Ähnlichkeiten zwischen Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel
Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel haben 16 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Anno (Computerspielreihe), Aufbauspiel, Computer-Rollenspiel, Die Siedler, Einzelspieler, GameStar, Internet, Local Area Network, Macromanagement, Master of Orion, Mehrspieler, Micromanagement, Multiplayer Online Battle Arena, Rundenbasiertes Strategiespiel, Sid Meier’s Civilization, Tower Defense.
Anno (Computerspielreihe)
Anno ist eine Computerspiel-Serie aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen.
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Aufbauspiel
Städtebau-Simulation LinCity-NG, Städtebau ist ein klassisches Thema für Aufbauspiele Als Aufbauspiel, Aufbausimulation oder auch Aufbau-Strategiespiel wird ein Computerspielgenre bezeichnet, in denen es die primäre Aufgabe des Spielers ist, etwas aufzubauen.
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Computer-Rollenspiel
isometrischen Rollenspiels ''Tales of Trolls & Treasures'' Computer-Rollenspiel (engl. role-playing video game, (computer) role-playing game, (C)RPG) bezeichnet ein Genre der Computerspiele, dessen Wurzeln hauptsächlich in den Pen-&-Paper-Rollenspielen liegen, von denen grundlegende Abläufe und Spielmechaniken übernommen werden.
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Die Siedler
Die Siedler ist eine Reihe von Aufbauspielen des in Düsseldorf ansässigen Entwicklers Blue Byte und Ubisoft.
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Einzelspieler
Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.
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GameStar
Die GameStar (kurz GS) ist eine deutsche Computerspielezeitschrift mit Sitz in München.
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Internet
Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.
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Local Area Network
Ein Local Area Network (englische Aussprache, zu Deutsch lokales oder örtliches Netzwerk), kurz LAN, ist ein Rechnernetz, das die Ausdehnung von Personal Area Networks übertrifft, die Ausdehnung von Metropolitan Area Networks, Wide Area Networks und Global Area Networks aber nicht erreicht.
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Macromanagement
Macromanagement (kurz Macro) ist bei Echtzeitstrategiespielen die langfristige Durchführung von Strategien, etwa das Bauen von Einheiten und Gebäuden oder dem Erforschen neuer Technologien, also der Investition der zur Verfügung stehenden Ressourcen im Sinne eines Ressourcenmanagements.
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Master of Orion
Master of Orion (kurz MOO) ist eine Reihe von rundenbasierten Globalstrategiespielen für die Computerbetriebssysteme DOS, Windows, klassisches Mac OS und macOS.
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Mehrspieler
Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.
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Micromanagement
Als Micromanagement (kurz Micro) wird die Fähigkeit eines Computerspielers bezeichnet, seinen einzelnen Einheiten spezifische Befehle zu erteilen.
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Multiplayer Online Battle Arena
Beispielhaftes Aufbauschema einer MOBA-Karte:Blaue bzw. rote Eckkreise sind die Zentralgebäude; blaue bzw. rote Eckbereiche sind die Spielerbasen; hellgelbe Streifen sind Angriffswege und blaue bzw. rote Punkte sind Verteidigungsgebäude. Spiel Vainglory Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), auch bekannt als Action Real-Time Strategy (ARTS), ist ein Computerspiel-Genre und eine Unterkategorie der Echtzeit-Strategiespiele.
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Rundenbasiertes Strategiespiel
Civilization'' Rundenbasierte Strategiespiele (engl. Turn-based strategy, abgekürzt TBS) sind Spiele, bei denen die Aktionen der Spieler in einzelnen Runden ausgeführt werden.
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Sid Meier’s Civilization
Civilization ist eine Reihe von Globalstrategie-Computerspielen des Entwicklers Sid Meier und seiner Unternehmen MicroProse und Firaxis Games.
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Tower Defense
Beispiel für ein Tower-Defense-Spiel: Defenders of Ardania oder (‚Turm‘ und (AE) / (BE) ‚Verteidigung‘) oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel
- Was es gemein hat Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel
- Ähnlichkeiten zwischen Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel
Vergleich zwischen Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel
Computer-Strategiespiel verfügt über 59 Beziehungen, während Echtzeit-Strategiespiel hat 171. Als sie gemeinsam 16 haben, ist der Jaccard Index 6.96% = 16 / (59 + 171).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Computer-Strategiespiel und Echtzeit-Strategiespiel. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: