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Objektorientierte Programmierung und Zugriffsfunktion

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Objektorientierte Programmierung und Zugriffsfunktion

Objektorientierte Programmierung vs. Zugriffsfunktion

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma. Eine Zugriffsfunktion, auch Zugriffsmethode, Akzessor oder im Programmiererjargon getter und setter genannt, ist in der objektorientierten Programmierung eine spezielle Methode, die eine einzelne Eigenschaft (Attribut) eines Objekts abfragt oder ändert.

Ähnlichkeiten zwischen Objektorientierte Programmierung und Zugriffsfunktion

Objektorientierte Programmierung und Zugriffsfunktion haben 7 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Attribut (Programmierung), Datenkapselung (Programmierung), Java (Programmiersprache), Methode (Programmierung), Programmiersprache, Reflexion (Programmierung), Schnittstelle (Objektorientierung).

Attribut (Programmierung)

Ein Attribut (von ‚zuteilen‘, ‚zuordnen‘), auch Eigenschaft genannt, gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist.

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Datenkapselung (Programmierung)

Als Datenkapselung (nach David Parnas auch bekannt als information hiding) bezeichnet man in der Programmierung das Verbergen von Daten oder Informationen vor dem Zugriff von außen.

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Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

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Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

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Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

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Reflexion (Programmierung)

Reflexion bedeutet in der Programmierung, dass ein Programm seine eigene Struktur kennt (englisch introspection) und/oder diese modifizieren kann (englisch intercession).

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Schnittstelle (Objektorientierung)

Eine Schnittstelle oder ein Interface (oder protocol) definiert in der objektorientierten Programmierung, welche Methoden in den unterschiedlichen Klassen u. Ä.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Objektorientierte Programmierung und Zugriffsfunktion

Objektorientierte Programmierung verfügt über 105 Beziehungen, während Zugriffsfunktion hat 21. Als sie gemeinsam 7 haben, ist der Jaccard Index 5.56% = 7 / (105 + 21).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Objektorientierte Programmierung und Zugriffsfunktion. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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