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26 Beziehungen: Auszeichnungssprache, Client, Client-Server-Modell, FFmpeg, GNU General Public License, GNU Lesser General Public License, Helix (Multimedia-Plattform), Hypertext Markup Language, Hypertext Transfer Protocol, Internet Engineering Task Force, Internet Protocol, Microsoft, Microsoft Application Virtualization, Netzwerkprotokoll, Port (Netzwerkadresse), QuickTime Streaming Server, Real-Time Transport Protocol, RealTime Control Protocol, Rechnernetz, Server, Sitzung (Informatik), Streaming Media, Synchronized Multimedia Integration Language, Transmission Control Protocol, User Datagram Protocol, VLC media player.
Auszeichnungssprache
Eine Auszeichnungssprache (abgekürzt ML) ist eine maschinenlesbare Sprache für die Gliederung und Formatierung von Texten und anderen Daten.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Auszeichnungssprache
Client
Ein Client (über aus wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Client
Client-Server-Modell
Server-basiertes Netzwerk Das Client-Server-Modell (auch Client-Server-Konzept, -Architektur, -System oder -Prinzip genannt) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines Netzwerkes zu verteilen.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Client-Server-Modell
FFmpeg
FFmpeg ist ein freies Multimedia-Softwareprojekt.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und FFmpeg
GNU General Public License
Logo der GPLv3 Die GNU General Public License (kurz GNU GPL oder GPL; aus dem Englischen wörtlich für allgemeine Veröffentlichungserlaubnis oder -genehmigung) ist eine Softwarelizenz, die dem Nutzer gewährt, die Software auszuführen, zu studieren, zu ändern und zu verbreiten (kopieren).
Sehen Real-Time Streaming Protocol und GNU General Public License
GNU Lesser General Public License
Das Lizenzlogo der LGPLv3 Das GNU-Logo Die GNU Lesser General Public License oder LGPL (ehemals GNU Library General Public License) ist eine von der Free Software Foundation (FSF) entwickelte Lizenz für freie Software.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und GNU Lesser General Public License
Helix (Multimedia-Plattform)
Helix Technology ist eine Familie von Multimedia-Software zur Produktion, Auslieferung und Wiedergabe von multimedialen Inhalten von dem US-amerikanischen Software-Unternehmen RealNetworks.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Helix (Multimedia-Plattform)
Hypertext Markup Language
Die Hypertext Markup Language (HTML, für Hypertext-Auszeichnungssprache) ist eine textbasierte Auszeichnungssprache zur Strukturierung elektronischer Dokumente wie Texte mit Hyperlinks, Bildern und anderen Inhalten.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Hypertext Markup Language
Hypertext Transfer Protocol
Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Hypertext Transfer Protocol
Internet Engineering Task Force
Die Internet Engineering Task Force (IETF, englisch für ‚Internettechnik-Arbeitsgruppe‘) ist eine Organisation, die sich mit der technischen Weiterentwicklung des Internets befasst.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Internet Engineering Task Force
Internet Protocol
Das Internet Protocol (IP) ist ein in Computernetzen weit verbreitetes Netzwerkprotokoll und stellt durch seine Funktion die Grundlage des Internets dar.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Internet Protocol
Microsoft
Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Microsoft
Microsoft Application Virtualization
Microsoft Application Virtualization (kurz App-V) ist eine Lösung zur Anwendungsvirtualisierung.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Microsoft Application Virtualization
Netzwerkprotokoll
Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Netzwerkprotokoll
Port (Netzwerkadresse)
Ein Port oder eine Portnummer ist in Rechnernetzen eine Netzwerkadresse, mit der das Betriebssystem die Datenpakete eines Transportprotokolls zu einem Prozess zuordnet.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Port (Netzwerkadresse)
QuickTime Streaming Server
Der QuickTime Streaming Server ist eine von Apple entwickelte Serversoftware, die in Echtzeit MPEG-4-, 3gp- und QuickTime-kompatible Live-Streams über das Internet bereitstellen und streamen kann.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und QuickTime Streaming Server
Real-Time Transport Protocol
Das Real-Time Transport Protocol (RTP) ist ein Protokoll zur kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) über IP-basierte Netzwerke.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Real-Time Transport Protocol
RealTime Control Protocol
Das RealTime Control Protocol, offiziell RTP Control Protocol (RTCP), dient der Aushandlung und Einhaltung von Parametern der Dienstequalität (enS|Quality of Service, QoS) durch den periodischen Austausch von Steuernachrichten zwischen Sender und Empfänger.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und RealTime Control Protocol
Rechnernetz
Ein Rechnernetz, Computernetz oder Computernetzwerk ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstigen funktechnischen Komponenten), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Rechnernetz
Server
In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Server
Sitzung (Informatik)
Eine Sitzung bezeichnet in der EDV eine stehende Verbindung eines Clients mit einem Server (siehe auch Client-Server-System).
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Sitzung (Informatik)
Streaming Media
alternativtext.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Streaming Media
Synchronized Multimedia Integration Language
Die Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL; Aussprache wie engl. smile) ist ein auf XML basierender, von dem World Wide Web Consortium (W3C) entwickelter Standard für eine Auszeichnungssprache für zeitsynchronisierte, multimediale Inhalte.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Synchronized Multimedia Integration Language
Transmission Control Protocol
Das Transmission Control Protocol (TCP, englisch für „Übertragungssteuerungsprotokoll“) ist ein Netzwerkprotokoll, das definiert, auf welche Art und Weise Daten zwischen Netzwerkkomponenten ausgetauscht werden sollen.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und Transmission Control Protocol
User Datagram Protocol
Das User Datagram Protocol (UDP) ist ein minimales, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das zur Transportschicht der Internetprotokollfamilie gehört.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und User Datagram Protocol
VLC media player
Der VLC media player (anfänglich „VideoLAN Client“ genannt) ist eine portable, freie Mediaplayer-Software sowohl für diverse Audio-, Videocodecs und Dateiformate als auch DVDs, Video-CDs und unterstützt unterschiedliche Streaming-Protokolle und Schnittstellen für TV-Karten (z.
Sehen Real-Time Streaming Protocol und VLC media player
Auch bekannt als RTSP.