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Prototyping (Softwareentwicklung)

Index Prototyping (Softwareentwicklung)

Prototyping bzw.

66 Beziehungen: A-Frame (Framework), ABC (Programmiersprache), Agile Softwareentwicklung, APL (Programmiersprache), Bottle (Framework), Carrion, CAx, Clemens Pig, CMORE3D, Conzept 16, Dan Bricklin, Democracy, Dylan (Programmiersprache), Dyson Sphere Program, Embedded Java, Extreme Programming, Fishing: Barents Sea, Flower (Computerspiel), Game-Design, Greta & Starks, GrGen.NET, GTK (Programmbibliothek), Gupta Team Developer, GvSIG, Hackathon, Inkrementelles Vorgehensmodell, Interface Builder, ISO 13407, Iteratives Prozess-Prototyping, Jonathan Blow, Liste von Softwareentwicklungsprozessen, Logische Programmierung, New Super Mario Bros. 2, OGame, Peter Molyneux, Projektmanagement, Proof of Concept, Prototyp (Technik), Prototyping, Rapid Application Development, Ruby on Rails, Rymdkapsel, Servoy, Skriptsprache, Smart UI, Softwaretechnik, Softwaretest, Spiralmodell, Statemate, Super Mario 3D Land, ..., System Management Language, Temporale Datenhaltung, Testsuite (Webapplikation), Thatgamecompany, The Games Factory, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Thinking Aloud Test, Usability-Test, Validierung (Informatik), Vererbung (Programmierung), Vertica, Vom Mythos des Mann-Monats, Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung, Wasserfallmodell, Webframework, Wireframe. Erweitern Sie Index (16 mehr) »

A-Frame (Framework)

A-Frame ist ein Framework zur Darstellung von 3-D-Objekten und für virtuelle Realität im Webbrowser, das seit 2015 von Mozilla als offene Software entwickelt wird.

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ABC (Programmiersprache)

ABC ist eine imperative Allzweck-Programmiersprache und Entwicklungsumgebung, die von Leo Geurts, Lambert Meertens und Steven Pemberton am nationalen Forschungsinstitut für Mathematik und Informatik der Niederlande (CWI) in Amsterdam entwickelt wurde.

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Agile Softwareentwicklung

Agile Softwareentwicklung (von lateinisch agilis „flink, beweglich“) bezeichnet Ansätze im Softwareentwicklungsprozess, die die Transparenz und Veränderungsgeschwindigkeit erhöhen und zu einem schnelleren Einsatz des entwickelten Systems führen sollen, um so Risiken und Fehlentwicklungen im Entwicklungsprozess zu minimieren.

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APL (Programmiersprache)

APL (A Programming Language) ist eine üblicherweise interpretierte Programmiersprache, deren Syntax überwiegend aus Symbolen besteht.

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Bottle (Framework)

Bottle ist ein in Python geschriebenes, schnelles und leichtgewichtiges Micro-Webframework zur Erstellung von Webanwendungen.

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Carrion

Carrion ist ein Computerspiel entwickelt von Phobia Game Studio und veröffentlicht von Devolver Digital.

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CAx

Die englische Abkürzung CAx steht für computer-aided x, vereinzelt auch computer-assisted x, zu dt. computerunterstützt, rechnergestützt oder ähnlich – wobei das x ein Platzhalter für verschiedene Buchstaben darstellt, die als Abkürzung für einzelne Ablaufabschnitte und Technologien der Produktion stehen.

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Clemens Pig

Clemens Pig, 2023 Clemens Pig (* 6. Juli 1974 in Innsbruck) ist ein österreichischer Medienmanager.

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CMORE3D

Die CMORE 3D Toolchain ist eine 3D-Grafik-Engine inklusive Editor, die von der CIRIC Software GmbH mit Sitz in Schrobenhausen, Deutschland entwickelt wurde.

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Conzept 16

conzept 16 ist ein Softwareentwicklungssystem mit einer eigenen, an C/C++ angelehnten Programmiersprache, einem Compiler, Debugger sowie Designwerkzeugen für Oberflächen und Druckausgaben.

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Dan Bricklin

Dan Bricklin Daniel S. Bricklin (* 15. Juli 1951 in Philadelphia, Pennsylvania, USA) entwickelte 1979 zusammen mit Bob Frankston die erste Software zur Tabellenkalkulation.

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Democracy

Democracy ist eine vom gleichnamigen und gemeinnützigen Trägerverein Democracy Deutschland e. V.

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Dylan (Programmiersprache)

Dylan (Dynamic Language) ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1990er Jahre von einer Gruppe unter der Führung von Apple initiiert und spezifiziert wurde.

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Dyson Sphere Program

Dyson Sphere Program ist ein von Youthcat Studio entwickeltes Wirtschaftssimulations- und Aufbauspiel, das im Januar 2021 im Early Access für Microsoft Windows veröffentlicht wurde.

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Embedded Java

Embedded Java-Stand auf der Embedded World 2014 Embedded Java ist in der Informatik eine auf den Einsatz in eingebettete Umgebungen zugeschnittene Distribution der Java-Laufzeitumgebung.

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Extreme Programming

Extreme Programming (XP, auch Extremprogrammierung) ist eine Methode, die das Lösen einer Programmieraufgabe in den Vordergrund der Softwareentwicklung stellt und dabei einem formalisierten Vorgehen geringere Bedeutung zumisst.

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Fishing: Barents Sea

Fishing: Barents Sea ist ein Simulationsspiel über die Hochseefischerei.

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Flower (Computerspiel)

Flower ist ein Videospiel, das von dem kalifornischen Independent-Studio Thatgamecompany für PlayStation 3 entwickelt und im Februar 2009 von Sony Computer Entertainment als kostenpflichtiger Download im PlayStation Network (PSN) veröffentlicht wurde.

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Game-Design

Game-Design bezeichnet im Rahmen der Computerspiele-Entwicklung die Tätigkeit der theoretischen Konzeption von Spielwelt, Regeln und Charakteren in Hinblick auf eine bestimmte Zielgruppe.

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Greta & Starks

Greta & Starks Apps (Eigenschreibweise) ist ein Social-Impact-Unternehmen aus Berlin, welches die kostenlose App Greta für Apple iOS und Android entwickelt und auf den Markt gebracht hat.

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GrGen.NET

Debugging der Sequenz zum Erzeugen einer Koch-Schneeflocke (links die Regeln, unten die GrShell mit hervorgehobener aktueller Regel, rechts yComp mit hervorgehobener Passung im Arbeitsgraph) Ausführung des Ersetzungsschrittes GrGen.NET ist ein Softwareentwicklungswerkzeug, das Programmiersprachen (Fachsprachen (DSL)) anbietet, die auf die Verarbeitung von graphartigen Daten hin optimiert wurden.

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GTK (Programmbibliothek)

GTK3 ''Widget Factory'' GTK (früher GTK+, GIMP-Toolkit) ist ein freies GUI-Toolkit unter der LGPL.

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Gupta Team Developer

Team Developer (TD) ist ein Computerprogramm von Gupta Technologies zur Softwareentwicklung.

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GvSIG

gvSIG (kurz für) ist ein freies Geoinformationssystem.

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Hackathon

Gruppenfoto vom Wikimedia Hackathon in Berlin 2011 Ein Hackathon (Wortschöpfung aus „Hack“ und „Marathon“) ist eine kollaborative Soft- und Hardwareentwicklungs­veranstaltung.

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Inkrementelles Vorgehensmodell

Ein iteratives Entwicklungsmodell Das inkrementelle Vorgehensmodell beschreibt ein Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung der kontinuierlichen Verbesserung, bei dem häufig in kleinen oder sogar kleinsten Schritten vorgegangen wird.

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Interface Builder

Der Interface Builder ist eine Software von Apple, mit der grafische Benutzeroberflächen für Programme für macOS und iOS erstellt werden.

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ISO 13407

Die EN ISO 13407 Benutzer-orientierte Gestaltung interaktiver Systeme war eine Norm, die einen prototypischen benutzerorientierten Softwareentwicklungsprozess beschreibt.

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Iteratives Prozess-Prototyping

Iteratives Prozess-Prototyping (IPP) ist ein Modell zur Unternehmensgestaltung mit der Spezialisierung auf Standardsoftwarebibliotheken.

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Jonathan Blow

Jonathan Blow (2008) Jonathan Blow ist ein US-amerikanischer Spieleprogrammierer und Entwickler.

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Liste von Softwareentwicklungsprozessen

Softwareentwicklungsprozesse dienen zur Steuerung einer Softwareentwicklung von der Konzeption bis zum Einsatz im Echtbetrieb inklusive der im Echtbetrieb anfallenden Änderungen einer Software und sind spezielle Vorgehensmodelle (Prozessmodelle).

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Logische Programmierung

Logische Programmierung (Prädikative Programmierung, Logikprogrammierung) ist ein Programmierparadigma, das auf der mathematischen Logik beruht.

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New Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros.

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OGame

OGame ist ein Browserspiel der Gameforge AG, in dem der Spieler im Weltraum friedlich und/oder kriegerisch ein Imperium aufbaut.

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Peter Molyneux

Peter Molyneux an der Universität Southampton Peter Douglas Molyneux, OBE (* 5. Mai 1959 in Guildford, Surrey, England) ist ein britischer Spieleentwickler.

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Projektmanagement

Als Projektmanagement (PM) wird das Initiieren, Planen, Steuern, Kontrollieren und Abschließen von Projekten bezeichnet.

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Proof of Concept

Im Projektmanagement ist ein Proof of Concept (PoC) ein Meilenstein, an dem die prinzipielle Durchführbarkeit eines Vorhabens belegt ist.

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Prototyp (Technik)

Ein Prototyp (von) stellt in der Technik ein für die jeweiligen Zwecke funktionsfähiges, oft aber auch vereinfachtes Versuchsmodell eines geplanten Produktes oder Bauteils dar.

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Prototyping

Prototyping (prototypon „Urbild“) bezeichnet verschiedene Verfahren zur Findung von Modellen.

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Rapid Application Development

Rapid Application Development (RAD) bzw.

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Ruby on Rails

Ruby on Rails, kurz Rails, früher auch oft kurz RoR, ist ein ursprünglich von David Heinemeier Hansson in der Programmiersprache Ruby geschriebenes und quelloffenes Webframework.

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Rymdkapsel

Rymdkapsel ist ein minimalistisches Echtzeitstrategiespiel des schwedischen Indie-Entwicklers Grapefrukt, das 2013 veröffentlicht wurde.

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Servoy

Servoy ist ein plattform- und datenbankunabhängiges RAD-Werkzeug, mit dem schnelles Prototyping möglich ist.

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Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

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Smart UI

Smart UI, auch Smart User Interface, ist ein Software-Entwurfs- bzw.

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Softwaretechnik

Die Softwaretechnik bzw.

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Softwaretest

Ein Softwaretest prüft und bewertet Software auf Erfüllung der für ihren Einsatz definierten Anforderungen und misst ihre Qualität.

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Spiralmodell

Spiralmodell nach Boehm Das Spiralmodell ist ein Vorgehensmodell in der Softwareentwicklung, das im Jahr 1986 von Barry W. Boehm beschrieben wurde.

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Statemate

Statemate ist eine Softwareentwicklungsumgebung die für den Entwurf komplexer, reaktiver Systeme entwickelt wurde.

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Super Mario 3D Land

Super Mario 3D LandDer Arbeitstitel lautete Super Mario; inoffiziell wurde das Spiel vor Bekanntgabe des finalen Titels auch Super Mario 3DS genannt (jap. スーパーマリオ3Dランド, Sūpā Mario Surī Dī Rando; abgekürzt oft SM3DL) ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom japanischen Unternehmen Nintendo für die tragbare Konsole Nintendo 3DS veröffentlicht wurde.

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System Management Language

Die System Management Language (abgekürzt SML, Sml oder ISM/SML) ist ein Dialekt der Programmiersprache Lisp, der seit den 1990er Jahren vor allem auf Großrechnern der Firma Bull Computer eingesetzt wird.

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Temporale Datenhaltung

Unter temporaler Datenhaltung (auch Historisierung genannt) versteht man in der Informationstechnik das Festhalten der zeitlichen Entwicklung der Daten bei Speicherung in einer Datenbank.

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Testsuite (Webapplikation)

testsuite.de ist eine Webanwendung für die Erstellung und transparente Beurteilung von schriftlichen Leistungsnachweisen zur Unterstützung des didaktischen Qualitätsmanagements.

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Thatgamecompany

Thatgamecompany (Eigenschreibweise thatgamecompany) ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio für Computerspiele.

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The Games Factory

Logo von Click & Create The Games Factory ist ein kommerzielles Computerspiel-Entwicklungssystem, das vom Unternehmen Clickteam entwickelt wurde und für das keinerlei Programmierkenntnisse notwendig sind.

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (OT: jap. ゼルダの伝説 神々のトライフォース2, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū) ist ein vom japanischen Videospielkonzern Nintendo entwickeltes und herausgegebenes Action-Adventure-Videospiel für das Handheld Nintendo 3DS.

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Thinking Aloud Test

Bei einem Thinking-Aloud-Test handelt es sich um ein psychologisches Experiment, das es ermöglicht, die Benutzerfreundlichkeit einer Benutzeroberfläche festzustellen.

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Usability-Test

Proband in einem Usability-Labor bei Siemens in München-Neuperlach (2000) Ein Usability-Test wird durchgeführt, um die Gebrauchstauglichkeit einer Software oder Hardware mit den potenziellen Benutzern zu überprüfen.

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Validierung (Informatik)

Im Bereich der Softwarequalitätssicherung wird unter Validierung die Prüfung der Eignung beziehungsweise der Wert einer Software bezogen auf ihren Einsatzzweck verstanden.

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Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

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Vertica

Vertica Systems ist eine amerikanische Software-Firma, die analytische Datenbanksysteme herstellt.

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Vom Mythos des Mann-Monats

The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering ist ein Buch des US-amerikanischen Informatikers Fred Brooks über Software-Engineering und Projektmanagement.

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Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung

Ein Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung ist ein für die Softwareentwicklung angepasstes Vorgehensmodell bei der professionellen („ingenieursmäßigen“) Anwendungsentwicklung.

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Wasserfallmodell

Stufen des Wasserfallmodells (Beispiel) Ein Wasserfallmodell ist ein lineares (nicht iteratives) Vorgehensmodell, das insbesondere für die Softwareentwicklung verwendet wird und das in aufeinanderfolgenden Projektphasen organisiert ist.

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Webframework

Ein Webframework (auch Web Application Framework, kurz: WAF oder WF) ist ein Framework, das für die Entwicklung von dynamischen Webseiten, Webanwendungen oder Webservices ausgelegt ist.

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Wireframe

Der Ausdruck Wireframe wird in verschiedenen Bereichen der Informationstechnik verwendet.

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