuchliche Telefonleitungen liefert als beispielsweise ADSL oder ADSL2+.

Sehen Streaming Media und Very High Speed Digital Subscriber Line

Video-on-Demand

Video-on-Demand (VoD,, Abrufvideo) ist der Anglizismus für die Möglichkeit, digitale Videos auf Anfrage von einem Onlinedienst herunterzuladen oder per Streaming direkt anzusehen.

Sehen Streaming Media und Video-on-Demand

Videoformat

Videoformat bezeichnet in der Videotechnik die Zusammenfassung der audiovisuellen Spezifikationen eines Videos.

Sehen Streaming Media und Videoformat

Videokonferenz

französischer Soldat während einer Videokonferenz (2006) Weißen Haus (2011) Die Videokonferenz ist der synchrone Informationsaustausch zur Bild- und Tonübertragung.

Sehen Streaming Media und Videokonferenz

VideoLAN Server

Der VideoLAN Server (VLS) ist ein dedizierter Streaming-Server aus dem VideoLAN-Projekt.

Sehen Streaming Media und VideoLAN Server

Vorbis

Vorbis (im entsprechenden Containerformat auch als Ogg Vorbis bezeichnet) ist ein (patent-)freies Audioformat für verlustbehaftete Audiodatenreduktion.

Sehen Streaming Media und Vorbis

Watt (Einheit)

Elektrischer Leistungsmesser Das Watt ist die SI-Einheit der Leistung (Energieumsatz pro Zeitspanne).

Sehen Streaming Media und Watt (Einheit)

Webbrowser

Windows 10 Android Webbrowser oder allgemein auch Browser (zu to browse ‚stöbern‘) sind Computerprogramme zur Darstellung von Webseiten im World Wide Web oder allgemein von Dokumenten und Daten.

Sehen Streaming Media und Webbrowser

WebM

WebM ist ein von Google gesponsortes, audiovisuelles Containerformat für freie Codecs wie VP9 und damit eine Alternative zu MPEG mit Codecs wie H.264 und dem Containerformat MP4, entwickelt für Webseiten im HTML5-Standard.

Sehen Streaming Media und WebM

Windows Media

Windows Media ist eine Technologie-Plattform von Microsoft, die u. a. einen Player (Windows Media Player), eine Reihe von Audio- und Video-Codecs (Windows Media Audio, Windows Media Video u. a.) sowie Windows Media Encoder, Windows Media Server sowie ein Windows Media SDK, welches aus mehreren SDK Komponenten für unterschiedliche Einsatzgebiete besteht, umfasst.

Sehen Streaming Media und Windows Media

YouTube

YouTube (Aussprache) ist ein 2005 gegründetes Videoportal des US-amerikanischen Unternehmens YouTube, LLC, seit 2006 eine Tochtergesellschaft von Google LLC, mit Sitz im kalifornischen San Bruno.

Sehen Streaming Media und YouTube

Zeitintervall

Ein Zeitintervall – auch Zeitabstand, Zeitabschnitt, Zeitdauer, Zeitspanne, Zeitraum, Zeitphase oder Zeitperiode – ist ein Teil der laufenden Zeit.

Sehen Streaming Media und Zeitintervall

3gp

3gp ist die Bezeichnung für ein Video-Dateiformat für mobile Endgeräte wie Mobiltelefone der 3. Generation oder PDAs.

Sehen Streaming Media und 3gp

5G

5G (fünfte Generation) ist ein Mobilfunkstandard, der seit 2019 eingeführt wird.

Sehen Streaming Media und 5G

Auch bekannt als Streamen, Streamhoster, Streamhosting, Streaming Video, Streaming-Dienste, Streaming-Media, Streaming-Video, Video-Streaming, Videostream, Webstream.

, Helix (Multimedia-Plattform), HTTP-Streaming, Hypertext Markup Language, Hypertext Transfer Protocol, Icecast, Integrated Services Digital Network, Internet, Internetfernsehen, Internetprotokollfamilie, Internetradio, Internetzugang, Jinzora, Kabelmodem, Kodi (Software), Kommerz, Kommunikationsprotokoll, Live-Streaming, Logitech Media Server, LScube, LTE-Advanced, Mainz, Matroska, Mediaplayer, Mediathek (Fernsehen), Medienkorrespondenz, Medium (Kommunikation), Microsoft Internet Information Services, MMS-Protokoll, Modem, MP3, MP4, MPEG-Transportstrom, MPlayer, Multicast, Musikstreaming, Netflix, Nginx, No23Live, OBS Studio, Ogg, On-Demand-Streaming, Open Source, Overlay-Netz, Personal Computer, Phonecast, Plug-in, Podcast, Prozessor, PS3 Media Server, Puffer (Informatik), Push-Medien, QuickTime, QuickTime Broadcaster, QuickTime Streaming Server, Real Time Messaging Protocol, Real-Time Streaming Protocol, Real-Time Transport Protocol, RealMedia, RealTime Control Protocol, Rechnernetz, Red5, Richtlinie 2001/29/EG (Urheberrechtsrichtlinie), Rundfunk, Rundfunkprogramm, Secure Reliable Transport, Server, Session Initiation Protocol, SHOUTcast, Software, Spotify, Streaming Audio, Streaming-Client, Streaming-Codec, Streaming-Server, Streamingportal, Tabletcomputer, Theora, Tidal (Musikstreaming), Topologie (Rechnernetz), Trailer, Treibhausgas, Treibhauspotential, Triple Play, Unicast, Universal Mobile Telecommunications System, Very High Speed Digital Subscriber Line, Video-on-Demand, Videoformat, Videokonferenz, VideoLAN Server, Vorbis, Watt (Einheit), Webbrowser, WebM, Windows Media, YouTube, Zeitintervall, 3gp, 5G.