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Programmiersprache

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Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

1284 Beziehungen: $, Abandonware, ABAP, ABC (Programmiersprache), Abgabenkontonummer, Ablaufsprache, Abstrakte Klasse, Abstraktion (Informatik), Ace (JavaScript-Texteditor), Ackermannfunktion, Action (Programmiersprache), ActionScript, Active Oberon, ACUCOBOL, Ada (Programmiersprache), Ada Lovelace, ADbasic, Adobe Director, Adobe Flash, Adobe Photoshop, Adriaan van Wijngaarden, Adventure Game Interpreter, Affenformular, Agentenorientierte Programmierung, Agilo for Trac, Agner Krarup Erlang, AIDS (Trojanisches Pferd), Alan J. Perlis, Albert Endres, Alef (Programmiersprache), Aleph (Programmiersprache), Alfred V. 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Februar, 4GL, 99 Bottles of Beer. Erweitern Sie Index (1234 mehr) »

$

Dollar-Zeichen mit zwei senkrechten Strichen Das Dollarzeichen $ (auch Pesozeichen) ist ein Währungssymbol.

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Abandonware

Atari-Auflösung 1996. Als Abandonware („aufgeben“, „verlassen“) bezeichnet man (meistens kommerziell entwickelte) Software, die ein Hersteller nicht mehr vertreibt und für die er keine technische Unterstützung mehr anbietet.

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ABAP

ABAP, kurz für „Advanced Business Application Programming“, ist eine proprietäre, multiparadigmatische Programmiersprache, die objektorientierte, imperative und funktionale Elemente hat.

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ABC (Programmiersprache)

ABC ist eine imperative Allzweck-Programmiersprache und Entwicklungsumgebung, die von Leo Geurts, Lambert Meertens und Steven Pemberton am nationalen Forschungsinstitut für Mathematik und Informatik der Niederlande (CWI) in Amsterdam entwickelt wurde.

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Abgabenkontonummer

Die Abgabenkontonummer ist eine Steuer-Identifikationsnummer und wird vom österreichischen Finanzamt beim Anlegen eines neuen Steuerakts vergeben.

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Ablaufsprache

Die Ablaufsprache (AS, englisch: Sequential Function Chart, SFC) ist eine der fünf in der EN 61131-3 genormten Programmiersprachen und dient zur Programmierung einer speicherprogrammierbaren Steuerung in Form eines Petri-Netzes.

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Abstrakte Klasse

Eine abstrakte Klasse bezeichnet in der objektorientierten Programmierung eine spezielle Klasse, welche sich per Definition nicht instanziieren lässt, d. h., es lassen sich keine Objekte von ihr erzeugen, und dient somit lediglich als Strukturelement innerhalb einer Klassenhierarchie.

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Abstraktion (Informatik)

Der Begriff Abstraktion wird in der Informatik sehr häufig eingesetzt und beschreibt die Trennung zwischen Konzept und Umsetzung.

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Ace (JavaScript-Texteditor)

Ace ist ein JavaScript-basierter Quelltext-Editor.

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Ackermannfunktion

Die Ackermannfunktion ist eine 1926 von Wilhelm Ackermann gefundene, extrem schnell wachsende mathematische Funktion, mit deren Hilfe in der theoretischen Informatik Grenzen von Computer- und Berechnungsmodellen aufgezeigt werden können.

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Action (Programmiersprache)

Action (auch: Action!) ist eine prozedurale Programmiersprache und ein Compiler für Atari-8-Bit-Heimcomputer (Atari 400/800, XL-Serie, XE-Serie), die 1983 von Clinton W. Parker für Optimized Systems Software zunächst auf Cartridge entwickelt wurde.

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ActionScript

ActionScript (AS) ist eine Programmiersprache des US-amerikanischen Softwareunternehmens Adobe Inc. auf Basis des ECMAScript-Standards (ECMA-262) für Programme, die für Adobe Flash, Flex oder Air entwickelt werden.

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Active Oberon

Active Oberon ist eine Erweiterung der Programmiersprache Oberon.

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ACUCOBOL

ACUCOBOL ist ein Dialekt der Programmiersprache COBOL.

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Ada (Programmiersprache)

Ada ist eine strukturierte Programmiersprache mit statischer Typenbindung.

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Ada Lovelace

150px Augusta Ada King-Noel, Countess of Lovelace, allgemein als Ada Lovelace bzw.

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ADbasic

ADbasic ist eine kommerzielle Programmiersprache der Firma Jäger Computergesteuerte Messtechnik GmbH.

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Adobe Director

Adobe Director (zuvor: Macromedia Director) ist ein Autorensystem zum Erstellen komplexer, interaktiver, multimedialer Internet-, DVD-, CD-ROM- und Kiosk-Anwendungen.

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Adobe Flash

Adobe Flash (vormals Macromedia Flash) war eine Plattform zur Programmierung und Darstellung multimedialer und interaktiver Inhalte.

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Adobe Photoshop

Adobe Photoshop ist ein Bildbearbeitungsprogramm für Rastergrafiken des US-amerikanischen Softwareherstellers Adobe.

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Adriaan van Wijngaarden

Adriaan van Wijngaarden Adriaan „Aad“ van Wijngaarden (* 2. November 1916 in Rotterdam; † 7. Februar 1987 in Amstelveen) war ein niederländischer Informatiker.

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Adventure Game Interpreter

AGI – kurz für Adventure Game Interpreter – ist ein Programmierwerkzeug und eine Spiel-Engine, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren.

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Affenformular

Als Affenformular wird ein Programmieransatz der HTML-Formularverarbeitung von Webseiten bezeichnet.

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Agentenorientierte Programmierung

Die agentenorientierte Programmierung ist eine Programmierung, die auf der Theorie der agentenorientierten Paradigmen von Yoav Shoham basiert und hauptsächlich in der Programmiersprache PROLOG genutzt wird.

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Agilo for Trac

Agilo for Trac (früher Agilo for Scrum) ist eine freie, webbasierte Projektmanagementsoftware, die die agile Software-Entwicklungsmethode Scrum unterstützt.

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Agner Krarup Erlang

Agner Krarup Erlang Agner Krarup Erlang (* 1. Januar 1878 in Lønborg, Dänemark; † 3. Februar 1929 in Kopenhagen) war ein dänischer Mathematiker und Ingenieur.

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AIDS (Trojanisches Pferd)

AIDS ist ein in QuickBasic programmiertes Trojanisches Pferd, das im Jahr 1989 über per Post verschickte Disketten verbreitet wurde.

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Alan J. Perlis

Alan „Al“ Jay Perlis (* 1. April 1922 in Pittsburgh, Pennsylvania; † 7. Februar 1990 in New Haven, Connecticut) war ein amerikanischer Informatiker, der maßgeblich dazu beigetragen hat, dass Computer Science an amerikanischen Universitäten zum eigenständigen Fach wurde.

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Albert Endres

Albert Endres (1999) Albert Endres (* 17. Dezember 1932 in Niederweis; † 28. Dezember 2020) war ein deutscher Informatiker und Professor der Technischen Universität München.

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Alef (Programmiersprache)

Die Programmiersprache Alef wurde als Teil des Betriebssystems Plan 9 von Phil Winterbottom als Angestellter der Forschungs- und Entwicklungsabteilung Bell Labs entworfen.

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Aleph (Programmiersprache)

Aleph ist eine objektorientierte, funktionale Programmiersprache.

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Alfred V. Aho

Alfred Vaino Aho (* 9. August 1941 in Timmins, Ontario, Kanada) ist ein kanadischer Informatiker.

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Algebraische Programmiersprache

Eine algebraische Programmiersprache erfüllt die Eigenschaften der referenziellen Transparenz.

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ALGOL

Sprachfamilie ALGOL (eine Abkürzung für „Algorithmic Language“), meist Algol geschrieben, ist der Name einer Familie von Programmiersprachen, die ab Ende der 1950er Jahre bis in die 1980er Jahre Verwendung fanden.

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Algol 60

Algol 60 ist eine Programmiersprache der ALGOL-Familie.

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Algol 68

Algol 68 ist eine Programmiersprache.

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Algol W

Die Programmiersprache Algol W wurde 1966 von Niklaus Wirth als Nachfolger von Algol 60 vorgeschlagen.

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Algorithmus

sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.

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Algorithmus von Floyd und Warshall

Der Algorithmus von Floyd und Warshall (auch Floyd-Warshall-Algorithmus oder Tripel-Algorithmus), benannt nach Robert Floyd und Stephen Warshall, ist ein Algorithmus der Graphentheorie.

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Algorithmus von Hopcroft und Karp

Der Algorithmus von Hopcroft und Karp (1973 von John E. Hopcroft und Richard M. Karp entwickelt) dient in der Graphentheorie zur Bestimmung eines Matchings mit maximaler Kardinalität in einem bipartiten Graphen.

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Algorithmus von Kruskal

Der Algorithmus von Kruskal ist ein Greedy-Algorithmus der Graphentheorie zur Berechnung minimaler Spannbäume von ungerichteten Graphen.

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Algorithmus von Prim

Der Algorithmus von Prim dient der Berechnung eines minimalen Spannbaumes in einem zusammenhängenden, ungerichteten, kantengewichteten Graphen.

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Alice im Wunderland

Alice im Wunderland (ursprünglich Alices Abenteuer im Wunderland; englischer Originaltitel Alice’s Adventures in Wonderland) ist ein erstmals 1865 erschienenes Kinderbuch des britischen Schriftstellers Lewis Carroll.

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Allzweck-Programmiersprache

Eine Allzweck-Programmiersprache (General-purpose programming language, kurz GPL, auch „Mehrzweck-“ oder „Universalsprache“) ist eine Programmiersprache, die für viele Anwendungsfälle/Problemstellungen einsetzbar ist.

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Alt Gr

Die Taste Alt Gr (auch Alt Graph, engl. alternate graphic – alternative Grafik bzw. alternativer Schriftsatz) liegt auf PC-Tastatur mit AT-Layout normalerweise rechts neben der Leertaste und verändert, während sie gedrückt gehalten wird, die Funktionen der anderen Tasten.

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Amiga E

Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von Wouter van Oortmerssen auf dem Amiga entwickelt wurde.

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AML (Robotik)

AML (engl. für A Manufacturing Language) und ihre Weiterentwicklung AML2 ist eine interaktive, strukturierte Roboter-Programmiersprache, die von IBM entwickelt und zum Beispiel in den SCARA-Robotern verwendet wurde.

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Amy Bruckman

Amy S. Bruckman (2001) Amy Susan Bruckman (* 1965 in New York City) ist eine US-amerikanische Informationswissenschaftlerin und Hochschullehrerin am Georgia Institute of Technology (Georgia Tech) in Atlanta.

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Anatoli Iwanowitsch Kitow

Anatoli Iwanowitsch Kitow (* 9. August 1920 in Samara; † 14. Oktober 2005 in Moskau) war ein sowjetisch-russischer Kybernetiker, Informatiker und Hochschullehrer.

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Andreas Solymosi

Andreas Solymosi Andreas Solymosi (* 13. Oktober 1947 in Budapest) ist ein deutsch-ungarischer Mathematiker, Professor für Informatik an der Beuth-Hochschule für Technik Berlin sowie Autor mehrerer Bücher.

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Andrei Petrowitsch Jerschow

Andrei Petrowitsch Jerschow (* 19. April 1931 in Moskau; † 8. Dezember 1988 ebenda) war ein sowjetischer Informatiker.

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Android Nim

Android Nim ist ein Computerspiel, das erstmals im Jahr 1978 auf dem TRS-80-Heimcomputer erschien.

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Andrzej Trybulec

Andrzej Trybulec (um 1974) Andrzej Wojciech Trybulec (* 29. Januar 1941; † 11. September 2013) war ein polnischer Mathematiker.

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Anführungszeichen

Anführungszeichen sind Satzzeichen, die am Anfang und am Ende der direkten Rede, eines wörtlichen Zitats oder des zitierten Titels bzw.

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Annotation (Java)

Als Annotation wird im Zusammenhang mit der Programmiersprache Java ein Sprachelement bezeichnet, das die Einbindung von Metadaten in den Quelltext erlaubt.

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Anonyme Funktion

Eine anonyme Funktion (Funktionsliteral, Lambdafunktion oder Lambdaausdruck) ist eine Funktionsdefinition, die nicht an einen Bezeichner gebunden ist.

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Anti-Pattern

Ein Anti-Pattern (aus dem Englischen, übersetzt etwa Antimuster) ist ein Oberbegriff für Verhaltensmuster, die speziell in der Softwareentwicklung anzutreffen und zumeist auch allgemein auf Organisationen übertragbar sind.

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Anwendungssoftware

Ein Textverarbeitungsprogramm als Beispiel für Anwendungssoftware Als Anwendungssoftware werden Computerprogramme bezeichnet, die Anwender wie Unternehmen, Verwaltungen, Behörden, Institute, Vereine und sonstige Organisationen, aber auch Einzelpersonen für geschäftliche, dienstliche, sonstige organisationsbezogene oder private Zwecke einsetzten, um eine nützliche oder gewünschte nicht systemtechnische Funktionalität zu bearbeiten oder zu unterstützen.

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Anwendungssystem

Ein Anwendungssystem (englisch application system) ist ein System, das alle Programme beinhaltet, die als Anwendungssoftware für ein konkretes betriebliches Anwendungsbeispiel entwickelt, eingeführt und eingesetzt werden, inklusive der Technik und der Daten.

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Apache Ant

Apache Ant (für Ameise) ist ein in Java geschriebenes Programm zum automatisierten Erzeugen von ausführbaren Computerprogrammen aus Quelltexten.

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Apache Pivot

Apache Pivot ist eine Open-Source-Platform, um Rich-Internet-Applikationen in Java oder einer JVM-kompatiblen Programmiersprache zu erstellen.

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Apache Tuscany

Apache Tuscany ist ein Open-Source-Projekt der Apache Software Foundation mit dem Ziel grundlegenden Softwarekomponenten einer Serviceorientierte Architektur (SOA) bereitzustellen.

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APL (Programmiersprache)

APL (A Programming Language) ist eine üblicherweise interpretierte Programmiersprache, deren Syntax überwiegend aus Symbolen besteht.

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Apostroph

Der Apostroph (von; über spätlateinisch apostrophus ins Deutsche im 17. Jahrhundert, seit dem 18. Jahrhundert ohne lateinische EndungKluge Etymologisches Wörterbuch der deutschen Sprache. 24. Auflage –, – als das Auslassungszeichen) ist ein Satzzeichen, das in der deutschen Sprache bestimmte Auslassungen in einem Wort kennzeichnet oder zwingend den Genitiv von Eigennamen verdeutlicht, die im Nominativ bereits auf einen s-Laut (geschrieben: -s, -ß, -z, -x, -ce) enden, wenn sie nicht einen Artikel, ein Possessivpronomen oder dergleichen bei sich haben.

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Applesoft BASIC

Hello World Listing im Applesoft Basic Applesoft BASIC (manchmal auch „Applesoft II“ genannt) war die zweite Version der Programmiersprache BASIC für den Apple II Homecomputer, die dem Integer BASIC folgte.

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Application Response Measurement

Der Application Response Measurement (ARM) ist ein Standard der Open Group und dient zur Performancemessung von Transaktionen aus der Sicht des Benutzers.

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Applied Type System

Applied Type System (ATS) ist eine Programmiersprache, die derzeit an der Universität Boston entwickelt wird.

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Aqua Data Studio

Aqua Data Studio ist ein visuelles Datenbank-Abfrage- und Verwaltungswerkzeug, das in der Programmiersprache Java entwickelt wird.

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Arctan2

Die mathematische Funktion arctan2, auch atan2, ist eine Erweiterung der inversen Winkelfunktion Arkustangens und wie diese eine Umkehrfunktion der Winkelfunktion Tangens.

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Arden-Syntax

Die Arden-Syntax ist eine Programmiersprache zur Erfassung, Beschreibung und zum Austausch von medizinischem Wissen in Expertensystemen.

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Arduino (Plattform)

Arduino ist eine aus Soft- und Hardware bestehende Physical-Computing-Plattform.

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Arduino IDE

Die Arduino IDE (IDE.

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ARexx

ARexx ist eine Implementierung der Programmiersprache REXX für den Amiga-Computer und wurde 1987 von William S. Hawes entwickelt.

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ArgoUML

ArgoUML ist ein in Java geschriebenes freies plattformunabhängiges UML-Werkzeug (CASE-Tool) zur Beschreibung, Modellierung und Simulation (Letzteres erst in einer künftigen Ausbaustufe) von (Software-) Systemen und zur Code-Generierung.

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Argument dependent name lookup

Argument dependent name lookup (häufig argument dependent lookup oder kurz ADL, zu deutsch argumentabhängige Namensauflösung; früher Koenig-Lookup nach dem Informatiker Andrew Koenig) ist eine Technik, um in Programmiersprachen mit Unterstützung sowohl von Namensräumen als auch freien Funktionen unter bestimmten Umständen Symbole aus anderen Namensräumen automatisch zu importieren.

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Arkustangens und Arkuskotangens

Abb. 1: Graph der Funktion \arctan Abb. 2: Graph der Funktion \arccot Arkustangens und Arkuskotangens sind zwei miteinander verwandte mathematische Arkusfunktionen.

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ARLA (Programmiersprache)

ARLA ist eine für Industrieroboter entwickelte Programmiersprache.

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Arpanet

ARPANET 1973 ARPANET 1977 Das ARPANET war ein Computernetzwerk und wurde ursprünglich im Auftrag der US Air Force ab 1968 von einer kleinen Forschergruppe unter der Leitung des Massachusetts Institute of Technology und des US-Verteidigungsministeriums entwickelt.

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Array (Datentyp)

Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.

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Aspektorientierte Programmierung

Aspektorientierte Programmierung (AOP) ist ein Programmierparadigma für die objektorientierte Programmierung, um generische Funktionalitäten über mehrere Klassen hinweg zu verwenden (Cross-Cutting Concern).

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Assemblersprache

Eine Assemblersprache, kurz auch Assembler genannt (von), ist eine Programmiersprache, die auf den Befehlsvorrat eines bestimmten Computertyps (d. h. dessen Prozessorarchitektur) ausgerichtet ist.

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Assertion (Informatik)

Eine Zusicherung, Sicherstellung oder Assertion (/ für Aussage, Behauptung) ist eine Aussage über den Zustand eines Computerprogramms oder einer elektronischen Schaltung.

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ASURO

ASURO ist ein frei in C programmierbarer Roboter, der vom Institut für Robotik und Mechatronik (am Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt) in Oberpfaffenhofen entwickelt wurde, und von der Firma Arexx Engineering vertrieben wird.

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At-Zeichen

Das At-Zeichen oder kurz At („bei“), auch Adresszeichen, ist das Schriftzeichen @.

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Atari Microsoft BASIC

Atari Microsoft BASIC und Atari Microsoft BASIC II waren Varianten der Programmiersprache BASIC, die als Steckmodul (RX8035) oder Diskette (CX8126) für die 8-Bit-Homecomputer der Firma Atari ab dem Jahre 1981 auf den Markt gebracht wurden.

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Atari-Heimcomputer

Bei den Atari-Heimcomputern handelt es sich um eine Serie früher, untereinander weitgehend kompatibler 8-Bit-Heimcomputer der Firmen Atari, Inc. und Atari Corporation aus Sunnyvale, Kalifornien, Vereinigte Staaten.

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ATL Server

ATL Server ist ein Webframework von Microsoft zur Programmierung von Webanwendungen und XML-Webservices.

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Atlas Transformation Language

Die Atlas Transformation Language (kurz ATL) ist eine Programmiersprache zum Transformieren von Modellen, also zur Durchführung von automatischen Modell-zu-Modell-Transformationen.

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Atom (Texteditor)

Atom war ein Open-Source-Texteditor auf Basis von Electron, der von dem Projekt-Hosting-Dienst GitHub für Windows, macOS und Linux entwickelt wird.

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Attribut (Programmierung)

Ein Attribut (von ‚zuteilen‘, ‚zuordnen‘), auch Eigenschaft genannt, gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist.

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Ausdruck (Programmierung)

Ein Ausdruck ist in vielen Programmiersprachen ein Konstrukt, das gemäß einer gegebenen Semantik in Bezug auf einen Kontext ausgewertet werden kann, also einen Wert liefert.

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Ausdrucksorientierte Programmiersprache

Ausdrucksorientiertheit (von) ist eine Eigenschaft mancher Programmiersprachen bzw.

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Ausgabe (Computer)

Unter Ausgabe (englisch Output) versteht man in der Informatik das, was ein Programm nach interner Berechnung auf einem Ausgabegerät (beispielsweise Bildschirm oder Drucker), eine Schnittstelle oder einen Datenspeicher (Datei) ausgibt.

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Auslassungspunkte

Auslassungspunkte (U+2026 …) bezeichnet ein orthografisches Zeichen, das durch drei aufeinanderfolgende Punkte „...“ oder durch den Dreipunkt „…“ (ein eigenständiges Schriftzeichen) geschrieben bzw. gesetzt und dargestellt wird und als Satz- bzw. Wortzeichen dient.

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Ausrufezeichen

Das Ausrufezeichen (auch bekannt als Ausrufzeichen oder Ausrufungszeichen, hauptsächlich in der Schweiz und vereinzelt in Deutschland) oder das Rufzeichen (vor allem in Österreich und Südtirol, manchmal auch als Rufezeichen bezeichnet), ist ein Satzzeichen, das nach Ausrufe-, Wunsch- und Aufforderungssätzen sowie nach Ausrufewörtern steht.

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Auswahl (Bildbearbeitung)

Verschiedene Variationen der Auswahl-Werkzeuge Die Auswahl in der Bildbearbeitung ist eine Menge von Objekten, die der nächste Computerbefehl bearbeiten soll.

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Auswertung (Informatik)

Auswertung (engl. evaluation als Beschreibung, Analyse und Bewertung) bezeichnet in der Informatik den Vorgang, der einem Ausdruck (eventuell in einem gegebenen Kontext von Variablenbindungen) einen Wert zuordnet.

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Auszeichnungssprache

Eine Auszeichnungssprache (abgekürzt ML) ist eine maschinenlesbare Sprache für die Gliederung und Formatierung von Texten und anderen Daten.

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AutoCAD

AutoCAD-Mechanical 2D-Zeichnung AutoCAD ist ein CAD-Programm von Autodesk.

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Autocode

Autocode ist eine Familie von „vereinfachten Codiersystemen“, einer frühen Form von Programmiersprachen.

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Autocoder

IBM AUTOCODER-Programm-Schema mit Selektions + Druckprogramm Autocoder ist eine maschinennahe Computer-Programmiersprache der IBM Mainframe Systeme 1401.

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AutoLISP

AutoLISP ist ein Dialekt der Programmiersprache LISP und Bestandteil des verbreiteten CAD-Programmes AutoCAD.

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Automatentheorie

Die Automatentheorie ist ein Teilgebiet der theoretischen Informatik, das sich mit dem Studium von Automaten (Modellrechnern) und mit den von diesen Automaten lösbaren Problemen beschäftigt.

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Automatically Programmed Tools

APT (Automatically Programmed Tools) ist eine anwendungsbezogene Programmiersprache zur Erzeugung von Steuerungsinformationen für Werkzeugmaschinen.

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Awk

awk ist eine Programmiersprache zur Bearbeitung und Auswertung beliebiger Textdaten, u. a. auch CSV-Dateien.

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Überladen

Überladen (von) bedeutet in der Softwareentwicklung das bewusste Etablieren von Polymorphien, sodass ein und dasselbe Sprachelement – Operatoren, Konstruktoren, Literale und dergleichen – unterschiedliche, aus dem Kontext hervorgehende Bedeutungen annehmen können.

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Übersetzungszeit

In der Informatik wird der Begriff Übersetzungszeit oder Compile-Zeit mit Operationen assoziiert, die von einem Compiler im gleichen Zeitraum wie die Erzeugung des Objektcodes durchgeführt werden.

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B-Baum

Ein B-Baum ist in der Informatik eine Daten- oder Indexstruktur, die häufig in Datenbanken und Dateisystemen eingesetzt wird.

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Bachelor of Science in Information Technology

Ein Bachelor of Science in Information Technology (kurz BScIT oder B.Sc. IT) ist ein Bachelor-Abschluss in den USA, der für ein Undergraduate-Studium im Bereich der Informationstechnologie verliehen wird.

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Backslash

Der Backslash (englisch, zusammengesetzt aus: back.

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BANCStar

BANCStar ist eine besondere Programmiersprache, die in den 1990er-Jahren verwendet wurde, um die elektronische Datenverarbeitung in Bank-Filialen abzuwickeln.

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BASCOM (Microsoft)

BASCOM ist eine Implementierung der Programmiersprache BASIC von Microsoft als Compiler, auf Basis der Interpreterversion MBASIC.

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Basic Combined Programming Language

Die Basic Combined Programming Language (BCPL) ist eine 1966 von Martin Richards entwickelte und im Frühjahr 1967 am Massachusetts Institute of Technology zum ersten Mal implementierte, kompilierte, systemnahe Programmiersprache, abgeleitet von der Combined/Cambridge Programming Language CPL.

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Basic-256

Basic-256 ist ein Dialekt der Computer-Programmiersprache BASIC, der sich vor allem an Schüler richtet.

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BASICODE

BASICODE 2 auf einer Kompaktkassette BASICODE-Schallplatte BASICODE war ein in den 1980er- und 1990er-Jahren aktives Computerprojekt mit dem Ziel, einen einheitlichen Sprachstandard für die Programmiersprache BASIC festzulegen.

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Baum (Datenstruktur)

Datenstruktur Baum In der Informatik ist ein Baum (engl. tree) eine Datenstruktur und ein abstrakter Datentyp, mit dem sich hierarchische Strukturen abbilden lassen.

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Baum (Graphentheorie)

Ein Baum ist in der Graphentheorie ein spezieller Typ von Graph, der zusammenhängend ist und keine geschlossenen Pfade enthält, d. h.

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Baum (Steuerelement)

Baum, der ein Verzeichnis mit Unterverzeichnissen darstellt (im Dateimanager Konqueror) Ein Baum, verdeutlichend auch Baumansicht (engl.: Tree view oder treeview) oder eine hierarchische Liste, ist ein Steuerelement einer grafischen Benutzeroberfläche, das eine hierarchisch gegliederte Liste darstellt und Auswahl daraus ermöglicht.

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Bayrische Hackerpost

Die Bayrische Hackerpost war ein von 1984 bis 1988 in München herausgegebenes Informationsblatt.

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BBC BASIC

BASIC-Eingabeaufforderung ("prompt") auf dem BBC Micro nach einem Reset BBC BASIC ist eine Programmiersprache, die 1981 als eine native Programmiersprache für den 6502-basierten Acorn BBC Micro Heimcomputer, hauptsächlich von Sophie Wilson, entwickelt wurde.

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BBEdit

BBEdit ist ein proprietärer Texteditor für macOS (vormals Mac OS X und OS X), der sich vor allem an Programmierer und Webdesigner richtet.

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Bc (Unix)

bc (kurz für basic calculator) ist eine numerische Programmiersprache, die an die Syntax von C angelehnt ist, sowie ein durch den POSIX-Standard genormter Interpreter, der diese Programmiersprache implementiert und dessen Vorhandensein in dem standardkonformen Betriebssystemen vorgeschrieben ist.

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BDS C

BDS C (BD Software C Compiler) ist ein Compiler für eine Untermenge der Programmiersprache C und war für Disketten-basierte Computersysteme mit 8080- bzw.

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Bedingte Anweisung und Verzweigung

Anweisung Eine bedingte Anweisung ist eine Kontrollstruktur in der Programmierung.

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Bedingungsüberdeckungstest

Der Bedingungsüberdeckungstest (engl. Condition Coverage) gehört zu einer Gruppe von Überdeckungstests, die zum Testen von Software verwendet werden.

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Befehl (Computer)

Ein Befehl oder Kommando ist ein definierter Einzelschritt, der von einem Computer ausgeführt werden kann.

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Bellman-Ford-Algorithmus

Der Algorithmus von Bellman und Ford (nach seinen Erfindern Richard Bellman und Lester Ford) ist ein Algorithmus der Graphentheorie und dient der Berechnung der kürzesten Wege ausgehend von einem Startknoten in einem kantengewichteten Graphen.

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Benevolent Dictator for Life

Benevolent Dictator for Life (BDFL; für Wohlwollender Diktator auf Lebenszeit) ist eine Bezeichnung für eine Person mit der leitenden Rolle in einem Freie-Software-Projekt mit einer Organisationsstruktur, bei der bezeichnenderweise in wichtigen Entscheidungen de facto kein Weg an der so betitelten Person vorbeiführt.

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Berechenbarkeitstheorie

Die Berechenbarkeitstheorie (auch Rekursionstheorie) ist ein Teilgebiet der theoretischen Informatik und der mathematischen Logik, die sich mit dem Begriff der Berechenbarkeit befasst, insbesondere damit, welche Probleme mit Hilfe einer Maschine (genauer: eines mathematischen Modells einer Maschine) oder eines anderen mathematischen Modells der Berechenbarkeit lösbar sind.

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Bericht (Informatik)

Ein Bericht (oder Report) ist in der Informatik eine durch ein Computerprogramm erzeugte, einheitlich strukturierte Darstellung von Inhalten aus Datenbeständen.

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Berkeley DB

Die Berkeley-Datenbank (Berkeley DB) ist eine eingebettete Datenbank-Bibliothek mit Programmierschnittstellen zu C, C++, Java, Perl, Python, Tcl und weiteren Programmiersprachen.

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Betriebssystem

Zusammenhang zwischen Betriebssystem, Hardware, Anwendungssoftware und dem Benutzer PC Betriebssysteme Marktanteile in DeutschlandBerechnung nach https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158102/umfrage/marktanteile-von-betriebssystemen-in-deutschland-seit-2009/ https://de.statista.com/ - abgerufen am 2. Februar 2020 Ein Betriebssystem, auch OS (von) genannt, ist eine Zusammenstellung von Computerprogrammen, die die Systemressourcen eines Computers wie Arbeitsspeicher, Festplatten, Ein- und Ausgabegeräte verwaltet und diese Anwendungsprogrammen zur Verfügung stellt.

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Beyond Compare

Beyond Compare ist ein Datenvergleichsprogramm.

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Bezeichner

Ein Bezeichner (selten auch Identifikator) ist in der Informatik ein Identifikator, mit dem ein Programmierer in einem Programm einzelne Dinge, wie beispielsweise einen Datentyp, eine Variable, eine Sprungmarke oder eine Funktion, eindeutig benennt.

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Bildlaufleiste

Anzeige von Text mit horizontaler und vertikaler Bildlaufleiste Ein Textfeld mit horizontaler und vertikaler Bildlaufleiste Eine Bildlaufleiste – auch Scroll-Balken (aus englisch scrollbar), Rollbalken oder Schiebebalken genannt – ist ein Steuerelement einer grafischen Benutzeroberfläche zur Durchführung und Veranschaulichung des Bildlaufs (englisch scrolling).

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Bildungscomputer robotron A 5105

Der Bildungscomputer robotron A 5105 (kurz BIC A 5105) wurde vom VEB Robotron-Meßelektronik „Otto Schön“ Dresden ab Juli 1989 produziert und war zum Einsarz in der Ausbildung im Fach Informatik an den allgemeinbildenden Schulen, in der Berufsausbildung sowie an Hoch- und Fachschulen in der DDR vorgesehen.

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Bildungsorientierte Programmiersprache

Scratch für Kinder an einer E-Tafel Bildungsorientierte Programmiersprachen sind als Lerninstrumente für Programmieranfänger konzipiert.

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Bill Gates

Unterschrift von Bill Gates William Henry „Bill“ Gates III, KBE (* 28. Oktober 1955 in Seattle, Washington) ist ein US-amerikanischer Unternehmer, Programmierer und Mäzen.

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Binärschnittstelle

''API'') sollten nicht verwechselt werden. Eine Binärschnittstelle definiert eine Schnittstelle zwischen zwei Computerprogrammen auf Maschinenebene.

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Bipartiter Graph

Knoten pro Teilmenge Ein einfacher, nicht vollständiger, bipartiter Graph mit Partitionsklassen U und V Ein bipartiter oder paarer Graph ist ein mathematisches Modell für Beziehungen zwischen den Elementen zweier Mengen.

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Bitcoin Core

Bitcoin Core ist die Open-Source-Referenzimplementierung der Bitcoin-Kryptowährung.

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Bjarne Stroustrup

Bjarne Stroustrup, 2010 Bjarne Stroustrup, 2004 Bjarne Stroustrup (* 30. Dezember 1950 in Aarhus, Dänemark) ist Professor der Informatik an der Texas A&M University.

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Blackbox (Fenstermanager)

Blackbox ist ein Fenstermanager für das X Window System in unixoiden Betriebssystemen.

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Blackdown Java

Blackdown war ein Projekt zur Portierung der Programmiersprache Java auf das Betriebssystem Linux.

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Blitz Basic

Blitz Basic (oft auch BlitzBasic oder kurz BB) ist eine Programmiersprache, die sich an der Syntax von BASIC orientiert und sich vor allem zum Programmieren von PC-Spielen eignet.

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Blockly

Blockly-Demo Blockly ist eine Bibliothek, die Web-, Android- und iOS-Apps einen visuellen Code-Editor hinzufügt.

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Blockstruktur

Die Blockstruktur (oder kurz der Block) ist ein Charakteristikum von Programmiersprachen.

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Bluebottle

Bluebottle ist ein Betriebssystem basierend auf dem Kernel Active Object System (Aos).

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Bluefish

Bluefish ist ein freier Quelltext-Editor, der sich zur Programmierung und zur Erstellung von HTML-Dokumenten für Webseiten eignet.

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BlueJ

BlueJ ist eine integrierte Entwicklungsumgebung für Java, die speziell für Ausbildungszwecke konzipiert wurde.

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Blum-Blum-Shub-Generator

Der Blum-Blum-Shub-Generator (BBS-Generator) ist ein Pseudozufallszahlengenerator, entwickelt 1986 von Lenore Blum, Manuel Blum und Michael Shub.

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Boilerplate-Code

In der Softwareentwicklung ist Boilerplate-Code (oder einfach nur Boilerplate) die Bezeichnung für Code-Segmente, die an mehreren Stellen mit geringen bis keinen Änderungen wiederholt werden.

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Boo (Programmiersprache)

Boo ist eine seit 2003 von Rodrigo Barreto de Oliveira entwickelte Programmiersprache für die Microsoft CLR, die aber auch mit Mono verwendet werden kann.

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Boolean

Ein Boolean, benannt nach George Boole, ist ein Element einer booleschen Algebra.

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Bootstrapping (Programmierung)

Bootstrapping (auch Ureingabe) bezeichnet in der Programmierung den Prozess, mit einfachen Entwicklungswerkzeugen mächtigere zu programmieren.

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Bottom-up-Parser

Bottom-up-Parser oder Aufwärtsparser sind Analyse-Werkzeuge für natürliche und formale Sprachen.

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Box-Muller-Methode

Graphische Veranschaulichung der Box-Muller-Methode Die Box-Muller-Methode (nach George Edward Pelham Box und Mervin Edgar Muller 1958) ist ein Verfahren zur Erzeugung normalverteilter Zufallszahlen.

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Breitensuche

Baum Breitensuche (BFS) ist ein Verfahren in der Informatik zum Durchsuchen bzw.

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Bresenham-Algorithmus

Der Bresenham-Algorithmus ist ein Algorithmus in der Computergrafik zum Zeichnen (Rastern) von Geraden oder Kreisen auf Rasteranzeigen.

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Brian W. Kernighan

Brian Kernighan im Jahr 2012 Brian Wilson Kernighan (* 1942 in Toronto, Ontario) ist ein kanadischer Informatiker, der als Koautor von The C Programming Language bekannt wurde.

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Business Basic

Business BASIC ist eine zur BASIC-Familie gehörende Programmiersprache.

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Business Basic eXtended

Business Basic eXtended (BBx) ist eine zur BASIC-Familie gehörende Programmiersprache der Firma BASIS International Ltd. 1985 wurde der erste plattformunabhängige BASIC-Interpreter veröffentlicht.

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Butler Lampson

Butler Wright Lampson (* 23. Dezember 1943 in Washington, D.C.) ist ein amerikanischer Informatiker, der an zahlreichen bedeutenden Entwicklungen beteiligt war, allen voran der des Personal Computers.

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Byte

Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.

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Bytecode

Bytecode ist in der Informatik die Bezeichnung für eine Sammlung von Befehlen in binärer Form für eine virtuelle Maschine.

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C (Programmiersprache)

C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.

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C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

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C++-Standardbibliothek

Die C++-Standardbibliothek ist die vom C++-Standardisierungskomitee der ISO festgelegte grundlegende Programmbibliothek der Programmiersprache C++.

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C++/CLI

C++/CLI ist eine von Microsoft entwickelte Variante der Programmiersprache C++, die den Zugriff auf die virtuelle Laufzeitumgebung des.Net-Frameworks mit Hilfe von speziell darauf zugeschnittenen Spracherweiterungen ermöglicht.

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C-Control

Das Mikrocontrollermodul C-Control wird vom Elektronikunternehmen Conrad Electronic produziert und vermarktet.

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C-Standard-Bibliothek

Die C-Standard-Bibliothek (auch bekannt als libc) ist die Standardbibliothek der Programmiersprache C. In jeder standardkonformen betriebssystemgestützten Implementierung (hosted environment) von C muss die C-Standard-Bibliothek in vollem Umfang vorhanden sein.

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Caffeine

Caffeine (nicht: Kaffeine) ist ein freies Programm zum Manipulieren systemweiter Energiespar-Einstellungen.

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Cairo (Grafikbibliothek)

Cairo ist eine freie 2D-Grafikbibliothek.

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Calliope mini

Oberseite des Calliope miniUnterseite des Calliope mini 1.3 Der Calliope mini ist ein Einplatinencomputer, der für Bildungszwecke entwickelt wurde und an deutschen Grundschulen eingesetzt wird.

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Calvin Mooers

Calvin Northrup Mooers (* 24. Oktober 1919 in Minneapolis, Minnesota; † 1. Dezember 1994 in Cambridge (Massachusetts)) war ein amerikanischer Pionier der Informatik.

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Carl Hewitt

Carl Hewitt auf der Federated Logic Conference 2006 Carl E. Hewitt (* 1944; † 7. Dezember 2022 in Aptos) war Professor der Abteilung für Elektrotechnik und Informatik am Massachusetts Institute of Technology (MIT).

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CART (Software)

CART ist eine kommerzielle Data-Mining-Software des US-amerikanischen Unternehmens Salford Systems.

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Case sensitivity

Der englische Ausdruck case sensitivity bezeichnet in der elektronischen Datenverarbeitung allgemein die Art und Weise, wie eine Rechenmaschine oder Programmiersprache die Unterscheidung von Groß- und Kleinschreibung handhabt.

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CASIO BASIC

CASIO BASIC ist der inoffizielle Name einer Programmiersprache, mit der verschiedene Miniprogramme für Taschenrechner der Firma Casio programmiert werden können.

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C−−

C−− (C minus minus) ist eine sehr C-ähnliche Programmiersprache bzw.

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CBASIC

Ablauf von Compiler bzw. Interpreter CBASIC ist eine Compiler-Version der Programmiersprache BASIC.

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CBM 8032

Der CBM 8032 ist ein früher 8-Bit-Mikrocomputer des US-amerikanischen Technologiekonzerns Commodore International.

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CBM-500-Serie

Die Computer von Commodore aus der CBM-500-Serie wurden zum Ende der 1970er-Jahre konzipiert.

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CBM-600-Serie

Die Computer der CBM-600-Serie sind Mikrocomputer bzw.

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CBM-700-Serie

Commodore CBM 710 Die Arbeitsplatzrechner der CBM-700-Serie von Commodore wurden Anfang der 1980er-Jahre auf den Markt gebracht.

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Ceylon (Programmiersprache)

Ceylon war eine Programmiersprache mit einem Software Development Kit (SDK), die auf Java basiert und für die Java Virtual Machine kompiliert wird.

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Char (Datentyp)

Char oder Character (von englisch character, „Zeichen“) ist ein Datentyp (in vielen Programmiersprachen) für Datenbereiche/Felder, deren Elemente jeweils ein Zeichen repräsentieren.

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Charles H. Moore

Charles H. Moore Charles H. Moore (* 9. September 1938 in McKeesport, Pennsylvania) ist der Erfinder der Programmiersprache Forth und Mitgründer der Forth, Inc.

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Cheat (Computerspiel)

N64 Als Cheat (englisch für Betrug, Schwindel) wird die Möglichkeit bezeichnet, in einem Computerspiel selbst oder durch externe Programme das Spiel in einer nicht dem gewöhnlichen Spielverlauf entsprechenden Weise zu beeinflussen.

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Checkmk

Checkmk (Eigenschreibweise: checkmk) ist eine in Python und C++ entwickelte Software für das Service-Monitoring von IT-Infrastruktur.

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Chicken (Scheme)

Chicken ist ein Compiler und Interpreter für die Programmiersprache Scheme, der den Scheme-Quelltext nach C übersetzt.

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CHILL

CHILL (Abkürzung für CCITT High Level Language) ist eine problemorientierte Programmiersprache, die hauptsächlich in der Kommunikationstechnik angewandt wird, zum Beispiel für rechnergesteuerte Vermittlungssysteme.

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Chinese BASIC

Chinese BASIC sind einige verschiedene chinesische Versionen der Programmiersprache BASIC aus den 80er Jahren.

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CHIP-8

CHIP-8 beschreibt sowohl eine interpretierte Programmiersprache, die an Assembler angelehnt ist, als auch die virtuelle Maschine, innerhalb der die Anwendungen ausgeführt werden.

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Chomsky-Hierarchie

Chomsky-Hierarchie, gelegentlich Chomsky-Schützenberger-Hierarchie (benannt nach dem Linguisten Noam Chomsky und dem Mathematiker Marcel Schützenberger), ist ein Begriff aus der theoretischen Informatik.

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Chris Pile (Programmierer)

Christopher Pile (* 1969) ist ein britischer Informatiker, der in Plymouth lebt.

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Christopher Strachey

Christopher Strachey (* 16. November 1916 in Hampstead, England; † 18. Mai 1975 in Oxford, England) war ein britischer Informatiker.

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ChucK

ChucK ist eine Programmiersprache für die Erzeugung und Verarbeitung von Audiosignalen, wobei ein besonderer Wert auf parallele Ausführung und exakte zeitliche Bezüge gelegt ist.

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Church-Turing-These

Die Church-Turing-These (benannt nach Alonzo Church und Alan Turing, auch Churchsche These genannt) trifft Aussagen über die Fähigkeiten einer Rechenmaschine.

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Citizen Integrator

Ein Citizen Integrator ist ein Endbenutzer, der – ähnlich einem Citizen Developer – Software ohne tiefgreifende Kenntnisse von Programmiersprachen entwickeln kann.

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Cω (C-Omega) ist eine von Microsoft Research entwickelte experimentelle Programmiersprache.

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CL (Programmiersprache)

CL (Control Language deutsch: Steuersprache) ist eine Batch-orientierte Programmiersprache für die IBM-Betriebssysteme CPF und später OS/400.

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Clarion (Programmiersprache)

Clarion ist eine objektorientierte 4GL-Programmiersprache und eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) zur Entwicklung von Datenbank-Anwendungen und ist den anwendungsbezogenen Programmiersprachen zuzuordnen.

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Clipper (Programmiersprache)

Clipper ist eine Programmiersprache und ein Compiler.

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Clippingebene

Als Clippingebene oder Clipping Plane bezeichnet man in der 3D-Computergrafik eine Ebene, die das sichtbare Teilvolumen der Szene (Sichtvolumen) quer zur Blickrichtung begrenzt.

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CLISP

CLISP ist eine freie Implementierung der Programmiersprache Common Lisp.

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CLU (Programmiersprache)

CLU ist eine Programmiersprache, die zwischen 1974 und 1975 am Massachusetts Institute of Technology von Barbara Liskov und ihren Studenten entwickelt wurde.

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Cluster (Programmiersprache)

Cluster ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1990er von Thomas Pfrengle und Ulrich Sigmund (StoneWare) für das Amiga-Graphikkartensystem EGS entwickelt wurde.

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CMU Common Lisp

Carnegie Mellon University Common Lisp (CMUCL) ist eine freie Implementierung der Programmiersprache Common Lisp.

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Co-array Fortran

Co-array Fortran (CAF), ehemals F--, ist eine Erweiterung der Programmiersprache Fortran 95/2003 zur parallelen Datenverarbeitung, die von Robert Numrich und John Reid in den 1990er Jahren entwickelt wurde.

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COBOL

COBOL ist eine Programmiersprache, die in der Frühzeit der Computerentwicklung, Ende der 1950er-Jahre, entstand und bis heute verwendet wird.

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Cobra (Programmiersprache)

Cobra ist eine objektorientierte Programmiersprache.

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CODASYL

CODASYL (Conference on Data Systems Languages) entstand in den USA am 28.

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Code

Ein Code oder Kode (deutsche Aussprache oder) ist eine Abbildungsvorschrift, die jedem Zeichen eines Zeichenvorrats (Urbildmenge) eindeutig ein Zeichen oder eine Zeichenfolge aus einem möglicherweise anderen Zeichenvorrat (Bildmenge) zuordnet.

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Codegenerator

Ein Codegenerator ist ein Computerprogramm für die Softwareentwicklung.

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Codegolf

Codegolf ist ein Freizeit-Programmierwettbewerb, bei dem die Teilnehmer versuchen, einen bestimmten Algorithmus mit so wenig Quelltext wie möglich zu implementieren.

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CodeMirror

CodeMirror ist ein JavaScript-basierter Quelltext-Editor.

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CodeWarrior

Das Computerprogramm CodeWarrior ist eine Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) der Firma Freescale, ein ehemaliges Tochterunternehmen von Motorola.

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CoffeeScript

CoffeeScript ist eine Programmiersprache, deren Programme in JavaScript transkompiliert werden.

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COMAL

COMAL (engl. common algorithmic language) ist eine imperative Programmiersprache der dritten Generation.

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Combined Programming Language

Combined Programming Language oder Cambridge Programming Language, abgekürzt CPL, ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1960er Jahre als Programmierparadigma entwickelt wurde.

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Combobox

Eine Combobox, Combo-Box (von) oder Kombinationsfeld ist ein Steuerelement in einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI), über das der Benutzer eine Auswahl aus vorgegebenen Möglichkeiten treffen oder alternativ eigene Eingaben tätigen kann.

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COMIT (Programmiersprache)

COMIT war die erste Programmiersprache, die Verarbeitung von Zeichenketten erlaubte.

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Comix (Software)

Comix ist ein Bildbetrachter für Linux und BSD, der speziell für das Anschauen von Comic-Book-Archiven entwickelt wurde.

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Command-Query-Separation

Command-Query-Separation (CQS, für etwa Kommando-Abfrage-Trennung) ist ein Prinzip des Softwareentwurfs.

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Commodore 128

Der Commodore 128 (kurz C128; umgangssprachlich Hundertachtundzwanziger) ist der letzte zur Marktreife gebrachte 8-Bit-Mikrocomputer des US-amerikanischen Technologiekonzerns Commodore International.

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Commodore BASIC

Typische Büroanwendung in Commodore BASIC auf dem CBM 3032 Commodore BASIC V2 auf dem C64 Commodore BASIC ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC, der in Commodores 8-Bit-Heimcomputern – beginnend 1977 mit dem PET 2001 bis zum C128 im Jahre 1985 – eingesetzt wurde.

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Commodore Plus/4

Der Commodore Plus/4 ist ein auf dem 7501- bzw. 8501-Mikroprozessor basierender Heimcomputer des US-amerikanischen Herstellers Commodore International.

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Common Gateway Interface

Das Common Gateway Interface (CGI) ist eine Schnittstelle für den Datenaustausch zwischen einem Webserver (Anwendungsprogramm) und dritter Software, die Anfragen bearbeitet.

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Common Language Infrastructure

Die Common Language Infrastructure, kurz CLI, ist ein internationaler Standard, der Systeme spezifiziert, die sprach- und plattformneutrale Anwendungsentwicklung und -ausführung ermöglichen.

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Common Language Specification

Die Common Language Specification (CLS) ist ein Teil des Common-Language-Infrastructure-Standards, der die Entwicklung von programmiersprachenneutralen Programmkomponenten ermöglicht.

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Common Lisp

Common Lisp (oft abgekürzt mit CL) ist eine Multiparadigmen-Programmiersprache innerhalb der Sprachfamilie Lisp.

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Common Lisp Object System

Das Common Lisp Object System (kurz: CLOS) ist die objektorientierte Erweiterung der Programmiersprache Common Lisp.

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Common Locale Data Repository

Das Common Locale Data Repository (kurz CLDR) ist ein Projekt des Unicode-Konsortiums, um Locale-Informationen für Anwendungsprogramme zur Verfügung zu stellen.

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Common Object Request Broker Architecture

Die Common Object Request Broker Architecture (CORBA, für Allgemeine Architektur für Vermittler von Objekt-Nachrichten) ist eine Spezifikation für eine objektorientierte Middleware, deren Kern ein sog.

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Common Warehouse Metamodel

Das Common Warehouse Metamodel (CWM) ist ein von der Object Management Group (OMG) entwickelter Standard für Beschreibung, Zugriff und Austausch von im Data-Warehouse-Prozess anfallenden Metadaten.

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COMPACT II

COMPACT II (Comshares Program for Automatically Controlling Tools) ist eine Programmiersprache zur Erstellung von NC-Programmen.

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Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

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Compiler-Anweisung

Eine Compiler-Anweisung (oder pragma) ist eine in den Quelltext eingefügte Steueranweisung für den Compiler.

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Component Pascal

Component Pascal ist eine seit 2004 kostenlose, seit 1990 entwickelte, imperative, modulare, objekt- und komponentenorientierte Programmiersprache für das von Oberon microsystems entwickelte, komponentenbasierte Entwicklungssystem BlackBox Component Builder.

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Computer

Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet.

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Computer History Museum

Gebäude des CHM in Mountain View Das Computer History Museum ist ein 1996 gegründetes Museum in Mountain View im Santa Clara County im US-Bundesstaat Kalifornien, das sich der Bewahrung und Darstellung der IT-Geschichte widmet.

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Computermusik

Computermusik ist Musik, zu deren Entstehung die Verwendung von Computersystemen notwendig oder wesentlich ist.

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Computerprogramm

Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.

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Computersimulation

Physikalisch korrekte Simulation einer zähen Flüssigkeit Computersimulation der Wellen von Kielwasser Wellenanimation des Tsunamis in Asien Dezember 2004 Unter Computersimulation bzw.

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Computersprache

Computersprachen sind formale Sprachen, die zur Interaktion zwischen Menschen und Computern entwickelt wurden.

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Comskee

Comskee (Computing and String Keeping Language, der Name wurde als Hommage an Noam Chomsky gewählt) ist eine Programmiersprache zur Bearbeitung von Aufgabenstellungen der Linguistik.

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Conda (Paketverwaltung)

Conda ist ein Kommandozeilentool und eine Paketverwaltung für beliebige Programmiersprachen, wird aber hauptsächlich für Python, R, Node.js und Java eingesetzt.

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Constraint

Mit Constraints (deutsch „Einschränkung“) werden in diversen Programmiersprachen Bedingungen definiert, die zwingend vom Wert einer Variablen erfüllt werden müssen, damit der Wert ins System übernommen werden kann.

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Continuation-Passing Style

Unter Continuation-Passing Style (kurz CPS) versteht man einen Programmierkonzept, bei dem der Kontrollfluss ausschließlich durch Continuations gesteuert wird.

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Continuous Function Chart

Der Continuous Function Chart (CFC; deutsch Signalflussplan) ist eine Programmiersprache für speicherprogrammierbare Steuerung (SPS).

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Conzept 16

conzept 16 ist ein Softwareentwicklungssystem mit einer eigenen, an C/C++ angelehnten Programmiersprache, einem Compiler, Debugger sowie Designwerkzeugen für Oberflächen und Druckausgaben.

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CPLEX

IBM ILOG CPLEX Optimization Studio (meist nur bezeichnet als CPLEX) ist ein Programmsystem zur Modellierung und Lösung von Optimierungsproblemen mithilfe der mathematischen Optimierung sowie der Constraint-Programmierung.

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Cppcheck

Cppcheck ist ein Programm zur statischen Codeanalyse für die Programmiersprachen C und C++.

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Cross-Cutting Concern

Cross-Cutting Concern (CCC) ist ein Begriff der Informatik, der im Kontext des Teile-und-Herrsche-Prinzips so genannte querschnittliche Belange einer Software bezeichnet, die deshalb nicht einfach modularisiert werden können, weil herkömmliche Modularisierungsansätze (insbesondere die Objektorientierung) nicht greifen.

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Cross-Site-Scripting

Cross-Site-Scripting (XSS) bezeichnet das Ausnutzen einer Computersicherheitslücke in Webanwendungen, indem Informationen aus einem Kontext, in dem sie nicht vertrauenswürdig sind, in einen anderen Kontext eingefügt werden, in dem sie als vertrauenswürdig eingestuft werden.

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CRUD

Das Akronym CRUD umfasst die vier grundlegenden Operationen persistenter Speicher.

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Crystal Space

Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.

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Csound

Csound ist eine Audio-Programmiersprache.

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Cubic IDE

Cubic IDE ist eine modulare Entwicklungsumgebung (IDE) für AmigaOS und MorphOS mit dem Schwerpunkt C/C++.

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Curl (Programmiersprache)

Curl ist eine Multiparadigmen-Programmiersprache, die entwickelt wurde, um bessere Internetanwendungen schreiben zu können.

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Customer Information Control System

Das Customer Information Control System (CICS) ist eine Art von IBM entwickelte Software (Middleware), die verwendet wird, um Programme (Applikationen) zu erstellen, bei denen Aufgaben in kurzer Zeit abgewickelt werden müssen.

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Cutthroats

Cutthroats (deutsch: Halsabschneider) ist ein Textadventure des US-amerikanischen Entwicklers und Publishers Infocom aus dem Jahre 1984.

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Cyberattacke auf VSA-Server 2021

Eine Cyberattacke auf VSA-Server verschiedener Unternehmen ereignete sich am 2.

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Cyclone (Programmiersprache)

Cyclone ist ein Dialekt der Programmiersprache C. Cyclone besitzt verschiedene Sicherheitsmechanismen, mit denen sich das Auftreten von Pufferüberlauf- und Format-String-Schwachstellen weitgehend unterbinden lässt.

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D (Programmiersprache)

D ist eine seit 1999 von Walter Bright entwickelte Programmiersprache mit objektorientierten, imperativen sowie deklarativen Sprachelementen.

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D-Bus

D-Bus (von) ist eine freie Programmbibliothek zur Interprozesskommunikation.

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Dahl-Nygaard-Preis

Der AITO Dahl-Nygaard-Preis (The AITO Dahl-Nygaard Prize) ist ein jährlich vergebener Preis im Bereich der Softwareentwicklung.

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Dana Scott

Dana S. Scott Dana Stewart Scott (* 11. Oktober 1932 in Berkeley, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Mathematiker, Logiker, Informatiker und Philosoph, der bedeutende Beiträge zur Automatentheorie, Modelltheorie, axiomatischen Mengenlehre und Semantik der Programmiersprachen geleistet hat.

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Dangling else

Das Problem des dangling else (‚baumelnd‘) ist ein Beispiel für eine scheinbare Mehrdeutigkeit einer Programmiersprache, die für Verwirrung sorgen kann, insbesondere bei falscher Einrückung.

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Danny Kopec

abgerufen am 8. Januar 2018.

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DarkBASIC

DarkBASIC ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) und eine Programmiersprache, die beide vom britischen Unternehmen The Game Creators entwickelt wurden.

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Dart (Programmiersprache)

Dart ist eine ECMA-standardisierte Programmiersprache, die hauptsächlich vom Unternehmen Google entwickelt wird.

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Data Definition Language

Die Data Definition Language (DDL) ist ein Teil einer Datenbanksprache, der verwendet wird, um Datenstrukturen und verwandte Elemente zu beschreiben, zu ändern oder zu entfernen.

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Datalog

Datalog ist eine Datenbank-Programmiersprache für deduktive Datenbanken, die Prolog syntaktisch und semantisch ähnelt.

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Datei

Eine Datei ist in der Informationstechnologie die Zusammenfassung gleichartiger digitaler Daten, die zum Speichern auf Datenträgern oder Speichermedien, zur Wiedergabe, zum Bearbeiten und zur Datenübertragung dient und durch einen Dateinamen identifiziert wird.

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Dateiverwaltung

Als Dateiverwaltung (auch Datei-Verwaltung) werden in der Informationstechnik unterschiedliche Vorgänge und Prozesse auf Computersystemen bezeichnet, die im weitesten Sinne die Verwaltung von Dateien beschreiben.

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Daten

Daten bezeichnet als Plural von Datum Fakten, Zeitpunkte oder kalendarische Zeitangaben.

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Datenbankabstraktionsschicht

Eine Datenbankabstraktionsschicht (englisch database abstraction layer) ist eine Programmierschnittstelle, welche die Verbindung zwischen einer Software-Anwendung und damit zu verbindenden Datenbanken vereinheitlicht.

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Datenbankschnittstelle

Eine Datenbankschnittstelle ist eine Programmierschnittstelle, die den Zugriff auf und den Datenaustausch mit einer Datenbank regelt, d. h.

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Datenbanksprache

Als Datenbanksprache bezeichnet man formale Sprachen, die für den Einsatz in Datenbanksystemen entwickelt wurden.

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Datenbanktrigger

Ein Datenbanktrigger, in der Informatik meist nur Trigger genannt (für Auslöser), ist eine Funktion diverser Datenbankmanagementsysteme, insbesondere großer relationaler Datenbankmanagementsysteme.

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Datenelement

Ein Datenelement ist im Datenmanagement eine atomare Dateneinheit, die in einem gegebenen Kontext (sei es unternehmensweit – sei es auf den Bereich eines Projekts beschränkt) aus der betrieblichen Realität als Informationsbedarf abgeleitet und inhaltlich festgelegt wird.

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Datenfeld

Ein Datenfeld ist die kleinste Einheit eines Datensatzes.

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Datenfluss

Datenfluss ist in der Informatik der Durchlauf von Daten oder Informationen durch Rechnersysteme oder in der Betriebsorganisation durch Kommunikationssysteme.

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Datenformat

Datenformat ist ein Begriff aus der Datenverarbeitung, der festlegt, wie Daten strukturiert und dargestellt werdenInf-Schule.de Exkurs - Datenformate und wie sie bei ihrer Verarbeitung zu interpretieren sind.

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Datenkapselung (Programmierung)

Als Datenkapselung (nach David Parnas auch bekannt als information hiding) bezeichnet man in der Programmierung das Verbergen von Daten oder Informationen vor dem Zugriff von außen.

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Datensatz

Ein Datensatz ist (beispielsweise nach Mertens) eine Gruppe von inhaltlich zusammenhängenden (zu einem Objekt gehörenden) Datenfeldern, z. B.

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Datenstrom

Mit Datenströmen bezeichnet man in der Informatik einen kontinuierlichen Datenfluss von Datensätzen, dessen Ende meist nicht im Voraus abzusehen ist; die Datensätze werden fortlaufend verarbeitet, sobald jeweils ein neuer Datensatz eingetroffen ist.

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Datentechnischer Assistent

Der Datentechnischer Assistent (DTA) ist ein Ausbildungsberuf in Deutschland.

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Datentyp

Formal bezeichnet ein Datentyp (vom englischen data type) oder eine Datenart in der Informatik die Zusammenfassung von Objektmengen mit den darauf definierten Operationen.

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Datentypen in C

Der Artikel Datentypen in C beschreibt die Verwendung von Datentypen in der Programmiersprache C. Datentypen sind in C Deklarationen für Speicheradressen oder Variablen, die bestimmen, welche Operatoren und Funktionen auf die Adressen und Variablen angewendet werden können.

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Datenwort

Ein Datenwort oder einfach nur Wort ist eine bestimmte Datenmenge, die ein Computer in der arithmetisch-logischen Einheit des Prozessors in einem Schritt verarbeiten kann.

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Db2

Db2 ist ein kommerzielles relationales Datenbankmanagementsystem (RDBMS) des Unternehmens IBM, dessen Ursprünge auf das System R und die Grundlagen von Edgar F. Codd vom IBM Research aus dem Jahr 1970 zurückgehen.

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DBASE

Logo-Variante Logo-Variante dBASE war das erste weithin genutzte dateibasierende Datenbankmanagementsystem (DBMS) für Mikrocomputer.

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Dc (Unix)

dc (ein Akronym für desk calculator) ist ein Rechenprogramm für Unix respektive Unix-Derivate.

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Debugsymbol

Als Debugsymbole werden in der Informatik Informationen bezeichnet, die zum Debuggen von ausführbaren Dateien erstellt werden können.

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Deep Learning

DOI.

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DeepFaceLab

DeepFaceLab (auch DFL) ist eine bekannte Open-Source-Software zur Erstellung von sogenannten Deepfakes, d. h.

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Definition

Unter einer Definition („Abgrenzung“, aus, „(von etwas) herab/weg“ und, „Grenze“) versteht man in Logik und Wissenschaftstheorie die Bestimmung eines Begriffs (Begriffsbestimmung) oder die Erklärung des Wesens einer Sache.

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Dennis Ritchie

Dennis Ritchie bei der Verleihung des Japan-Preises 2011 Ken Thompson (links) und Dennis Ritchie (rechts) Dennis MacAlistair Ritchie (* 9. September 1941 in Bronxville, New York; † vor dem 12. Oktober 2011 in Berkeley Heights, New Jersey) war ein US-amerikanischer Informatiker.

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Denotationelle Semantik

Die denotationelle Semantik (Funktionensemantik; englisch: denotational semantics) ist in der Theoretischen Informatik eine von mehreren Möglichkeiten, eine formale Semantik für eine formale Sprache zu definieren.

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Dependency Injection

Als Dependency Injection (DI, ‚Abhängigkeit‘ und injection ‚Injektion‘, oder Einbringen von Abhängigkeiten) wird in der objektorientierten Programmierung ein Entwurfsmuster bezeichnet, welches die Abhängigkeiten eines Objekts zur Laufzeit reglementiert: Benötigt ein Objekt beispielsweise bei seiner Initialisierung ein anderes Objekt, ist diese Abhängigkeit an einem zentralen Ort hinterlegt – es wird also nicht vom initialisierten Objekt selbst erzeugt.

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Deque

Ein Deque (Double-ended queue, sprich: „Deck“) bezeichnet eine Datenstruktur der Informatik.

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Der Computer – Mein Lebenswerk

Der Computer – Mein Lebenswerk ist der Titel des 1969 vom Computerpionier Konrad Zuse (1910–1995) geschriebenen autobiographischen Buches, in dem der Autor die Entwicklung der Computertechnologie unter besonderer Berücksichtigung seiner eigenen Beiträge nachzeichnet.

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Desktop-Publishing

Scribus auf Linux Mint Adobe InDesign auf macOS Catalina Desktop-Publishing (Abkürzung DTP; für „Publizieren vom Schreibtisch aus“) ist der rechnergestützte Satz von Dokumenten, die aus Texten und Bildern bestehen und später als Publikationen ihre Verwendung finden, wie zum Beispiel Bücher, Broschüren, Magazine oder Kataloge.

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Deutsches Technikmuseum

Vorplatz des Deutschen Technikmuseums, im Hintergrund das zur Stiftung gehörende Science Center ''Spectrum'' Douglas C-47 Skytrain („Rosinenbomber“) auf dem Dach als Wahrzeichen des Deutschen Technikmuseums Berlin Das Deutsche Technikmuseum wurde 1983 unter dem Namen Museum für Verkehr und Technik eröffnet, den es bis 1996 trug.

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Dialekt

Ein Dialekt (und griechisch-,, ‚Redeweise‘, ‚Dialekt/Mundart‘, ‚Sprache‘, von) oder eine Mundart (eine barockzeitliche Eindeutschung von Philipp von Zesen, Christian Gueintz und Justus Georg Schottelius) ist eine lokale oder regionale Sprachvarietät.

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Dialog (Benutzeroberfläche)

Ein Dialog, Dialogfeld, Dialogfenster oder Dialogbox ist ein Element der grafischen Benutzeroberfläche.

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Diamond-square Algorithmus

Der Diamond-square Algorithmus ist ein Verfahren, das in der Computergrafik eingesetzt wird, um Höhenfelder zu erzeugen.

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Dichtestes Punktpaar

Das Problem des dichtesten Punktpaares (englisch closest pair of points problem) ist die Suche nach den zwei am dichtesten beieinander liegenden Punkten in einer Ebene.

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Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch

geheimen Schlüssels über eine abhörbare Leitung mit dem Diffie-Hellman-Merkle-Schlüsselaustausch Der Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch oder Diffie-Hellman-Merkle-Schlüsselaustausch bzw.

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Digital Command Language

Terminalsitzung DCL, die DIGITAL Command Language, ist die Standard-Kommandosprache des Betriebssystems OpenVMS, welches ursprünglich von der Firma Digital Equipment Corporation (kurz DEC) entwickelt wurde.

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Digitale Medien (Studiengang)

Digitale Medien (auch mit der englischen Bezeichnung Digital Media) ist ein interdisziplinärer Studiengang für Digitale Medien, der Aspekte der Mediengestaltung, Medientechnik, Medientheorie, Medieninformatik, Medienwirtschaft, Medienwissenschaft und Medienrecht integriert.

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Digitale Welt

Teil einer „Karte“ des Internets; Jede Linie verbindet zwei Knotenpunkte, die IP-Adressen repräsentieren (2005). Digitale Welt bezeichnet alles, was im Zusammenhang mit digitalen Sachverhalten steht.

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Digitaler Organismus

Digitale Organismen sind Teile von Computerprogrammen, die sich selbständig vervielfältigen, abgewandelt werden können und sich dadurch in ihrem Verhalten verändern können.

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Digitaler Signalprozessor

XSP56001 ist ein DSP aus der 56K-Familie. Der NeXTcube-Computer von 1990 mit Motorola 68040 (25 MHz) wies auch einen digitalen Signalprozessor Motorola 56001 mit 25 MHz auf (mittig, goldfarbenes IC), der über eine Schnittstelle von außen zugänglich war. Ein digitaler Signalprozessor (englisch digital signal processor, DSP) ist ein elektronischer Baustein und dient der kontinuierlichen Bearbeitung digitaler Signale, z. B.

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Dijkstra-Algorithmus

Animation des Dijkstra-Algorithmus Abstand zum Startknoten geprüft wird. Der Algorithmus von Dijkstra (nach seinem Erfinder Edsger W. Dijkstra) ist ein Algorithmus aus der Klasse der Greedy-Algorithmen und löst das Problem der kürzesten Pfade für einen gegebenen Startknoten.

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Dillo

Dillo ist ein kleiner und schneller freier Webbrowser, der in den Programmiersprache C++ und teilweise C unter Verwendung von FLTK (ab Version 2.0; ehemals GTK1) geschrieben wurde und HTTP sowie HTTPS (mit zusätzlichem Konfigurationsschalter) implementiert.

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Dirac (Videoformat)

Dirac ist ein im Mai 2004 von der BBC veröffentlichtes Format für verlustbehaftet komprimierte Videodaten, das eine freie Alternative zu Formaten wie zum Beispiel Microsofts Windows Media Video oder denen der Moving Picture Experts Group darstellen soll.

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Direct-Digital-Control-Gebäudeautomation

DDC-GA-Komponente Draufsicht Eine Komponente der Direct-Digital-Control-Gebäudeautomation, kurz DDC-GA, ist eine einem Computer ähnliche elektronische Baugruppe, die für Steuerungs- und Regelungsaufgaben in der Gebäudeautomatisierung eingesetzt wird.

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Disk Killer

Disk Killer ein Bootsektorvirus aus dem Jahr 1989.

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Division mit Rest

Die Division mit Rest ist ein mathematischer Satz aus der Algebra und der Zahlentheorie.

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Divmod

Divmod ist ein Ausdruck aus dem Programmierbereich.

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Django CMS

django CMS ist ein Content-Management-System (CMS) zur Erstellung von Webseiten.

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DJI (Unternehmen)

DJI Phantom 2 Vision+ mit integrierter Kamera Da-Jiang Innovations Science and Technology Co., Ltd, kurz DJI, (kurz) ist ein chinesisches Technologie­unternehmen, das im Jahr 2006 von Frank Wang, Unternehmer und Ingenieur aus Hangzhou, gegründet wurde.

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Doclet

Als Doclet bezeichnet man in Anlehnung an Applets Module, die von Dokumentationswerkzeugen zur Verarbeitung und automatischen Erzeugung von Dokumentation und eventuell auch Code eingesetzt werden.

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DoJa

DoJa steht für „DoCoMo Java“ und ist eine proprietäre objektorientierte Programmiersprache die auf Java, genauer auf der J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) basiert.

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Domänenspezifische Sprache

Eine domänenspezifische Sprache (kurz DSL) oder anwendungsspezifische Sprache ist eine formale Sprache, die zur Interaktion zwischen Menschen und digital arbeitenden Computern („Computersprache“) für ein bestimmtes Problemfeld (die sogenannte Domäne) entworfen und implementiert wird.

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Doppelkreuz (Schriftzeichen)

Das Doppelkreuz (#) bzw.

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Dorothy Vaughan

Dorothy Vaughan Dorothy Vaughan (* 20. September 1910 in Kansas City als Dorothy Johnson; † 10. November 2008 in Hampton) war eine US-amerikanische Mathematikerin.

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Dr. Dobb’s Journal

Dr.

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Drucker (Gerät)

Tintenstrahldrucker Ein Drucker ist in der Bürotechnik und der Datenverarbeitung ein Peripheriegerät eines Computers zur Ausgabe von Daten (z. B. Texte, Zeichen, Zahlen, Grafiken, Fotos und Diagramme) auf einem zweidimensionalen Trägermedium, meist Papier.

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Duncan Campbell (Journalist, 1952)

Campbell hält den Eröffnungsvortrag bei der unabhängigen Sicherheitskonferenz DeepSec, Wien 2015 Duncan Campbell (* 1952 in Glasgow) ist ein britischer investigativer Journalist.

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DV-Konzept

Das DV-Konzept (ausführlich Datenverarbeitungskonzept) oder IT-Konzept ist eine Fortführung des Fachkonzeptes bei der Erstellung von Datenbanken oder bei der Programmierung.

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Dylan (Programmiersprache)

Dylan (Dynamic Language) ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1990er Jahre von einer Gruppe unter der Führung von Apple initiiert und spezifiziert wurde.

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Dynamische Typisierung

Dynamische Typisierung (engl. dynamic typing) bezeichnet ein Schema der Typisierung von Programmiersprachen, bei der Typ-Prüfungen (etwa des Datentyps von Variablen) vorrangig zur Laufzeit eines Programms stattfinden.

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Dynamo (Programmiersprache)

Dynamo (DYNAmic MOdels) ist eine nicht mehr gebräuchliche kybernetische Programmiersprache für Computersimulation, um die Wechselwirkungen zwischen Faktoren und deren Einfluss auf die Dynamik eines Systems zu erforschen.

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E-Mail-Injection

E-Mail-Injektion bezeichnet das Ausnutzen einer Sicherheitslücke in einer Webanwendung, die es einem Angreifer erlaubt, über ein ungeschütztes Kontaktformular ohne Wissen und Einverständnis des Betreibers E-Mails zu verschicken.

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E-Mail-Spoofing

E-Mail-Spoofing bezeichnet das Vortäuschen (Spoofing) einer fremden Identität bei E-Mail.

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Earley-Algorithmus

Der Earley-Algorithmus oder Earley-Parser ist in der Informatik ein Algorithmus, der entscheidet, ob ein Wort von einer kontextfreien Grammatik erzeugt werden kann.

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Easytrieve

Easytrieve ist eine Programmiersprache, die speziell zur Nutzung als Reportgenerator entwickelt wurde.

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EasyWriter

Easywriter ist eine zunächst für den Apple II entwickelte Textverarbeitung.

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Echo (Informatik)

Echo ist ein einfaches allgemeines Konzept in der Informatik, das sich an das akustische Echo anlehnt.

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Eckart Modrow

Eckart Modrow Eckart Modrow (* 18. Februar 1948) ist ein deutscher Pädagoge und Sach- und Lehrbuchautor.

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ECMAScript for XML

ECMAScript for XML (kurz: E4X) ist eine standardisierte Programmiersprachenerweiterung für JavaScript und ähnliche Sprachen, die dem ECMAScript-Standard folgen.

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Ed Schröder

Ed Schröder (* 1950 in Den Haag) ist ein niederländischer Softwareentwickler, Informatiker und Unternehmer.

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Editor War

Als Editor War (zu deutsch „Krieg der Editoren“) wird der Streit um den besten Texteditor bezeichnet, der seit mindestens 1985 andauert.

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Edmund M. Clarke

Edmund M. Clarke 2006 Edmund „Ed“ Melson Clarke, Jr. (* 27. Juli 1945 in Newport News, Virginia; † 22. Dezember 2020 in Mt. Lebanon, Pennsylvania) war ein US-amerikanischer Informatiker.

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Edsger W. Dijkstra

Edsger W. Dijkstra, 2002 Edsger Wybe Dijkstra (* 11. Mai 1930 in Rotterdam; † 6. August 2002 in Nuenen) war ein niederländischer Informatiker.

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Effizienz (Informatik)

Die Effizienz eines Algorithmus ist seine Sparsamkeit bezüglich Ressourcen, Rechenzeit und Speicherplatz, die jener zur Lösung eines festgelegten Problems beansprucht.

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Eiffel (Programmiersprache)

Eiffel ist eine universelle, rein objektorientierte Programmiersprache und wurde 1985 von dem französischen Informatiker Bertrand Meyer und seiner Firma Interactive Software Engineering Inc. (Goleta, Kalifornien) als Alternative zu C++ entworfen.

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Eindeutigkeit

Eindeutigkeit ist eine Zuordnung, bei der ein Zeichen (zum Beispiel ein Wort, ein Satz) genau eine Bedeutung hat.

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Einerkomplement

Das Einerkomplement, auch (b−1)-Komplement, ist eine arithmetische Operation, die meist im Dualsystem angewendet wird.

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Eingabe (Computer)

Die Eingabe (englisch input) eines Computerprogramms ist das, was es zu seiner Ausführung benötigt.

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Eingebettetes System

Eingebettetes System auf einer Einsteckkarte mit Prozessor, Speicher, Stromversorgung und externen Schnittstellen Ein eingebettetes System (auch) ist ein Computer, der in einen technischen Kontext eingebunden (eingebettet) ist.

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Eins

Die Eins (1) ist die natürliche Zahl zwischen null und zwei.

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Einstellige Verknüpfung

Eine einstellige Verknüpfung (auch unäre oder monadische Verknüpfung) ist in der Mathematik eine Verknüpfung mit nur einem Operanden.

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Einzelwissenschaft

Einzelwissenschaft (auch: Disziplin, Fach, Fachwissenschaft) ist ein eigenes Fachgebiet in der akademischen Bildungslandschaft, insbesondere der Hochschulen.

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ELAN (Programmiersprache)

ELAN (kurz für Educational LANguage) ist eine an der Technischen Universität Berlin und dem GMD-Forschungszentrum Informationstechnik – auf Anregung des Arbeitskreises „Schulsprache“ – weiterentwickelte Programmiersprache aus der ALGOL-Familie.

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Elixir (Programmiersprache)

Elixir ist eine funktionale, nebenläufige Allzweck-Programmiersprache, die auf der virtuellen Maschine von Erlang (BEAM) läuft.

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Elon Musk

Elon Reeve Musk (* 28. Juni 1971 in Pretoria, Südafrika) ist ein vornehmlich in den Vereinigten Staaten, jedoch auch global wirkender Unternehmer und Milliardär.

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Emacs

Emacs (Plural: Emacsen) ist eine Familie von Texteditoren.

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Emacs Lisp

Emacs Lisp (kurz elisp) ist ein Dialekt der Programmiersprache Lisp, in dem der größte Teil der Editoren GNU Emacs und XEmacs programmiert ist und der auch zur Erweiterung der Editoren genutzt werden kann.

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Embarcadero Delphi

Delphi ist eine vom Unternehmen Borland entwickelte Entwicklungsumgebung für die Programmiersprache Object Pascal.

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Embedded C++

Embedded C++ (EC++, ECPP) ist eine von C++ abgeleitete Programmiersprache mit einem gegenüber C++ eingeschränkten Funktionsumfang.

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Embedded Java

Embedded Java-Stand auf der Embedded World 2014 Embedded Java ist in der Informatik eine auf den Einsatz in eingebettete Umgebungen zugeschnittene Distribution der Java-Laufzeitumgebung.

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End User Development

End User Development (EUD) (dt. etwa Endbenutzer-Entwicklung) ist ein Forschungsgebiet innerhalb der Informatik.

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Endlicher Automat

Abbildung 1: Beispiel eines EA, der eine Tür beschreibt Ein endlicher Automat (EA, auch Zustandsmaschine, Zustandsautomat;, FSM) ist ein Modell eines Verhaltens, bestehend aus Zuständen, Zustandsübergängen und Aktionen.

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Energia (Plattform)

Die Energia-Plattform ist eine aus Soft- und Hardware bestehende Physical-Computing-Plattform.

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Enterprise Architect

UML-Diagramme im EA Enterprise Architect (abgekürzt EA) von SparxSystems Ltd (Creswick, Australien) ist ein Softwaremodellierungswerkzeug, dessen Kernfähigkeit die UML-Modellierung mit Round-Trip-Engineering darstellt.

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Enterprise-Resource-Planning

Enterprise-Resource-Planning (ERP) bezeichnet die unternehmerische Aufgabe, Personal, Ressourcen, Kapital, Betriebsmittel, Material sowie Informations- und Kommunikationstechnik im Sinne des Unternehmenszwecks rechtzeitig und bedarfsgerecht zu planen, zu steuern und zu verwalten.

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Entrekursivierung

Entrekursivierung bezeichnet in der Informatik das Umwandeln einer rekursiven Funktion in eine iterative Funktion.

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Entwurf integrierter Schaltungen

Der Entwurf integrierter Schaltungen (auch: Chipentwicklung, Chipdesign oder Chipentwurf; im Englischen auch IC-Design) bezeichnet in der Mikroelektronik den Prozess der Entwicklung eines Mikrochips von der ersten Idee über die Spezifikation und Umsetzung in einen Schaltplan und ein Layout bis zum gefertigten Schaltkreis sowie sämtliche Verifikationsschritte.

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Erbele

Erbele ist ein Texteditor für macOS Sierra.

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Ereignis (Programmierung)

Ein Ereignis dient in der Softwaretechnik – bei Entwicklung nach dem ereignisorientierten Programmierparadigma – zur Steuerung des Programmflusses.

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Ereignisgesteuerte Architektur

Eine ereignisgesteuerte Architektur, auch Event-driven Architecture, ist eine Softwarearchitektur, in der das Zusammenspiel der Komponenten durch Ereignisse gesteuert wird.

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Eric

Eric bezeichnet.

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Eric (Software)

eric ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für Softwaretechnik.

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Erik Meijer (Informatiker)

Erik Meijer (2009) Erik Meijer (* 18. April 1963, Curaçao) ist ein niederländischer Informatiker und Unternehmer.

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Erlang (Programmiersprache)

Softwarepaket LAMP dar. Erlang ist eine Programmiersprache, die bei Ericsson von Joe Armstrong und anderen entwickelt wurde.

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Ernst-Rüdiger Olderog

Ernst-Rüdiger Olderog (* 1955) ist ein deutscher Informatiker.

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Erweiterter euklidischer Algorithmus

Der erweiterte euklidische Algorithmus ist ein Algorithmus aus dem mathematischen Teilgebiet der Zahlentheorie.

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Escape-Sequenz

Eine Escape-Sequenz (nach dem Escape-Zeichen) ist eine Zeichenkombination in der technischen Informatik, die keinen Text repräsentiert, sondern vom Gerät abgefangen wird und eine Sonderfunktion ausführt.

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Esoterische Programmiersprache

Esoterische Programmiersprachen sind Programmiersprachen, die nicht für den praktischen Einsatz entwickelt wurden, sondern um ungewöhnliche Sprachkonzepte umzusetzen.

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Et-Zeichen

Das Et-Zeichen, auch Und-Zeichen oder kaufmännisches Und-Zeichen,Duden, 27.

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EToro

eToro ist ein israelisches multinationales Unternehmen für Social Trading und Multi-Asset-Investitionen, das sich auf die Bereitstellung von Finanz- und Copy-Trading-Diensten konzentriert.

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Euklidischer Algorithmus

Der euklidische Algorithmus ist ein Algorithmus aus dem mathematischen Teilgebiet der Zahlentheorie.

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Euler (Programmiersprache)

Euler ist eine von Niklaus Wirth und Helmut Weber entwickelte Programmiersprache, entworfen als Erweiterung und Verallgemeinerung von ALGOL 60.

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Eulerkreisproblem

In kantendisjunkte Kreise zerlegter Eulergraph. Eine Eulertour der Knotenfolge (1, 2, 3, 1, 8, 7, 6, 9, 5, 4, 9, 7, 4, 3, 7, 1) ist in alphabetischer Reihenfolge angegeben. Ein Eulerkreis (auch geschlossener Eulerzug, Eulertour) ist in der Graphentheorie ein Zyklus, der alle Kanten eines Graphen genau einmal enthält.

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Euphoria (Programmiersprache)

Euphoria ist eine Programmiersprache und ein Interpreter, der von Robert Craig für Rapid Deployment Software entwickelt wurde.

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EXAPT

EXAPT-Logo EXAPT („EXtended Subset of '''APT'''“) ist eine fertigungstechnisch orientierte Programmiersprache zur Erzeugung von NC-Programmen, um Steuerungsinformationen für Werkzeugmaschinen zu generieren, und ermöglicht die Berücksichtigung fertigungstechnischer Belange verschiedener Bearbeitungsverfahren.

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Executive Systems Problem Oriented Language

ESPOL (Abkürzung für Executive Systems Problem Oriented Language) war eine Obermenge von Algol 60 (oder eine Erweiterung von Burroughs Extended ALGOL), welche Fähigkeiten besaß(en), die später als Mohols (Machine-oriented High Order Languages) bekannt wurden.

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Expr

expr ist ein Befehl auf dem Betriebssystem Unix und seinen Derivaten, welches einen Ausdruck auswertet und das Ergebnis ausgibt.

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Eye-Tracking

Kosmonaut auf der ISS mit einem mobilen Eyetracker Augenkontrolliertes Spiel (Tobii Technology) Mit Eye-Tracking, auch Blickerfassung oder im medizinischen Bereich Okulographie bezeichnet man das Aufzeichnen der hauptsächlich aus Fixationen (Punkte, die man genau betrachtet), Sakkaden (schnellen Augenbewegungen) und Regressionen bestehenden Blickbewegungen einer Person.

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Factor

Factor ist eine freie Programmiersprache, die von Slava Pestov entworfen und seit 2003 entwickelt wird.

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Faruk İremet

Faruk İremet (* 1965 in Siverek, Şanlıurfa) ist ein zazaisch-schwedischer Schriftsteller und ehemaliger Verleger.

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Faust (Programmiersprache)

Faust ist eine funktionale Programmiersprache für die Echtzeit-Signalverarbeitung von Audio-Signalen.

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F♯

F♯ steht für.

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Feature Toggle

Feature Toggle (von engl. feature.

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Felder in C

Visualisierung eines Integer-Feldes Der Artikel Felder in C beschreibt die Verwendung von Feldern in der Programmiersprache C. In Feldern kann ein C-Programmierer im Gegensatz zu Variablen und Konstanten nicht nur einen, sondern mehrere Werte desselben Datentyps speichern.

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Fenster (Computer)

Desktop (hier: Gnome aus der Unix/Linux-Welt) Ein Fenster ist in der Informatik ein fast immer rechteckiger Bestandteil eines Fenstersystems.

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First-Class-Objekt

Ein First-Class-Objekt (deutsch etwa „Objekt erster Klasse“) bezeichnet in der Programmierung von Computersystemen ein Objekt, das als Übergabeparameter oder Rückgabewert einer Funktion oder Prozedur auftritt bzw.

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Flag (Informatik)

Mit Flag (auf Deutsch etwa Markierung; in SPSen auch „Merker“) wird ein Statusindikator bezeichnet, der als Hilfsmittel zur Kennzeichnung bestimmter Zustände benutzt werden kann.

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Flavors (Programmiersprache)

Flavors war die erste objektorientierte Erweiterung in der Programmiersprachenfamilie Lisp und basiert auf dem Lisp-Dialekt Lisp Machine Lisp.

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Floodfill

Floodfill bzw.

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FLOW-MATIC

FLOW-MATIC (ursprünglich B-0) war die erste Computersprache, die Anweisungen verwendete, die der englischen Sprache ähnlich waren.

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Fluent Interface

Fluent InterfacesMartin Fowler: Bliki-Eintrag (deutsch oft übersetzt mit: „flüssige Schnittstellen“, treffender etwa: „sprechende Schnittstellen“) sind ein Konzept für Programmierschnittstellen in der Software-Entwicklung, bei dessen Befolgung man beinahe in Form von Sätzen natürlicher Sprache programmieren kann.

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FOCAL (HP-41)

FOCAL (ein Akronym aus Forty One Calculator Language) ist die am meisten verbreitete Bezeichnung der Programmiersprache für die Taschenrechnerserie HP-41 von Hewlett-Packard, die mit dem Modell HP-41C gestartet wurde.

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For-Schleife

Struktogramm einer For-Schleife Viele Programmiersprachen definieren eine For-Schleife als eine Kontrollstruktur, mit der man eine Gruppe von Anweisungen (Block) mit einer bestimmten Anzahl von Wiederholungen bzw.

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Formale Spezifikation

Eine formale Spezifikation ist die Beschreibung eines Computerprogramms mittels einer Notation, deren Semantik eindeutig definiert ist (einer sogenannten formalen Sprache).

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Formale Sprache

Eine formale Sprache ist eine abstrakte Sprache, bei der im Unterschied zu natürlichen Sprachen oft nicht die Kommunikation im Vordergrund steht, sondern die Definition und Anwendung formaler Systeme im engeren Sinn und der Logik im weiteren, allgemeinen Sinn.

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Formular

Formulare für Steuererklärungen und Anträge für deutsche Finanzbehörden Das Formular (oder Formblatt) ist in Wirtschaft und Verwaltung ein Schriftstück, welches ein auf die allgemeinen Merkmale einer Rechtshandlung zugeschnittenes Muster einer Erklärung enthält, das durch die Einfügung von Individualabreden konkretisiert werden muss.

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Forth (Programmiersprache)

Forth ist eine imperative, stackbasierte Programmiersprache.

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Fortress (Programmiersprache)

Fortress ist eine Programmiersprache, deren Entwicklung von Sun Microsystems initiiert wurde.

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Fortschrittsanzeige

Nautilus-Dateimanager animierter Fortschrittsbalken. Eine Fortschrittsanzeige (auch Fortschrittsbalken, Ladebalken, Statusbalken) ist ein Steuerelement, das anzeigt, wie weit die Bearbeitung eines Auftrags fortgeschritten ist bzw.

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FotoWorks XL

FotoWorks XL ist ein Bildbearbeitungsprogramm, das speziell für unerfahrene Benutzer und Digitalkamera-Besitzer ohne Vorkenntnisse im Bereich der Bildbearbeitung entwickelt wurde.

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Fragezeichen

Ein Fragezeichen ist ein Satzzeichen, das zur Kennzeichnung von Fragesätzen verwendet wird.

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FreeBASIC

FreeBASIC (kurz FB) ist ein kostenloser Open-Source-Compiler und eine Programmiersprache, deren Syntax auf QuickBASIC aufbaut.

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FreeCodeCamp

freeCodeCamp (alternative Schreibweise: Free Code Camp) ist eine Non-Profit-Organisation, die aus lokalen Organisationen besteht und verschiedene Internetplattformen betreibt, die das Erlernen der Webentwicklung für jedermann zugänglich machen sollen.

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Freie-Software-Bewegung

Richard Stallman, Gründer des GNU-Projekts und der Freien-Software-Bewegung (Foto von 2015) Die Freie-Software-Bewegung ist eine soziale Bewegung mit den Zielen, Freie Software zu propagieren und damit bestimmte Freiheiten für Benutzer von Software zu erreichen oder diese zu wahren: Die Freiheit, die Software auszuführen, zu studieren und zu ändern sowie Kopien der Software mit oder ohne Änderungen verteilen zu können.

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Friedrich L. Bauer

Friedrich L. Bauer (2004) Friedrich Ludwig Bauer (* 10. Juni 1924 in Regensburg; † 26. März 2015) war ein deutscher Pionier der Informatik.

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Funktion (Programmierung)

Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.

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Funktionale Programmierung

Funktionale Programmierung ist ein Programmierparadigma, in dem Funktionen nicht nur definiert und angewendet werden können, sondern auch wie Daten miteinander verknüpft, als Parameter verwendet und als Funktionsergebnisse auftreten können.

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Funktionsprototyp

Als Funktionsprototyp oder Funktionskopf bezeichnet man in verschiedenen Programmiersprachen (vor allem C und C++) die Deklaration einer Funktion – inklusive Angaben über Anzahl und Typ der Parameter und Typ des Rückgabewertes – getrennt von ihrer Implementierung (Definition).

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Future (Programmierung)

Ein Future (engl. ‚Zukunft‘) oder ein Promise (engl. ‚Versprechen‘) bezeichnet in der Programmierung einen Platzhalter (Proxy) für ein Ergebnis, das noch nicht bekannt ist, meist weil seine Berechnung noch nicht abgeschlossen ist.

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Gambas (Programmiersprache)

Gambas (ein rekursives Akronym für Gambas almost means basic) ist eine freie Programmiersprache zur Softwareentwicklung.

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Garbage Collection

Objekten (mit Farben dargestellt) gefüllt, von denen einige auch wieder zerstört werden und Lücken im Speicherbereich hinterlassen. Wenn (wie in diesem Beispiel) nicht mehr genug freier Speicherplatz „am Ende“ verfügbar ist oder wenn die automatische Speicherbereinigung entscheidet, wird der Speicher „komprimiert“, wobei alle noch verwendeten Objekte an den Beginn platziert und am Ende alle Speicherlücken konsolidiert werden. Dadurch wird wieder ein großer Speicherbereich für die zukünftige Erstellung von Objekten verfügbar. Die Garbage Collection, kurz GC (für Müllabfuhr, auch automatische Speicherbereinigung oder Freispeichersammlung genannt) bezeichnet in der Software- und Informationstechnik eine automatische Speicherverwaltung, die zur Vermeidung von Speicherproblemen beiträgt; der Vorteil wird mit einem erhöhten Ressourcenverbrauch erkauft.

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Garry Kitchen’s GameMaker

Garry Kitchen’s GameMaker (mitunter in den Medien verkürzt zu GameMaker) war ein Spiel-Entwicklungssystem für die Heimcomputer Commodore 64 and Apple II, das von Garry Kitchen entwickelt und vom Unternehmen Activision im Jahr 1985 veröffentlicht wurde.

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Gary Kildall

Gary Arlen Kildall (* 19. Mai 1942 in Seattle; † 11. Juli 1994 in Monterey, Kalifornien) war ein US-amerikanischer Informatiker.

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GAUSS (Software)

GAUSS ist ein kommerzielles Mathematik- und Statistiksystem zur Programmierentwicklung und dient vor allem der Lösung numerischer Probleme in den Bereichen Statistik, Ökonometrie, Zeitreihen, Optimierung sowie 2D- und 3D-Visualisierung.

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GAUSSIAN

GAUSSIAN ist eine in der Programmiersprache Fortran geschriebene Computerchemie-Software, sie wurde initiiert von dem Nobelpreisträger John Anthony Pople.

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Gödelscher Unvollständigkeitssatz

Der Gödelsche Unvollständigkeitssatz ist einer der wichtigsten Sätze der modernen Logik.

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Generative Modelling Language

Die Generative Modelling Language (GML) ist eine Programmiersprache zur Beschreibung dreidimensionaler Formen.

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Generic Workflow Description Language

Die Generic Workflow Description Language (GWorkflowDL) ist eine XML-basierte Sprache zur Beschreibung von Geschäftsprozessen und ausführbaren Prozessen.

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Generische Funktion

Generische Funktionen (nicht zu verwechseln mit Funktionen bei der generischen Programmierung) sind innerhalb der objektorientierten Programmierung ein Konzept bestimmter Programmiersprachen wie Common Lisp, die Multimethoden implementieren.

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Generische Programmierung

Generische Programmierung ist ein Verfahren zur Entwicklung wiederverwendbarer Software-Bibliotheken.

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GeneWeb

GeneWeb ist eine freie Genealogie-Software auf Basis des Client-Server-Modells.

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Geometrische Modellierung

Geometrische Modellierung, auch (CAGD) genannt, bezeichnet die computergestützte Beschreibung der Form geometrischer Objekte.

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Gerichteter Graph

Ein gerichteter Graph mit 3 Knoten und 4 gerichteten Kanten (Doppelpfeil entspricht zwei gegenläufigen Pfeilen) Ein gerichteter Graph oder Digraph (von englisch directed graph) besteht aus.

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Geschichte der Programmiersprachen

Die Geschichte der Programmiersprachen beginnt bereits im 19.

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Geschichte von Unix

Grobe Übersicht über die Entwicklung und Abstammung der größten Unix-Derivate Die Geschichte von Unix nahm ihren Anfang im Jahr 1965, als im Rahmen der „Fall Joint Computer Conference“ einige Aufsätze über ein neu zu erstellendes Betriebssystem namens „Multics“ veröffentlicht wurden.

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GeSHi

GeSHi (Generic Syntax Highlighter) ist eine freie Software zur Syntaxhervorhebung von Quelltext von Programmier- und Auszeichnungssprachen (wie HTML).

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Gespeicherte Prozedur

Eine gespeicherte Prozedur ist eine Anweisung in Datenbankmanagementsystemen, mit der ganze Abläufe von Anweisungen vom Datenbank-Client aufgerufen werden können.

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GetSimple CMS

GetSimple CMS ist ein freies Web-Content-Management-System mit dem primären Ziel, einfach und leicht zu benutzen zu sein.

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GFA-BASIC

Editor im ATARI ST Emulator WinSTon GFA-BASIC ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC, entwickelt von Frank Ostrowski.

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Gift-Wrapping-Algorithmus

Animation des Gift-Wrapping-Algorithmus. Die rote Linien zeigen die bereits gefundenen Strecken der konvexen Hülle, die schwarze zeigt die aktuell Beste, und die grüne Linie zeigt die Strecke, die gerade überprüft wird. Der Gift-Wrapping-Algorithmus, auch Jarvis-March genannt, ist ein Algorithmus zur Berechnung der konvexen Hülle einer Punktemenge im zweidimensionalen Raum.

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GIMP

GIMP (englisch '''G'''NU Image Manipulation Program, GNU-Bildbearbeitungsprogramm) ist ein pixelbasiertes Grafikprogramm, das Funktionen zur Bildbearbeitung und zum digitalen Malen von Rastergrafiken bereitstellt.

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GitHub

GitHub ist ein Onlinedienst zur Softwareentwicklung und Versionsverwaltung für Softwareprojekte auf Git-Basis.

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GitLab

GitLab ist ein Onlinedienst zur Softwareentwicklung und Versionsverwaltung für Softwareprojekte auf Git-Basis.

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Glade (Programmierwerkzeug)

Glade ist eine freie visuelle Programmierumgebung (Rapid Application Development, RAD) zum intuitiven Erstellen von GTK+-Benutzeroberflächen (GUI).

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Glasgow Haskell Compiler

Der Glasgow Haskell Compiler, auch The Glorious Glasgow Haskell Compilation System, aber vor allem bekannt als GHC, ist ein quelloffener Compiler für die Programmiersprache Haskell.

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Gleichheitszeichen

Das Gleichheitszeichen (.

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Gleitkommazahl

Exakt darstellbare Gleitkomma­zahlen für verschiedene Mantissen­längen, Basis: 2, Exponent −3 bis 1 Eine Gleitkommazahl – wird in zwei Zusammenhängen benutzt.

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Gnome

Gnome (Eigenschreibweise GNOME) ist eine Desktop-Umgebung für Unix- und Unix-ähnliche Systeme mit einer grafischen Benutzeroberfläche und einer Sammlung von Programmen für den täglichen Gebrauch.

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Gnome Ranger

Gnome Ranger ist ein Textadventure mit Grafiken, entwickelt vom britischen Computerspielehersteller Level 9.

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GNU Bison

Bison ist ein freier universeller Parsergenerator aus dem GNU-Projekt.

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GNU Classpath

Swing) GNU Classpath war eine freie Implementierung der Standardklassenbibliotheken für die Programmiersprache Java.

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GNU Common Lisp

GNU Common Lisp (GCL) ist eine freie Implementierung der Programmiersprache Common Lisp.

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GNU Compact Disc Input and Control Library

Die GNU Compact Disc Input and Control Library (deutsch: „GNU-CD-Lese-und-Steuerungs-Bibliothek“, libcdio) ist eine Programmbibliothek, die den Zugriff auf CD-ROM-Laufwerke und CD-Abbilder plattformübergreifend abstrahiert.

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GNU Compiler Collection

GCC ist der Name der Compiler-Suite des GNU-Projekts.

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GNU Compiler for Java

Der GNU Compiler for the Java Programming Language (GCJ) war ein Ahead-of-time-Compiler für die Programmiersprache Java und war bis zur Version 6 ein Teil der GNU Compiler Collection.

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GNU Debugger

Beispielausgabe bei der Fehlersuche mit GDB Das UNIX-Programm GDB – der GNU Debugger – ist der De-facto-Standard-Debugger von Linux-Systemen und wurde vom GNU-Projekt entwickelt.

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GNU Guile

Guile, ein Akronym für GNU Ubiquitous Intelligent Language for Extensions, ist die offizielle Erweiterungssprache für das Betriebssystem GNU und wird im Rahmen des GNU-Projekts entwickelt.

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GNU Scientific Library

Die GNU Scientific Library (GSL) ist eine C-Programmbibliothek, die Programmierern eine Vielzahl von Funktionen für numerische Berechnungen zur Verfügung stellt.

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Go (Programmiersprache)

Go (auch Golang) ist eine kompilierbare Programmiersprache, die Nebenläufigkeit und automatische Speicherbereinigung unterstützt.

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Gordon Plotkin

Gordon Plotkin 2005 Gordon David Plotkin (* 9. September 1946 in Glasgow) ist ein britischer theoretischer Informatiker.

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Gosu (Programmiersprache)

Gosu ist eine statisch typisierte, allgemeine Programmiersprache, die auf der Java Virtual Machine (JVM) läuft.

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GPL (Begriffsklärung)

GPL steht als Abkürzung für.

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GPSS

GPSS (General Purpose Simulation System) ist eine Programmiersprache für die Simulation von Warteschlangen-Netzwerk-Modellen (wie z. B. Produktionsprozesse).

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Grace Hopper

Grace Hopper (Januar 1984) Grace Hopper an der Tastatur des Univac, ca. 1960 Grace Brewster Murray Hopper (* 9. Dezember 1906 in New York City, New York als Grace Brewster Murray; † 1. Januar 1992 in Arlington, Virginia) war eine US-amerikanische Informatikerin und Computerpionierin.

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Grad (Graphentheorie)

Grad (auch Knotengrad oder Valenz) ist ein grundlegender Begriff der Graphentheorie, eines Teilgebiets der Mathematik.

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Graham Scan

Animation des Graham Scan Algorithmus Der Graham Scan (nach Ronald Graham 1972) ist ein effizienter Algorithmus zur Berechnung der konvexen Hülle einer endlichen Menge von Punkten in der Ebene.

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Graph (Graphentheorie)

Ein Graph ist in der Graphentheorie eine abstrakte Struktur, die eine Menge von Objekten zusammen mit den zwischen diesen Objekten bestehenden Verbindungen repräsentiert.

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Graphdatenbank

Eine Graphdatenbank ist eine Datenbank, die Graphen benutzt, um stark vernetzte Informationen darzustellen und abzuspeichern.

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Graphenorientierte Programmierung

Graphenorientierte Programmierung (GOP) wird für die Darstellung komplexer Vorgänge von verteilten Systemen verwendet.

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Graphical Kernel System

Graphical Kernel System (GKS) war der erste ISO-Standard für Computergrafik (ISO/IEC 7942), er wurde 1977 eingeführt.

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Gray-Code

Der Gray-Code ist ein stetiger Code, bei dem sich benachbarte Codewörter nur in einer einzigen binären Ziffer unterscheiden, die Hamming-Distanz benachbarter Codewörter ist 1.

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GrGen.NET

Debugging der Sequenz zum Erzeugen einer Koch-Schneeflocke (links die Regeln, unten die GrShell mit hervorgehobener aktueller Regel, rechts yComp mit hervorgehobener Passung im Arbeitsgraph) Ausführung des Ersetzungsschrittes GrGen.NET ist ein Softwareentwicklungswerkzeug, das Programmiersprachen (Fachsprachen (DSL)) anbietet, die auf die Verarbeitung von graphartigen Daten hin optimiert wurden.

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Großrechner

Ein Großrechner (englisch mainframe computer) bzw.

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Groovy

Groovy ist eine Programmiersprache und Skriptsprache, die dynamische und statische Typisierung unterstützt.

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Grundkurs Computerpraxis

Der Grundkurs Computerpraxis ist die erste und erfolgreichste Taschenbuchserie zu Themen der Informationsverarbeitung.

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Gruppenwechsel

Gruppenwechsel ist ein Begriff der Datenverarbeitung und bezeichnet den Sachverhalt, dass ein zu verarbeitender Datensatz eines sortierten, sequentiell zu verarbeitenden Eingabe-Datenbestands nicht zur selben Gruppierung gehört wie der unmittelbar vorher verarbeitete.

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GT.M

GT.M besteht aus einer MUMPS-Datenbank die für die Transaktions-Verarbeitung optimiert ist und Compiler für die ISO-Standard-M-Programmiersprache, auch bekannt als MUMPS nach ISO/IEC 11756.

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Guido van Rossum

Guido van Rossum auf der OSCON 2006. Guido van Rossum (* 31. Januar 1956 in Haarlem, Niederlande) ist ein niederländischer Softwareentwickler, der als Autor der Programmiersprache Python bekannt wurde, deren Entwicklung er bis zu seiner, aus eigener Initiative veranlassten, Emeritierung im Juli 2018 als wohlwollender Diktator auf Lebenszeit leitete.

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Guy Lewis Steele junior

Guy Lewis Steele junior Guy Lewis Steele Jr. (* 2. Oktober 1954) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der an dem Entwurf mehrerer populärer Programmiersprachen beteiligt war.

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GW-BASIC

GW-BASIC ist ein Interpreter für die Programmiersprache BASIC des Unternehmens Microsoft.

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HAL/S

HAL/S (High-order Assembly Language/Shuttle) ist eine Programmiersprache, die für Echtzeitanwendungen in Raumfahrzeugen von Intermetrics im Auftrag der NASA entwickelt wurde.

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Hallo-Welt-Programm

format.

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Handeingabesteuerung

Eine Handeingabesteuerung ist eine CNC zur automatisierten Fertigung durch Werkzeugmaschinen mit der besonderen Eignung zur Erstellung des Fertigungsprogramms an der Maschine.

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Hanspeter Mössenböck

Hanspeter Mössenböck (* 20. Januar 1959 in Schwanenstadt, Österreich) ist österreichischer Informatiker.

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Hardwarebeschreibungssprache

Eine Hardwarebeschreibungssprache (HDL) ist eine formale Sprache, mit der Operationen von integrierten Schaltungen und ihr Design beschrieben sowie in Simulationen getestet werden können.

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Hash

Hash bezeichnet: in der Mathematik und Informatik.

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Haxe (Programmiersprache)

Haxe ist eine objektorientierte, JavaScript-ähnliche Programmiersprache.

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Höhere Programmiersprache

Eine höhere Programmiersprache ist eine Programmiersprache zur Abfassung eines Computerprogramms, die in Abstraktion und Komplexität von der Ebene der Maschinensprachen deutlich entfernt ist.

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HDOS

HDOS oder HeathDOS ist ein frühes Betriebssystem des Unternehmens Heathkit.

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Heap (Datenstruktur)

Beispiel eines Min-Heaps Ein Heap (englisch wörtlich: Haufen oder Halde) in der Informatik ist eine zumeist auf Bäumen basierende abstrakte Datenstruktur.

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Heartbleed

Heartbleed-Logo Der Heartbleed-Bug ist ein schwerwiegender Programmfehler in älteren Versionen der Open-Source-Bibliothek OpenSSL, durch den über verschlüsselte TLS-Verbindungen private Daten von Clients und Servern ausgelesen werden können.

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Heimcomputer

Amstrad CPC 464 in den 1980er-Jahren. C64 mit „Personal Computer“-Beschriftung Heimcomputer (vom engl. home computer) war eine in den 1980er-Jahren gebräuchliche Bezeichnung für eine Klasse von Mikrocomputern, die vor allem in Privathaushalten genutzt wurden.

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Heinz Zemanek

Heinz Zemanek (2007) Heinz Zemanek (2007) Heinz Zemanek, eigentlich Heinrich Josef Zemanek (* 1. Jänner 1920 in Wien; † 16. Juli 2014 ebenda), war ein österreichischer Computerpionier.

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Heredoc

Ein Heredoc, auch here document (von englisch, wörtlich hier dokument) genannt, ist ein Sprachkonzept der Informatik zur Spezifikation eines Zeichenfolgenliterals in Kommandozeileninterpretern wie beispielsweise der bash, Windows PowerShell und der Bourne-Shell sowie in Programmiersprachen wie etwa Perl, PHP, Python und Ruby.

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Hexspeak

0xBADEAFFE in seinem Element Hexspeak (von hexadezimal und engl. to speak.

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High Level Shading Language

High Level Shading Language (HLSL) ist eine für DirectX entwickelte Programmiersprache, die für die Programmierung von Shader-Bausteinen eingesetzt wird.

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Hollywood (Programmiersprache)

Hollywood ist eine von Andreas Falkenhahn (Airsoft Softwair) entwickelte Programmiersprache, die kommerziell vertrieben wird und deren Schwerpunkt die Erstellung von Multimedia-Anwendungen ist.

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Homoikonizität

Homoikonizität (d. h. Selbst-Abbildbarkeit oder Selbst-Repräsentierbarkeit) ist die Eigenschaft von Programmiersprachen, dass Programme gleichzeitig Datenstrukturen derselben Sprache sind.

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Horn-Formel

Horn-Formeln sind eine wichtige Art prädikatenlogischer Formeln.

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HotJava

HotJava war ein Webbrowser von Sun Microsystems, welcher komplett in der Programmiersprache Java geschrieben wurde und als erster Browser sogenannte Java-Applets ausführen konnte.

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Hough-Transformation

Die Hough-Transformation (Sprechweise) ist ein robustes globales Verfahren zur Erkennung von Geraden, Kreisen oder beliebigen anderen parametrisierbaren geometrischen Figuren in einem binären Gradientenbild, also einem Schwarz-Weiß-Bild, nach einer Kantenerkennung.

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Householdertransformation

In der Mathematik beschreibt die Householdertransformation die Spiegelung eines Vektors an einer Hyperebene durch Null im euklidischen Raum.

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HP 48

links: ''HP 48SX'' (Baujahr 1989); rechts: ''HP 49g+'' (Baujahr 2004) HP 48 ist die Bezeichnung einer Serie programmierbarer Taschenrechner des US-amerikanischen Herstellers Hewlett-Packard (HP).

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HTBasic

HTBasic ist eine Programmiersprache, ein BASIC-Dialekt, der von TransEra Corp.

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HTL Anichstraße

Die HTBLVA Innsbruck Anichstraße (Höhere Technische Bundeslehr- und Versuchsanstalt Innsbruck) ist eine der größten berufsbildenden höheren Schulen Westösterreichs.

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HTL Donaustadt

Die HTL Donaustadt (auch „HTL Wien 22“ oder „htl donaustadt“) ist eine Höhere Technische Lehranstalt in Wien, die 1983 auf einem ehemaligen Industriegelände errichtet wurde.

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Hubert Zitt

Hubert Zitt, 2019 Hubert Zitt (* 20. April 1963 in St. Ingbert) ist Dozent an der Hochschule Kaiserslautern am Campus in Zweibrücken, Sachbuchautor, Vortragsredner und Experte für Star Trek.

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Hybridsprache

Als Hybridsprache, auch hybride Programmiersprache, wird eine Programmiersprache bezeichnet, deren Sprachumfang sowohl das Programmierparadigma der prozeduralen als auch der objektorientierten Programmierung sinnvoll unterstützt.

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Hypertext Markup Language

Die Hypertext Markup Language (HTML, für Hypertext-Auszeichnungssprache) ist eine textbasierte Auszeichnungssprache zur Strukturierung elektronischer Dokumente wie Texte mit Hyperlinks, Bildern und anderen Inhalten.

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IBM Cassette BASIC

IBM Cassette BASIC war eine Version des Microsoft-BASIC-Interpreters, den die Firma IBM für den IBM PC bei Microsoft lizenziert hatte.

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IBM System/4 Pi

Der IBM AP-101S Space Shuttle General Purpose Computer ist ein Modell der System/4 Pi-Familie Die IBM System/4 Pi-Plattform ist eine Familie von Avionikrechnern, die in unterschiedlichen Versionen unter anderem im F-15-Eagle-Kampfflugzeug, im AWACS-System E-3 Sentry, in der Harpoon-Rakete, in der Skylab-Raumstation der NASA und in den Space Shuttle-Raumfähren zum Einsatz kam.

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Idiom (Softwaretechnik)

In der Softwaretechnik gehören Idiome zu den Mustern (englisch pattern).

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IEEE Software

IEEE Software ist ein weltweites, englischsprachiges Magazin für Entwickler und Führungskräfte in Software und IT und wird von der IEEE Computer Society herausgegeben.

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If then else

if_then_else ist das sechste Musikalbum der niederländischen Progressive-Rock-Band The Gathering.

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ImageMagick

ImageMagick ist ein freies Softwarepaket zur Erstellung und Bearbeitung von Raster- und Vektorgrafiken.

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Imperative Programmierung

Imperative Programmierung (‚anordnen‘, ‚befehlen‘) ist ein Programmierparadigma, nach dem „ein Programm aus einer Folge von Anweisungen besteht, die vorgeben, in welcher Reihenfolge was vom Computer getan werden soll“.

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Implementierung

Eine Implementierung – auch Implementation (über ‚Ausführung‘, ‚Durchführung‘; von spätlateinisch implementum ‚Gerät‘ zu ‚anfüllen‘, ‚erfüllen‘) genannt – ist das Implementieren oder das Implementiertwerden, also die Realisierung oder Umsetzung von festgelegten Strukturen und Prozessabläufen in einem System unter Berücksichtigung von Rahmenbedingungen, Regeln und Zielvorgaben, im Sinne einer Spezifikation.

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Include

Include (einschließen, latein. includere, einschließen, einsperren, anbringen, begrenzen), auch Include Statement genannt, ist in der Programmierung eine im Quelltext eines Computerprogramms enthaltene Anweisung an den Compiler bzw.

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Industrial Robot Language

Die herstellerneutrale Industrial Robot Language (IRL) ist nach DIN 66312 eine einheitliche, von speziellen Industrierobotern und -steuerungen unabhängige Programmiersprache.

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Inflektiv

Ein Inflektiv ist eine infinite und unflektierte Verbform, die im Deutschen durch deverbale Reduktion, d. h.

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Infocom

Infocom war ein US-amerikanischer Hersteller von Computerspielen.

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Inform

Inform ist eine von Graham Nelson seit 1993 entwickelte objektorientierte Programmiersprache, in der Textadventures programmiert werden können.

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Informatik

Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.

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Informatiker

Informatiker ist eine allgemeine Berufsbezeichnung für Personen, die im Bereich der Informationstechnik (IT) tätig sind, dort forschen oder die Erkenntnisse der Informatik anwenden.

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Informatikunterricht

Im Informatikunterricht erlernen die Schüler die Grundlagen der Informationstechnik (IT) und der Elektronischen Datenverarbeitung (EDV) und den sachgemäßen Umgang mit dem Computer.

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Information Management System

Information Management System (IMS) ist ein Informationssystem des Unternehmens IBM, das auf IBM-z-Systems-Servern unter z/OS betrieben werden kann.

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Informationssicherheit

Informationssicherheit ist ein Zustand von technischen oder nicht-technischen Systemen zur Informationsverarbeitung, -speicherung und -lagerung, der die Schutzziele Vertraulichkeit, Verfügbarkeit und Integrität sicherstellen soll.

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Ingrid’s Back

Ingrid's Back ist ein Textadventure mit Grafiken, entwickelt vom britischen Computerspielehersteller Level 9.

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Instruktion

Eine Instruktion (aus lat. instruere „vorbereiten, unterweisen, unterrichten, anweisen“; PPP instructus) ist eine Handlungsanweisung.

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Integer (Datentyp)

Mit Integer (für ganze Zahl; von) wird in der Informatik ein Datentyp bezeichnet, der ganzzahlige Werte speichert.

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Integrierte Entwicklungsumgebung

Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.

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Intelligenter Zeiger

Intelligente Zeiger oder Smartpointer werden in vielen gängigen Programmiersprachen wie etwa C++ verwendet.

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Intentionale Programmierung

Intentionale Programmierung ist ein Programmierparadigma.

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Interactive Fiction

Als Interactive Fiction (oftmals IF abgekürzt, englisch für interaktive Fiktion) bezeichnet man ein Computerspielgenre, in dem innerhalb einer Spielwelt Handlung und Spielumgebung als Text beschrieben werden und in dem der Spieler Einfluss auf die Handlung nehmen kann.

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Interactive Ruby Shell

Interactive Ruby Shell (IRB) ist ein Kommandozeileninterpreter (REPL) für die Programmiersprache Ruby.

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Interaktive Kunst

abruf.

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InterNational Committee for Information Technology Standards

Das InterNational Committee for Information Technology Standards (INCITS) ist eine bedeutende US-amerikanische Normungsorganisation im Bereich der Informationstechnik.

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International Conference on Functional Programming Contest

Der ICFP Contest ist ein Programmierwettbewerb, der jährlich im Umfeld der ICFP-Konferenz ausgerichtet wird.

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International Obfuscated C Code Contest

Logo vom IOCCC Der International Obfuscated C Code Contest (kurz IOCCC) ist ein Programmierwettbewerb für die am kreativsten verschleierten C-Programme (engl.: to obfuscate: von lat. obfuscare, dt.: verdunkeln).

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Interpreter

Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.

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Interprozesskommunikation

Der Begriff Interprozesskommunikation (kurz IPC) bezeichnet in der Informatik verschiedene Verfahren des Informationsaustausches zwischen den Prozessen eines Systems.

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Inverser Kongruenzgenerator

Ein inverser Kongruenzgenerator ist ein arithmetischer Zufallszahlengenerator, der durch den Satz von Marsaglia bekannte Nachteile linearer Kongruenzgeneratoren vermeidet.

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Io (Programmiersprache)

Io ist eine kompakte Prototypen-basierte, objektorientierte Programmiersprache.

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Ipfw

ipfw oder ipfirewall ist eine Internet-Protocol-Firewall des Betriebssystems FreeBSD.

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ISA Dialogmanager

Der ISA Dialogmanager (IDM) ist ein User Interface Management System, das heißt ein Werkzeug zum Erstellen von graphischen Benutzeroberflächen für Programme.

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ISO 639

Die ISO 639 ist eine internationale Norm der Internationalen Organisation für Normung (ISO), die Kennungen für Namen von Sprachen (Sprachkürzel, Sprachcodes, Sprachencodes) definiert.

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ISO 646

ISO 646 definiert das sogenannte Internationale Alphabet Nr.

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ISWIM

ISWIM ist eine von Peter J. Landin konzipierte Programmiersprache und eine Abkürzung von »If you See What I Mean«.

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Jacob T. Schwartz

Jacob T. Schwartz (1987) Jacob Theodore Schwartz, auch Jack Schwartz, (* 9. Januar 1930 in New York City; † 2. März 2009 in Manhattan) war ein US-amerikanischer Mathematiker und Informatiker.

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Jacques Loeckx

Jacques Loeckx (* 2. November 1931 in Brüssel; † 4. Januar 2020 in Köln) war ein belgischer Informatiker, der an der Universität des Saarlandes lehrte.

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Jakarta Server Pages

Jakarta Server Pages (JSP), früher JavaServer Pages, ist eine von Sun Microsystems entwickelte, auf JHTML basierende Web-Programmiersprache zur einfachen dynamischen Erzeugung von HTML- und XML-Ausgaben eines Webservers.

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James Gosling

James Gosling im Sommer 2005 auf der JavaOne James Gosling (* 19. Mai 1955 in Calgary, Alberta, Kanada) ist einer der Urväter der objektorientierten und plattformunabhängigen Programmiersprache Java.

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James Rumbaugh

James Rumbaugh (* 22. August 1947 in Bethlehem, Pennsylvania) ist ein amerikanischer Informatiker.

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Jana (Informatik)

Jana (Java-Based Abstract Notation for Algorithms) ist eine an die Programmiersprache Java angelehnte Beschreibungssprache zur Formulierung von Algorithmen, ein so genannter Pseudocode.

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Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

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Java Cryptography Extension

Die Java Cryptography Extension (JCE) ist eine Schnittstelle der Programmiersprache Java und Framework für kryptographische Aufgaben wie Verschlüsselung, Kommunikations-Authentifizierung und Schlüsselverwaltung.

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Java Naming and Directory Interface

Java Naming and Directory Interface (JNDI) ist eine Programmierschnittstelle (API) innerhalb der Programmiersprache Java für Namensdienste und Verzeichnisdienste.

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Java-Anwendung

Eine Java-Anwendung, auch Java-Applikation genannt, ist ein in der Programmiersprache Java geschriebenes Anwendungsprogramm.

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Java-Hamster-Modell

Screenshot des Java-Hamster-Simulators Java-Hamster-Darstellung auf Konsolenbasis Das Java-Hamster-Modell gehört zu den Minisprachen.

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Java-Technologie

Java-Logohttps://www.oracle.com/java/technologies/ Java Technologies Die Java-Technik ist eine ursprünglich von Sun (heute Oracle-Gruppe) entwickelte Sammlung von Spezifikationen, die zum einen die Programmiersprache Java und zum anderen verschiedene Laufzeitumgebungen für Computerprogramme definieren.

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JavaScript Object Notation

Die JavaScript Object Notation (JSON) ist ein kompaktes Datenformat in einer einfach lesbaren Textform für den Datenaustausch zwischen Anwendungen.

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Jean Ichbiah

Jean Ichbiah Jean Ichbiah (* 25. März 1940 in Paris; † 26. Januar 2007 in Boston) war ein französischer Informatiker.

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Jeannette Wing

WEFs 2013 Jeannette M. Wing (* 4. Dezember 1956) ist Professorin für Informatik (engl. Computer Science) an der Carnegie Mellon University.

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Jed

Jed (John E. Davis’ Emacs-like Editor) ist ein freier Texteditor unter der GNU General Public License, der vor allem auf Unix-/Linux-Systemen zum Einsatz kommt, aber auch für andere Plattformen wie BeOS, QNX oder Windows existiert.

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Jekyll (Software)

Jekyll ist eine in der Programmiersprache Ruby geschriebene Software, die zur Erstellung statischer Webseiten dient.

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Jelly

Jelly steht für.

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JetBrains

JetBrains ist ein tschechisches, multinationales Softwareunternehmen mit Sitz in Prag und unterhält weitere 7 F+E-Niederlassungen, unter anderem in München und Berlin.

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JFreeChart

JFreeChart ist ein Framework für die Programmiersprache Java, mit welchem auf einfache Weise auch komplexe Diagramme erstellt werden können.

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Jikes

Jikes war ein freier Bytecode-Compiler für die Programmiersprache Java.

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Jini

Jini, inzwischen als Projekt der Apache Software Foundation Apache River genannt, ist ein Framework zum Programmieren von verteilten Anwendungen, welche besondere Anforderungen an die Skalierbarkeit und die Komplexität der Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Komponenten stellen und nicht durch existierende Techniken bedient werden können.

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JNode

JNode (Java New Operating System Design Effort) ist ein Open-Source-Projekt, dessen Ziel es ist, ein Java-Betriebssystem zu erstellen, wobei möglichst alles in Java geschrieben werden soll.

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Joe Armstrong (Informatiker)

Armstrong (2009) Joseph „Joe“ Leslie Armstrong (* 27. Dezember 1950 in Bournemouth, England; † 20. April 2019) war ein britischer Informatiker mit Arbeitsgebiet fehlertolerante, verteilte Systeme.

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John G. Kemeny

Gedenktafel an Keménys früherem Wohnhaus in Budapest John George Kemeny (ungar. Kemény János György, * 31. Mai 1926 in Budapest; † 26. Dezember 1992 in Etna, New Hampshire) war ein in Ungarn geborener US-amerikanischer Mathematiker.

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John Ousterhout

John Kenneth Ousterhout (* 15. Oktober 1954 in Solano County, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Informatiker.

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John-von-Neumann-Medaille

Die IEEE John von Neumann Medaille (benannt nach John von Neumann) wurde 1990 vom IEEE ins Leben gerufen und wird jährlich für „besondere Leistungen in Computer-bezogener Wissenschaft und Technologie“ verliehen, die nicht notwendigerweise zeitnah zur Verleihung stattgefunden haben müssen.

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Jonathan James

Jonathan James Jonathan Joseph James (* 12. Dezember 1983 in Miami; † 18. Mai 2008 ebenda) war ein US-amerikanischer Black-Hat-Hacker.

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JOVIAL

JOVIAL ist eine Programmiersprache, die vor allem von den Streitkräften der Vereinigten Staaten verwendet wird.

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JSON-LD

JSON-LD (Akronym von für „JSON-basierte Serialisierung für verLinkte Daten“) bezeichnet Empfehlungen des W3C, weltweit verknüpfte Daten (nach dem RDF-Modell) im schlanken JSON-Format einzubetten.

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JSPWiki

JSPWiki ist eine in der Programmiersprache Java geschriebene freie Wiki-Software, die auf Java Server Pages und Servlets basiert.

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Julianisches Datum

Das julianische Datum (abgekürzt in allen Sprachen JD für englisch Julian Date) ist eine in den Naturwissenschaften, besonders der Astronomie, gebräuchliche, von der IAU definierte Tageszählung.

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JUnit

JUnit ist ein Framework zum Testen von Java-Programmen, das besonders für automatisierte Unit-Tests einzelner Units (Klassen oder Methoden) geeignet ist.

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Junktor

Ein Junktor (von lat. iungere „verknüpfen, verbinden“) ist eine logische Verknüpfung zwischen Aussagen innerhalb der Aussagenlogik, also ein logischer Operator.

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Juri Matwejewitsch Bajakowski

Juri Matwejewitsch Bajakowski (* 5. November 1937 in der Ortschaft Lobwa bei Nowaja Ljalja; † 18. Juni 2014 in Moskau) war ein sowjetisch-russischer Informatiker und Hochschullehrer.

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Just another Perl hacker

Just another Perl hacker (abgekürzt JAPH) steht für ein in der Programmiersprache Perl geschriebenes kurzes Computerprogramm, das lediglich den Text „Just another Perl hacker“ ausgibt, seine Funktionsweise im Quelltext dabei aber möglichst wirkungsvoll verschleiert.

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Just van Rossum

Just van Rossum (* 13. Juli 1966 in Haarlem) ist ein niederländischer Typograf und Schriftentwerfer.

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Just-in-time-Kompilierung

Just-in-time-Kompilierung (JIT-Kompilierung) ist ein Verfahren aus der praktischen Informatik, um (Teil-)Programme zur Laufzeit in Maschinencode zu übersetzen.

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K-d-Baum

Eine Unterteilung für einen 3-d-Baum mit 7 Knoten:Ein Quader wird von zweidimensionalen Hyperebenen in dreidimensionale Punktemengen (Teilquader) geteilt. Die erste Hyperebene (die rot umrandete vertikale Ebene) schneidet den Quader (weiß umrandet) in 2 Punktemengen, von denen jede dann von den grün umrandeten horizontalen Hyperebenen in 2 Teilquader geteilt wird. Schließlich werden die 4 Teilquader von den 4 blau umrandeten vertikalen Hyperebenen in jeweils 2 Teilquader geteilt. Insgesamt entstehen also 8 Teilquader. Ein k-dimensionaler Baum oder k-d-Baum ist ein balancierter Suchbaum zur Speicherung von Punkten aus dem \mathbb^k.

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Kalkül

Als der oder das Kalkül („Rechnung“; von „Rechenstein“, „Spielstein“) versteht man in den formalen Wissenschaften wie Logik und Mathematik ein formales System von Regeln, mit denen sich aus gegebenen Aussagen (Axiomen) weitere Aussagen ableiten lassen.

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Kartendrucker

Kartendrucker geöffnet Kartendrucker geschlossen Kartendrucker, oft auch Chipkartendrucker genannt, sind elektronische Desktop-Drucker mit Einzelkartenzufuhr oder Eingabemagazin zum Bedrucken und Personalisieren von ISO-Standard-Plastikkarten.

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Kartesischer Baum

Eine Folge von Zahlen und der daraus abgeleitete Kartesische Baum. Ein kartesischer Baum ist ein aus einer Folge von Zahlen abgeleiteter Binärheap, mit der zusätzlichen Eigenschaft, dass ein in-order-Durchlauf wieder die ursprüngliche Folge liefert.

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Kataphorik

Verweisrichtungen innerhalb eines Textes Katapher (auch: Kataphora) bezeichnet in der Textlinguistik eine sprachliche Einheit, die für eine im Text nachfolgende sprachliche Einheit steht.

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Kate (Texteditor)

Kate (Akronym für KDE Advanced Text Editor) ist ein freier Texteditor von KDE.

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Kategorientheorie

Die Kategorientheorie oder die kategorielle Algebra ist ein Zweig der Mathematik, der Anfang der 1940er Jahre zuerst im Rahmen der Topologie entwickelt wurde; Saunders MacLane nennt seine 1945 in Zusammenarbeit mit Samuel Eilenberg entstandene „General Theory of Natural Equivalences“ (in Trans. Amer. Math. Soc. 58, 1945) die erste explizit kategorientheoretische Arbeit.

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KC compact

Der KC compact ist ein Computer des Kombinats VEB Mikroelektronik „Wilhelm Pieck“ Mühlhausen aus der DDR.

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Ken Silverman

Ken Silverman 2021 Ken Silverman (* 1. November 1975 in Mount Kisco, New York) ist ein US-amerikanischer Computerspieleprogrammierer.

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Ken Thompson

Ken Thompson (links) mit Dennis Ritchie Kenneth Lane Thompson (* 4. Februar 1943 in New Orleans, Louisiana) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der unter anderem maßgeblich an der Entwicklung des Unix-Betriebssystems beteiligt war.

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Kenneth E. Iverson

Kenneth E. Iverson, 1989 Kenneth Eugene „Ken“ Iverson (* 17. Dezember 1920 in Camrose, Alberta; † 19. Oktober 2004 in Toronto, Ontario) war ein kanadischer Mathematiker und Informatiker, der die Programmiersprachen APL und J entwickelt hat.

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Keycode

Als Keycode (englisch für „Tastenkode“) wird eine Kodierung bezeichnet, die jeder einzelnen Buchstaben-, Funktions-, Pfeil- und anderen Taste auf der Computertastatur eine Zahl zuordnet.

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Keysight VEE

VEE (en. für Visual Engineering Environment) ist eine visuelle Programmiersprache von Keysight Technologies.

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Klammer (Zeichen)

Klammern sind Zeichen oder Symbole, die meistens paarweise vor und hinter Teile eines Textes eingefügt werden.

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Klasse (Objektorientierung)

Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.

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Klaus Samelson

Klaus Samelson (* 21. Dezember 1918 in Straßburg; † 25. Mai 1980 in München) war ein deutscher Mathematiker, Physiker und Informatik-Pionier.

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Knowledge Query and Manipulation Language

Bei der Knowledge Query and Manipulation Language (KQML) handelt es sich nach Murch und Johnson um eine Programmiersprache und ein Protokoll zum Wissensaustausch.

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Koch-Kurve

Dreidimensionale „Koch-Kurve“ nach zwei IterationsschrittenKochsche Schneeflocke, Konstruktion. Die Koch-Kurve oder kochsche Kurve ist ein von dem schwedischen Mathematiker Helge von Koch 1904 vorgestelltes Beispiel für eine überall stetige, aber nirgends differenzierbare Kurve.

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Kognitionswissenschaft

Abbildung der Grunddisziplinen der Kognitionswissenschaft. Frei nach George A. Miller (2003): ''The cognitive revolution: a historical perspective.'' In: ''Trends in Cognitive Sciences.'' 7. Kognitionswissenschaft ist eine interdisziplinäre Wissenschaft, die sich mit der Verarbeitung von Information im Rahmen von Wahrnehmungs-, Denk- und Entscheidungsprozessen befasst, sowohl beim Menschen als auch bei Tieren oder Maschinen.

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Kolophon (Schriftstück)

Druckerzeichen Ein Kolophon (‚Gipfel‘, ‚Spitze‘, ‚Schluss‘) oder eine Subskription (‚Nachschrift‘, vergleiche aber die gängigere Wortbedeutung von Subskription) ist ein Element eines Buches, das in der Regel am Schluss der Handschrift oder des Druckwerks steht und Informationen unter anderem über Inhalt, Verfasser, Ort, Zeit, Hersteller, Auftraggeber und Produktionsdetails der Veröffentlichung enthält.

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Kommandozeile

Die Kommandozeile oder Befehlszeile ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine Textzeile als Eingabe vom Benutzer entgegennimmt und im Kontext als Kommando bzw.

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Kommandozeileninterpreter

Bash'' genannte Befehlsinterpreter – die Standard-Linux-Shell, unter ''OpenSuse'' Ein Kommandozeileninterpreter, oder command-line shell, sowie kurz Kommandozeile, aber auch Kommandointerpreter und Befehlsinterpreter genannt, ist ein Programm, das Benutzereingaben von einer Kommandozeile einliest und als Anweisung ausführt.

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Kommentar (Programmierung)

Kommentare sind Annotationen innerhalb von Programmiersprachen und Textbeschreibungssprachen.

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Kompositum (Entwurfsmuster)

Das Kompositum (englisch composite oder whole-part) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster (englisch structural patterns) gehört.

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Kongruenz (Zahlentheorie)

Die Kongruenz ist in der Zahlentheorie eine Beziehung zwischen ganzen Zahlen.

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Kongruenzgenerator

Die Kongruenzgeneratoren bilden eine Klasse von Algorithmen, die zufällig aussehende Zahlenfolgen erzeugen.

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Konstruierte Sprache

Konstruierte Sprachen, auch Kunstsprachen oder künstliche Sprachen, sind Sprachen, die von einer Person oder einer Gruppe aus verschiedenen Gründen und zu verschiedenen Zwecken neu entwickelt wurden.

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Konstruktionismus

Der Konstruktionismus ist eine Lerntheorie, welche die Bedeutung des aktiven Handelns für den Lernprozess betont.

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Konstruktoren und Destruktoren

Als Konstruktoren und Destruktoren (aus dem Englischen auch kurz ctor bzw. dtor genannt) werden in der Programmierung spezielle Prozeduren oder Methoden bezeichnet, die beim Erzeugen bzw.

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Kontaktplan

Kontaktplan (Abkürzung KOP) ist eine Methode zur Programmierung von speicherprogrammierbaren Steuerungen (SPS).

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Kontextfreie Grammatik

In der Theorie der formalen Sprachen ist eine kontextfreie Grammatik (CFG) eine formale Grammatik, die nur solche Ersetzungsregeln enthält, bei denen immer genau ein Nichtterminalsymbol auf eine beliebig lange Folge von Nichtterminal- und Terminalsymbolen abgeleitet wird.

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Kontextfreie Sprache

In der Theoretischen Informatik ist eine kontextfreie Sprache (CFL) eine formale Sprache, die durch eine kontextfreie Grammatik beschrieben werden kann.

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Kontrollstruktur

Kontrollstrukturen sind in der Informatik die Vorgabe, in welcher Reihenfolge die Handlungsschritte eines Algorithmus abgearbeitet werden.

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Koroutine

In der Informatik sind Koroutinen (auch Coroutinen) eine Verallgemeinerung des Konzepts einer Prozedur oder Funktion.

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Kotlin (Programmiersprache)

Kotlin ist eine plattformübergreifende, statisch typisierte Programmiersprache, die in Bytecode für die Java Virtual Machine (JVM) übersetzt wird, aber auch in JavaScript-Quellcode oder (mittels LLVM) in Maschinencode umgewandelt werden kann.

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Kreuz (Notenschrift)

Das Kreuz bezeichnet in der Musik die Erhöhung eines Stammtons um einen Halbton.

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Kristen Nygaard

Kristen Nygaard um 1997 Kristen Nygaard (* 27. August 1926 in Oslo; † 10. August 2002 ebenda) war ein norwegischer Informatiker und ein Pionier auf dem Gebiet der Programmiersprachen.

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KTurtle

KTurtle ist eine Entwicklungsumgebung für TurtleScript, die den spielerischen Einstieg in die Programmierung erlaubt.

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KWrite

KWrite ist ein Texteditor, der von KDE entwickelt wird und als Teil der Software Compilation veröffentlicht wird.

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Laborautomatisierung

open source Autosampler Laborautomatisierung ist ein spezielles Gebiet der Automatisierungstechnik.

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LabVIEW

LabVIEW ist ein grafisches Programmiersystem von National Instruments.

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LAMP (Softwarepaket)

LAMP ist ein Akronym für den kombinierten Einsatz von Programmen auf Basis von Linux, um dynamische Webseiten zur Verfügung zu stellen.

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Langzahlarithmetik

Die Langzahlarithmetik beschäftigt sich mit dem Rechnen mit Zahlen, bei denen eine sehr hohe Anzahl an Stellen zu verarbeiten ist.

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Larry Wall

Larry Wall 2007 Larry Wall mit einem Fan (2014) – T-Shirt-Aufdruck auf deutsch: „Ich liebe Perl-Entwickler“ Larry Wall (* 27. September 1954 in Los Angeles) ist ein US-amerikanischer Linguist, Programmierer und Autor.

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Laufzeitbibliothek

Der Begriff Laufzeitbibliothek wird in der Informatik verwendet.

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Laufzeitumgebung

Eine Laufzeitumgebung (Abkürzung: RTE oder seltener auch RE), auch Ausführungsumgebung oder seltener Ablaufumgebung, beschreibt die zur Laufzeit von Computerprogrammen verfügbaren und festgelegten Voraussetzungen eines bestimmten Laufzeitsystems.

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Laurie Hendren

Laurie Hendren, 2014 Laurie Jane Hendren (* 13. Dezember 1958 in Peterborough (Ontario); † 27. Mai 2019 in Montreal) war eine kanadische Informatikerin und Professorin, die für ihre Forschungen zu Programmiersprachen und Compilern bekannt ist.

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Leerraum

Leerraum (fachsprachlich auch Whitespace // „Weißraum“ oder Zwischenraumzeichen) ist in der Informatik eine Bezeichnung für Zeichen in einem Text, die im Texteditor oder Textverarbeitungsprogramm normalerweise nur durch Leerflächen dargestellt werden und dennoch (Speicher-)Platz in Anspruch nehmen.

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Lego Mindstorms NXT

NXT-Stein Der NXT ist ein Steuerungscomputer der Produktserie Lego Mindstorms.

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Lego Spybotics

Lego Spybotics-Hauptstein Lego Spybotics (offizielle Schreibweise: LEGO Spybotics) ist eine Produktserie der Lego Company, die die Modelle 2002 mit den Namen Gigamesh G60 (Lego-Nr. 3806), Snaptrax S45 (3807), Shadowstrike S70 (3808) und Technojaw T55 (3809) vorgestellt hat.

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Liberty Basic

Liberty Basic ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC und eine kommerzielle integrierte Entwicklungsumgebung, mit der Programme für Windows erstellt werden können.

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Libvirt

libvirt ist eine Sammlung quelloffener Werkzeuge zur Verwaltung von virtuellen Maschinen auf einem Hostsystem.

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Lightweight Java Game Library

Die Lightweight Java Game Library (LWJGL) ist eine Programmbibliothek für die Programmiersprache Java mit dem Fokus auf Spieleentwicklung.

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Linda (Programmiersprache)

Linda ist eine Programmiersprache für verteilte Programmierung.

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Linear Programming Language

Linear Programming Language (LPL) ist eine moderne computer-ausführbare, mathematische Modelliersprache, die dazu verwendet werden kann lineare, nicht-lineare und andere mathematische Modelle zu formulieren.

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Lines of Code

Lines of Code (kurz LOC; für Code-Zeilen i. S. v. Anzahl der Programmzeilen; engl. source lines of code, SLOC) ist ein Begriff aus der Softwaretechnik.

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Lingo (Programmiersprache)

Lingo ist die Programmiersprache der Authoringsoftware Macromedia Director, jetzt Adobe Director.

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LINPACK

LINPACK bezeichnete zunächst eine numerische Programmbibliothek zum Lösen von linearen Gleichungssystemen.

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Lisp

Lisp ist eine Familie von Programmiersprachen, die 1958 erstmals spezifiziert wurde und am Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Anlehnung an den ungetypten Lambda-Kalkül entstand.

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Liste bedeutender Personen für die Informatik

Die Informatik ist eine junge, aber sehr breit gefächerte Wissenschaft, deren Entwicklung von unüberschaubar vielen Menschen vorangetrieben wurde.

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Liste der Datenbankmanagementsysteme

Die Liste der Datenbankmanagementsysteme umfasst Software zur Verwaltung von Datenbanken, vor allem von relationalen Datenbanken, objektorientierten Datenbanken und objektrelationalen Datenbanken.

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Liste der GNU-Pakete

Diese Liste der GNU-Pakete listet relevante Softwarepakete, welche für die Free Software Foundation (kurz FSF) entwickelt wurden – oder von ihr betreut werden – als Teil des GNU-Projekts, auf.

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Liste der Mozilla-Produkte

Innerhalb des Mozilla-Projekts werden verschiedene Anwendungen entwickelt.

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Liste der Straßennamen von Wien/Landstraße

Liste der Straßen, Gassen und Plätze des 3.

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Liste der Unicode-Eigenschaften

Der Unicode-Standard kodiert nicht nur eine sehr große Zahl von Zeichen, sondern legt zu jedem dieser Zeichen auch eine Reihe von Eigenschaften fest, die das Zeichen und sein Verhalten beschreiben.

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Liste objektorientierter Programmiersprachen

Eine objektorientierte Programmiersprache ist eine Programmiersprache, deren allgemeine Organisationsstruktur das Objekt ist und die damit die objektorientierte Programmierung besonders unterstützt.

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Liste von .NET-Sprachen

Die folgende Aufstellung enthält eine Liste von Programmiersprachen für das klassische.Net-Framework, Mono oder eine kompatible Laufzeitumgebung.

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Liste von Angehörigen der RWTH Aachen

Dies ist eine Liste von Personen, die mit der RWTH Aachen verbunden sind.

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Liste von BASIC-Dialekten

Aufgrund der seit Jahrzehnten bestehenden Popularität der Programmiersprache BASIC existieren zahlreiche BASIC-Implementierungen auf einer Vielzahl von Plattformen.

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Liste von BitTorrent-Clients

Ein BitTorrent-Client ist ein Anwendungsprogramm, mit dem man Dateien über das BitTorrent-Protokoll herunterladen und verteilen kann.

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Liste von Dateinamenserweiterungen/V

Kategorie:Liste (Dateinamenserweiterungen).

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Liste von Dependency Injection Frameworks

Für die Umsetzung von Dependency Injection in objektorientierten Programmen gibt es verschiedene Frameworks für diverse Programmiersprachen und Plattformen.

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Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler

Diese Liste von Hallo-Welt-Programmen von Assemblersprachen enthält kleine Computerprogramme, die auf einfache Weise zeigen, welche Anweisungen für ein vollständiges Programm in einer Programmiersprache benötigt werden.

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Liste von integrierten Entwicklungsumgebungen

Diese Liste enthält integrierte Entwicklungsumgebungen.

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Liste von Modultest-Software

Modultestsoftware (meist aber "Test-Frameworks") bezeichnet Frameworks zur Durchführung von Modultests (oft auch Komponententests genannt).

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Liste von Operatoren für den Rest einer Division

Diese Liste enthält Operatoren verschiedener Programmiersprachen, mit denen der Rest einer Division berechnet werden kann.

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Liste von Programmiersprachen

Dies ist eine Liste von Programmiersprachen.

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Liste von Textverarbeitungsprogrammen

Dieser Artikel stellt eine alphabetische Liste von Textverarbeitungs-Software dar.

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Liste von Webbrowsern

Weltweite Marktanteile verschiedener Webbrowser grau (Stand: Mai 2020) Listen von Webbrowsern nach Plattform bzw.

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Liste von XMPP-Server-Software

Xmpp Server Kategorie:XMPP.

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Listenfeld

Auswahlliste Ein Listenfeld (auch Auswahlliste) ist ein Steuerelement (control, component) einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI).

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Literal

Ein Literal ist ein spezieller Bestandteil einer formalen Sprache.

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LLVM

LLVM (früher Low Level Virtual Machine) ist ein modulares Compiler-System mit einem virtuellen Befehlssatz, einem übergreifend optimierenden Übersetzungskonzept und einer virtuellen Maschine, die einen Hauptprozessor virtualisiert.

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Logische Verschiebung

Unter einer logischen Verschiebung (engl. logical shift) versteht man in der Informatik einen bitweisen Operator, der alle Bits des Operanden verschiebt.

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Logischer Operator

Ein Logischer Operator ist eine Funktion, die einen Wahrheitswert liefert.

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Logo (Programmiersprache)

Logo ist eine bildungsorientierte funktionale Programmiersprache, die 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon entworfen wurde.

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Look and Feel

Fenster durch ein oben rechts enthaltenes „X“ schließbar sind. Der Begriff Look and Feel (LAF; dt. Aussehen und Handhabung, „Anfühlen“, Anmutung) bezeichnet standardisierte audiovisuelle Design-Aspekte von Software mit grafischer Benutzeroberfläche – von Betriebssystemen über Anwendungsprogrammen bis zu Webseiten.

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LOOP-Programm

LOOP-Programme sind Programme in der Programmiersprache LOOP, einer stark eingeschränkten, modellhaften Sprache, die nur die Formulierung von Additionen, Wertzuweisungen und endlich oft durchlaufende Schleifen erlaubt.

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LPC (Programmiersprache)

LPC ist eine objektorientierte Programmiersprache, in der Syntax ähnlich wie C oder C++, für Netzwerk-Textabenteuerspiele (Multi User Dungeons, kurz MUDs).

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Lucky Logic

Lucky Logic ist ein Programmierwerkzeug für die Computing-Modelle von fischertechnik.

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Luna (Programmiersprache)

Luna (für Mond) ist eine imperative, funktionale und objektbasierte Programmiersprache mit visueller Entwicklungsumgebung für Linux, Mac OS X und Windows.

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Lustre (Programmiersprache)

Lustre ist eine synchrone deklarative Programmiersprache.

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M (Microsoft-Programmiersprache)

M ist eine von Microsoft als Teil des Oslo-Projekts entwickelte Programmiersprache.

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M4 (Programmiersprache)

m4 ist eine Makro-Programmiersprache, die von Brian Kernighan und Dennis Ritchie entwickelt wurde.

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Maclisp

Maclisp ist ein Dialekt der Programmiersprache Lisp.

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MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

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Makro

Ein Makro ist in der Softwareentwicklung eine unter einer bestimmten Bezeichnung (Makroname) zusammengefasste Folge von Anweisungen oder Deklarationen, um diese (anstelle der Einzelanweisungen, i. d. R. an mehreren Stellen im Programm) mit nur einem einfachen Aufruf ausführen zu können.

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Malbolge

Malbolge ist eine gemeinfreie esoterische Programmiersprache, die 1998 von Ben Olmstead entwickelt wurde.

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Malzeichen

Als Malzeichen, Multiplikationszeichen oder Produktsymbole werden verschiedene Sonderzeichen bezeichnet, die vor allem zur Darstellung des mathematischen Operators für die Multiplikation verwendet werden.

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Manfred Broy

Manfred Broy (2004) Manfred Broy (* 10. August 1949 in Landsberg am Lech) ist ein deutscher Informatiker und emeritierter Professor an der Fakultät für Informatik der Technischen Universität München (TUM).

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Manfred Paul (Informatiker)

Manfred Paul (* 25. April 1932 in Berlin; † 18. September 2021 in Füssen) war ein deutscher Pionier der Informatik und erster ordentlicher Professor für Informatik an einer deutschen Universität.

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MapInfo

MapInfo Professional ist eine Geoinformationssystem-Software (GIS) des Unternehmens Precisely (zuvor: Pitney Bowes Software and MapInfo Corporation).

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Maple (Software)

Maple (mathematical manipulation language) ist ein proprietäres Computeralgebrasystem (CAS) für Algebra, Analysis, Diskrete Mathematik, Numerik und viele andere Teilgebiete der Mathematik in englischer Sprache.

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Mario Klingemann

''Mario Klingemann'', 2010 Mario Klingemann, Künstlername Quasimondo (* 1970 in Laatzen, Niedersachsen), ist ein deutscher Künstler und Pionier auf dem Gebiet Digitaler Kunst mittels künstlicher Intelligenz und Algorithmen.

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Marion Créhange

Marion Créhange (am Cello) Marion Créhange, geboren als Marion Caen (* 14. November 1937 in Nancy; † 28. März 2022 in Vandœuvre-lès-Nancy) war eine französische Informatikerin und Professorin.

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Mark Overmars

Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker.

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Markt+Technik Verlag

Logo von Markt+Technik Der Markt+Technik Verlag veröffentlicht ein umfassendes Sortiment an Büchern und Software.

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Martin Odersky

Martin Odersky Martin Odersky (* 5. September 1958) ist ein deutscher Informatiker, Entwickler der aktuellen Version von javac und Begründer der Programmiersprache Scala.

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Mary Allen Wilkes

Mary Allen Wilkes Mary Allen Wilkes (* 25. September 1937 in Chicago, Illinois) ist eine US-amerikanische Informatikerin und Rechtsanwältin.

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Mary Jackson (Ingenieurin)

Mary Winston Jackson, 1979 Mary Winston Jackson (* 9. April 1921 in Hampton, Virginia; † 11. Februar 2005 ebenda) war eine US-amerikanische Mathematikerin und Physikerin.

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Maschinelle Übersetzung

Maschinelle Übersetzung (MÜ oder MT für engl. machine translation) bezeichnet die automatische Übersetzung von Texten aus einer Sprache in eine andere Sprache durch ein Computerprogramm.

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Maschinensemantik

Unter der Semantik einer Maschine versteht man das Zusammenspiel der operationellen Semantik mit der Ein- und Ausgabecodierung einer realen oder abstrakten Rechenmaschine, so dass sich das Ergebnis einer Berechnung zweifelsfrei bestimmen lässt.

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Maschinensprache

Eine Maschinensprache, wie sie bei Maschinencode bzw.

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Matching (Graphentheorie)

Die Theorie um das Finden von Matchings in Graphen ist in der diskreten Mathematik ein umfangreiches Teilgebiet, das in die Graphentheorie eingeordnet wird.

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Mathcad

Mathcad ist ein kommerzielles Computeralgebrasystem, das ursprünglich die Firma Mathsoft entwickelt hatte, die 2006 von der Firma Parametric Technology Corporation (PTC) übernommen wurde.

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Mathematica

Mathematica ist eines der meistbenutzten mathematisch-naturwissenschaftlichen Programmpakete und ein proprietäres Softwarepaket des Unternehmens Wolfram Research.

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Mathematische Notation

Als mathematische Notation bezeichnet man in Mathematik, Logik und Informatik die Darstellung von Formeln und anderen mathematischen Objekten mittels mathematischer Symbole.

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Mathematische Zeichen in Unicode

Unicode stellt einen großen Umfang an Buchstaben und Symbolen speziell für den Gebrauch in mathematischen Formeln zur Verfügung.

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Matlab

Matlab (Eigenschreibweise: MATLAB) ist eine kommerzielle Software des US-amerikanischen Unternehmens MathWorks zur Lösung mathematischer Probleme und zur grafischen Darstellung der Ergebnisse.

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Matrix (Mathematik)

Schema für eine allgemeine m\times n-Matrix Bezeichnungen In der Mathematik versteht man unter einer Matrix (Plural Matrizen) eine rechteckige Anordnung (Tabelle) von Elementen (meist mathematischer Objekte, etwa Zahlen).

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Matrixfunktion

Eine Matrixfunktion ist in der Mathematik eine Funktion, welche als Funktionsargument eine quadratische Matrix besitzt.

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MBASIC

grünen Monochrommonitor. MBASIC ist die Microsoft-BASIC-Implementierung der Programmiersprache BASIC für das Betriebssystem CP/M auf dem 8-bit-Intel-8080-Prozessor.

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Medienkunst

Newskool ASCII Screenshot mit den Worten „Closed Society II“ Eduardo Kacs Installation ''Genesis'', Ars Electronica 1999 ''10.000 moving cities'', Marc Lee, 2013, Nationalmuseum für moderne und zeitgenössische Kunst, Seoul Stiftung imai, Videolounge, NRW-Forum Düsseldorf Der Begriff der Medienkunst bezeichnet künstlerisches Arbeiten, das sich der Massenmedien bedient, die hauptsächlich im 20.

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Mehrfachvererbung

UML-Klassendiagramm einer Mehrfachvererbung Bei der Objektorientierten Programmierung handelt es sich um Mehrfachvererbung, wenn eine abgeleitete Klasse direkt von mehr als einer Basisklasse erbt.

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Meine Nächte sind schöner als deine Tage

Meine Nächte sind schöner als deine Tage (Originaltitel: Mes nuits sont plus belles que vos jours) ist ein französisches Filmdrama aus dem Jahr 1989.

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Memotech MTX

Memotech MTX500 Memotech MTX512 Memotech MTX waren drei Anfang der 1980er Jahre angebotenen Computer des Unternehmens Memotech mit den Bezeichnungen MTX500, MTX512 und RS128.

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Menü (Computer)

Beispiel eines Menüs als Teil einer Menüleiste einer grafischen Anwendung. Das Menü ''Datei'' ist aktiviert und „ausgeklappt“ oder „ausgerollt“. Daneben sind die Menüs ''Bearbeiten'', ''Ansicht'' und ''Einfügen'' usw. in der Menüleiste aufgereiht. Ein Menü ist ein Steuerelement und eine Form der interaktiven Benutzerführung bei Computerprogrammen mit grafischer, zeichenorientierter oder seltener sprachorientierter Benutzeroberfläche (GUI, TUI bzw. VUI), worüber eine Option aus einem Angebot von Funktionen, Routinen oder Unterprogrammen auswählbar ist und die ausgewählte Option anschließend auch abgerufen wird; daher der aus dem englischen Begriff menu für Speisekarte abgeleitete Name.

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Menge (Datenstruktur)

Die Datenstruktur Menge, auch Set genannt, ist eine ungeordnete Sammlung von Elementen eines bestimmten Datentyps, von denen jeweils maximal ein Exemplar enthalten ist.

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Mercury (Programmiersprache)

Mercury ist eine stark an Prolog angelehnte Programmiersprache.

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Mesa (Programmiersprache)

Mesa ist eine in den 1970er Jahren am Xerox PARC entwickelte, imperative Programmiersprache.

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Mesonbuild

Meson/mesonbuild ist ein Build-System, d. h.

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Message Mapping

Message Mapping ist ein Fachbegriff aus der EDV, speziell aus dem Bereich Electronic Data Interchange.

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Message Oriented Middleware

Nachrichtenorientierte Middleware bzw.

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Metamath

Metamath ist zum einen eine Programmiersprache, die formale Systeme und in solchen Systemen geführte Beweise beschreiben kann, zum anderen ein Online-Archiv von formalen Beweisen, die mit der Metamath-Programmiersprache geführt worden sind.

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MetaPost

MetaPost ist zum einen eine Programmiersprache und zum anderen der einzig bekannte Interpreter für diese.

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MetaQuotes Language MQL4/MQL5

MQL4 (MetaQuotes Language 4) und MQL5 (MetaQuotes Language 5) sind integrierte Programmiersprachen für die Entwicklung von Handelsrobotern, technischen Marktindikatoren, Skripten und Funktionen-Bibliotheken innerhalb der MetaTrader-Software.

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Metasprache

Eine Metasprache ist eine „Sprache über Sprache“.

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Metazeichen

Metazeichen oder Funktionszeichen sind Zeichen in einer Datei oder Zeichenkette, die innerhalb eines bestimmten Kontexts nicht für sich selbst stehen, sondern ähnlich wie Steuerzeichen eine besondere Bedeutung für die Verarbeitung der Daten haben.

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Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

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Michael Roth (Kybernetiker)

Michael Roth (2017) Michael Roth (* 18. Juni 1936 in Kleinlomnitz, Tschechoslowakei; † 23. Juli 2019 in Ilmenau) war ein deutscher Ingenieur und Professor für Automatisierungstechnik.

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Michael-Alexander Beisecker

Michael-Alexander Beisecker (* 30. Dezember 1959 in Darmstadt) ist deutscher Chefredakteur, Sachbuchautor, Fachübersetzer, Organisationsprogrammierer und IT-Berater.

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Microchip AVR

Logo der AVR-Familie ATmega8-16PU (oben), ATXmega128A1 (links unten) und ATtiny45-20SU (rechts unten) Mikrocontroller Microchip AVR (vormals Atmel AVR) ist eine 8-Bit-Mikrocontroller-Familie des US-amerikanischen Herstellers Microchip.

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Microprofessor III

MPF-III Der Microprofessor III (MPF III) ist ein Heimcomputer, der im Jahre 1983 von der Firma Multitech (heute Acer) auf den Markt gebracht wurde.

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Microsoft BASIC

Microsoft BASIC ist ein BASIC-Interpreter, der 1976 für den KIM-1 entwickelt wurde, einen Heimcomputer von Commodore, der im selben Jahr auf den Markt kam.

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Microsoft Dynamics 365 Business Central

Microsoft Dynamics 365 Business Central (ehemals Microsoft Dynamics NAV bzw. Navision genannt) ist eine Standardsoftware für ERP-Systeme.

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Microware Software

Microware war eine US-amerikanische Softwarefirma mit Sitz im Bundesstaat Iowa, die besonders für die Entwicklung des Betriebssystems OS-9 bekannt geworden ist.

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MIDlet

Ein MIDlet ist eine Software für ein Mobiltelefon oder vergleichbares mobiles Gerät (Smartphone, Sensornetzknoten), welche in der Programmiersprache Java geschrieben ist und dem Mobile Information Device Profile (MIDP) entspricht.

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Migration (Informationstechnik)

Der Begriff Migration (aus ‚Übersiedlung‘) steht in der Informationstechnik für den Prozess einer grundlegenden Veränderung einer bestehenden Systemlandschaft oder eines wesentlichen Teils dieser Landschaft.

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Mineralogie

Die Mineralogie oder Mineralienkunde, veraltet auch Oryktognosie (zu neugriech. oryktó „Mineral“ aus altgriech. oruktón „Ausgegrabenes“ sowie altgriech. gnõsis „das Erkennen; die (Er-)Kenntnis, Wissen; Untersuchung, Nachforschung“), beschäftigt sich mit der Entstehung und den Eigenschaften von Mineralen.

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Minisprache

Minisprachen sind spezielle Programmiersprachen bzw.

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Minix (Betriebssystem)

Minix (Eigenschreibweise MINIX) ist ein freies unixoides Betriebssystem, das 1987 von Andrew S. Tanenbaum an der Freien Universität Amsterdam als Lehrsystem entwickelt wurde.

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Minuszeichen

Das Minuszeichen (−) wird als mathematischer Operator für die Subtraktion oder als Vorzeichen (unäres Minus) für einen Fehlbetrag bzw.

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Miranda (Programmiersprache)

Miranda ist eine rein funktionale Programmiersprache, die von David Turner basierend auf den von ihm früher entwickelten Programmiersprachen SASL und KRC entwickelt wurde und Konzepte der Programmiersprachen ML und Hope enthält.

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Mitchel Resnick

Mitchel ResnickMitchel Resnick (* 12. Juni 1956) ist US-amerikanischer Professor für Lernforschung (Learning Research), Direktor des Okawa Center und Direktor der Lifelong Kindergarten-Group am MIT Media Lab.

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Mixin

Als Mixin wird in der objektorientierten Programmierung ein zusammengehöriges, mehrfach verwendbares Bündel von Funktionalität bezeichnet, das zu einer Klasse hinzugefügt werden kann.

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MMIX

MMIX ist ein 64-Bit-Modellcomputer (engl. abstract machine) mit einem RISC-Befehlssatz.

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Mobile-App-Entwicklung

Mobile App-Entwicklung ist der Vorgang oder Prozess, durch den eine mobile App für mobile Endgeräte, wie bspw.

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Mod python

mod_python ist ein Modul für den Apache-HTTP-Server, das die Programmiersprache Python in den Webserver einbindet.

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Modellgetriebene Architektur

Modellgetriebene Architektur (MDA; engl. model-driven architecture) bezeichnet einen modellgetriebenen Softwareentwicklungsansatz, der auf einer klaren Trennung von Funktionalität und Technik beruht.

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Modul (Software)

Ein Modul (neutrum, das Modul) ist im Software Engineering ein Baustein eines Softwaresystems, der bei der Modularisierung entsteht, eine funktional geschlossene Einheit darstellt und einen bestimmten Dienst bereitstellt.

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Modula-2

Modula-2 ist eine 1978 entstandene Weiterentwicklung der Programmiersprache Pascal und wurde wie diese von Niklaus Wirth entwickelt.

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Modula-2+

Die Programmiersprache Modula-2+ ist eine Erweiterung von Modula-2.

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Modulare Programmierung

Modulare Programmierung ist ein Programmierparadigma.

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MoinMoin (Software)

MoinMoin ist eine auf PikiPiki basierende freie Wiki-Software, die in der Programmiersprache Python geschrieben ist.

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Monade (Informatik)

In der funktionalen Programmierung sind Monaden ein abstrakter Datentyp.

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Mongrel (Webserver)

Mongrel ist ein Webserver für Ruby-basierende Webapplikationen.

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Monkey X

Monkey X (vormals nur Monkey) ist eine Programmiersprache, deren Ziel es ist, die Programmierung auf vielen Plattformen zu vereinheitlichen.

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Monosemantik

Monosemantik (von und σημαίνειν sēmaínein ‚bezeichnen‘, ‚zum Zeichen gehörig‘) ist ein theoretischer Einteilungsbegriff für Sprachen und bedeutet, dass jedes Wort oder jeder Begriff genau eine Bedeutung hat.

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Monty Python

John Cleese Terry Gilliam Eric Idle Terry Jones Michael Palin Monty Python war eine britische Komikergruppe.

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MPD (Programmiersprache)

MPD ist eine Programmiersprache, erstellt für die parallele Programmierung, deren Syntax im Buch Foundations of Multithreaded, Parallel, and Distributed Programming (dessen Titel auch Namensgeber der Sprache war) vorgestellt wird.

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Multi Media Extension

Intel-Prozessor mit MMX Die Multi Media Extension (kurz MMX) ist eine Anfang 1997 von Intel auf den Markt gebrachte SIMD-Erweiterung des IA-32-Befehlssatzes, bei der Befehle stets auf mehrere Daten gleichzeitig angewendet werden.

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Multimediatechnik

Multimediatechnik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der Verknüpfung verschiedener Technologien im Bereich Multimedia befasst.

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MUMPS

MUMPS ('''M'''assachusetts General Hospital Utility Multi-Programming System) ist ein ursprünglich auf DEC PDP-Computern entwickeltes Betriebssystem, eine Programmiersprache und ein Datenbanksystem.

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Munin (Software)

Die freie Software Munin ist ein Werkzeug zur Überwachung von Rechnern in einem Rechnernetzwerk mit Status- und Prozess-Visualisierung.

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MuPAD

MuPAD (Multi Processing Algebra Data Tool) ist ein Computeralgebrasystem.

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Murray Sargent

Murray Sargent III (* 18. August 1941 in New York City) ist ein US-amerikanischer Physiker, der sich mit Laserphysik und Softwaretechnik beschäftigt.

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Mutex

Der Begriff wechselseitiger Ausschluss bzw.

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MWS3-Messwertsender

MWS3-Komplettsystem mit Netzteil, CPU-Platine, Modem und Batterien Der MWS3-Messwertsender der dritten Generation wird im ODL-Messnetz zur Messung der Ortsdosisleistung (ODL) im Rahmen des Strahlenschutzvorsorgegesetzes eingesetzt.

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Mycin (Expertensystem)

Mycin (Eigenschreibweise MYCIN) ist ein seit 1972 an der Stanford University in der Programmiersprache Lisp entwickeltes Expertensystem, das zur Diagnose und Therapie von Infektionskrankheiten durch Antibiotika eingesetzt wurde.

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Nagios

Die Arbeitsweise von Nagios Nagios ist eine Software zum Service-Monitoring komplexer IT-Infrastrukturen.

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Namenskonvention (Datenverarbeitung)

Namenskonventionen sind Festlegungen/Vorschriften/Empfehlungen für Programmierer, Datenbankentwickler etc.

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Namensparameter

Ein Namensparameter (englisch call by name) ist ein Parameter eines Unterprogramms in Programmiersprachen, der nicht bei seiner Übergabe, sondern erst bei seiner Benutzung, entsprechend der Signatur des Aktualparameters berechnet wird.

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Namensraum

Der Namensraum ist ein Begriff aus der Programmierung.

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Nasal (Programmiersprache)

Nasal (Not another scripting language!) ist eine Programmiersprache, die als kleine, schlanke eingebettete Skriptsprache für größere Anwendungen, ähnlich wie zum Beispiel Lua, entwickelt wurde.

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Nassi-Shneiderman-Diagramm

Ein Nassi-Shneiderman-Diagramm ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen im Rahmen der Methode der strukturierten Programmierung.

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Nationale Wertungszahl

Die Nationale Wertungszahl (kurz NWZ) ist eine Wertungszahl im Schach, um die Spielstärke einzelner Spieler zu vergleichen.

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Natural (Programmiersprache)

Natural – auch im deutschen Sprachraum meist englisch ausgesprochen – ist eine Familie von Softwareentwicklungsumgebungen der Software AG für die Erstellung von Anwendungsprogrammen.

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NC-Management-System

Ein NC-Management-System (NMS) dient in erster Linie dazu, (C)NC-Daten sinnvoll zu verwalten.

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Negation

Negation (von) ist Ablehnung, Verneinung oder Aufhebung; verneint werden können zum Beispiel Aussagen, abgelehnt werden können zum Beispiel moralische Werte, aufgehoben werden können zum Beispiel Konventionen.

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Negator (Logik)

Negator (auch: Negations-Operator) ist in der Logik der Junktor der Negation oder das Symbol (Zeichen) für diesen.

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NesC

nesC ist eine Erweiterung der Programmiersprache C, die speziell für TinyOS geschaffen wurde.

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NetBeans IDE

NetBeans IDE (oft auch nur NetBeans genannt) ist eine freie integrierte Entwicklungsumgebung, die komplett in der Programmiersprache Java geschrieben wurde und auf der NetBeans-Plattform läuft.

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Netzjargon

Netzjargon-Abkürzungen als Graffiti (2008) Netzjargon oder auch Internet-Slang ist eine nicht standardisierte oder inoffizielle Form der Sprache, die von Internetnutzern zur Kommunikation untereinander verwendet wird.

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Netzwerkdatenbankmodell

Das Netzwerkdatenbankmodell wurde von der Data Base Task Group (DBTG) des Programming Language Committee (später COBOL Committee) der Conference on Data Systems Language (CODASYL) vorgeschlagen, der Organisation, die auch für die Definition der Programmiersprache COBOL verantwortlich war.

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NewLISP

Die Programmiersprache NewLISP (dt.: neu(es)LISP) ist ein freier Lisp-Dialekt, der vor allem für die Verwendung als Skriptsprache vorgesehen ist.

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NeWS

NeWS, für Network/extensible Window System stehend, ist eine auf PostScript aufbauende Programmiersprache und ein analog zu X11 vernetzbares Fenstersystem zur Darstellung von grafischen Benutzeroberflächen.

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Newsqueak

Newsqueak ist eine parallele Programmiersprache zum Programmieren von Anwendungsprogrammen für Fenstersysteme.

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NewtonScript

NewtonScript ist eine prototypenbasierte Programmiersprache für die Programmentwicklung auf der Newton-Plattform.

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Nice (Programmiersprache)

Nice ist eine Programmiersprache.

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Nichtproportionale Schriftart

feste Zeichenbreite, Serifen Eine nichtproportionale Schriftart, auch Monospace-Schrift, Festschrittschrift, Festbreitenschrift, Konstantschrift, äquidistante Schrift oder dicktengleiche Schrift genannt, besitzt im Gegensatz zu einer proportionalen Schriftart eine feste Zeichenbreite (Dickte).

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Nichts

In vielen Kulturen wird Schwarz mit dem Nichts assoziiert. Mit Nichts wird in der Alltagssprache ein universelles abstraktes Konzept bezeichnet, das verschiedene Bedeutungsaspekte besitzt.

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Nicola Pellow

Nicola Pellow mit Tim Berners-Lee im Büro des CERN Nicola Pellow ist eine Informatikerin.

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Niki – der Roboter

Niki Arbeitsfeld Mit Niki – der Roboter (oft auch Niki oder NIKI) wird eine Gruppe von Computerprogrammen bezeichnet, die auf der von Richard E. Pattis entwickelten Idee von „Karel, the robot“ basieren (siehe Robot Karol).

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Niklaus Wirth

Niklaus Wirth (2005) Interview mit Niklaus Wirth (2014) Niklaus Emil Wirth (* 15. Februar 1934 in Winterthur) ist ein Schweizer Informatiker.

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Nobuo Yoneda

Nobuo Yoneda (jap. 米田 信夫, Yoneda Nobuo; * 28. März 1930; † 22. April 1996) war ein japanischer Mathematiker und Informatiker.

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Normierte Programmierung

Die normierte Programmierung (NP) beschreibt eine standardisierte Ablaufsteuerung eines Datenverarbeitungsprogramms.

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Not eXactly C

Not eXactly C (kurz NXC) ist eine Programmiersprache für Lego Mindstorms NXT.

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Not Quite C

NQC-Logo Not Quite C (kurz NQC) ist eine Programmiersprache mit C-ähnlicher Syntax für die Lego-Mindstorms- und Spybotics-Produktserie.

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Notensatzprogramm

Ein Notensatzprogramm (auch Notationssoftware oder kurz Notenprogramm) ist eine Musiksoftware zur Eingabe und Aufbereitung von Noten (Notensatz) mit Hilfe eines Computers.

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Nuclos

Nuclos ist eine freie Enterprise-Resource-Planning-Software (ERP-Software), die der GNU Affero General Public License unterliegt.

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Null

0-km-Stein, Budapest Die Zahl Null ist die Anzahl der Elemente in einer leeren Ansammlung von Objekten, mathematisch gesprochen die Kardinalität der leeren Menge.

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Numerical Recipes

Numerical Recipes (dt. „Numerische Rezepte“, Untertitel: „The Art of Scientific Computing“, „Die Kunst des wissenschaftlichen Rechnens“) von William H. Press, Saul Teukolsky, William T. Vetterling und Brian P. Flannery, erschienen beim Verlag Cambridge University Press, ist ein englischsprachiges Fachbuch über Methoden der numerischen Mathematik.

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Nyquist (Programmiersprache)

Nyquist ist eine Programmiersprache für Klangsynthese und -analyse, die auf der Lisp-Variante XLISP basiert.

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O’Reilly Verlag

O’Reilly Verlag ist die deutsche Bezeichnung des internationalen Computerbuchverlages O’Reilly Media.

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Oberon (Programmiersprache)

Oberon ist eine von Niklaus Wirth und Jürg Gutknecht entwickelte, objektorientierte, streng strukturierte Programmiersprache.

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Obfuscated Perl Contest

Der Obfuscated Perl Contest war ein Programmierwettbewerb.

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Object Constraint Language

Die Object Constraint Language (OCL) ist eine Sprache, mit der Softwarearchitekten notwendige Randbedingungen bei der Modellierung von Computerprogrammen formal festlegen können.

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Object Pascal

Object Pascal ist eine Sammelbezeichnung für mehrere teilweise miteinander kompatible Programmiersprachen-Derivate, die Pascal um objektorientierte Programmierung erweitern.

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ObjectiF

objectiF ist ein von der Berliner microTOOL GmbH entwickeltes UML-Werkzeug für die Modellgetriebene Softwareentwicklung (Model-Driven Development/MDD).

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Objective CAML

OCaml ist eine auf der ML-Sprachfamilie basierende Programmiersprache.

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Objekt (Programmierung)

Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.

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Objektbasierte Programmiersprache

Der Begriff objektbasierte Programmiersprache kann im technischen Sinne verwendet werden, um jede Programmiersprache zu beschreiben, die die Idee der Kapselung von Zuständen und Methoden innerhalb von Objekte verwenden.

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Objektcode

Objektcode ist ein Zwischenergebnis eines Compiler- bzw.

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Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.

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Occam

Occam ist eine imperative, parallele Programmiersprache, die auf Communicating Sequential Processes aufbaut.

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OHRRPGCE

OHRRPGCE ist eine freie Spiel-Engine zum Erstellen von klassischen 2D-Computer-Rollenspielen, die seit 1996 weiterentwickelt wird.

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Oliver Strachey

Oliver Strachey (fünfter von links) mit seinen neun Geschwistern Oliver Strachey CBE (* 3. November 1874 in London; † 14. Mai 1960 ebenda) war ein britischer Kryptoanalytiker.

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Omikron

Das Omikron (oder, von lateinisch omicron, über Koine von altgriechisch ὂ μικρόν, vergleiche Omega; Majuskel Ο, Minuskel ο) ist der 15.

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Omikron BASIC

Omikron BASIC ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC, der Mitte der 1980er Jahre von der Omikron.Soft + Hardware GmbH für den ATARI ST, STE und TT entwickelt wurde.

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OMNeT++

OMNeT++ (Objective Modular Network Testbed in C++) ist ein Simulations-Framework, mit dem Rechnernetze und Netzwerkprotokolle simuliert und Leistungsanalysen durchgeführt werden können.

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Onshape

Onshape ist eine CAD-Software zur 3D-Modellierung, welche über das Internet ausgespielt und als Software as a Service (SaaS) bezahlt wird.

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Opa

Opa steht für.

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Open Hub

Open Hub (ehemals Ohloh) ist ein Online-Dienst zur Katalogisierung von Open-Source-Softwareprojekten.

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Open Programming Language

Die Open Programming Language (OPL, früher Organiser Programming Language) ist eine Programmiersprache für das Betriebssystem Symbian OS, wie es auf dem Nokia Communicator und anderen Mobiltelefonen zu finden ist.

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Open64

Open64 ist ein Compiler für die Programmiersprachen C++, C und Fortran 77/95, der aus dem MIPSPro-Compiler des Computer-Herstellers Silicon Graphics entstanden ist.

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OpenEXR

OpenEXR ist ein offenes Mehrkanal-HDR-Grafikdateiformat zur Speicherung von Rastergrafiken, welches eine hohe Farbtiefe unterstützt.

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OpenGL ES Shading Language

Die OpenGL ES Shading Language (kurz: GLSL ES) ist eine Programmiersprache, mit der programmierbare Einheiten eines Grafikprozessors, sogenannte Shader, erstellt werden.

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OpenGL Shading Language

Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen.

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OpenStack

OpenStack ist ein Softwareprojekt, das eine freie Architektur für Cloud-Computing zur Verfügung stellt.

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OPENSTEP

OPENSTEP war ein Betriebssystem des Unternehmens NeXT, das Steve Jobs nach seinem Weggang von Apple 1985 gegründet hatte.

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Operatorassoziativität

Operatorassoziativität bezeichnet vor allem in der Informatik, aber auch Mathematik und Logik die Festlegung, wie komplexere Ausdrücke mit nicht infix-Operatoren, die für Operationen stehen, die nicht unbedingt assoziativ sind, zu lesen sind.

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Operatorrangfolge

Als Operatorrangfolge, -wertigkeit, -priorität, -präzedenz oder einfach nur Präzedenz bezeichnet man in Mathematik, Logik und Informatik eine definierte Halbordnung, in der die Operatoren eines in Infix-Schreibweise vorliegenden Ausdrucks eine implizite Klammerung vorgeben.

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Optimized Systems Software

---- Optimized Systems Software (OSS) war ein US-amerikanischer Softwarehersteller, der Disk Operating Systems und Programmiersprachen entwickelte.

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OS/400

Das OS/400 (OS.

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Osborne Executive

Der Osborne Executive war das zweite tragbare Computermodell der von Adam Osborne gegründeten Firma Osborne Computer Corporation aus dem Jahr 1983 und Nachfolger des legendären Osborne 1.

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OWBasic

OWBasic v5.20 im Simulator OWBasic ist ein Compiler/Interpreter für die PocketViewer von CASIO.

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Oz (Programmiersprache)

Oz ist eine multiparadigmatische Programmiersprache, die mitunter deklarative, objektorientierte, parallele Programmierung sowie Constraintprogrammierung vereint.

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Pacbase

Pacbase ist eine Programmiersprache der vierten Generation und wird vor allem im Großrechner-Bereich eingesetzt.

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Palm OS

Palm OS war das Betriebssystem für die Organizer der Palm-Serie (siehe PDA) sowie für Smartphones.

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Parallel Random Access Machine

Als Parallel Random Access Machine, kurz PRAM, bezeichnet man in der Informatik einen Automaten zur Analyse paralleler Algorithmen.

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Parallele Programmierung

Parallele Programmierung ist ein Programmierparadigma.

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Parallele Virtuelle Maschine

Die Parallele Virtuelle Maschine (Abkürzung PVM) ist ein Public-Domain-Softwarepaket, mit dem auf Standard-PCs verteilte Anwendungen realisierbar sind.

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Parameter (Informatik)

Parameter – (deutsch) auch Übergabewerte genannt – sind in der Informatik Variablen, durch die ein Computerprogramm (oft ein Unterprogramm) auf die Verarbeitung bestimmter Werte „eingestellt“ werden kann.

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Parrot

Parrot Logo Parrot ist eine in Entwicklung befindliche registerbasierte virtuelle Maschine, die vor allem auf die Bedürfnisse dynamischer Programmiersprachen wie Perl oder Python ausgerichtet ist.

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Parser

Ein Parser („analysieren“, bzw. „Teil“; im Deutschen gelegentlich auch Zerteiler) ist ein Computerprogramm, das in der Informatik für die Zerlegung und Umwandlung einer Eingabe in ein für die Weiterverarbeitung geeigneteres Format zuständig ist.

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Partitioned Data Set

Ein Partitioned Data Set (PDS oder PDSE), umgangssprachlich oft auch als Library oder auch als PO-Datei (partitioned organized) bezeichnet, ist eine Dateiorganisationsform (Dateiformat) auf IBM-Großrechnern.

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Partitionsproblem

Das Partitionsproblem (auch Zahlenaufteilungsproblem, oft mit PARTITION notiert) ist ein Optimierungs- bzw.

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Pascal Script

Pascal Script ist eine Skriptsprache auf der Grundlage der Programmiersprache Pascal.

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Pastebin

Pastebin (engl.: to paste.

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Pause (Tastatur)

Break/Pause-Taste Die Taste befindet sich auf einer PC-Computertastatur meist rechts neben den Tasten (englisch) und (englisch) und dient für sich alleine zum Anhalten, in Kombination mit (englisch) dagegen zum Abbrechen von Computerprogrammen.

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PC 1715

PC robotron 1715 Mainboard eines robotron 1715 Tastaturcontroller MMM Der PC 1715 oder robotron 1715 wurde nach seiner Einführung im Jahr 1985 der Standardcomputer der DDR in den 1980er-Jahren.

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PEARL

Das Akronym PEARL steht für Process and Experiment Automation Realtime Language und ist eine Echtzeit- und Multitasking-Programmiersprache nach DIN 66253 (nicht zu verwechseln mit Perl).

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Perl (Programmiersprache)

Perl ist eine freie, plattformunabhängige und interpretierte Programmiersprache, die mehrere Paradigmen unterstützt.

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Perl Compatible Regular Expressions

Perl Compatible Regular Expressions (kurz PCRE; „Perl-kompatible reguläre Ausdrücke“) ist eine Programmbibliothek zur Auswertung und Anwendung von regulären Ausdrücken.

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Perl Mongers

Die Perl Mongers organisieren Anwendergruppen der Programmiersprache Perl und bieten Dienste sowie Unterstützung an.

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Perlin-Noise

Zweidimensionales Perlin Noise Perlin Noise ist eine Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientenwerten an Gitterpunkten.

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Peter J. Landin

Peter John Landin (* 5. Juni 1930 in Sheffield; † 3. Juni 2009,, 4 June 2009.) war ein britischer Informatiker.

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Peter Naur

Peter Naur (2008) Peter Naur (* 25. Oktober 1928 in Frederiksberg bei Kopenhagen; † 3. Januar 2016 in Herlev, Dänemark) war ein dänischer Informatik-Pionier und Träger des Turing Awards.

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Pfeilschreibweise

In der Mathematik ist die Pfeilschreibweise eine Methode, die Donald E. Knuth 1976 entwickelte, um sehr große Zahlen zu schreiben.

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Pharo (Programmiersprache)

Pharo ist eine objektorientierte, dynamische, reflexive und dynamisch typisierte Programmiersprache und eine Entwicklungsumgebung.

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Philipp Kalweit

Sven Philipp Kalweit (* 2000) ist ein deutscher Unternehmer, Hacker und IT-Sicherheits-Berater.

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Philips P2000

Philips P2000T Die P2000-Desktop-Serie war nach dem Videopac G7000 der erste Versuch von Philips, auf dem Heimcomputer-Markt Fuß zu fassen.

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Phillip J. Plauger

Phillip James Plauger (geboren am 13. Januar 1944 in Petersburg, West Virginia) ist ein amerikanischer Informatiker, Schriftsteller und Unternehmer.

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Phoenix Object Basic

Phoenix Object Basic (ehemals Envelop) ist eine integrierte Entwicklungsumgebung, die im Jahr 1995 vom US-amerikanischen Unternehmen Cimlinc entwickelt wurde.

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PILOT

PILOT (Programmed Inquiry, Language Or Teaching) wurde 1962 bei IBM entwickelt.

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PL

PL steht für.

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PL/0

PL/0 ist eine vereinfachte Programmiersprache.

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PL/I

Programming Language One, oft als PL/I (auch PL/1, PL1 oder PLI) abgekürzt, ist eine Programmiersprache, die in den 1960er-Jahren von IBM entwickelt wurde.

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PL/S

PL/S ist eine IBM Mainframe Programmiersprache abgeleitet von PL/I in den späten 1960er-Jahren unter anderem für IBM S/360, IBM S/370 und IBM S/390 Systemen.

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PL/SQL

PL/SQL (Procedural Language/Structured Query Language) ist eine proprietäre Programmiersprache der Firma Oracle.

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Plain old CLR object

Ein Plain Old CLR Object (wörtlich: einfaches altes CLR Objekt) oder ein Plain Old Class Object (zu wörtlich: einfaches altes Klassen-Objekt) – kurz: POCO – ist in der Programmierung ein einfaches Objekt, das in der.NET-Common Language Runtime (CLR) erstellt wurde und nicht durch Vererbung oder Attribute belastet ist.

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Plankalkül

Der Plankalkül ist eine von Konrad Zuse in den Jahren 1942 bis 1945 entwickelte Programmiersprache und war die erste höhere Programmiersprache der Welt.

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Plansprache

Als Plansprache bezeichnet man eine für die zwischenmenschliche Kommunikation konstruierte Sprache.

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Platform as a Service

Cloud-Computing-Architektur Als Platform as a Service (PaaS) bezeichnet man eine Dienstleistung, die in der Cloud eine Computer-Plattform für Entwickler von Webanwendungen zur Verfügung stellt.

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Plattform (Computer)

Grafische Darstellung des Grundkonzepts einer Computerplattform: oben drei identische Komponenten (blau) innerhalb dreier unterschiedlicher Umgebungen von weiteren Komponenten, die unten auf drei unterschiedlichen Rechnersystemen aufgesetzt werden können Eine Computerplattform (auch -schicht oder -ebene, kurz Plattform) bezeichnet in der Informatik eine einheitliche Grundlage, auf der Computerprogramme ausgeführt und entwickelt werden können.

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Plone

Plone ist ein Web-Content-Management-System, geschrieben in der Programmiersprache Python.

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Pluszeichen

Das Pluszeichen (+) wird als mathematischer Operator für die Addition oder als Vorzeichen für positive Zahlen oder Größen verwendet.

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Pocket Viewer

PV-S1600 Die Pocket Viewer (PV) sind eine PDA-Serie des Herstellers Casio.

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PocketStudio

PocketStudio ist eine integrierte Entwicklungsumgebung für Palm OS und Garnet-OS.

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POKE und PEEK

FOR-Schleife verwendet. POKE (.

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Polar-Methode

Die Polar-Methode von George Marsaglia und Thomas A. Bray ist ein Verfahren zur Erzeugung normalverteilter Zufallszahlen (Zufallszahlengenerator).

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Polarkoordinaten

Ein Polargitter verschiedener Winkel mit Grad-Angaben In der Mathematik und Geodäsie versteht man unter einem Polarkoordinatensystem (auch: Kreiskoordinatensystem) ein zweidimensionales Koordinatensystem, in dem jeder Punkt in einer Ebene durch den Abstand von einem vorgegebenen festen Punkt und durch den Winkel zu einer festen Richtung festgelegt wird.

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Polnische Notation

Polnische Notation (PN), auch Normale Polnische Notation (NPN), Präfixnotation, Łukasiewicz-Notation oder Warschauer Normalform genannt, ist (in der Informatik und mathematischen Logik) eine klammerfreie Schreibweise für Formeln bzw.

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Polyglottes Programm

Ein polyglottes Programm (polyglott.

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Polygon

Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνία gōnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.

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Polymorphie (Programmierung)

Polymorphie oder Polymorphismus (für Vielgestaltigkeit) ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, das ermöglicht, dass ein Bezeichner abhängig von seiner Verwendung Objekte unterschiedlichen Datentyps annimmt.

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Portable C Compiler

Der Portable C Compiler (auch als pcc und pccm – portable C compiler machine – bekannt) ist einer der ersten Compiler für die Programmiersprache C. Er wurde ab Mitte der 1970er Jahre von Stephen C. Johnson, Angestellter der Bell Labs, entwickelt und basiert in Teilen auf Arbeiten von Alan Snyder aus dem Jahre 1973.

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Portal (Informatik)

Der Ausdruck Portal („Pforte“) bezeichnet in der Informatik ein Anwendungssystem, das sich durch die Integration von Anwendungen, Prozessen und Diensten auszeichnet.

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Porter-Stemmer-Algorithmus

Der Porter-Stemmer-Algorithmus ist ein verbreiteter Algorithmus der Computerlinguistik zum automatischen Zurückführen von Wörtern auf ihren Wortstamm (Stemming).

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Portierung (Software)

Unter Portierung oder Port (von) versteht man die Anpassung einer Software, meist durch Softwareentwickler, damit diese auf einer anderen Rechnerarchitektur lauffähig wird, beispielsweise einem anderen Betriebssystem, einer anderen Befehlssatzarchitektur oder einer anderen Plattform.

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Poseidon for UML

Poseidon for UML ist ein in Java geschriebenes, proprietäres und plattformunabhängiges UML-Werkzeug (CASE-Tool) zur Beschreibung, Modellierung und Simulation (Letzteres erst in einer künftigen Ausbaustufe) von (Software-)Systemen und zur Codegenerierung.

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Positionswinkel

Der Positionswinkel ist eine Richtungsangabe am Himmel, bezogen auf die Richtung zum Himmelsnordpol. Der dargestellte Positionswinkel weist von der Kreismitte aus ungefähr nach Nordost bei Ost. Unter Positionswinkel verstehen die Astronomen eine Richtungsangabe im äquatorialen Koordinatensystem (Rektaszension und Deklination), die sich auf die Richtung zum Nordpol des Himmels bezieht.

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PostgreSQL

PostgreSQL, oft kurz Postgres genannt, ist ein freies, objektrelationales Datenbankmanagementsystem (ORDBMS).

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PostScript

PostScript ist eine Seitenbeschreibungssprache, die in den frühen 1980er Jahren von Adobe entwickelt wurde.

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Potenz (Mathematik)

Die Schreibweise einer Potenz: \textPotenzwert.

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POV-Ray

POV-Ray (Persistence of Vision – wörtlich etwa: Die Beharrlichkeit/Trägheit des Sehens/Nachbild auf der Netzhaut – wie nach einem Blick in die Sonne) ist ein Ray-Tracer, also ein 3D-Computergrafikprogramm.

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POW!

POW! (Programmers Open Workbench) ist eine in Oberon-2 geschriebene Programmierumgebung.

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PowerBASIC

PowerBASIC ist ein BASIC-Compiler des Unternehmens PowerBASIC Inc., von dem verschiedene Versionen für MS-DOS und Windows erhältlich sind.

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PowerBuilder

PowerBuilder ist eine integrierte Entwicklungsumgebung zur Erstellung von Client-Server-Anwendungen, die ursprünglich von der Firma PowerSoft entwickelt wurde.

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Praktische Informatik

Die Praktische Informatik (PI) ist eines der Hauptgebiete der Informatik.

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Präsentationsprogramm

Ubuntu 12.04) ''Ease'', ein freies Präsentationsprogramm, Teil von Gnome Ein Präsentationsprogramm ist ein Computerprogramm, das die Erarbeitung und Präsentation eines Vortrages oder Referates unterstützt.

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Prinzipskizze

Prinzipskizzen sind einfache grafische Darstellungen zur Veranschaulichung von Sachverhalten und deren Ausprägungen.

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Processing

Processing ist eine objektorientierte, stark typisierte Programmiersprache mit zugehöriger integrierter Entwicklungsumgebung.

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Produkte von Microsoft

In den folgenden Tabellen sind die von Microsoft entwickelten oder vertriebenen Produkte aufgeführt.

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Produktionsregel

Eine Produktionsregel (auch Regel, Produktion oder Ersetzungsregel genannt) ist in der Theorie formaler Grammatiken eine Regel, die angibt, wie aus Wörtern durch eine Grammatik neue Wörter bzw.

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Programmablaufplan

Ein Programmablaufplan (PAP) ist ein Ablaufdiagramm für ein Computerprogramm, das auch als Flussdiagramm (engl. flowchart) oder Programmstrukturplan bezeichnet wird.

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Programmbibliothek

Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.

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Programmcode

Als Programmcode (oder Programmkode) werden die Anweisungen bezeichnet, die im Rahmen der Softwareentwicklung für ein bestimmtes Computerprogramm oder einen Teil davon entstehen und die dessen Funktionalität in einer bestimmten Programmiersprache beschreiben bzw.

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Programmfehler

Programmfehler oder Softwarefehler oder Software-Anomalie, häufig auch Bug genannt, sind Begriffe aus der Softwaretechnik, mit denen für Software-Systemkomponenten Abweichungen zu einem geforderten oder gewünschten Sollzustand bezeichnet werden.

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Programmiermodell

Als Programmiermodell bezeichnet man.

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Programmierparadigma

Ein Programmierparadigma ist ein fundamentaler Programmierstil.

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Programmierstil

Ein Programmierstil (engl. code conventions, coding conventions, coding standards) ist in der Programmierung das Erstellen von Quellcode nach bestimmten vorgegebenen Regeln.

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Programmierung

Programmierung (von altgriechisch πρόγραμμα prógramma „öffentlich und schriftlich bekannt gemachte Nachricht, Befehl“) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen und wird dem Teilbereich der Softwareentwicklung zugerechnet.

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Programmierung (Begriffsklärung)

Der Begriff Programmierung bezeichnet.

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Programmierwettbewerb

In einem Programmierwettbewerb wird eine Aufgabe gestellt, die durch Erstellung eines Computerprogrammes zu lösen ist.

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PROGRES

PROGRES (für PROgrammierte GRaph ErsetzungsSysteme bzw. PROgrammed Graph REwriting Systems) ist eine Programmiersprache und eine integrierte Entwicklungsumgebung für selbige.

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Prolog (Programmiersprache)

Prolog (vom Französischen: programmation en logique, dt.: „Programmieren in Logik“) ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1970er-Jahre maßgeblich von dem französischen Informatiker Alain Colmerauer entwickelt wurde und ein deklaratives Programmieren ermöglicht.

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Proof-Carrying Code

Proof-Carrying Code (PCC) ist ein 1996 von George Necula und Peter Lee entwickelter, effizienter Algorithmus für Computer, mit dessen Hilfe die Eigenschaften von Anwendungssoftware und insbesondere die Einhaltung von Sicherheitsrichtlinien überprüft und verifiziert werden können.

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Prototypenbasierte Programmierung

Prototypenbasierte Programmierung, auch als klassenlose Objektorientierung bekannt, ist eine Form der objektorientierten Programmierung, die auf das Sprachelement der Klasse verzichtet.

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Prozedur (Programmierung)

Prozedur ist ein Begriff aus der Programmierung von Computersystemen.

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Prozedurale Programmierung

Prozedurale Programmierung ist ein Programmierparadigma, nach dem Computerprogramme entwickelt werden können.

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Prozess (Informatik)

Ein Prozess (auch Task oder Programminstanz genannt) ist ein Computerprogramm zur Laufzeit.

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Pseudozufall

Als Pseudozufall wird bezeichnet, was zufällig erscheint, in Wirklichkeit jedoch berechenbar ist.

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PSPad

PSPad ist ein Text- und Quelltexteditor für Windows.

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Psyco

Psyco ist ein JIT-Compiler für die Programmiersprache Python.

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Pufferüberlauf

Pufferüberläufe, nicht zu verwechseln mit Stapelüberläufen (englisch ‚stack overflows‘), gehören zu den häufigsten Sicherheitslücken in aktueller Software, die sich u. a.

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Punkt-in-Polygon-Test nach Jordan

Der Punkt-in-Polygon-Test nach Jordan prüft, ob ein bestimmter Punkt in der Ebene innerhalb, außerhalb oder an der Grenze eines Polygons liegt.

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Punktrechnung vor Strichrechnung

Die Regel Punktrechnung vor Strichrechnung, kurz auch Punkt vor Strich genannt, ist eine Konvention in der Operatorrangfolge der Mathematik.

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PV-1000

Das PV-1000 ist eine 8-Bit-Heimvideospielkonsole der dritten Konsolengeneration, welche von Casio entwickelt und im Oktober 1983 ausschließlich in Japan zu einem Preis von 14.800 Yen veröffentlicht wurde.

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Pygame

Pygame ist eine von Pete Shinners entwickelte Python-Programmbibliothek zur Spieleprogrammierung.

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PyGTK

PyGTK ist eine Ansammlung von Wrappern für die Programmiersprache Python zum Zugriff auf das GUI-Toolkit GTK+.

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PyObjC

PyObjC ermöglicht die bidirektionale Kommunikation zwischen den Programmiersprachen Python und Objective-C. Somit kann ein Python-Programmierer auf den Funktionsumfang der Objective-C-Toolkits zugreifen, sowie Objective-C-Programmierer auf den von Python.

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PyPy

PyPy ist ein Just-in-time-Compiler für die Programmiersprache Python, der selbst in Python geschrieben ist.

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Pythagoras-Baum

Pythagoras-Baum Symmetrischer Pythagoras-Baum Ein Pythagoras-Baum ist eine besondere Art eines Fraktals.

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PyTorch

PyTorch ist eine auf Maschinelles Lernen ausgerichtete Open-Source-Programmbibliothek für die Programmiersprache Python, basierend auf der in Lua geschriebenen Bibliothek Torch, die bereits seit 2002 existiert.

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Q-Sharp

Q# (englisch Q sharp) ist eine domänenspezifische Programmiersprache von Microsoft, die zum Ausdrücken von Quantenalgorithmen verwendet wird.

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Qt (Bibliothek)

Qt (wie) ist ein Anwendungsframework und GUI-Toolkit zur plattformübergreifenden Entwicklung von Programmen und grafischen Benutzeroberflächen.

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Quadratwurzel

Graph der Quadratwurzelfunktion y.

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Quadtree

Ein Punktequaternärbaum mit Punktdaten. Behälterkapazität: 1. Quaternärbaumkompression eines Bildes, Schritt für Schritt Ein Quadtree oder Quaternärbaum ist in der Informatik eine Baumstruktur, in der jeder innere Knoten genau vier Kindknoten hat.

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Quake

Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der ''Quake''-Serie.

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Quelltext

siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.

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Quelltextformatierung

Als Quelltextformatierung bezeichnet man die Formatierung eines Quelltexts nach bestimmten Regeln.

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Quine (Computerprogramm)

Ein Quine ist ein Art von Computerprogramm, das eine Kopie seiner selbst (üblicherweise seines Quelltextes) als Ausgabe schreibt.

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Quite OK Image Format

Das Quite OK Image Format (QOI, englisch: Bildformat, das ganz okay ist) ist ein Dateiformat zur verlustfrei komprimierten Speicherung von Rastergrafiken.

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R (Programmiersprache)

R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken.

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R:Base

R:Base ist eine Datenbanksoftware.

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Rack (Webserver-Interface)

Rack stellt eine minimale, modulare und adaptive Schnittstelle für die Entwicklung von Webapplikationen in der Programmiersprache Ruby bereit.

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Racket (Programmiersprache)

Racket ist eine multi-paradigmatische Programmiersprache aus der Lisp-Scheme-Familie.

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Radiant (Einheit)

Der Winkel, der auf dem Kreisumfang die Länge des Radius markiert, beträgt 1 rad, der Vollwinkel also 2\pi rad. Der Radiant (Einheitenzeichen: rad) ist ein Winkelmaß, bei dem der Winkel durch die Länge des entsprechenden Kreisbogens im Einheitskreis angegeben wird.

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Rake (Software)

Rake (deutsch: „Harke“) ist ein Software-Task-Management- und Build-Management-Werkzeug, das vor allem Programmierer nutzen, die in der Programmiersprache Ruby entwickeln.

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Raku (Programmiersprache)

Raku ist eine Programmiersprache aus der Perl-Familie.

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Ralph E. Griswold

Ralph E. Griswold (* 19. Mai 1934 in Modesto, Kalifornien; † 4. Oktober 2006 in Tucson, Arizona) war ein US-amerikanischer Informatiker, der maßgeblich an der Entwicklung der Programmiersprachen SNOBOL, SL5 und Icon beteiligt war.

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Rasterung von Kreisen

Unter der Rasterung von Kreisen versteht man in der Computergrafik das Zeichnen (Rastern) eines Kreises auf dem Punktraster einer Rastergrafik oder eines Raster-Grafikgeräts durch Einfärben entsprechender Pixel.

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Raycasting

Raycasting (in englischer Schreibweise meist ray casting) ist ein Begriff aus der Computergrafik.

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Rückruffunktion

Eine Rückruffunktion bezeichnet in der Informatik eine Funktion, die einer anderen Funktion, meist einer vorgefertigten Bibliotheks- oder Betriebssystemfunktion, als Parameter übergeben und von dieser unter definierten Bedingungen mit definierten Argumenten aufgerufen wird.

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Reduce (Computeralgebrasystem)

Reduce ist ein Computeralgebrasystem, das sich als Allzwecksystem eignet und besonders mit Hinblick auf physikalische Anwendungen entwickelt wurde.

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Referenz (Programmierung)

Eine Referenz ist ein Verweis auf ein Objekt.

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Referenzparameter

Referenzparameter (call by reference oder pass by reference) sind Parameter von Unterprogrammen in Programmiersprachen, mittels derer ein Unterprogramm die übergebenen Argumente wie dessen übergeordnetes Programm verwenden und ändern kann.

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Reflexion (Programmierung)

Reflexion bedeutet in der Programmierung, dass ein Programm seine eigene Struktur kennt (englisch introspection) und/oder diese modifizieren kann (englisch intercession).

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Regulärer Ausdruck

Ein regulärer Ausdruck (Abkürzung RegExp oder Regex) ist in der theoretischen Informatik eine Zeichenkette, die der Beschreibung von Mengen von Zeichenketten mit Hilfe bestimmter syntaktischer Regeln dient.

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Reinhard Wilhelm

Reinhard Wilhelm, 2014 Reinhard Wilhelm (* 5. Juni 1946 in Deutmecke, Westfalen) ist ein deutscher Informatiker.

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Rekursion

Unendlichfache Spiegelung als Beispiel für '''Rekursion''': Die Person sitzt mit vorgehaltenem Spiegel einem größeren Wandspiegel gegenüber. Das jeweils folgende Spiegelbild enthält sich selbst als Teil. Als Rekursion wird ein prinzipiell unendlicher Vorgang, der sich selbst als Teil enthält oder mithilfe von sich selbst definierbar ist, bezeichnet.

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Rekursive Programmierung

Bei der rekursiven Programmierung ruft sich eine Prozedur, Funktion oder Methode in einem Computerprogramm selbst wieder auf (d. h. enthält eine Rekursion).

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Remote Application Platform

Die Remote Application Platform (kurz RAP, vormals Rich Ajax Platform) ist ein Eclipse-Plug-in, zur Entwicklung von Web-2.0-Anwendungen (Ajax) auf Basis der Programmiersprache Java.

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Remote Code Execution

Eine Remote Code Execution (RCE, deutsch: „ferngesteuerte Code-Ausführung“) bezeichnet in der Informationssicherheit eine Sicherheitsschwachstelle in Server-Systemen.

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Remote Communication Interception Software

Die Remote Communication Interception Software, kurz RCIS, ist ein vom Bundeskriminalamt entwickelter Staatstrojaner zur Quellen-TKÜ.

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Request Tracker

Request Tracker (häufig auch RT abgekürzt) ist ein in der Programmiersprache Perl geschriebenes, freies Trouble-Ticket-System zum Koordinieren und Beantworten von Anfragen (Trouble-Tickets) per Webinterface und E-Mail.

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Ressource (Software)

Die Ressourcen einer Software sind die Dateien, die nicht den Ablauf (Algorithmus) des Programms festlegen, sondern das „Hintergrundwissen“ für den Ablauf speichern.

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ReStructuredText

reStructuredText (kurz ReST, reST oder RST) ist eine vereinfachte Auszeichnungssprache mit dem Ziel, in der reinen Textform besonders lesbar zu sein.

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Retronym

Ein Retronym ist eine nachträgliche Neubenennung.

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Reverse Polish LISP

Reverse Polish LISP (RPL, selten auch UPL) ist eine stackbasierte Programmiersprache ähnlich FORTH, die in den Hewlett-Packard-Taschenrechnern wie dem HP-28, HP 48 und in neueren Serien wie dem HP-49 und HP-50 Verwendung findet.

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REYES (Computergrafik)

Die REYES-Architektur ist ein Bildsynthese-Algorithmus, der in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um fotorealistische Bilder zu berechnen.

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RFEM

RFEM ist eine 3D-FEM-Software zur statischen Berechnung und Bemessung von Stahl-, Stahlbeton-, Holz-, Glas- und Membran-Strukturen, für den Anlagen- und Maschinenbau sowie für dynamische Analysen und die Analyse von Stahlanschlüssen.

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Ribbon

Windows 8 (oben, hellgrauer Hintergrund) Ein Ribbon (englisch für das „Band“), Menüband oder eine Multifunktionsleiste ist ein grafisches Bedienkonzept für Anwendungsprogramme, das die Elemente Menüsteuerung, Symbolleisten und Dialoge miteinander verbindet.

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Risen (Computerspiel)

Risen (englisch; „aufgestiegen“, „auferstanden“) ist ein Action-Rollenspiel mit Fantasy-Szenario der deutschen Entwicklungsfirma Piranha Bytes, das am 2.

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Robo Wunderkind

Robo Wunderkind ist ein programmierbarer Spielzeugroboter des Unternehmens Robo Technologies GmbH, das in Wien (Österreich) seinen Hauptsitz hat.

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Robot Karol

Programmieroberfläche mit Beispielprogramm Robot Karol ist eine Programmierumgebung für eine gleichnamige in einfachem Deutsch gehaltene bildungsorientierte Programmiersprache.

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Rochade Repository

Rochade ist ein Repository der Rocket Software.

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Rosetta Code

Rosetta Code ist eine wikigestützte Programmier-Website mit Implementierungen von gängigen Algorithmen und Lösungen für verschiedene Programmierprobleme in vielen verschiedenen Programmiersprachen.

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Roundup (Bugtracker)

Roundup ist ein freier, webbasierter Issuetracker mit umfassender Mail-Schnittstelle.

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RPG (Programmiersprache)

Report Program Generator (RPG) ist eine Programmiersprache für den kaufmännischen Bereich.

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RRDtool

RRDtool ist ein Programm, mit dem zeitbezogene Messdaten gespeichert, zusammengefasst und visualisiert werden können.

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RSA-Kryptosystem

RSA (Rivest–Shamir–Adleman) ist ein asymmetrisches kryptographisches Verfahren, das sowohl zum Verschlüsseln als auch zum digitalen Signieren verwendet werden kann.

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RubiChess

RubiChess ist ein freies Schachprogramm.

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Rubinius

Rubinius ist ein Compiler für die Programmiersprache Ruby.

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Rucksackproblem

Das Rucksackproblem: Welche der Gewichte können in den Rucksack mit Maximallast von 15 kg gepackt werden, so dass der Geldwert maximal wird? (Lösung in diesem Fall: Alle Gewichte außer dem schwersten einpacken.) Das Rucksackproblem (auch) ist ein Optimierungsproblem der Kombinatorik.

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Runtime Type Information

RTTI steht als Abkürzung für Runtime Type Information („Typinformation zur Laufzeit“) und ist ein Begriff aus der Softwareentwicklung und Bestandteil verschiedener Programmiersprachen.

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RustDesk

RustDesk ist eine freie Software für die grafische Fernsteuerung von Computern, wie beispielsweise Notebooks, Smartphones oder Tablets.

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S (Programmiersprache)

S ist eine Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken, die ursprünglich von Richard A. Becker (Rick Becker), John M. Chambers und Allan R. Wilks an den Bell Laboratories (heute Teil von Alcatel-Lucent und somit Nokia) entwickelt wurde.

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SabreTalk

SabreTalk ist ein Dialekt der PL/I-Programmiersprache für die IBM-Großrechnerfamilie S/360 unter dem TPF-Betriebssystem.

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SAIL (Programmiersprache)

SAIL (Stanford Artificial Intelligence Language) ist eine Programmiersprache, die in den 1970er Jahren von Dan Swinehart und Bob Sproull am Stanford AI Laboratory der Stanford University entwickelt wurde.

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Salesforce

Salesforce, Inc. mit Sitz in San Francisco (USA) ist ein börsennotiertes US-amerikanisches Softwareunternehmen, das Cloud-Computing-Lösungen für Unternehmen anbietet.

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SAP R/2

R/2 war eine ab 1979 eingesetzte -Software von SAP für den Einsatz auf Großrechnern.

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SAS Institute

SAS ist ein 1976 gegründeter, weltweit operierender Analytics-Anbieter für Analytics und KI mit Sitz in Cary, North Carolina, USA mit 3,2 Mrd.

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Scala (Programmiersprache)

Scala ist eine funktionale und objektorientierte Programmiersprache.

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Scheme

Die Programmiersprache Scheme ist eine Lisp-Variante.

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Schlüsselwort (Programmierung)

Der Begriff Schlüsselwort (englisch keyword) oder reserviertes Wort bezeichnet in einer Programmiersprache ein Wort (englisch token), das eine durch die Definition dieser Programmiersprache bestimmte Bedeutung hat, und nicht als Name von Variablen oder Funktionen verwendet werden darf.

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Schleife (Programmierung)

Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen.

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Schnittstelle (Objektorientierung)

Eine Schnittstelle oder ein Interface (oder protocol) definiert in der objektorientierten Programmierung, welche Methoden in den unterschiedlichen Klassen u. Ä.

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Schnittstellenbeschreibungssprache

Eine Schnittstellenbeschreibungssprache oder Schnittstellendefinitionssprache ist eine deklarative formale Sprache und beinhaltet eine Sprachsyntax zur Beschreibung von Schnittstellen einer Software-Komponente.

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Schrägstrich

Der Schrägstrich „/“ (formell solidus) ist ein Schriftzeichen, das als Satz- oder Wortzeichen zum Ausdruck von Beziehungen und Verhältnissen (Geteiltzeichen) verwendet werden kann.

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Scikit-image

scikit-image (ehemals scikits.image) ist eine freie Software-Bibliothek zur Bildverarbeitung für die Programmiersprache Python.

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Scilab

Scilab ist ein freies Softwarepaket für Anwendungen aus der numerischen Mathematik, das ehemals am Institut national de recherche en informatique et en automatique (INRIA) in Frankreich seit 1990 als Alternative zu MATLAB entwickelt wurde und seit 2003 vom Scilab-Konsortium weiterentwickelt wird.

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SCP – Containment Breach

SCP – Containment Breach ist ein Indie-Horror-Videospiel, das von Joonas „Regalis“ Rikkonen entwickelt wurde und auf fiktiven Geschichten aus dem kollaborativen Schreib-Wiki der SCP Foundation basiert.

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Scratch (Programmiersprache)

Scratch ist eine erstmals 2007 veröffentlichte bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche inklusive ihrer Entwicklungsumgebung und der eng verknüpften Online-Community-Plattform.

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Script.NET

Script.NET bzw.

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SECD-Maschine

Die SECD-Maschine ist eine virtuelle Maschine, die als Zielarchitektur für Compiler funktionaler Programmiersprachen gedacht ist.

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Seed7

Seed7 ist eine erweiterbare Programmiersprache, die von Thomas Mertes erfunden wurde.

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Selbsthaltefunktion

Bei einer Selbsthaltefunktion oder Selbsthalteschaltung wird mit einem kurzen Schaltbefehl (zum Beispiel bei Tastendruck) ein dauernder Zustandswechsel ausgelöst.

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Selbstmodifizierender Code

Mit der Bezeichnung Selbstmodifizierender Code wird ein Abschnitt eines Computerprogramms bezeichnet, das zur Lösung der Programmaufgabe Teile des eigenen Programmcodes während der Ausführung gezielt verändert.

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Self (Programmiersprache)

Self ist eine Programmiersprache, die vor allem in Hinblick auf Ausdrucksfähigkeit und Formbarkeit hin von Randall B. Smith und David Ungar entworfen wurde.

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Semantische Lücke

Die Semantische Lücke beschreibt den semantischen, also bedeutungsbezogenen Unterschied zwischen zwei Beschreibungen eines Objekts, der dadurch entsteht, dass verschiedene Repräsentationsformen (Sprachen) gewählt werden.

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Semikolon

Das Semikolon (lateinisch-griechisch „halbes Kolon“; Mehrzahl: Semikola oder Semikolons) oder der Strichpunkt − geschrieben:; − ist ein Satzzeichen zur Verbindung zweier gleichrangiger Sätze oder Wortgruppen.

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Senkrechter Strich

Der senkrechte Strich (in manchen Programmiersprachen als Symbol für eine Pipe verwendet) wird vor allem in der EDV und Mathematik genutzt.

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SerenityOS

Banner des Betriebssystems SerenityOS (Eigenschreibweise, engl. serenity „Gelassenheit“) ist ein freies Desktop-Betriebssystem für die x86-64-Architektur, das sich seit 2018 in der Entwicklung befindet.

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Sergei Jakowlewitsch Fitialow

Sergei Jakowlewitsch Fitialow (* 23. Dezember 1934 in Leningrad; † 10. Juli 2000) war ein sowjetisch-russischer Mathematiker, Informatiker, Kybernetiker und Hochschullehrer.

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Serviceorientierte Architektur

Serviceorientierte Architektur (SOA), auch dienstorientierte Architektur, ist ein Architekturmuster der Informationstechnik aus dem Bereich der verteilten Systeme, um Dienste von IT-Systemen zu strukturieren und zu nutzen.

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SETL

SETL (Set Language, engl. für Mengensprache) ist eine höhere Programmiersprache die auf der Mengenlehre der Mathematik aufbaut.

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Seymour Papert

Seymour Papert (2006) Seymour Papert (* 29. Februar 1928 in Pretoria, Südafrika; † 31. Juli 2016 in Blue Hill, Maine) war ein amerikanischer Mathematiker und Psychologe südafrikanischer Herkunft.

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Sharp PC-1403

Vorderansicht des Sharp PC-1403 Der Sharp PC-1403 ist ein Pocket Computer (Taschencomputer) mit integriertem wissenschaftlichen Taschenrechner der Firma Sharp.

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Sharp PC-G850V

Vorderansicht des Sharp PC-G850V Der Sharp PC-G850V ist ein Taschencomputer der Firma Sharp.

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SharpDevelop

SharpDevelop (abgekürzt „#develop“) ist eine freie integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für das.NET Framework.

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Sicherheitslücke

Eine Sicherheitslücke oder Schwachstelle ist im Gebiet der Informationssicherheit ein Fehler in einer Software oder einer Hardware, durch den ein Programm mit Schadwirkung (Exploit) oder ein Angreifer in ein Computersystem eindringen kann.

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Sichtbarkeit (Programmierung)

Die Sichtbarkeit gibt in der strukturierten und objektorientierten Programmierung an, in welchen Programmteilen die Bezeichnern von Datentypen, Variablen, Funktionen oder Konstanten sowie Prozeduren oder Methoden verwendet werden können, die in einer bestimmten Programmeinheit wie zum Beispiel einer Klasse oder einem Modul definiert wurden.

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Siemens 2002

Siemens 2002 im Computermuseum der Fachhochschule Kiel Der Siemens 2002 war ein Mitte der 1950er-Jahre von der Firma Siemens & Halske unter der Leitung des Informatikers Hans Kaufmann hergestellter Computer.

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Sierpinski-Dreieck

Sierpinski-Dreieck mit Rekursionstiefe 7 Tetraeder in Bottrop Das Sierpinski-Dreieck ist ein 1915 von Wacław Sierpiński beschriebenes Fraktal – mitunter auch Sierpinski-Fläche oder -Dichtung genannt, welches eine selbstähnliche Teilmenge eines meist gleichseitigen Dreiecks ist.

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Simula

Simula ist eine Programmiersprache, die von Ole-Johan Dahl und Kristen Nygaard in den 1960er Jahren am Norsk Regnesentral (Norwegisches Rechenzentrum) an der Universität Oslo entwickelt wurde, um Simulationen von z. B.

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Sinclair QL

Sinclair QL, rechts die beiden Microdrives, mit zwei Cartridges bestückt Der Sinclair QL ist ein als Heim- und Personal Computer ausgelegter Computer des Herstellers Sinclair Research, der in der ursprünglichen, 1984 erstmals vermarkteten Variante über einen Motorola-68008-Prozessor, 128 KB RAM und zwei Microdrive-Bandlaufwerke verfügte.

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Sing-Sharp

Sing# ist eine Programmiersprache, die sich vom C#-Derivat Spec# ableitet.

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Single European Sky

Blue Med Single European Sky (SES; englisch für ‚einheitlicher europäischer Luftraum‘) beschreibt die Anstrengungen der Europäischen Kommission seit Ende der 1990er Jahre, den europäischen Luftraum unter dem Gesichtspunkt der Optimierung der Verkehrsströme neu zu strukturieren und dabei dessen Zersplitterung durch nationale Landesgrenzen und Interessen aufzulösen, u. a.

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Skalare Variable

Eine skalare Variable ist im Kontext von Programmiersprachen eine Variable, die einen einzelnen Wert speichert.

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Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

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Slate (Programmiersprache)

Slate ist eine prototypische, objektorientierte Programmiersprache.

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SmartFTP

SmartFTP ist ein FTP- und SFTP-Client für Microsoft Windows.

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Smn-Theorem

Das s_^m-Theorem ist ein zentrales Resultat der Berechenbarkeitstheorie.

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Smultron

Smultron ist ein Texteditor für Mac OS X. Es werden verschiedene Programmiersprachen unterstützt, für welche Smultron auch Syntaxhervorhebung beherrscht.

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SNOBOL4

SNOBOL 4 (String Oriented symbolic Language number 4) ist die vierte und letzte Ausprägung einer Reihe von Programmiersprachen mit dem Zweck der Manipulation von Zeichenketten.

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Sobel-Operator

Der Sobel-Operator ist ein einfacher Kantendetektions-Filter, der in der Bildverarbeitung häufig Anwendung findet und dort mithilfe der Faltung als Algorithmus eingesetzt wird.

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Socket (Software)

Ein Socket (von engl. Sockel, Steckverbindung oder Steckdose) ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.

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Software Development Kit

Ein Software Development Kit (SDK) ist eine Sammlung von Programmierwerkzeugen und Programmbibliotheken, die zur Entwicklung von Software dient.

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Software-Industrie

Die Software-Industrie bzw.

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Softwarekomponente

Eine Komponente ist im Kontext der Softwarearchitektur ein Teil einer Software, der mit anderen Softwareteilen gemäß den Regeln eines Komponentenmodells zusammenwirken kann.

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Softwareseitiges Multithreading

Softwareseitiges Multithreading (auch nur Multithreading, oder selten auch Mehrfädigkeit) wird die Aufteilung eines Programmes in mehrere gleichzeitig abzuarbeitende Bearbeitungsstränge (Threads) genannt.

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Softwarestack

Als Softwarestack (etwa „Softwarestapel“) oder Solution-Stack bzw.

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Softwaretechnik

Die Softwaretechnik bzw.

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Sortenlogik

Sortenlogik entspringt der Intention, das (mengentheoretische) Universum (Grundmenge, Allklasse, bis hin zu einem Grothendieck-Universum) nicht als eine homogene Ansammlung von (mathematischen) Objekten zu betrachten, sondern diese auf verschiedene Klassen oder Typen aufzuteilen, die in diesem Zusammenhang Sorten genannt werden (ähnlich wie die Datentypen in vielen Programmiersprachen und Datenbanksystemen).

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Spacewar!

Spacewar! ist eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele.

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Spieleentwickler

Spieleentwickler, auch Spielentwickler oder Game Developer genannt, sind Personen oder Unternehmen, die sich mit der Entwicklung von Computer- bzw. Videospielen beschäftigen.

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Spieleprogrammierung

''UnrealEd'', Level-Editor des ''Unreal Development Kit''Spieleprogrammierung bezeichnet den Vorgang für die Programmierung eines Computerspiels und ist Teil der Spieleentwicklung.

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Sprache

Unter Sprache versteht man im allgemeinen Sinn alle komplexen Systeme der Kommunikation.

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Sprachwissenschaft

Sprachwissenschaft, auch Linguistik (zu ‚Zunge‘, ‚Sprache‘), untersucht in verschiedenen Herangehensweisen die menschliche Sprache.

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Sprechender Name

Als sprechende Namen, auch redende Namen oder latinisiert Aptronym, bezeichnet man Namen von Personen oder Örtlichkeiten in literarischen und filmischen Werken, die – gemäß der Redewendung nomen est omen – die betreffenden Personen und Orte durch ihre äußere Benennung ihrem inneren Wesen nach charakterisieren.

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Springerproblem

Grafische Lösung Animierte Lösung Eine punktsymmetrische Lösung für eine geschlossene Springertour Das Springerproblem ist ein kombinatorisches Problem, das darin besteht, für einen Springer auf einem leeren Schachbrett eine Route zu finden, auf der dieser jedes Feld genau einmal besucht.

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Sprunganweisung

Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.

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Spyder (Software)

Spyder ist eine plattformübergreifende, integrierte Open-Source-Entwicklungsumgebung (IDE) für die wissenschaftliche Programmierung in der Programmiersprache Python.

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SQL

SQL (offizielle Aussprache, mitunter auch; auf Deutsch auch häufig die deutsche Aussprache der Buchstaben) ist eine Datenbanksprache zur Definition von Datenstrukturen in relationalen Datenbanken sowie zum Bearbeiten (Einfügen, Verändern, Löschen) und Abfragen von darauf basierenden Datenbeständen.

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SQL Phrase Index

Sphinx ist eine Volltextsuchmaschine, die unter der GNU General Public License (GPL, Version 2) veröffentlicht wird.

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Square-square Algorithmus

Der Square-square Algorithmus wurde von Gavin S. P. Miller auf der Siggraph 1986 als Verbesserung der Generierung von Höhenfeldern in der Computergrafik vorgestelltGavin S. P. Miller: In: ACM SIGGRAPH Computer Graphics, Band 20, Nr.

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Squeak

Squeak ist ein Dialekt der Programmiersprache Smalltalk und eine Entwicklungsumgebung.

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Squirrel (Programmiersprache)

Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache.

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SR (Programmiersprache)

SR (Abkürzung für Synchronizing Resources) ist eine Programmiersprache, erstellt für die parallele Programmierung.

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SRF school

SRF school ist ein multimediales Bildungsangebot von Schweizer Radio und Fernsehen.

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Stackless Python

Stackless Python oder kurz Stackless ist eine experimentelle Implementierung der Programmiersprache Python.

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Standard Commands for Programmable Instruments

Standard Commands for Programmable Instruments (SCPI; deutsch Standardbefehle für programmierbare Instrumente) ist ein standardisierter Befehlssatz, der zur Steuerung und Programmierung von Messgeräten verwendet wird.

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Standardbibliothek

Unter einer Standardbibliothek versteht man eine Programmbibliothek, die mit dem Compiler bzw.

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Stapelspeicher

Vereinfachte Darstellung eines Stacks mit den Funktionen Push (drauflegen) und Pop (herunternehmen) In der Informatik bezeichnet ein Stapelspeicher oder Kellerspeicher (kurz Stapel oder Keller, häufig auch mit dem englischen Wort Stack bezeichnet) eine häufig eingesetzte dynamische Datenstruktur.

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Starke Typisierung

Starke Typisierung, auch strenge Typisierung genannt (beide nur teilweise lehnübersetzt aus dem englischen Ausdruck strong typing), ist ein Prinzip bei der Typisierung von Programmiersprachen.

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Static (Schlüsselwort)

static (in Visual Basic Static und Shared) ist ein Schlüsselwort in diversen Programmiersprachen wie z. B.

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Statische Code-Analyse

Statische Code-Analyse oder kurz statische Analyse ist ein statisches Software-Testverfahren, das zur Übersetzungszeit durchgeführt wird.

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Statische Typisierung

Statische Typisierung bezeichnet ein Schema der Typisierung von Programmiersprachen.

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StatPascal

StatPascal ist eine statistische Programmiersprache, die auf Pascal aufbaut.

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Statusleiste

Die Statusleiste (engl. status bar), auch Statuszeile genannt, ist ein passives Steuerelement eines Computerprogramms oder eines Betriebssystems eines mobilen Gerätes, das sich meist am Rand des Bildschirms befindet, bei ersterem unten, bei letzterem oben, und Informationen über den Status des Programms oder sonstiger Benachrichtigungen auf dem Smartphone oder Tablet anzeigt.

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Stern (Geometrie)

In der Geometrie versteht man unter einem regelmäßigen Stern ein normalerweise nichtkonvexes regelmäßiges Polygon, dessen Kanten alle gleich lang sind.

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Sternchen (Schriftzeichen)

Das Sternchen, auch der Stern, Asteriskus oder Asterisk (*, als Anmerkungszeichen älter auch ※; von spätlateinisch asteriscus, von altgriechisch ἀστερίσκος asterískos, „Sternchen“) ist ein typografisches Zeichen in Form eines kleinen fünf- oder sechsstrahligen Sterns.

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Steuerelement

gtk3-demo, ein Programm um die in GTK+ version 3 vorhandenen '''Steuerelemente''' zu veranschaulichen. Ein Steuerelement oder Bedienelement ist ein Interaktionselement in einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI), beispielsweise eine Schaltfläche oder eine Bildlaufleiste.

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STOS BASIC

STOS BASIC ist eine Skriptsprache für den Atari ST.

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Stretch (Unternehmen)

Logo Stretch ist ein US-amerikanischer Halbleiterhersteller mit Sitz in Fremont (Kalifornien) und Niederlassungen in Japan und Deutschland.

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Strikte Funktion

In der Informatik heißt eine einstellige Funktion strikt, wenn gilt: Ist ihr Argument undefiniert (\bot, bottom), so ist das Funktionsresultat ebenfalls undefiniert.

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Strongtalk

Strongtalk ist eine Variante der Programmiersprache Smalltalk, die über ein optional statisches Typsystem verfügt.

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Strukturierte Programmierung

Strukturierte Programmierung ist ein programmiersprachenübergreifendes Programmierparadigma, aus den 1960er Jahren, also noch vor der Softwarekrise.

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Strukturierter Text

Der strukturierte Text (engl. Structured Text, Abkürzung: ST; in Siemens S7 auch engl. Structured Control Language, Abkürzung SCL) ist eine Programmiersprache für Speicherprogrammierbare Steuerungen (SPS).

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Stuttgart Neural Network Simulator

Stuttgart Neural Network Simulator (Abkürzung: SNNS) ist ein Softwarepaket für künstliche neuronale Netze das zunächst an der Universität Stuttgart entwickelt wurde und danach an der Universität Tübingen gepflegt wurde.

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Superbase (Datenbank)

Superbase ist ein Desktop-Datenbanksystem, welches ursprünglich für den Commodore PET entwickelt wurde.

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SuperCollider

SuperCollider (SC) ist eine integrierte Entwicklungsumgebung und Programmiersprache für Echtzeit-Klangsynthese und algorithmische Komposition.

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Superintelligenz

Superintelligenz (wörtl. Über-Intelligenz) bezeichnet Wesen oder Maschinen mit dem Menschen in vielen oder allen Gebieten überlegener Intelligenz.

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Support Vector Machine

Eine Support Vector Machine (SVM, die Übersetzung aus dem Englischen, „Stützvektormaschine“ oder Stützvektormethode, ist nicht gebräuchlich) dient als Klassifikator (vgl. Klassifizierung) und Regressor (vgl. Regressionsanalyse).

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Swift (Programmiersprache)

Swift ist eine Programmiersprache von Apple Inc. für iOS, iPadOS, macOS, tvOS, watchOS, Linux, Windows, z/OS und Android.

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SWIG

SWIG (Simplified Wrapper and Interface Generator) ist ein Programmierwerkzeug, das in C oder C++ geschriebene Module für andere Programmiersprachen, insbesondere Skriptsprachen, verfügbar macht.

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SYM-1

Der SYM-1 war ein Einplatinencomputer, der von der US-amerikanischen Firma Synertek im Jahre 1978 auf den Markt gebracht wurde.

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Symbol (Informatik)

In manchen Programmiersprachen existiert ein eigener Datentyp Symbol, der meist die Bedeutung eines Flags (eine Art Identifikator) besitzt.

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Symbolleiste

Firefox-Browser unter der Menüleiste Eine Symbolleiste, auch Werkzeugleiste oder (englisch) Toolbar genannt, ist ein Steuerelement einer grafischen Benutzeroberfläche.

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Symbolsprache (Informationsübertragung)

Symbolsprache bezeichnet die Übertragung von Informationen über ein Objekt oder einen Sachverhalt in dessen Abwesenheit unter Nutzung von Symbolen.

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Synchrone Programmiersprache

Eine synchrone Programmiersprache ist eine Programmiersprache, die sich aufgrund ihres Verhaltens vorwiegend für reaktive Systeme eignet.

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Syntaktischer Zucker

Syntaktischer Zucker sind Syntaxerweiterungen in Programmiersprachen, welche der Vereinfachung von Schreibweisen dienen.

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Syntax

Unter Syntax (von syn ‚zusammen‘ und taxis ‚Ordnung, Reihenfolge‘) versteht man allgemein ein Regelsystem zur Kombination elementarer Zeichen zu zusammengesetzten Zeichen in natürlichen oder künstlichen Zeichensystemen.

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Syntaxdiagramm

Ein Syntaxdiagramm wird in der theoretischen Informatik benutzt, um die Syntax einer Regelmenge graphisch darzustellen.

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Syntaxfehler

Syntaxfehler in einem wissenschaftlichen Taschenrechner. Syntaxfehler im Allgemeinen sind Verstöße gegen die Satzbauregeln einer natürlichen oder künstlichen Sprache.

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Syntaxhervorhebung

Ein Ausschnitt aus dem HTML-Code der Wikipedia-Startseite, oben ohne, unten mit Syntaxhervorhebung, jeweils in Geany. Syntaxhervorhebung oder Syntax-Highlighting ist die Fähigkeit eines Computerprogrammes, bestimmte Wörter und Zeichenkombinationen in einem Text abhängig von ihrer Bedeutung in unterschiedlichen Farben, Schriftarten und -stilen darzustellen.

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System i

System i Modell 570 mit Power-6-Prozessoren (Oktober 2007) i5 Modell 570 (2006) System i (frühere Namen AS/400 oder eServer iSeries oder System i5) ist eine Computer-Baureihe des Unternehmens IBM.

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System Management Language

Die System Management Language (abgekürzt SML, Sml oder ISM/SML) ist ein Dialekt der Programmiersprache Lisp, der seit den 1990er Jahren vor allem auf Großrechnern der Firma Bull Computer eingesetzt wird.

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Systeminformatiker

Der Ausbildungsberuf des Systeminformatikers entstand im Zuge der Neuordnung der Elektroberufe und löst im Wesentlichen die drei Bereiche des Kommunikationselektronikers ab.

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Systemprogrammiersprache

Als Systemprogrammiersprache werden Programmiersprachen bezeichnet, welche zur Systemprogrammierung verwendet werden können.

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Szene (Computergrafik)

Bearbeitung und Darstellung einer Szene mit der Software white_dune In der 3D-Computergrafik ist eine Szene eine dreidimensionale Beschreibung von Objekten, Lichtquellen, Materialeigenschaften sowie der Position und Blickrichtung eines virtuellen Betrachters.

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T.A.G.

right T.A.G. (Text-Adventure-Generator) ist ein Autorensystem für die Erstellung deutschsprachiger Textadventures.

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Tabelle virtueller Methoden

Die Tabelle virtueller Methoden (oder virtual function table, kurz VMT, VFT, vtbl oder vtable) ist ein Ansatz von Compilern objektorientierter Programmiersprachen, um dynamisches Binden umzusetzen.

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Tabellenkalkulation

Einfache Tabellenkalkulation mit OpenOffice.org Eine Tabellenkalkulation ist eine Software für die interaktive Eingabe und Verarbeitung von numerischen und alphanumerischen Daten in Form einer Tabelle.

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Tabulatorzeichen

Ein Tabulatorzeichen ist ein Steuerzeichen, das in Textdateien je nach der auswertenden Software-Anwendung anzeigt, dass die Positionierung für ein folgendes Textzeichen horizontal (zum nächsten Tabulatorstopp) oder vertikal gemäß den Einstellungen der Software-Anwendung vorzuschieben ist, oder dass ein folgendes Textzeichen zur nächstfolgenden Spalte in einer Tabelle gehört (dann ist die Datei als CSV-Datei mit dem Tabulatorzeichen als Datenfeld-Trennzeichen anzusehen).

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Tak (Funktion)

Die Tak-Funktion, benannt nach Ikuo Takeuchi (竹内郁雄), ist eine rekursive Funktion, die folgendermaßen definiert ist: Anders ausgedrückt: Sie wird oft als Benchmark für Programmiersprachen verwendet, die auf Rekursion optimiert sind.

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TAL (Programmiersprache)

TAL (Transaction Application Language) ist eine Programmiersprache, die ab Mitte der 70er von Tandem NonStop Systems als systemnahe Sprache für ihre hochverfügbaren Rechner entwickelt wurde.

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Tandy TRS-80 Color Computer

TRS-80 Color Computer 1 Tandy TRS-80 Color Computer, auch CoCo genannt, ist eine Serie von Homecomputern, aus der TRS-80-Serie von Tandy RadioShack.

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TecArt-CRM

Das TecArt-CRM ist eine webbasierte Unternehmenssoftware.

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Teile-und-herrsche-Verfahren

Das Teile-und-herrsche-Verfahren (bzw.) bezeichnet in der Informatik ein Paradigma für den Entwurf von effizienten Algorithmen.

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Template Attribute Language Expression Syntax

Die Template Attribute Language Expression Syntax (TALES) beschreibt die Syntax für die Auswertung der von der Template Attribute Language (TAL) und Macro Expansion Template Attribute Language (METAL) für Attributwerte verwendeten Ausdrücke.

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Template-Engine

Eine Template-Engine (von für Vorlage bzw. Schablone und Maschine) ist eine Software, die eine Vorlagen-Datei (engl. Template) verarbeitet und bestimmte Platzhalter darin ähnlich wie bei einem Formular durch jeweils aktuelle Inhalte ersetzt.

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Teresa Burga

Teresa Burga (2012) María Teresa Burga Ruiz (* 1935 in Iquitos; † 11. Februar 2021 in Lima) war eine peruanische bildende Künstlerin.

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Texas Instruments TI-99/4A

Der Texas Instruments TI-99/4A (kurz TI-99/4A, umgangssprachlich „Neunundneunziger“) ist ein Heimcomputer des US-amerikanischen Technologiekonzerns und zu Beginn der 1980er-Jahre weltweit führenden Halbleiterherstellers Texas Instruments (TI).

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Textfeld

Tastatureingabe in ein Textfeld (Animation) Ein Textfeld oder eine Textbox, vereinfachend auch ein Eingabefeld, ist ein Steuerelement einer grafischen Benutzeroberfläche, das Tastatureingaben oder Programmausgaben in Form einer Zeichenkette aufnehmen und darstellen kann.

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The C Programming Language

The C Programming Language, Erstausgabe The C Programming Language (deutschsprachiger Titel: Programmieren in C) ist das erste Buch über die Programmiersprache C.

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The Sword Project

Logo The Sword Project (kurz meist SP genannt, Eigenschreibweise: The SWORD Project) ist ein Projekt, das von der CrossWire Bibel-Gesellschaft getragen wird und das Ziel hat, eine freie und plattformunabhängige C++-Bibliothek zu entwickeln und Bibeltext und bibelnahe Texte als Plug-in bereitzustellen.

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Theoretische Informatik

Mind-Map zu einem Teilbereich der theoretischen Informatik Die theoretische Informatik beschäftigt sich mit der Abstraktion, Modellbildung und grundlegenden Fragestellungen, die mit der Struktur, Verarbeitung, Übertragung und Wiedergabe von Informationen in Zusammenhang stehen.

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Thomas Reardon

Thomas Reardon Thomas "T.R." Reardon (* 1969) ist ein US-amerikanischer Computational Neuroscientologe und CEO and Co-Gründer von CTRL-labs.

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Thompson-Shell

Der mit UNIX ab 1969 entwickelte Kommandozeileninterpreter sh wird retronym nach dessen Entwickler Ken Thompson als Thompson-Shell bezeichnet.

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Thomson TO7-70

Thomson TO7-70 Der Thomson TO7-70 war ein Heimcomputer aus Frankreich, der in Deutschland nur gering verbreitet war.

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THP

Die Abkürzung THP steht für.

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Threadsicherheit

Threadsicherheit ist eine Eigenschaft von Softwarekomponenten und hat eine wichtige Bedeutung in der Softwareentwicklung.

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TI Extended BASIC

TI Extended BASIC Cartridge TI Extended BASIC ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC für die Heimcomputer TI-99/4 und TI-99/4A von Texas Instruments.

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TI-83

Frontansicht eines TI-83 Plus Der TI-83 ist ein grafikfähiger Taschenrechner, der von Texas Instruments (TI) entwickelt wurde.

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TI-Basic

Ein Ausschnitt aus einem Programm, das anhand von vier Punkten berechnet, um welche Art Viereck es sich handelt TI-Basic ist der Name einer Programmiersprache, mit der programmierbare Taschenrechner der amerikanischen Firma Texas Instruments (TI) arbeiten.

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TI-Nspire

TI-Nspire ist eine Familie von Produkten, die im Juli 2007 von Texas Instruments auf den Markt gebracht wurde.

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TIBCO

TIBCO Software Inc. ist ein auf Big Data und Software-Integrationen spezialisiertes US-amerikanisches Unternehmen.

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Tibetischer Sandabakus

Der Astronom Pelgön Thrinle rechnet mit dem Sandabakus. Der tibetische Regent und Astronom Sanggye Gyatsho mit einem Sandabakus Ein Tibetischer Sandabakus, auch Tibetisches Sandrechenbrett genannt, ist ein Rechenhilfsmittel zur Durchführung von Rechenaufgaben für Berechnungen zum tibetischen Kalender und zur tibetischen Astronomie.

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Tiefensuche

Baum Tiefensuche (DFS) ist in der Informatik ein Verfahren zum Suchen von Knoten in einem Graphen.

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TinyOS

TinyOS ist ein Open-Source-Betriebssystem für drahtlose Sensornetze.

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TinyScheme

TinyScheme ist ein freier Interpreter für die funktionale Programmiersprache Scheme.

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TIOBE-Index

TIOBE-Index im Zeitraum 2002–2022 Der TIOBE Programming Community Index ist ein seit 2001 publiziertes und monatlich aktualisiertes Ranking von Programmiersprachen nach ihrer Popularität.

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Tkinter

Tkinter ist eine Sprachanbindung für das GUI-Toolkit Tk für die Programmiersprache Python.

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Tokenisierung

Tokenisierung bezeichnet in der Computerlinguistik die Segmentierung eines Textes in Einheiten der Wortebene (manchmal auch Sätze, Absätze o. Ä.). Die Tokenisierung des Textes ist Voraussetzung für dessen Weiterverarbeitung, beispielsweise zur syntaktischen Analyse durch Parser, im Textmining oder Information Retrieval.

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Tomy Tutor

Der Tomy Tutor ist ein 16-Bit-Heimcomputer des japanischen Spielwarenherstellers Takara Tomy.

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TR 440

Operateur-Arbeitsplatz eines TR 440 TR 440 (gesprochen: T-R-4-40) ist die Bezeichnung des von AEG-Telefunken, Fachbereich Informationstechnik,ab 1971: Telefunken Computer GmbH (TC), ab 1974 Computer Gesellschaft Konstanz (CGK) aus dem „Telefunken-Rechner TR 4“ weiterentwickelten Großrechners.

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Trac

Trac ist ein freies, webbasiertes Projektmanagement-Werkzeug zur Softwareentwicklung.

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Trait (Programmierung)

Ein Trait (Deutsch: Eigenschaft, Charakteristik) ist ein Begriff aus der objektorientierten Programmierung und beschreibt eine wiederverwendbare Sammlung von Methoden und Attributen, ähnlich einer Klasse.

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Transputer

Ein Transputer ist ein Parallelrechner, der mit einer zusätzlichen Kommunikationshardware ausgestattet ist, um den Datenaustausch zu benachbarten Rechnern mittels Message Passing effizient zu ermöglichen.

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Troff

troff ist ein Textsatzsystem, das von AT&T für das Betriebssystem Unix entwickelt wurde.

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TTCN

TTCN ist eine domänenspezifische Programmiersprache zum Testen von Kommunikationsprotokollen.

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TTCN-3

TTCN-3, kurz für Testing and Test Control Notation, ist eine domänenspezifische Programmiersprache zum Testen von kommunikationsbasierten Systemen.

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Tupel

Tupel (abgeleitet von mittellateinisch quintuplus ‚fünffach‘, septuplus ‚siebenfach‘, centuplus ‚hundertfach‘ etc.) sind in der Mathematik neben Mengen eine wichtige Art und Weise, mathematische Objekte zusammenzufassen.

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Turing (Programmiersprache)

Turing ist eine Pascal-ähnliche Programmiersprache.

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Turing Award

Der nach Alan Turing benannte A. M. Turing Award wird jährlich von der Association for Computing Machinery (ACM) an Personen verliehen, die sich besonders um die Entwicklung der Informatik verdient gemacht haben.

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Turing-Vollständigkeit

Mit Turing-Vollständigkeit (engl. turing completeness) eines Systems wird seine universelle Programmierbarkeit beschrieben.

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Turingmaschine

Eine Turingmaschine ist ein mathematisches Modell der theoretischen Informatik, das eine abstrakte Maschine definiert.

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Turtle-Grafik

Mit Turtle-Grafik, auch Igelgrafik, wird eine Bildbeschreibungssprache bezeichnet, bei der man sich vorstellt, dass ein stifttragender Roboter (die Schildkröte, engl. „turtle“) sich auf der Zeichenebene bewegt und mit einfachen Kommandos, wie Stift heben, senken, vorwärts laufen und drehen, gesteuert werden kann.

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Typbibliothek

Eine Typbibliothek (engl.: type library) im Sinne der elektronischen Datenverarbeitung ist ein standardisierter Kommunikationsschlüssel (eine Schnittstellenbeschreibung) zum Zugriff auf die öffentlich zugänglichen Datenstrukturen und Unterprogramme eines fremden Dienstprogramms (Server), welche so durch viele andere Programme (Clients) anonym mitbenutzt werden können.

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Typedef

typedef ist in den Programmiersprachen C und C++ ein Schlüsselwort, das zur Erstellung eines Alias für einen Datentyp verwendet wird.

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Typentheorie

In mathematischer Logik und theoretischer Informatik sind Typentheorien formale Systeme, in denen jeder Term einen Typ hat und Operationen auf bestimmte Typen beschränkt sind.

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Typinferenz

Durch Typinferenz (mit type „(Daten-)Art“ oder „Datentyp“ und inference „Schlussfolgerung“), auch Typableitung genannt, kann in manchen (stark typisierten) Programmiersprachen viel Schreibarbeit eingespart werden, indem auf die Niederschrift von Typangaben verzichtet wird, die aus den restlichen Angaben und den Typisierungsregeln hergeleitet (rekonstruiert) werden können; dazu bedient man sich derselben Regeln, die auch zur Typprüfung dienen, als deren Fortentwicklung die Typinferenz in gewisser Weise anzusehen ist.

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Typisierung (Informatik)

Eine Typisierung dient in der Informatik dazu, dass die Objekte (hier Objekte im mathematisch-abstrakten Sinne verstanden) der Programmiersprachen, wie z. B.

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Typsicherheit

Typsicherheit ist ein Begriff aus der Informatik, speziell aus dem Bereich Programmiersprachen.

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Typumwandlung

Als Typumwandlung (oder type casting, kurz cast) wird in der Informatik die Umwandlung eines Datums von einem Datentyp in einen anderen bezeichnet.

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UCSD Pascal

Logo von UCSD Pascal Version IV Der Dateimanager ''Filer'' UCSD Pascal ist eine Version der Programmiersprache Pascal, die von der University of California, San Diego (UCSD) zur Unterstützung der Programmierausbildung und zur Entlastung der Großrechenanlage der Universität entwickelt wurde.

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Udo Müller (Wirtschaftsinformatiker)

Udo Müller (* 1959) ist ein deutscher Wirtschaftsinformatiker.

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Ulrich Kortenkamp

Ulrich H. Kortenkamp (geborener Hund, * 18. Oktober 1970 in Köln) ist ein deutscher Mathematiker und Hochschullehrer.

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Umbrello

Umbrello UML Modeller ist ein freies/Open-Source-Entwurfswerkzeug (CASE-Tool) zur Beschreibung und Modellierung von (Software-)Systemen und zur Code-Generierung.

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Umgebungsvariable

Als Umgebungsvariable bezeichnet man konfigurierbare Variablen in Betriebssystemen, die oft Pfade zu bestimmten Programmen oder Daten enthalten, sowie bestimmte Daten und Einstellungen, die von mehreren Programmen verwendet werden können.

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Umrechnung zwischen julianischem Datum und gregorianischem Kalender

Das julianische Datum zählt die Tage seit dem 1. Januar 4713 v. Chr. (JD.

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Umschalter (Steuerelement)

Verschiedene Zustände eines Umschalters. Umschalter sind Steuerelemente einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI).

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Unäres Minus

Das unäre Minus ist in der Mathematik ein einstelliger Operator, der das Negative einer Zahl zurückliefert.

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Undefiniertes Verhalten

Undefiniertes Verhalten beschreibt in der Informatik Code, dessen Verhalten nicht spezifiziert ist und deshalb von verschiedenen Implementierungen von Compilern unterschiedlich behandelt werden kann.

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Unified Parallel C

Unified Parallel C (UPC) ist eine parallele Erweiterung der Programmiersprache C für den Einsatz in Hochleistungsrechnern.

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Union-Find-Struktur

Eine Union-Find-Datenstruktur verwaltet die Partition einer Menge.

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Universal Automatic Calculator

Der Universal Automatic Computer oder UNIVAC ist ein Computer aus dem Jahr 1951, der von J. Presper Eckert und John W. Mauchly (beide aus der ENIAC-Gruppe) konstruiert und schließlich als erster in Serie hergestellter Computer entwickelt wurde.

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Universal Network Objects

Universal Network Objects (UNO) ist ein Komponentenmodell, das von Open Office und LibreOffice genutzt wird.

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Università della Svizzera italiana

Hauptgebäude auf dem Campus Lugano (2018) Die Università della Svizzera italiana (USI) wurde 1996 als erste staatliche Universität im Kanton Tessin gegründet und hat ihren Sitz in Lugano bzw.

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Unix

Unix-Befehls ls -l Unix ist ein Mehrbenutzer-Betriebssystem für Computer.

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Unix-Shell

Die Unix-Shell oder kurz Shell (für Hülle, Schale) bezeichnet die traditionelle Benutzerschnittstelle unter Unix oder unixoiden Computer-Betriebssystemen.

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Unterprogramm

Grundprinzip eines Unterprogramms Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt.

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User Defined Function

Eine benutzerdefinierte Funktion (Abkürzung UDF) in einer Programmierumgebung bezeichnet eine Funktion, die der Anwender selbst erstellen und in seine Projekte einbinden kann.

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User Experience Design

Die Themenbereiche von User Experience Design User Experience Design (UXD, UED oder XD), deutsch etwa „Benutzererfahrungsgestaltung“, beschreibt in erster Linie den Prozess der Gestaltung einer Kaufvorentscheidsphase eines Benutzers bei einer Service- oder Produktinteraktion, etwa unter Zuhilfenahme digitaler grafischer Benutzeroberflächen, und bildet einen Bestandteil des Phänomens der Benutzererfahrung (engl. User Experience).

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User-Thread

Als User-Thread (auch Userthread geschrieben), gelegentlich auch Userlevel-Thread und z. B.

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Uwe Nestmann

Uwe Nestmann (* 1967 in Coburg) ist ein deutscher Informatiker und Hochschullehrer.

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Vala (Programmiersprache)

Vala ist eine objektorientierte Programmiersprache, die ab 2006 von Jürg Billeter und Raffaele Sandrini, die an der ETH Zürich Informatik studierten, entwickelt wurde.

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Valentin Turtschin

Valentin Turtschin (1977) Valentin Fjodorowitsch Turtschin (auch Valentin F. Turčin geschrieben; * 1931 in Podolsk; † 7. April 2010 in New York) war ein sowjetischer und später US-amerikanischer Mathematiker und Informatiker.

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Variable (Programmierung)

In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter für einen Wert, der bei der Ausführung eines Computerprogramms auftritt.

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Varianten der Programmiersprache C

Seit dem Erscheinen der Programmiersprache C im Jahr 1972 wurden mehrere Varianten (Spezifikationen und internationale Standards) veröffentlicht.

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Vectorworks

Vectorworks ist ein CAD/BIM-System des Unternehmens Vectorworks, Inc. Es bietet ein Set von 2D-, 3D-, Präsentations- und Konstruktionswerkzeugen für alle Phasen des Planungsprozesses.

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Verbund (Datentyp)

Ein Verbund ist ein Datentyp, der aus einem oder mehreren Datentypen zusammengesetzt wurde.

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Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

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Vergleich von Programmiersprachen

Diese Seite vergleicht Programmiersprachen.

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Vergleichsoperator

Ein Vergleichsoperator (auch relationaler Operator) ist ein zweistelliger logischer Operator, also ein Operator, der auf zwei Argumente angewendet wird und einen Wahrheitswert liefert.

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VETAG

VETAG (VEhicle TAGging system) ist ein Signalübertragungssystem zur Steuerung bzw.

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Vienna Definition Language

Die Vienna Definition Language (VDL) ist eine im IBM-Labor in Wien entwickelte Programmiersprache, die verwendet werden kann, um formale, algebraische Definitionen von Programmiersprachen für Software mit einer Operationellen Semantik anzugeben.

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Vim

Vim (Vi IMproved) ist eine Weiterentwicklung des Texteditors vi.

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Virtual Appliance

Virtual Appliances sind direkt einsetzbare und vorkonfigurierte virtuelle Maschinen.

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VisiWin

VisiWin ist ein Prozessvisualisierungssystem des Herstellers INOSOFT GmbH aus Hiddenhausen in Ostwestfalen-Lippe.

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VisSim

VisSim ist eine grafische Blockdiagramm-Programmiersprache für die Simulation von dynamischen Systemen.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (Abk. VB.NET) ist eine Programmiersprache von Microsoft, die auf dem.NET Framework aufbaut.

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Visual Basic Classic

Visual Basic (Abk. VB), retronym Visual Basic Classic (VBC), ist eine proprietäre objektorientierte Programmiersprache.

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Visual Computing (Studiengang)

Der Studiengang Visual Computing, auch Bildinformatik oder Grafische Datenverarbeitung, ist ein Informatik-Studiengang, der die informationstechnischen Teilgebiete der Bildaufnahme (Bildakquisition), der Verarbeitung und Analyse von Bilddaten (Bildanalyse) und der Erzeugung von Bildern auf Basis von rechner-internen Informationen (Bildsynthese) umfasst.

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Visual J++

Visual J++ ist der Name für eine Programmiersprache, mit der Microsoft die Programmiersprache Java implementiert hat, sowie für eine entsprechende Entwicklungsumgebung von Microsoft.

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Visual Objects

Visual Objects (VO) ist eine objektorientierte Programmiersprache für 32-Bit-Plattformen.

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Visual Studio

Visual Studio ist eine von dem Unternehmen Microsoft angebotene integrierte Entwicklungsumgebung für verschiedene Hochsprachen.

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Visual Studio Code

Visual Studio Code (kurz VS Code) ist ein kostenloser Quelltext-Editor von Microsoft.

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Visuelle Programmiersprache

Als visuelle Programmiersprache (VPL, auch grafische Programmiersprache) bezeichnet man eine Programmiersprache, in der ein Programm, Algorithmus oder Systemverhalten durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert wird.

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Visuelle Programmierumgebung

Eine visuelle Programmierumgebung ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) mit einer visuellen Entwicklungsoberfläche, die es erlaubt, die Grafische Benutzeroberfläche (GUI) der zu erstellenden Anwendung graphisch zu bearbeiten.

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Visuelle Sprache

Software Modulierungssprachen Stammbaum Visuelle Sprachen sind im weitesten Sinne den Programmiersprachen zuzuordnen, da sie zur Spezifikation von Softwaresystemen dienen.

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Void (Schlüsselwort)

Das Schlüsselwort void (für nichtig, ungültig, leer) wird in einigen Programmiersprachen anstelle eines Datentyps benutzt, um anzugeben, dass keine Daten übergeben werden oder der Typ der Daten nicht angegeben ist.

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Voronoi-Diagramm

Als Voronoi-Diagramm, auch Thiessen-Polygone oder Dirichlet-Zerlegung, wird eine Zerlegung des Raumes in Regionen bezeichnet, die durch eine vorgegebene Menge an Punkten des Raumes, hier als Zentren bezeichnet, bestimmt werden.

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Vorschubgeschwindigkeit

An der Drehmaschine: Drehzahl, Schnittgeschwindigkeit, Zustellung und Vorschub An der Fräsmaschine. Die Vorschubgeschwindigkeit v_f ist ein Begriff aus der Zerspantechnik, einem Teilgebiet der Fertigungstechnik.

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Vorzeichen (Zahl)

Ein Vorzeichen oder Signum (von signum Zeichen) ist ein Zeichen, das einer reellen Zahl vorangestellt wird, um sie als positiv oder negativ auszuweisen.

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Vulcan.NET

Vulcan.NET ist eine Programmiersprache der xBase-Sprachfamilie entwickelt von der Firma GrafXSoft.

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Vw.os

Das vw.os (Abkürzung von) ist ein in Entwicklung befindliches Betriebssystem (eigentlich eine Software-Plattform) der Volkswagen AG für die Auto-Elektronik auf Basis von Linux.

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Warteschlange (Datenstruktur)

In der Informatik bezeichnet eine Warteschlange eine häufig eingesetzte Datenstruktur.

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WEB (Programmiersprache)

WEB ist eine von Donald Knuth entwickelte Programmiersprache.

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Web Language

Die Web Language von Hewlett-Packard (ursprünglich WebL genannt und wegen einer Warenzeichen-Problematik umbenannt) ist eine Skriptsprache für Auswertungs- und Automatisierungsprobleme im World Wide Web.

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Web Services Description Language

Die Web Services Description Language (WSDL) ist eine plattform-, programmiersprachen- und protokollunabhängige Beschreibungssprache für Netzwerkdienste (Webservices) zum Austausch von Nachrichten auf Basis von XML.

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Web2py

web2py ist ein freies Webframework für die agile Entwicklung von datenbankbasierten Webanwendungen.

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WebAssembly

WebAssembly (Wasm) ist ein offener Standard, der vom W3C festgelegt wurde.

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Webdesign

Webdesign (auch Webgestaltung) umfasst als Disziplin des Mediendesigns die visuelle, funktionale und strukturelle Gestaltung von Websites für das Internet.

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Webmaster

Webmaster befassen sich mit der Planung, grafischen Gestaltung, Entwicklung, Wartung, Vermarktung und Administration von Websites und -anwendungen im Internet oder im Intranet einer Organisation.

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Webseite

Als Webseite (Wortzusammensetzung aus Web und Seite), Webdokument, Internetseite, Webpage oder kurz Seite wird ein Dokument als Bestandteil einer Website im World Wide Web bezeichnet, das mit einem Browser unter Angabe eines Uniform Resource Locators (URL) abgerufen und von einem Webserver angeboten werden kann.

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Website

Startseite der Website der deutschsprachigen Wikipedia, März 2023 Eine Website (auch oder), auch Internetauftritt, Webpräsenz, Webauftritt, Webangebot oder Netzauftritt, gelegentlich auch (Internet-, Online-)Portal, ist die – unter einer individuellen Webadresse erreichbare – Präsenz eines Anbieters von Telemedien im weltweiten Netz (World Wide Web).

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Werbeblocker

Als Werbeblocker (auch Werbefilter, englisch ad blocker) wird ein Programm bezeichnet, welches dafür sorgt, dass auf Webseiten enthaltene Werbung dem Besucher nicht angezeigt wird.

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Wertergebnisparameter

Wertergebnisparameter (engl. call by value/return/result oder copy in copy out) sind Parameter von Unterprogrammen in Programmiersprachen, die die Übergabe und Rückgabe von Werten ermöglichen.

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Wertparameter

Wertparameter (engl. call by value oder pass by value) sind Parameter von Unterprogrammen, die Kopien der beim Aufruf übergebenen Argumente speichern.

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Wilcoxon-Mann-Whitney-Test

Der Wilcoxon-Mann-Whitney-Test (auch: Mann-Whitney-U-Test, U-Test, Wilcoxon-Rangsummentest) ist die zusammenfassende Bezeichnung für zwei äquivalente nichtparametrische statistische Tests für Rangdaten (ordinalskalierte Daten).

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WinDev

WinDev, WebDev und WinDev for Mobile sind integrierte Entwicklungsumgebungen des französischen Unternehmens PC SOFT für deren objektorientierte 4GL-Programmiersprache WLanguage zur Entwicklung von grafischen Datenbank-Anwendungen.

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Windows Script Host

Der Windows Script Host (WSH) (früher: Windows Scripting Host) ist in Windows-Betriebssystemen eine COM-basierte Laufzeitumgebung für Skriptsprachen.

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WinErs

WinErs ist ein modulares Prozessleit- und Automatisierungssystem mit integrierter Soft-SPS.

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Wirkung (Informatik)

In der theoretischen Informatik bezeichnet eine (spezifizierte) Wirkung die Veränderung des Zustands, in dem sich eine abstrakte Maschine befindet.

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Wirtschaftsinformatik

Die Wirtschaftsinformatik beschäftigt sich mit der Digitalisierung in Wirtschaft, Verwaltung und Gesellschaft.

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Wolfram Language

Die Wolfram Language ist eine wissensbasierte symbolische Programmiersprache, die in Wolfram Standalone-Produkten wie Mathematica oder in Wolfram Cloud-Produkten genutzt werden kann.

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World Wide Web

Das historische WWW-Logo, entworfen von Robert Cailliau Grafische Darstellung einiger Webpräsenzen im World Wide Web um en.wikipedia.org im Juli 2004 Visualisierung des World Wide Web Common Crawls aus dem Jahr 2012 (44 Mio. Domains) Das World Wide Web (für „weltweites Netz“, kurz Web oder WWW) ist ein über das Internet abrufbares System von elektronischen Hypertext-Dokumenten, sogenannten Webseiten, welche mit HTML beschrieben werden.

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WorldWideWeb

WorldWideWeb ist der erste Webbrowser, den Tim Berners-Lee im Herbst 1990 am CERN in der Programmiersprache Objective-C unter dem Betriebssystem NeXTStep entwickelte.

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Wort (theoretische Informatik)

In der theoretischen Informatik ist ein Wort eine endliche Folge von Symbolen eines Alphabets.

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Wrapper (Software)

Als Wrapper (englisch für „Verpackung“ oder „Umschlag“) oder Adapter (vom lateinischen für „Anpassung“), auch „Schnittstelle“ genannt, wird in der Informationstechnik ein Stück Software bezeichnet, welches ein anderes Stück Software umgibt.

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WS-Business Process Execution Language

Die WS-Business Process Execution Language (BPEL) ist eine XML-basierte Sprache zur Beschreibung von Geschäftsprozessen, deren einzelne Aktivitäten durch Webservices implementiert sind.

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WS-Flow Language

WSFL ist die Abkürzung für Web Services Flow Language.

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WxPython

wxPython ist ein Wrapper des GUI-Toolkits wxWidgets für die Programmiersprache Python.

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Wyvern (Programmiersprache)

Wyvern ist eine funktionale und objektorientierte Programmiersprache.

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X10 (Programmiersprache)

X10 ist eine parallele, objektorientierte Programmiersprache, für high-end Hardware mit bis zu 10000 Hardware-Threads.

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Xbase++

Xbase++ ist eine Programmiersprache für 32- und 64-Bit-Plattformen der Alaska Software Inc. Sie kann sowohl prozedural als auch objektorientiert benutzt werden, wobei die eindeutigen Stärken in der Objektorientierung liegen.

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XEmacs

XEmacs ist ein Ende der 1980er Jahre als Abspaltung von GNU Emacs entstandener sowohl grafisch als auch in einer Konsole bedienbarer Texteditor, der auf fast jedem unixartigen Betriebssystem und Windows lauffähig ist.

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XL (eXtensible Language)

XL steht für englisch „eXtensible Language“, also „erweiterbare Programmiersprache“.

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XL (XML-Programmiersprache)

XL ist eine XML-Programmiersprache zur Implementierung von Webservices.

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XLISP

XLISP (eXperimental LISP) ist eine Programmiersprache, die in ihrer modernen Version aus einer Variante der funktionalen Programmiersprache LISP namens Scheme hervorging, und Elemente der objektorientierten Programmierung enthält.

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XML-RPC

XML-RPC (Extensible Markup Language Remote Procedure Call) ist eine Definition zum Methoden- oder auch Funktionsaufruf durch verteilte Systeme.

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Xojo

Xojo (früher REALbasic und Real Studio) ist eine objektbasierte Programmiersprache mit visuellen Entwicklungsumgebungen für macOS, Linux und Windows und basiert in ihren Befehlen und der Syntax auf der Programmiersprache BASIC.

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XOM (Klassenbibliothek)

XOM ist eine Programmbibliothek in der Programmiersprache Java und wurde von Elliotte Rusty Harold entwickelt.

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XProfan

XProfan ist eine BASIC ähnelnde Programmiersprache, die auf ereignisorientierte Programmierung grafischer Oberflächen ausgelegt ist.

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XSL Transformation

XSL Transformation, kurz XSLT, ist eine Programmiersprache zur Transformation von XML-Dokumenten.

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XSQL

XSQL verbindet die durch XML gebotenen Möglichkeiten einer universellen Datenbeschreibung mit den Möglichkeiten von SQL, um Abfragen relationaler Datenbanken und deren Ergebnisse unabhängig von der jeweiligen Programmiersprache und des verwendeten Datenbanksystems weiterverarbeiten zu können.

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Xtext

Xtext ist ein Open-Source-Framework für die Entwicklung von Programmiersprachen sowie domänenspezifischen Sprachen (DSL) und ein Teil des Eclipse-Modeling-Framework-Projekts (EMF).

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YaBasic

YaBasic ist ein quelloffener BASIC-Interpreter für Linux/Unix und für Windows.

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Yacas

Yacas ist ein vielseitig nutzbares Computeralgebrasystem (CAS).

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Yacc

Yacc ist ein Computerprogramm, welches der Herstellung von Compilern dient.

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YARV

YARV (Yet another Ruby VM) ist ein Bytecode-Interpreter für die Programmiersprache Ruby.

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Z-machine

Die Z-machine ist eine virtuelle Maschine, die von Joel Berez und Marc Blank 1979 entwickelt und von Infocom für ihre Text-Adventures verwendet wurde.

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Zahldarstellung

Zahldarstellung im Unärsystem auf einer 25-Jahre-Jubiläumskarte. Zahldarstellung (auch Zahlendarstellung) bezeichnet ein Format zur Darstellung einer Zahl.

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Zählen

Zählen ist eine Handlung zur Ermittlung der Anzahl der Elemente einer endlichen Menge von Objekten gleicher Art.

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Zeiger (C)

Der Zeiger oder der Pointer in der Programmiersprache C ist eine Variable, in der eine Speicheradresse gespeichert wird.

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Zeiger (Informatik)

Wort. Video-Tutorial über Zeiger, Dereferenzierung, Felder und Zeigerarithmetik sowie deren Funktionsweise im Arbeitsspeicher am Beispiel der Programmiersprache C Mit Zeiger wird in der Informatik ein Objekt einer Programmiersprache bezeichnet, das eine Speicheradresse zwischenspeichert.

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Zeittafel der Programmiersprachen

Dies ist eine zeitlich sortierte Liste bedeutender Programmiersprachen.

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Zig (Programmiersprache)

Zig ist eine seit 2016 von Andrew Kelley entwickelte Programmiersprache mit objektorientierten, imperativen sowie deklarativen Sprachelementen.

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Zirkumflex

Ein Zirkumflex (von, „herumgebogen“, abgeleitet von bzw. perispasmós), auch Dachakzent, auch bekannt als Caret, Dach, Hut oder Einschaltungszeichen ist ein diakritisches Zeichen, meist zur Kennzeichnung einer besonderen Aussprache oder Betonung eines Buchstabens.

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Zonnon

Zonnon ist eine imperative, modulare und objektorientierte Programmiersprache, die ein direkter Nachfolger der Sprache Oberon ist und somit auch von Modula-2 und Pascal beeinflusst wurde.

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Zope (Webanwendungsserver)

Zope (Z Object Publishing Environment) ist ein objektorientierter, in der Programmiersprache Python geschriebener, freier Webanwendungs-Server mit offenem Quelltext.

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Zufallszahlengenerator

Als Zufallszahlengenerator, kurz Zufallsgenerator, bezeichnet man ein Verfahren, das eine Folge von Zufallszahlen erzeugt.

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Zugriffsfunktion

Eine Zugriffsfunktion, auch Zugriffsmethode, Akzessor oder im Programmiererjargon getter und setter genannt, ist in der objektorientierten Programmierung eine spezielle Methode, die eine einzelne Eigenschaft (Attribut) eines Objekts abfragt oder ändert.

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Zugriffsmodifikator

Zugriffsmodifikatoren (engl. access specifier, access modifier oder kurz modifier) sind Schlüsselwörter in Programmiersprachen, die den Grad definieren, in dem Teile eines Programms auf andere Teile eines Programms (wie beispielsweise Variablen, Funktionen oder Klassen) zugreifen können.

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Zugriffsrecht

Die Zugriffsrechte – oder auch Ausführungsrechte – bezeichnen in der EDV die Regeln der administrativen Zugriffskontrolle, nach denen entschieden wird, ob und wie Benutzer, Programme oder Programmteile, Operationen auf Objekten (z. B. Netzwerke, Drucker, Dateisysteme) ausführen dürfen.

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Zusammenhang (Graphentheorie)

Ein zusammenhängender Graph: Je zwei Knoten sind durch eine Kantenfolge verbunden. Exemplarisch ist eine Kantenfolge zwischen den Knoten v und w rot hervorgehoben. Der Zusammenhang ist ein mathematischer Begriff aus der Graphentheorie.

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Zusicherung (Softwaretechnik)

Eine softwaretechnische Zusicherung ist ein Ausdruck, mit dem in OOAD-Diagrammen (Object Oriented Analysis and Design) Einschränkungen definiert werden, welche die möglichen Zustände oder das Verhalten von Objekten betreffen.

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Zuweisungskompatibilität

Zuweisungskompatibilität liegt bei in Programmiersprachen formulierten Anweisungen vor, wenn Ausdrücke und Variablen aufgrund kompatibler Datentypen einander zugewiesen, miteinander verglichen oder miteinander verknüpft werden können.

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Zwischenablage

Die Zwischenablage (englisch Clipboard) ist ein Puffer, also ein Zwischenspeicher, für das kurzzeitige Speichern und Übertragen von Daten.

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.NET (Oberbegriff)

.NET-Logo.NET, teilweise auch als Microsoft.NET bezeichnet, dient als Oberbegriff für mehrere von Microsoft herausgegebene Software-Plattformen, die der Entwicklung und Ausführung von Anwendungsprogrammen dienen, Produkte, Frameworks, Programmiersprachen und alles, was mit den genannten in Verbindung steht, etwa Werkzeuge und Techniken.

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1893: A World’s Fair Mystery

1893: A World’s Fair Mystery ist ein Textadventure des US-amerikanischen Autors Peter Nepstad aus dem Jahr 2002.

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1964

Keine Beschreibung.

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1C:Enterprise

1C:Enterprise (russisch 1С:Предприятие) ist ein Framework für die Erstellung von Anwendungen für Unternehmen für verschiedene Branchen und Bereiche.

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2147483647

Die Zahl 2 147 483 647 (ausgeschrieben: zwei Milliarden einhundertsiebenundvierzig Millionen vierhundertdreiundachtzigtausendsechshundertsiebenundvierzig) ist die achte Mersenne-Primzahl (Primzahl der Form 2^n - 1) und damit gleich 231 − 1.

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24. Februar

Der 24.

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4GL

Als fourth generation language oder kurz 4GL bezeichnet man Programmiersprachen bzw.

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99 Bottles of Beer

99 Bottles of Beer (99 Flaschen Bier) ist ein Folksong, der in den USA und Kanada besonders bei langen Ausflügen gesungen wird und an das britische Kinderlied Ten Green Bottles anlehnt.

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Leitet hier um:

Generation language, Objektorientierte Sprache, Programmiersprachen.

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