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Donkey Kong Jr. und Nintendo Entertainment System

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Donkey Kong Jr. und Nintendo Entertainment System

Donkey Kong Jr. vs. Nintendo Entertainment System

Donkey Kong Jr. (jap. ドンキーコングJR., Hepburn: Donkī Kongu Junia, in Nordamerika Donkey Kong Junior in Arcade- und Nicht-Nintendo-Versionen ausgeschrieben) ist ein Jump-’n’-Run-Arcadespiel, das im Jahr 1982 von Nintendos Entwicklerstudio Nintendo Research & Development 1 entwickelt wurde. Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.

Ähnlichkeiten zwischen Donkey Kong Jr. und Nintendo Entertainment System

Donkey Kong Jr. und Nintendo Entertainment System haben 12 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Arcade-Automat, Arcade-Spiel, Donkey Kong (Arcade), Game & Watch, Gamepad, Joystick, Modul (Computerspiele), Nintendo, Nintendo Family Computer, Spielkonsole, Super Mario Bros. 3, Wii.

Arcade-Automat

Donkey Kong, Standard Arcade-Gehäuse Cocktail-Tisch Sit-in-Gehäuse Bartop-Gehäuse Ein Arcade-Automat ist ein Gerät, an dem der Benutzer gegen Geldeinwurf Arcade-Spiele spielen kann.

Arcade-Automat und Donkey Kong Jr. · Arcade-Automat und Nintendo Entertainment System · Mehr sehen »

Arcade-Spiel

Donkey Kong Arcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades, bzw.

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Donkey Kong (Arcade)

Donkey Kong (jap. ドンキーコング, Hepburn: Donkī Kongu) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, das zuerst als Spielhallenautomat (Arcade-Spiel) 1981 erschien.

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Game & Watch

Game & Watch ist der Name einer 56-teiligen (offiziell) bzw.

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Gamepad

Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.

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Joystick

Analoger Joystick für Flugsimulatoren (2004) Ein Joystick (veraltet auch Spielhebel, von engl. joy ‚Freude‘ und stick ‚Stock‘) ist ein Eingabegerät für Computer und Spielkonsolen.

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Modul (Computerspiele)

Modul für den Commodore VC 20 Leiterplatte eines Game-Boy-Spiels mit batteriegespeistem Speicher Spielmodule Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam.

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Nintendo

Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.

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Nintendo Family Computer

Der Nintendo Family Computer (jap. ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta ‚Familiencomputer‘), kurz Famicom (ファミコン Famikon), ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo, die am 15.

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros.

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Wii

Die Wii ist eine von dem japanischen Unternehmen Nintendo veröffentlichte stationäre Spielkonsole.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Donkey Kong Jr. und Nintendo Entertainment System

Donkey Kong Jr. verfügt über 52 Beziehungen, während Nintendo Entertainment System hat 130. Als sie gemeinsam 12 haben, ist der Jaccard Index 6.59% = 12 / (52 + 130).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Donkey Kong Jr. und Nintendo Entertainment System. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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