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Netzwerkprotokoll

Index Netzwerkprotokoll

Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.

591 Beziehungen: ACARS, ACK (Signal), ActivityPub, Ad-hoc-Netz, Adaptives Routing, Address Resolution Protocol, Advanced Message Queuing Protocol, Advanced Program to Program Communications, AFDX, Agent Extensibility Protocol, Aggregation (Informatik), Alice und Bob, ALOHA, Amazon Silk, AMule, Andrew File System, Andrew S. Tanenbaum, Anonymizer, Apache Thrift, Apple Filing Protocol, Apple Printer Access Protocol, AppleTalk, AppleTalk Address Resolution Protocol, AppleTalk Data Stream Protocol, AppleTalk Echo Protocol, AppleTalk Session Protocol, AppleTalk Transaction Protocol, Application-Layer Protocol Negotiation, ARINC 629, ARINC 825, ARIS, ARQ-Protokoll, Asterisk (Telefonanlage), Automat (Informatik), Automatische Identifikation und Datenerfassung, Background File Transfer Program, BACnet, Bada (Betriebssystem), Banyan Vines, Barrierefreies Internet, BattleEye RCon Protocol, Bencode, Berkeley Media Access Control, Berkeley Printing System, Bernhard Walke, Best Practice, Bidirectional Forwarding Detection, Binary Synchronous Communication, Binärschnittstelle, BiSS Interface, ..., Bitcoin, BitlBee, BITNET, BitTorrent, Blockprüfzeichenfolge, Blocks Extensible Exchange Protocol, Bluetooth, Border Gateway Protocol, Briefformen und Grußformeln in der spanischen Sprache, Brieftaube, Burlap, Byte-Reihenfolge, CalDAV, Call Processing Language, CAN Calibration Protocol, CEBus, Cellular-IP, Certificate Management Protocol, CFosSpeed, Challenge-Response-Authentifizierung, Cisco Discovery Protocol, Cisco Group Management Protocol, Citrix Virtual Apps, Client-Server-Modell, CM-32 Yunpao, CO2-Messgerät, Commit-Protokoll, Common Address Redundancy Protocol, Common Object Request Broker Architecture, Compression Control Protocol, Computersprache, Computervermittelte Kommunikation, Computerwurm, Connectionless Network Protocol, Consultative Committee for Space Data Systems, CorNet, Corosync Cluster Engine, CrossPoint, Crypto IP Encapsulation, Current Mode Logic, Dante (Netzwerkprotokoll), Data Link Switching, Datagram Congestion Control Protocol, Datei- und Druckerfreigabe, Dateiserver, Dateisystem, Datenübertragung, Datenblock, Datenflusssteuerung, Datenkollision, Datenpaket, Datenpräambel, Daytime, Decibel, DECnet, Deep Packet Inspection, DICT (Protokoll), Dieter Hogrefe, Digital Audio Access Protocol, Digital Data Communications Message Protocol, Digital Line Unit, Digitale Infrastruktur, Digitale Welt, Digitales Zertifikat, Direct Connect, Direktverbindung, Discard, DISCO, Distributed Queue Dual Bus, Diversität (Technik), DNP3, DNS-based Authentication of Named Entities, DoD-Schichtenmodell, Doh, Dual Transfer Mode, Dynamic Information and Action Gateway, Dynamic Trunking Protocol, Echo (Netzwerkdienst), EDIFACT, EFTP, Elektronischer Datenaustausch, Elektronischer Handel, Encryption Control Protocol, EtherCAT, Ethernet, EtherTalk Link Access Protocol, ETRN, Eulynx, European Academic Research Network, Explicit Congestion Notification, Extensible Provisioning Protocol, Extensible User Interface Protocol, Facetime, Fast and Secure Protocol, FastCGI, FastTrack, Fibre Channel, FIDO-Allianz, FidoNet, Field Programmable Analog Array, File Service Protocol, File Transfer Protocol, File Transfer, Access and Management, Firewall-Regelwerk, FireWire-Kamera, FirstClass, FISH (Protokoll), Fletcher’s Checksum, FreeBSD, Fuzzball Router, Gamersprache, Gebäudeautomation, Gegenstelle, Geminispace, General Inter-ORB Protocol, Generationsverlust, Generic Object Oriented Substation Events, Geschichte und Entwicklung des Streaming Media, GiFT, Globally Executable MHP, Gnome Virtual File System, GNU Hurd, GNU Social, GNU Taler, Gnutella, Gnutella2, Google Wave, Gopher, GroupDAV, GroupWise, Heartbeat (Informatik), Hessian (Webprotokoll), Heterogeneous Database System, High-Level Data Link Control, Highway Addressable Remote Transducer, Host Identity Protocol, Hybride Verschlüsselung, Hydra (Software), Hyper Text Coffee Pot Control Protocol, HyperSCSI, Hypertext Transfer Protocol, IBM Research – Zurich, ICalendar, Ident, Idle Repeat Request, ILMI, Industrial Ethernet, Industrielle Kommunikation, Industry Standard Architecture, Informatik, Informatikunterricht, Infrared Data Association, Instant Messaging, Intel I/O Acceleration Technology, Inter-Switch Link Protocol, InterAsterisk eXchange, Interior Gateway Protocol, Internet, Internet Assigned Numbers Authority, Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, Internet Group Management Protocol, Internet Message Access Protocol, Internet Protocol, Internet Protocol Control Protocol, Internet Protocol over Avian Carriers, Internet Relay Chat, Internet Security Association and Key Management Protocol, Internetprotokollfamilie, Internetstandard, Internetwork Datagram Protocol, Internetwork Packet Exchange, Internetwork Packet eXchange Fragmentation, Internetworking, Internetzugang, Interpacket Gap, Interplanetares Internet, Interprozesskommunikation, IoT-Plattform, IP-Fragmentierung, IP-Paket, IP-Telefonie, IPv6, IRC-Dienste, Janus (Protokoll), Jason Rohrer, JetDirect, Jini, Job Transfer and Manipulation, Joe-Job, JSON Meta Application Protocol, Jumbo Frames, JXTA, Keepalive, Kerberos (Protokoll), Key Management Interoperability Protocol, Kinetics Internet Protocol, KISS-Prinzip, Knowledge Query and Manipulation Language, Kommunikationsprotokoll, Kommunikationssystem, Kopete, Korvette K130, Krankenkassenkommunikationssystem, Lamport-Uhr, Language of Temporal Ordering Specification, Lasttest (Computer), Layer 2 Forwarding, Layer 2 Tunneling Protocol, Lempel-Ziv-Stac-Algorithmus, Lichttechnik, Lightweight Directory Access Protocol, Link Control Protocol, Link Layer Topology Discovery, Link-local Multicast Name Resolution, Link-State, Liste der Mozilla-Produkte, Liste der standardisierten Ports, Liste von Instant-Messaging-Protokollen, Liste von Multi-Protokoll-Messengern, Liste von TCP/IP-basierten Netzwerkdiensten, Liste von XMPP-Clients, Little Snitch, LLDP, Local Mail Transfer Protocol, LocalTalk Link Access Protocol, Logical Link Control, Login (Informationstechnik), Long Range Wide Area Network, Low Level Reader Protocol, Low Power Wide Area Network, Low Voltage Differential Signaling, Lynx (Browser), M6Bone, Mail Delivery Agent, Maildir, Maintenance Operations Protocol, Maximum Transmission Unit, Media Access Control, Media Gateway Control Protocol (Protokoll), Media Transfer Protocol, Megaco, Mehrfrequenzwahlverfahren, MESI, Message Oriented Middleware, Microsoft, Microsoft Message Queuing, Microsoft Point-To-Point Encryption Protocol, Microsoft Windows 3.1, Microsoft Windows NT 3.1, Microsoft-Konto, Middleware, MLDonkey, MMS-Protokoll, Mobile Automation, Mobile IP, Modell (Wissenschaft), Modem, Morpheus (Filesharing-Client), MQTT, Multi-purpose Business Security over IP, Multi-User Chat, Muriel Médard, NetBEUI, NetBIOS over TCP/IP, NetBSD, Netstat, NetWare, NetWare Core Protocol, NetWare Link-Services Protocol, Network Control Protocol, Network Direct Attached Storage, Network Driver Interface Specification, Network File System, Network Information Service, Network Time Protocol, Netzcode, Netzleittechnik, Netzmanagement, Netzseite, Netzwerkdienst, Netzwerkprozessor, Netzwerktransparenz, NeWS, Newsgroup, Newsreader (Usenet), Nutzdaten, Odette File Transfer Protocol, Off-the-Record Messaging, Offener Standard, OMNeT++, On-Line Data Interchange, Online Certificate Status Protocol, Online Services Computer Interface, Online-Lexikon, Open Knowledge Base Connectivity, Open Sound Control, OpenBSD, OpenSSL, OpenTherm, OpenVPN, Operation, Administration and Maintenance, Origin2000, OSCAR (Protokoll), OSI-Modell, Packet over SONET/SDH, Padding (Informatik), PAgP, Paketfilter, Paketumlaufzeit, Parallel Redundancy Protocol, Password Authentication Protocol, PC-Netzwerk, PCS Computer Systeme, Peer Name Resolution Protocol, PeerGuardian, Personal Firewall, Pfadvektorprotokoll, Pfsync, PHP, Physical Internet, Pi Digit Generation Protocol, Pichat, Picture Transfer Protocol, Picture Transfer Protocol over IP, Pidgin (Instant Messenger), Ping (Datenübertragung), PitBull LX, Plain text, Plan 9 (Betriebssystem), Platform as a Service, Point-to-Point Protocol, Point-to-Point Tunneling Protocol, Policy-basiertes Routing, POP3S, Pornhub, Port (Netzwerkadresse), Port Control Protocol, Post Office Protocol, PPP over Ethernet, Precision Time Protocol, Programmierschnittstelle, Programmpaket, Proprietär, Proprietäre Software, Prospero (Protokoll), Protocol Adaptation Layer, Protocol for SYnchronous Conferencing, Protokoll (IP), Protokolldateneinheit, Protokollelement, Protokollstapel, Protowall, Proxy (Rechnernetz), Q.931, Quellenaustausch, QUIC, Quiet Internet Pager, Quintet.net, Quotron, Rail Safe Transport Application, Rapid Spanning Tree Protocol, RC-5, RCP, Real Time Messaging Protocol, Real-Time Streaming Protocol, Real-Time Transport Protocol, RealMedia, Rechnernetz, Referenz (Programmierung), Referenzmodell, Registration Data Access Protocol, Remote Access Service, Remote Desktop Protocol, Remote Framebuffer Protocol, Remote-Desktop, Request for Comments, Resilient Packet Ring, Reverse Address Resolution Protocol, Reverse Engineering, RF-Bajonett, Ripple (Geldsystem), Robots Exclusion Standard, Routing Information Protocol, Routing Table Maintenance Protocol, Rsync, S-HTTP, SAE J1939, Scalable Coherent Interface, Schichtenarchitektur, Schiffsautomation, Schnittstelle, Sealed Cloud, Secure Copy, Secure Shell, Semantic Web, Sensor Media Access Control, Sensornetz, Sequenced Packet Exchange, Sequenznummer, Serial Line Internet Protocol, Serielle Datenübertragung, Server, Server (Software), Server Message Block, Server-zu-Server, Service Data Unit, Service Location Protocol, Serviceorientierte Architektur, Session Announcement Protocol, Session Hijacking, Session Initiation Protocol, Session Traversal Utilities for NAT, Short Message Peer to Peer, Short Message Service Centre, Signalling System 7, SILC, Simple Asynchronous File Transfer, Simple Authentication and Security Layer, Simple Common Gateway Interface, Simple Mail Access Protocol, Simple Mail Transfer Protocol, Simple Network Management Protocol, Simple Railroad Command Protocol, Simple Service Discovery Protocol, Single Pair Ethernet, Skype, Sliding Window, Smartfilter (Filterprogramm), SOAP, Socket (Software), Sockets Direct Protocol, SOCKS, Softwareverteilung, SPDY, Spoofing, Squid, SRV Resource Record, STARTTLS, Steam, Steuerdaten, Steuerzeichen, Steve Crocker, Storage Area Network, Stream Control Transmission Protocol, Streaming-Protokoll, Stub (Programmierung), Supplikant (Computer), Suricata (Software), SYN-Flood, Synchrone Kommunikation, Synchronous Data Link Control, Syslog, T-Netz, T.120, T.37, T.38, TACACS, TCP Port Service Multiplexer, TCP Receive Window, Tcpdump, Telnet, Thunderbolt (Schnittstelle), Timeout (Netzwerktechnik), Timeout Media Access Control, TIPC, TokenTalk Link Access Protocol, TortoiseSVN, Tox (Protokoll), Trackback, Traffic-Shaping, Transdata, Transmission Control Protocol, Transmission Control Protocol/Internet Protocol, Transparent Network Substrate, Transport Driver Interface, Trägerprüfung, Trillian, Trivial File Transfer Protocol, Tunnel (Rechnernetz), Turn, Type-Length-Value, UAF (FIDO), UECP, UKUSA-Vereinbarung, Uniform Resource Locator, Universal Measurement and Calibration Protocol, Universal Plug and Play, Unix, User Datagram Protocol, UTF-7, V5-Schnittstelle, Vektoruhr, Veranstaltungsbeleuchtung, Verbindungsnetzwerk, Verschlüsselungsprotokoll, Verteiltes Dateisystem, Verteiltes Datenbankmanagementsystem, Verzeichnisdienst, Videokonferenz, VideoLAN, ViewMyBrowser, Vinton G. Cerf, VoVPN, VTAM, Warzone 2100, Wayland (Display-Server-Protokoll), Web Based Enterprise Management, Web GIS, WebDAV, Webservice, WebSocket, Wget, Whois, Windows Communication Foundation, Wireless Access Point, Wireless Application Protocol, Wireless Local Area Network, Wireshark, Witty (Computerwurm), World Wide Web, X Window System, X.25, X.500, X.75, X10 (Protokoll), XDMCP, Xerox Network Systems, XMODEM, Z-Netz, Z39.50, ZConnect, Zebra Media Access Control, Zeichenorientierte Benutzerschnittstelle, Zeilenumbruch, Zeitstempel, Zephyr (Protokoll), ZMODEM, Zone Information Protocol, Zustandslosigkeit, Zuverlässigkeit (Telekommunikation), 3964R. Erweitern Sie Index (541 mehr) »

ACARS

Beispiel einer ACARS-Nachricht ACARS ist ein von Aeronautical Radio Incorporated in den 1970er-Jahren entwickeltes digitales Datenfunksystem zur Übermittlung von Nachrichten zwischen Verkehrsflugzeugen und Bodenstationen.

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ACK (Signal)

Ein ACK-Signal (von, in technischem Zusammenhang ‚Empfangsbestätigung‘, ‚Quittierung‘) ist ein Signal, das bei einer Datenübertragung verwendet wird, um den Erhalt oder die Verarbeitung von Daten oder Befehlen zu bestätigen.

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ActivityPub

Logo von ActivityPub ActivityPub ist ein 2018 veröffentlichtes, offenes, dezentrales Protokoll für soziale Netzwerke, das vom W3C verwaltet wird.

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Ad-hoc-Netz

Mesh-Netzwerk mit Internet-Anbindung und lokalem Radio-Stream Ein Ad-hoc-Netz (sinngemäß „für diesen Augenblick gemacht“) ist ein Funknetz mit Funkknoten und Funkstrecken, das die Funkknoten in einem vermaschten Netz verbindet.

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Adaptives Routing

Adaptives Routing beschreibt in der Netzwerktechnik die Fähigkeit von Routing-Algorithmen, selbstständig neue Routen zu finden, um beispielsweise ein beschädigtes, überlastetes oder fehlendes Netzwerkelement zu umgehen.

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Address Resolution Protocol

Das Address Resolution Protocol (ARP) ist ein Netzwerkprotokoll, das zu einer Netzwerkadresse der Internetschicht die physische Adresse (Hardware-Adresse) der Netzzugangsschicht ermittelt und diese Zuordnung gegebenenfalls in den ARP-Tabellen der beteiligten Rechner hinterlegt.

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Advanced Message Queuing Protocol

Das Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) ist ein offener Standard, der ein binäres Netzwerkprotokoll auf Anwendungsebene für eine Message-orientierte Middleware (MOM) darstellt.

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Advanced Program to Program Communications

APPC (engl. Advanced Program to Program Communications) ist ein Protokoll, über welches Computer-Programme über ein Netzwerk kommunizieren können.

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AFDX

AFDX (für Avionics Full DupleX Switched Ethernet) ist eine mögliche Implementierung des ARINC-Standard 664.

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Agent Extensibility Protocol

Das Agent Extensibility Protocol oder kurz AgentX ist ein Netzwerkprotokoll für die modulare Erweiterung von SNMP-Agenten.

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Aggregation (Informatik)

Eine Aggregation in der Informatik ist entweder.

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Alice und Bob

Beispielsituation, in der die Kommunikation zwischen Alice und Bob von Mallory unterbrochen wird Alice und Bob sind Synonyme für Sender und Empfänger einer Nachricht.

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ALOHA

ALOHA ist ein Zugriffsverfahren der Sicherungsschicht (DLL, OSI-Schicht 2) aus dem Bereich der Computernetze.

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Amazon Silk

Der Amazon Silk Browser in der Version 1.0 unter Fire OS im Vollbild-Modus, aufgerufen auf dem Tabletcomputer ''Kindle Fire'', mit der Ansicht einer Wikipedia-Commons-Seite. Amazon Silk ist ein Browser, den Amazon in Fire OS für Fire Tablets einsetzt.

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AMule

aMule ist eine Abspaltung des Filesharing-Clients eMule für das eDonkey2000-Netzwerkprotokoll.

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Andrew File System

Das Andrew File System (AFS) ist ein Netzwerkprotokoll für verteilte Netzwerkdateisysteme.

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Andrew S. Tanenbaum

Andrew S. Tanenbaum (2006) Andrew Stuart Tanenbaum (* 16. März 1944 in New York City) ist ein US-amerikanischer Informatiker.

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Anonymizer

Ein Anonymizer bzw.

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Apache Thrift

Apache Thrift ist eine Schnittstellenbeschreibungssprache bzw.

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Apple Filing Protocol

Das Apple Filing Protocol (AFP; deutsch etwa Apple Ablageprotokoll) ist ein Netzwerkprotokoll von Apple, das Rechnern mit den Betriebssystemen Mac OS oder macOS den Dateizugriff über ein Netzwerk ermöglicht.

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Apple Printer Access Protocol

Apple Printer Access Protocol (APAP, auch Printer Access Protocol, PAP) ist ein proprietäres Netzwerkprotokoll, das Rechnern den Zugriff auf PAP-fähige Drucker über ein Netzwerk ermöglicht.

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AppleTalk

AppleTalk ist eine Gruppe von Netzwerkprotokollen und wurde von Apple Computer Ende 1983 entwickelt, um einen einfachen Zugang zu gemeinsamen Ressourcen wie Dateien oder Druckern im Netz zu ermöglichen.

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AppleTalk Address Resolution Protocol

AppleTalk Address Resolution Protocol (AARP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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AppleTalk Data Stream Protocol

AppleTalk Data Stream Protocol (ADSP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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AppleTalk Echo Protocol

AppleTalk Echo Protocol (AEP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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AppleTalk Session Protocol

Das AppleTalk Session Protocol, oder kurz ASP, ist ein Protokoll, das einen gesicherten Datentransport in einem AppleTalk-Netz ermöglicht.

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AppleTalk Transaction Protocol

AppleTalk Transaction Protocol (ATP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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Application-Layer Protocol Negotiation

Application-Layer Protocol Negotiation (ALPN) ist eine Erweiterung von Transport Layer Security (TLS).

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ARINC 629

ARINC 629 ist ein avionisches, bi-direktionales Multitransmitter-Bussystem, das von der Firma Boeing speziell für die Boeing 777 (ugs. Triple 7) entwickelt wurde.

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ARINC 825

Zur Vernetzung von Elektronikkomponenten werden in der Luftfahrttechnik seit vielen Jahren Bussysteme eingesetzt.

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ARIS

ARIS-Konzept Das ARIS-Konzept (Architektur integrierter Informationssysteme) von August-Wilhelm Scheer (ehem. Institut für Wirtschaftsinformatik an der Universität des Saarlandes) soll erreichen, dass ein betriebliches Informationssystem vollständig seinen Anforderungen gerecht werden kann.

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ARQ-Protokoll

ARQ-Protokolle (deutsch: „Automatische Wiederholungsanfrage“) werden bei Computernetzen eingesetzt, um eine zuverlässige Datenübertragung durch Sendewiederholungen zu gewährleisten.

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Asterisk (Telefonanlage)

Asterisk ist eine freie Software für Computer aller Art, die Funktionalitäten einer Telefonanlage bietet.

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Automat (Informatik)

Ein Automat oder eine abstrakte Maschine ist in der Informatik, speziell in der Automatentheorie, das Modell eines digitalen, zeitdiskreten Rechners.

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Automatische Identifikation und Datenerfassung

Systematik der Identifikationstechniken Unter der Bezeichnung automatische Identifikation und Datenerfassung oder automatische Identifizierung (Auto-ID) werden Techniken zur Identifizierung, Datenerfassung, Datenerhebung sowie Datenübertragung zusammengefasst.

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Background File Transfer Program

Das Background File Transfer Program (BFTP) ist ein Protokoll zur Dateiübertragung über TCP/IP-Netze im Hintergrund mittels FTP.

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BACnet

Das Logo des Standards BACnet (Building Automation and Control Networks) ist ein Netzwerkprotokoll für die Gebäudeautomation.

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Bada (Betriebssystem)

Bada (Eigenschreibweise: bada) war ein Betriebssystem für mobile Geräte.

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Banyan Vines

Banyan VINES (Virtual Integrated Network Service) ist ein Netzwerkbetriebssystem, welches mit proprietären Netzwerkprotokollen arbeitet, die vom Xerox Network System (XNS) abgeleitet sind.

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Barrierefreies Internet

Barrierefreies Internet sind Web-Angebote, die von allen Nutzern unabhängig von ihren Einschränkungen oder technischen Möglichkeiten uneingeschränkt (barrierefrei) genutzt werden können.

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BattleEye RCon Protocol

Das BattlEye RCon Protocol ist ein proprietäres Netzwerkprotokoll, welches zur Steuerung und Administration der gleichnamigen Anti-Cheat-Lösung BattlEye von BattlEye Innovations e.K. dient.

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Bencode

Bencode ist ein Datenformat.

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Berkeley Media Access Control

Berkeley Media Access Control (B-MAC, engl. „Berkeley-Medienzugriffskontrolle“) ist ein Netzwerkprotokoll für Sensornetze.

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Berkeley Printing System

Das Berkeley Printing System besteht aus Netzwerkprotokollen und Software, um Druckaufträge im Netzwerk verschicken zu können, stellt mithin also einen Druckerserver in Software dar.

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Bernhard Walke

Bernhard Walke Bernhard Walke (* 28. Juli 1940 in Neisse, Oberschlesien) ist Erfinder wesentlicher Funktionen und Netzwerkprotokolle für WLAN und 2G- bis 5G-Mobilfunknetze.

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Best Practice

Der Begriff Best Practice, auch Erfolgsmethode, Erfolgsmodell oder Erfolgsrezept genannt, stammt aus der angloamerikanischen Betriebswirtschaftslehre und bezeichnet bewährte, optimale bzw.

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Bidirectional Forwarding Detection

Bidirectional Forwarding Detection, kurz BFD, ist ein minimalistisches verbindungsorientiertes Netzwerkprotokoll zur Erkennung von Fehlern zwischen zwei miteinander verbundenen Routern.

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Binary Synchronous Communication

Binary Synchronous Communication (BSC) ist ein Begriff aus der Informatik und bezeichnet ein bestimmtes Netzwerkprotokoll.

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Binärschnittstelle

''API'') sollten nicht verwechselt werden. Eine Binärschnittstelle definiert eine Schnittstelle zwischen zwei Computerprogrammen auf Maschinenebene.

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BiSS Interface

BiSS-Logo Das BiSS Interface ist eine offengelegte Schnittstelle, die vom Unternehmen iC-Haus entwickelt wurde.

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Bitcoin

Bitcoin ist die erste und die am Markt weltweit stärkste Kryptowährung auf Grundlage eines dezentral organisierten Buchungssystems.

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BitlBee

BitlBee ist ein Instant-Messaging-Client.

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BITNET

Das BITNET (ursprünglich Because It’s There NETwork, später als Because It’s Time NETwork bezeichnet) war ein kooperatives Rechnernetzwerk.

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BitTorrent

BitTorrent-Logo BitTorrent (von der kleinsten Daten-Einheit Bit und ‚reißender Strom‘ oder ‚Sturzbach‘, von) ist ein kollaboratives Filesharing-Protokoll, das sich besonders für die schnelle Verteilung großer Datenmengen eignet und 2001 entworfen sowie erstmals veröffentlicht wurde.

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Blockprüfzeichenfolge

Der Begriff Blockprüfzeichenfolge (BPF) bezeichnet eine Prüfsumme, die zu einem Datenblock (Frame) eines Netzwerkprotokolls hinzugefügt wird, um eine Fehlererkennung (auch Fehlerkorrektur auf Layer 2, s. u.) zu ermöglichen.

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Blocks Extensible Exchange Protocol

Blocks Extensible Exchange Protocol (BEEP) (davor BXXP) ist ein generisches Netzwerkprotokoll.

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Bluetooth

Bluetooth ist ein in den 1990er Jahren durch die Bluetooth Special Interest Group (SIG) entwickelter Industriestandard für die Datenübertragung zwischen Geräten über kurze Distanz per Funktechnik (WPAN).

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Border Gateway Protocol

Das Border Gateway Protocol (BGP) ist das im Internet eingesetzte Routingprotokoll welches autonome Systeme (AS) miteinander verbindet.

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Briefformen und Grußformeln in der spanischen Sprache

Die Grußformel, spanisch fórmula de saludo, ist eine verschriftlichte Form der Anrede, salutación, die als Grußformel, fórmula de salutación zu Beginn des Schreibens und als Schlussformel, fórmula de despedida am Ende des Briefes üblich ist.

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Brieftaube

Brieftaube Brieftaubenweibchen mit einem Jungtier Männchen der Brieftaube Die Brieftaube ist eine Taubenrasse, die sich durch ihre besondere Orientierung, ihr ausgeprägtes Heimfindevermögen und ihre Fähigkeit in kürzester Zeit weite Strecken zurückzulegen, auszeichnet.

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Burlap

Burlap ist ein Netzwerkprotokoll, mit dessen Hilfe Daten zwischen Systemen ausgetauscht und Remote Procedure Calls durchgeführt werden können.

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Byte-Reihenfolge

Die Byte-Reihenfolge (oder endianness) bezeichnet in der Informatik die Speicherorganisation für einfache Zahlenwerte, in erster Linie die Ablage ganzzahliger Werte (Integer) im Arbeitsspeicher.

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CalDAV

CalDAV (Calendar Distributed Authoring and Versioning) ist ein Netzwerkprotokoll, das es ermöglicht, auf Kalenderdateien über WebDAV zuzugreifen und zu synchronisieren.

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Call Processing Language

Die Call Processing Language (CPL) ist eine formale Sprache, um Internet-Telefonie-Dienste zu beschreiben und zu steuern.

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CAN Calibration Protocol

Das CAN Calibration Protocol (CCP) ist ein auf CAN basierendes Netzwerkprotokoll.

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CEBus

CEBus (Consumer Electronics Bus), auch als EIA-600 bezeichnet, ist ein US-amerikanischer Protokollstandard für Heimnetzwerke, der von der Electronic Industries Alliance (EIA) und der Consumer Electronics Manufacturer Association (CEMA) entwickelt wurde.

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Cellular-IP

Cellular-IP ist ein noch kaum verbreiteter Netzwerkprotokoll-Standard, der Routing-Funktionalität für mobile Teilnehmer in IP-Netzen zur Verfügung stellt.

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Certificate Management Protocol

Das Certificate Management Protocol (CMP, englisch für „Zertifikat-Verwaltungsprotokoll“) ist ein Protokoll von der IETF um digitale Zertifikate in einer Public-Key-Infrastruktur (PKI) nach dem Standard X.509 zu verwalten.

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CFosSpeed

cFosSpeed ist eine Software-Lösung für Traffic-Shaping für das Betriebssystem Microsoft Windows.

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Challenge-Response-Authentifizierung

Das Challenge-Response-Verfahren (übersetzt etwa Aufforderung-Antwort-Verfahren) ist ein sicheres Authentifizierungsverfahren eines Teilnehmers auf Basis von Wissen.

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Cisco Discovery Protocol

Das CDP (Cisco Discovery Protocol) ist ein Protokoll, das einer Netzwerk-Komponente ermöglicht, vollautomatisch eine Liste direkt angeschlossener Geräte zu erstellen, die ebenfalls CDP unterstützen.

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Cisco Group Management Protocol

Cisco Group Management Protocol (CGMP) ist ein proprietäres Netzwerkprotokoll, welches von Cisco Systems entwickelt wurde und auch ausschließlich in Cisco-Produkten verwendet wird.

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Citrix Virtual Apps

Citrix Virtual Apps (vormals XenApp) ist eine Thin-Client-Lösung der Firma Citrix.

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Client-Server-Modell

Server-basiertes Netzwerk Das Client-Server-Modell (auch Client-Server-Konzept, -Architektur, -System oder -Prinzip genannt) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines Netzwerkes zu verteilen.

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CM-32 Yunpao

Der CM-32 Yunpao ist eine achträdrige (8×8) Fahrzeugplattform aus taiwanischer Produktion.

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CO2-Messgerät

Einfaches Messgerät zur Ermittlung des Kohlenstoffdioxidgehalts mit grün leuchtender Ampel (oben Mitte) und Messwert in einer Flüssigkristallanzeige (rechts). CO2-Messgerät mit drei LEDs in den Farben Grün, Gelb/Orange und Rot und Übersicht des Anzeigeschemas bei unterschiedlichen Kohlenstoffdioxidkonzentrationen. Ein CO2-Messgerät ist ein Messgerät mit einem Gassensor, das zur Anzeige des Gehalts an Kohlenstoffdioxid (abgekürzt CO2) in der Luft dient.

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Commit-Protokoll

Commit-Protokolle regeln die Festschreibung (Commit) von Daten, die durch eine (verteilte) Transaktion beispielsweise in einem Datenbankmanagementsystem verändert werden sollen.

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Common Address Redundancy Protocol

Das Common Address Redundancy Protocol (CARP) ist ein Netzwerkprotokoll, mit dessen Hilfe sich die Verfügbarkeit von IP-Systemen erhöhen lässt.

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Common Object Request Broker Architecture

Die Common Object Request Broker Architecture (CORBA, für Allgemeine Architektur für Vermittler von Objekt-Nachrichten) ist eine Spezifikation für eine objektorientierte Middleware, deren Kern ein sog.

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Compression Control Protocol

Das Compression Control Protocol (CCP) ist ein Netzwerkprotokoll und wird verwendet, um innerhalb einer Point-to-Point Verbindung (PPP) die Datenkompression zwischen den Verbindungspartnern auszuhandeln.

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Computersprache

Computersprachen sind formale Sprachen, die zur Interaktion zwischen Menschen und Computern entwickelt wurden.

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Computervermittelte Kommunikation

Bei computervermittelter Kommunikation nutzen Menschen Rechner zum Aufbau einer Datenverbindung sowie zum Austausch von Nachrichten und/oder weiteren Mitteilungen.

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Computerwurm

Blaster-Wurms zeigt eine Nachricht des Wurm-Programmierers für den Microsoft-CEO Bill Gates. Ein Computerwurm (im Computerkontext kurz Wurm) ist ein Schadprogramm (Computerprogramm oder Skript) mit der Eigenschaft, sich selbst zu vervielfältigen, nachdem es einmal ausgeführt wurde.

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Connectionless Network Protocol

Connectionless Network Protocol (CLNP) ist ein Netzwerkprotokoll und wird in RFC 994 und ISO 8473 spezifiziert.

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Consultative Committee for Space Data Systems

Das Consultative Committee for Space Data Systems (CCSDS) (deutsch: „Beratendes Komitee für Datensysteme in der Raumfahrt“) mit Sitz in Washington, D.C. ist eine internationale Organisation, in der sich die führenden Weltraumorganisationen zusammenfanden.

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CorNet

Hicom 300E für etwa 1.200 Teilnehmer Corporate Network (CorNet) ist ein von Siemens entwickeltes ISDN-Protokoll für Telefonanlagen, welches nahezu ausschließlich bei Anlagen der Hicom- und HiPath-Serie zum Einsatz kommt.

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Corosync Cluster Engine

Die Corosync Cluster Engine ist ein quelloffenes und verteiltes System für das Management von Computerclustern und Hochverfügbarkeitsclustern basierend auf dem Betriebssystem Linux.

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CrossPoint

CrossPoint (abgekürzt meist XP) ist ein mittlerweile freies textorientiertes Mailprogramm für verschiedene Mailboxnetze wie das Z-Netz, FidoNet und das MausNet.

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Crypto IP Encapsulation

CIPE (Crypto IP Encapsulation) ist ein Projekt, in dem ein Protokoll und eine Implementierung von virtuell privaten Netzwerken (VPN) entwickelt wird.

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Current Mode Logic

Eine Ausgangsstufe in CML Bei dem englischen Begriff Current Mode Logic (kurz: CML, deutsch Stromschaltlogik), auch (kurz: SCL, deutsch in etwa Source-gekoppelte Logik), handelt es sich in der Digitaltechnik um einen Schnittstellen-Standard für kabelbasierende Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungen mit Bitraten zwischen 312,5 MBit/s bis 12,5 GBit/s.

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Dante (Netzwerkprotokoll)

Dante ist eine Kombination aus Hardware, Software und einem Netzwerkprotokoll, die es erlaubt, mehrere Kanäle unkomprimierter digitaler Audiosignale mit geringer Latenzzeit über ein Netzwerkkabel zu übertragen.

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Data Link Switching

Data Link Switching (DLSW) ist ein Netzwerkprotokoll zur Übertragung von nicht routbaren Protokollen über TCP/IP.

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Datagram Congestion Control Protocol

Das Datagram Congestion Control Protocol (kurz DCCP) ist ein Netzwerkprotokoll der Transportschicht.

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Datei- und Druckerfreigabe

Eine Datei- und Druckerfreigabe, auch Ordnerfreigabe oder Netzwerk-Freigabe genannt, ermöglicht unter Windows den Zugriff auf Dateien und Drucker im Netzwerk.

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Dateiserver

Ein Dateiserver (oder aus engl. file server auch Fileserver genannt) ist ein Rechner, der Dateisysteme oder zumindest einen Teil eines Dateisystems in einem Rechnernetz zur Verfügung stellt.

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Dateisystem

Das Dateisystem (oder filesystem) ist eine Ablageorganisation auf einem Volume wie etwa einem Datenträger eines Computers.

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Datenübertragung

Die Datenübertragung, auch Datentransfer oder Informationsübertragung, ist in der Informationstechnologie der Austausch von digitalen Daten zwischen zwei oder mehreren räumlich voneinander entfernten Absendern und Empfängern über Leitungen oder Funkverbindungen.

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Datenblock

Ein Datenblock (lehnübersetzt aus dem englischen data block) ist eine begrenzte, fallweise festgelegte Anzahl von Bits oder Bytes, die als Transporteinheit behandelt wird.

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Datenflusssteuerung

Mit Datenflusssteuerung (engl. data flow control) werden unterschiedliche Verfahren bezeichnet, mit denen die Datenübertragung von Endgeräten an einem Datennetz, die nicht synchron arbeiten, so gesteuert wird, dass eine möglichst kontinuierliche Datenübermittlung ohne Verluste erfolgen kann.

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Datenkollision

Datenkollision nennt man in Rechnernetzen den unerwünschten Umstand, dass Daten verloren gehen, weil zwei Computer gleichzeitig über das gemeinsame Kommunikationsmedium senden.

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Datenpaket

Ein Datenpaket ist in der Datenverarbeitung eine vom Kommunikationsprotokoll genau festgelegte Zusammenstellung zusammengehöriger digitaler Daten, die bei der Datenübertragung durch ein Datennetz gesendet wird.

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Datenpräambel

Eine Datenpräambel oder Präambel (von „vorangehen“; über mittellateinisch praeambulum „Einleitung“) ist ein Signal, das in einem Rechnernetz übertragenen Nachrichten vorangestellt wird.

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Daytime

Daytime ist ein einfaches ASCII-basiertes Netzwerkprotokoll, das zur Übertragung der Daten TCP oder UDP über Port 13 nutzen kann.

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Decibel

Decibel war ein designiertes Kommunikations-Framework für die freie Desktop-Umgebung KDE der Version 4.

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DECnet

DECnet bezeichnet eine Gruppe von Netzwerkprotokollen, die die Firma Digital Equipment Corporation (kurz DEC) im Jahr 1975 eingeführt hat, um ihre Minicomputer zu vernetzen, und die in ihrer Gesamtheit als DIGITAL Network Architecture (DNA) bezeichnet werden.

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Deep Packet Inspection

Deep Packet Inspection (DPI; auch complete packet inspection oder Information eXtraction, IX) steht für ein Verfahren in der Netzwerktechnik, Informationen aus Datenpaketen zu extrahieren.

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DICT (Protokoll)

DICT ist ein Wörterbuch-Netzwerkprotokoll, das 1997 in RFC 2229 beschrieben wird.

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Dieter Hogrefe

Dieter Hogrefe (* 23. September 1958 in Göttingen) ist ein deutscher Informatiker.

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Digital Audio Access Protocol

Digital Audio Access Protocol (DAAP, englisch für ‚Digitalaudio-Zugriffsprotokoll‘) ist ein Netzwerkprotokoll, um auf einem Rechner gespeicherte Audiodateien über ein Rechnernetz anderen Nutzern zugänglich zu machen.

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Digital Data Communications Message Protocol

Digital Data Communications Message Protocol (DDCMP) ist ein Netzwerkprotokoll, das von der Digital Equipment Corporation im Jahre 1974 entwickelt wurde, um die Kommunikation über Punkt-zu-Punkt-Verbindungen für das DECnet Phase I Netzwerkprotokoll zu ermöglichen.

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Digital Line Unit

Die Digital Line Unit (DLU) ist eine Komponente zum Anschluss von analogen und ISDN-Teilnehmern an das digitale elektronische Wählsystem EWSD.

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Digitale Infrastruktur

Die digitale Infrastruktur ist der Teil der Telekommunikations-Infrastruktur eines Landes, der digitale Dienste und netzbasierte Geschäftsmodelle ermöglicht.

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Digitale Welt

Teil einer „Karte“ des Internets; Jede Linie verbindet zwei Knotenpunkte, die IP-Adressen repräsentieren (2005). Digitale Welt bezeichnet alles, was im Zusammenhang mit digitalen Sachverhalten steht.

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Digitales Zertifikat

Bildschirmdarstellung des X.509-Zertifikats eines Webservers Ein digitales Zertifikat ist ein digitaler Datensatz, meist nach Standards der ITU-T oder der IETF, der bestimmte Eigenschaften von Personen oder Objekten bestätigt und dessen Authentizität und Integrität durch kryptografische Verfahren geprüft werden kann.

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Direct Connect

Direct Connect (DC) ist ein Peer-to-Peer-Filesharing-Protokoll und ein Computerprogramm, das dieses Protokoll implementiert.

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Direktverbindung

Eine Direktverbindung in der Informations- und Kommunikationstechnik (IKT) ist eine direkte, unmittelbare Verbindung zwischen zwei Punkten oder Orten.

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Discard

Der Discard-Netzwerkdienst ist ein einfacher Dienst der Internetprotokollfamilie.

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DISCO

DISCO (Kurzform von, deutsch Entdeckung von Webservices) ist ein Begriff aus der Informatik und bezeichnet ein Protokoll zur Bekanntmachung und Suche nach Webservices auf einem Server.

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Distributed Queue Dual Bus

Distributed Queue Dual Bus, oder kurz DQDB, ist ein Netzwerkprotokoll für die Hochleistungsübertragung.

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Diversität (Technik)

Unter Diversität (Vielfalt) versteht man in der Technik eine Strategie zur Erhöhung der Ausfallsicherheit.

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DNP3

DNP3 (Distributed Network Protocol) ist ein offizieller Kommunikationsstandard für die Fernwirktechnik (siehe auch Fernwirken).

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DNS-based Authentication of Named Entities

DNS-based Authentication of Named Entities (DANE) ist ein Netzwerkprotokoll, das dazu dient, den Datenverkehr abzusichern.

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DoD-Schichtenmodell

Das DoD Internet Architecture Model ist eine Schichtenarchitektur für Netzwerkprotokolle.

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Doh

Doh steht für.

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Dual Transfer Mode

Der Dual Transfer Mode (DTM) ist ein Übertragungsprotokoll, das auf dem GSM-Standard basiert.

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Dynamic Information and Action Gateway

Das Dynamic Information and Action Gateway (DIAG) ist ein proprietäres Protokoll der SAP AG, welches für die Kommunikation zwischen SAP GUI und dem Applikationsserver eines SAP-Systems eingesetzt wird.

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Dynamic Trunking Protocol

Das Dynamic Trunking Protocol (DTP) ist ein proprietäres Netzwerkprotokoll der Firma Cisco Systems.

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Echo (Netzwerkdienst)

Der Echo-Netzwerkdienst ist ein einfacher Dienst der Internetprotokollfamilie.

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EDIFACT

UN/EDIFACT (United Nations / Electronic Data Interchange for Administration, Commerce and Transport) ist ein branchenübergreifender internationaler Standard für das Format elektronischer Daten im Geschäftsverkehr.

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EFTP

EFTP steht für.

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Elektronischer Datenaustausch

Elektronischer Datenaustausch (EDI) bezeichnet innerhalb der elektronischen Datenverarbeitung (EDV) als Sammelbegriff den Datenaustausch unter Nutzung elektronischer Transferverfahren.

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Elektronischer Handel

Elektronischer Handel, auch Internethandel, Onlinehandel oder E-Commerce, bezeichnet Kaufvorgänge und Verkaufsvorgänge mittels Internet (oder anderer Formen von Datenfernübertragung).

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Encryption Control Protocol

Das Encryption Control Protocol (kurz ECP) ist ein Netzwerkprotokoll.

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EtherCAT

EtherCAT (Ethernet for Control Automation Technology) ist ein von der Firma Beckhoff Automation initiiertes Echtzeit-Ethernet.

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Ethernet

Ethernet (oder englisch) ist eine Technik, die Software (Protokolle usw.) und Hardware (Kabel, Verteiler, Netzwerkkarten usw.) für kabelgebundene Datennetze spezifiziert, welche ursprünglich für lokale Datennetze (LANs) gedacht war und daher auch als LAN-Technik bezeichnet wird.

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EtherTalk Link Access Protocol

EtherTalk Link Access Protocol (ELAP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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ETRN

ETRN (Abkürzung für) ist eine Erweiterung des SMTP-E-Mail-Protokolls für Maildienste aus Netzen, die nicht ständig über eine Standleitung mit dem Internet verbunden sind.

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Eulynx

EULYNX ist eine Organisation europäischer Eisenbahninfrastrukturbetreiber zur Entwicklung und Bereitstellung einheitlicher Industriestandards für neue modulare Stellwerkstechnik.

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European Academic Research Network

EARN Association Logo Das European Academic and Research Network (EARN) EARN-Broschüre: Pocket Reference Summary; Third Edition (May, 1986).

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Explicit Congestion Notification

Explicit Congestion Notification (ECN) ist eine Erweiterung der beiden Netzwerkprotokolle Internet Protocol (IP) und Transmission Control Protocol (TCP) zur Überlastkontrolle.

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Extensible Provisioning Protocol

Das Extensible Provisioning Protocol (EPP) ist ein flexibles Netzwerkprotokoll zum Anlegen von Objekten in den Registrierungsdatenbanken der Network Information Centers (NICs) das z. B.

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Extensible User Interface Protocol

Das Extensible User Interface Protocol, oder XUP, ist ein geplanter Web-Standard.

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Facetime

Facetime (Eigenschreibweise: FaceTime; deutsch sinngemäß Zeit für ein persönliches Gespräch / Treffen) ist ein kostenloser Chat-Dienst des US-amerikanischen Unternehmens Apple.

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Fast and Secure Protocol

Das Fast and Secure Protocol (FASP) (zu dt. schnelles und sicheres Protokoll) ist ein für den Datenverkehr optimiertes Netzwerkprotokoll das von dem kalifornischen Unternehmen Aspera Inc.

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FastCGI

FastCGI ist ein binäres Netzwerkprotokoll für die Anbindung eines Anwendungsservers an einen Webserver.

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FastTrack

FastTrack ist ein semi-dezentrales Peer-to-Peer-Netzwerkprotokoll, das von Filesharing-Programmen wie Kazaa und MLDonkey genutzt wird.

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Fibre Channel

Fibre Channel ist eine Standardschnittstelle aus dem Bereich der Speichernetzwerke.

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FIDO-Allianz

U2F-ready-Logo der FIDO-Allianz UAF-ready-Logo der FIDO-Allianz Die nichtkommerzielle FIDO-Allianz (FIDO.

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FidoNet

Das FidoNet ist ein Mailboxnetz, das sich in den 1980er und 1990er Jahren über die ganze Welt verbreitete, dann aber durch das Internet sehr stark verdrängt wurde. Mit Stand 2004 gibt es immer noch weltweit einige Tausend aktiv am FidoNet beteiligte Systeme.

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Field Programmable Analog Array

Eine feldprogrammierbare Analoganordnung (FPAA, engl. field programmable analog array) ist eine frei programmierbarer analoge elektrische Schaltung, konstruiert nach dem Vorbild der FPGAs.

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File Service Protocol

Das File Service Protocol (FSP) ist ein Netzwerkprotokoll zum öffentlichen Bereitstellen von Dateien.

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File Transfer Protocol

Amundsen-Scott Research Base (Südpol 1994) Active Mode (Aktives FTP): Der Client sendet eine Anfrage auf Port 21; die Datenübertragung erfolgt über Port 20. In dem Beispiel sendet der Server die Datenpakete zum ursprünglichen Rückgabeport des Clients. Es ist aber auch möglich, dass der Client dem Server dafür einen anderen Port übermittelt, an den die Daten geschickt werden sollen. Illustration eines passiven Verbindungsaufbaus über Port 21 Das File Transfer Protocol (FTP, für „Dateiübertragungsprotokoll“) ist ein Netzwerkprotokoll zur Übertragung von Dateien über IP-Netzwerke.

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File Transfer, Access and Management

File Transfer, Access and Management (FTAM) ist ein standardisiertes Datenkommunikations-Protokoll für den Dateitransfer, standardisiert von OSI und übernommen von ISO und DIN.

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Firewall-Regelwerk

In einem Firewall-Regelwerk wird definiert, welcher Verkehr durch eine Firewall erlaubt und welcher verboten ist.

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FireWire-Kamera

FireWire-Kameras nutzen den Bus-Standard IEEE 1394 zur Übertragung von Audio-, Video- und Steuerungsdaten.

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FirstClass

FirstClass war eine Groupware- und Kommunikationssoftware, bestehend aus einem Server und Clients, die beiderseits für mehrere Betriebssysteme erhältlich sind.

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FISH (Protokoll)

Das FIles transferred over SHell protocol ist ein Protokoll, das SSH oder RSH benutzt, um Dateiaustausch und -management zwischen Computern zu ermöglichen.

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Fletcher’s Checksum

Fletcher’s Checksum (übersetzt „Fletchers Prüfsumme“, auch Fletcher checksum oder Fletcher algorithm) ist ein 1982 von John G. Fletcher (1934–2012) vorgestelltes Fehlererkennungsverfahren in Form einer Prüfsumme.

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FreeBSD

FreeBSD ist ein freies und vollständiges unixoides Betriebssystem, das direkt von der Berkeley Software Distribution (BSD) abstammt.

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Fuzzball Router

Der Fuzzball Router ist ein Router, der als Internet-Gateway, Service Host und in den Anfängen des Internets (ARPANET, NSFNET der NSF.

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Gamersprache

Die Gamersprache ergänzt den üblichen Wortschatz des Netzjargons um computerspielspezifische Ausdrücke.

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Gebäudeautomation

Als Gebäudeautomation (GA) oder Domotik wird im Bauwesen die Gesamtheit von Überwachungs-, Steuer-, Regel- und Optimierungseinrichtungen in Gebäuden bezeichnet.

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Gegenstelle

Eine Gegenstelle ist in der Nachrichtentechnik ein Gerät, das mit kompatiblen anderen Geräten kommunizieren kann.

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Geminispace

Geminispace bezeichnet die Gesamtheit der über das Geminiprotokoll bereitgestellten Informationen.

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General Inter-ORB Protocol

General Inter-ORB Protocol (GIOP) bezeichnet ein abstraktes Protokoll zur Kommunikation von Object Request Brokern (ORBs) im Bereich des Verteilten Rechnens.

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Generationsverlust

Verluste beim wiederholten Rotieren und Speichern eines JPEG-Bildes Der Ausdruck Generationsverlust bezeichnet die zunehmende Qualitätsverschlechterung von (Kopier-)Generation zu Generation bei gewissen Speicherformen von Daten.

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Generic Object Oriented Substation Events

Generic Object Oriented Substation Events (GOOSE) ist ein echtzeitfähiges Netzwerkprotokoll zur Steuerung von Geräten über Ethernet-Netzwerke.

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Geschichte und Entwicklung des Streaming Media

Die Geschichte und Entwicklung des Streaming Media im engeren Sinne beginnt Mitte der 1990er Jahre, während sich Vorläuferformen zumindest ab Mitte der 1980er Jahre finden lassen.

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GiFT

giFT: Internet File Transfer ist ein modularer Daemon mit der Fähigkeit, die Kommunikation zwischen dem Benutzer bzw.

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Globally Executable MHP

Globally Executable MHP (GEM) ist eine DVB-Spezifikation einer Java-basierten Softwareplattform für interaktive Dienste im digitalen Fernsehen, wie Geräte für das Internetfernsehen IPTV, Set-Top-Boxen und Blu-ray-Abspielgeräte.

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Gnome Virtual File System

Das Gnome Virtual File System (kurz GVfs) ist ein netzwerktransparentes virtuelles Dateisystem für GTK, welche den Zugriff auf Dateien verschiedener Netzwerkprotokolle ermöglicht.

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GNU Hurd

GNU Hurd ist ein in Assembler und C geschriebener Kernel (Betriebssystemkern) mit einem Mikrokernel als Basis.

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GNU Social

GNU Social ist eine Freie Software für soziale Kommunikation, die den OStatus-Standard zur Kommunikation zwischen Mikroblogging-Diensten implementiert.

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GNU Taler

Bei GNU Taler handelt es sich um ein in der Entwicklung befindliches, virtuelles Mikrotransaktions- und Zahlungssystem auf Basis eines einheitlichen Netzwerkprotokolls, welches als freie Software unter der GNU-Lizenz veröffentlicht wurde.

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Gnutella

Gnutella (gesprochen mit einem stummen g) ist ein dezentrales Peer-to-Peer-Netzwerkprotokoll für das Filesharing.

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Gnutella2

Gnutella2 (kurz G2) ist ein dezentrales Peer-to-Peer-Netzwerkprotokoll das unter anderem zum Filesharing genutzt wird.

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Google Wave

Google Wave, später Apache Wave, war ein von Google Inc. am 27.

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Gopher

Gopher (für „Taschenratte“) ist ein Netzwerkprotokoll zum Abrufen von Dokumenten über das Internet.

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GroupDAV

GroupDAV (Group-ware Distributed Authoring and Versioning) ist ein offener Standard zur Bereitstellung von Kalendereinträgen, Aufgabenlisten und Kontaktinformationen.

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GroupWise

GroupWise ist eine Groupware-Software des kanadischen Unternehmens OpenText.

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Heartbeat (Informatik)

Ein Heartbeat (engl. für „Herzschlag“) ist eine Netzwerkverbindung zwischen zwei (oder mehr) Rechnern in einem Cluster, um sich gegenseitig darüber zu benachrichtigen, dass sie betriebsbereit sind und ihre Aufgaben noch erfüllen können, also „am Leben“ sind.

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Hessian (Webprotokoll)

Hessian ist ein binäres Netzwerkprotokoll, mit dessen Hilfe Daten zwischen Computerprogrammen ausgetauscht und Remote Procedure Calls durchgeführt werden können.

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Heterogeneous Database System

Bei einem Heterogenen Datenbank-Verwaltungs-System (kurz: HDBMS) handelt es sich um ein automatisiertes (oder teil-automatisiertes) System zum Zusammenfassen heterogener, verschiedenartiger Datenbanken, um dem Benutzer ein einziges standardisiertes Anfragen-Interface zu bieten.

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High-Level Data Link Control

High-Level Data Link Control (HDLC) ist ein von der ISO normiertes Netzwerkprotokoll ISO/IEC 13239:2002.

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Highway Addressable Remote Transducer

Highway Addressable Remote Transducer (HART) ist ein standardisiertes, weit verbreitetes Kommunikationssystem zum Aufbau industrieller Feldbusse.

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Host Identity Protocol

Das Host Identity Protocol (HIP) ist ein von der IETF standardisiertes Protokoll, das Benutzern von Mobilgeräten (z. B. Notebooks) den Wechsel zwischen verschiedenen IP-Netzwerken (Roaming) erleichtern soll, indem es das hierbei notwendige Wechseln der IP-Adresse vor den Anwendungsprogrammen und der Transportschicht verbirgt.

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Hybride Verschlüsselung

Unter Hybrider Verschlüsselung, auch Hybridverschlüsselung genannt, versteht man eine Kombination aus asymmetrischer Verschlüsselung und symmetrischer Verschlüsselung.

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Hydra (Software)

Hydra, auch THC-Hydra genannt, ist ein kommandozeilenbasiertes Computerprogramm, welches mit einem Wörterbuchangriff Passwörter von vielen Protokollen und Anwendungen entschlüsseln kann.

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Hyper Text Coffee Pot Control Protocol

Das Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (zu Deutsch Hypertext-Kaffeekannensteuerungsprotokoll, Abkürzung HTCPCP) ist ein Protokoll zur Steuerung und Überwachung vernetzter Kaffeemaschinen.

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HyperSCSI

HyperSCSI definiert ein effizient gestaltetes, nicht routingfähiges Protokoll aus dem Bereich der Speichernetzwerke.

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Hypertext Transfer Protocol

Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.

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IBM Research – Zurich

IBM Research – Zurich (vormals IBM Zurich Research Laboratory) mit Sitz in Rüschlikon bei Zürich ist das europäische Forschungszentrum von IBM und wird getragen von der IBM Research GmbH.

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ICalendar

iCalendar ist ein Datenformat zum Austausch von Kalenderinhalten, welches in RFC 5545 standardisiert ist.

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Ident

Ident ist ein Netzwerkprotokoll, mit dem ein Server feststellen kann, welcher Benutzer eines Mehrbenutzersystems eine bestimmte TCP-Verbindung geöffnet hat.

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Idle Repeat Request

Idle Repeat Request (IRQ) bezeichnet in verteilten Systemen ein Protokoll, mit dem Datenblöcke von einem Sender zu einem Empfänger geschickt werden können.

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ILMI

Das Interim oder Integrated Local Management Interface (ILMI) wird beim Management von ATM-basierten Netzwerken verwendet.

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Industrial Ethernet

Industrial Ethernet ist der Oberbegriff für alle Bestrebungen, den Ethernet-Standard für die Vernetzung von Geräten, die in der industriellen Fertigung eingesetzt werden, nutzbar zu machen.

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Industrielle Kommunikation

Mit Industrieller Kommunikation ist die Übertragung von Daten und Informationen im industriellen Umfeld, vorwiegend in der Fertigungs- und Prozessautomation gemeint.

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Industry Standard Architecture

Ein ISA-Steckplatz. EISA, ISA und XT-Anschlüsse Intel 80386SX-40-kompatiblen ALi M6117C für den ISA-Bus und mit Anschluss für PC/104 Industry Standard Architecture (in der Praxis fast immer nur als ISA bezeichnet) ist ein Computerbus-Standard für IBM-kompatible PCs, der die XT-Bus-Architektur von 8 auf 16 Bit erweitert.

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Informatik

Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.

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Informatikunterricht

Im Informatikunterricht erlernen die Schüler die Grundlagen der Informationstechnik (IT) und der Elektronischen Datenverarbeitung (EDV) und den sachgemäßen Umgang mit dem Computer.

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Infrared Data Association

USB-Infrarotport für PC In der Infrared Data Association (IrDA) haben sich 1993 circa 50 Unternehmen zusammengeschlossen, um ein Forum für die Diskussion und Standardisierung von Infrarottransceivern und Protokollspezifikationen zu etablieren.

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Instant Messaging

Logo von ICQ Logo von Blackberry Messenger / BlackBerry Messenger Enterprise Logo von WhatsApp Signal Messenger Instant Messaging (kurz IM; für sofortige Nachrichtenübermittlung) oder Nachrichtensofortversand ist eine Kommunikationsmethode, bei der sich zwei oder mehr Teilnehmer per Textnachrichten unterhalten.

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Intel I/O Acceleration Technology

Die Intel I/O Acceleration Technology (Intel I/OAT) ist eine technologische Entwicklung zur Beschleunigung der Ein- und Ausgabe (I/O), mit der die neuen Server ausgestattet sind, die einen Xeon-Dualcore-Prozessor der Firma Intel verwenden.

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Inter-Switch Link Protocol

Das Inter-Switch Link Protocol (ISL) ist ein proprietäres Protokoll von Cisco Systems, welches VLAN-Informationen wie Datenströme zwischen Switches und Routern regelt.

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InterAsterisk eXchange

InterAsterisk eXchange (IAX) ist ein Netzwerkprotokoll, das von der Open-Source-Telefonanlage Asterisk benutzt wird.

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Interior Gateway Protocol

Als Interior Gateway Protocol (IGP) werden Routingprotokolle bezeichnet, die innerhalb von autonomen Systemen eingesetzt werden (Intradomain-Routing).

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Internet

Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.

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Internet Assigned Numbers Authority

Logo der IANA Die Internet Assigned Numbers Authority (IANA; etwa: Behörde für die zugewiesenen Nummern des Internets) ist eine Abteilung der ICANN und für die Zuordnung von Nummern und Namen im Internet, insbesondere von IP-Adressen, zuständig.

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Internet Corporation for Assigned Names and Numbers

Die Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (kurz: ICANN) koordiniert die Vergabe von einmaligen Namen und Adressen im Internet.

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Internet Group Management Protocol

Das Internet Group Management Protocol (IGMP) ist ein Netzwerkprotokoll der Internetprotokollfamilie und dient zur Organisation von Multicast-Gruppen.

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Internet Message Access Protocol

Das Internet Message Access Protocol (IMAP), ursprünglich Interactive Mail Access Protocol, ist ein Netzwerkprotokoll, das ein Netzwerkdateisystem für E-Mails bereitstellt.

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Internet Protocol

Das Internet Protocol (IP) ist ein in Computernetzen weit verbreitetes Netzwerkprotokoll und stellt durch seine Funktion die Grundlage des Internets dar.

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Internet Protocol Control Protocol

Das Internet Protocol Control Protocol (IPCP) ist ein Protokoll, das zur automatischen Konfiguration von Computern dient, die sich typischerweise über eine Einwählverbindung wie Analog-Modem, ISDN oder DSL mit einem Netz verbinden.

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Internet Protocol over Avian Carriers

Eine Brieftaube kann IP-Pakete übermitteln. Das Internet Protocol over Avian Carriers (IPoAC), deutsch etwa Internet-Protokoll mittels gefiederter Träger, ist ein scherzhaftes Netzwerkprotokoll für drahtlose Punkt-zu-Punkt-Verbindungen mittels Brieftauben.

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Internet Relay Chat

Clients (eckig), darunter normale Benutzer (grün), Bouncer (orange), Bots (bläulich) und IRC-Services Chat von einem IRC-Client aus gesehen Internet Relay Chat, kurz IRC, bezeichnet ein textbasiertes Chat-System.

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Internet Security Association and Key Management Protocol

Internet Security Association and Key Management Protocol (ISAKMP) ist ein Netzwerkprotokoll zum Aufbau von Security Associations (SA) und Austausch von kryptographischen Schlüsseln im Internet.

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Internetprotokollfamilie

Die Internetprotokollfamilie ist eine Familie von rund 500 Netzwerkprotokollen, die die Basis für die Netzkommunikation im Internet bilden.

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Internetstandard

Ein Internetstandard ist ein von der Internet Engineering Task Force (IETF) spezifiziertes Netzwerkprotokoll für den Einsatz im Internet.

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Internetwork Datagram Protocol

Das Internetwork Datagram Protocol (kurz IDP) ist ein Netzwerkprotokoll im Protokollstapel des XNS (Xerox Network System).

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Internetwork Packet Exchange

Das Internetwork Packet Exchange (IPX) ist ein von Novell entwickeltes Netzwerkprotokoll.

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Internetwork Packet eXchange Fragmentation

IPXF, Internetwork Packet eXchange Fragmentation ist ein von Novell entwickelte Netzprotokoll als Erweiterung von IPX.

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Internetworking

Internetworking Prinzipskizze Internetworking (engl.: Inter-Networking, d. h. "zwischen Netzwerken") bezeichnet die Verbindung zweier oder mehrerer Computernetze.

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Internetzugang

Öffentliches Internet-Terminal, Suvarnabhumi International Airport, Thailand, 2007 Internetcafé in China, 2006 Ein Internetzugang (auch Internetanschluss, Internetverbindung) bezeichnet im Allgemeinen die Nachrichtenverbindung eines Computers oder eines Netzwerkes mit dem Internet.

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Interpacket Gap

Interpacket Gap (Abk. IPG, auch, Interframe Spacing IFS) bezeichnet bei Rechnernetzen den minimalen zeitlichen Abstand zwischen zwei gesendeten Paketen auf dem Übertragungsmedium.

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Interplanetares Internet

NASA-Vision eines interplanetaren Internet Als interplanetares Internet (auch „Tiefrauminternet“) werden Internet-ähnliche Netzwerke zur Datenübertragung im interplanetaren Raum des Sonnensystems bezeichnet.

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Interprozesskommunikation

Der Begriff Interprozesskommunikation (kurz IPC) bezeichnet in der Informatik verschiedene Verfahren des Informationsaustausches zwischen den Prozessen eines Systems.

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IoT-Plattform

IoT-Plattformen stellen die heute gängige technische Umsetzung des mit dem Internet der Dinge (englisch Internet of Things, Kurzform: IoT) verfolgten Zieles dar, physische und virtuelle Gegenstände miteinander zu vernetzen und sie durch Informations- und Kommunikationstechniken zusammenarbeiten zu lassen.

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IP-Fragmentierung

Die IP-Fragmentierung bezeichnet die Aufteilung eines IP-Datenpakets auf mehrere Datenblöcke, falls die Gesamtlänge des Datenpakets größer als die Maximum Transmission Unit der Netzwerkschnittstelle ist.

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IP-Paket

Das IP-Paket oder exakt Internet Protocol Datagram ist das Grundelement der Internet-Datenkommunikation.

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IP-Telefonie

IP-Telefonie (kurz für Internet-Protokoll-Telefonie sowie Internettelefonie) oder Voice over IP (kurz VoIP; aus, „Sprachübertragung über das Internetprotokoll“) genannt, ist das Telefonieren über Rechnernetze, welche nach Internetstandards aufgebaut sind.

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IPv6

Das Internet Protocol Version 6 (IPv6), früher auch Internet Protocol next Generation (IPng) genannt, ist ein von der Internet Engineering Task Force (IETF) seit 1998 standardisiertes Verfahren zur Übertragung von Daten in paketvermittelnden Rechnernetzen, insbesondere dem Internet.

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IRC-Dienste

Als IRC-Dienste werden zusätzliche Dienste im Internet Relay Chat bezeichnet, die in einem IRC-Netzwerk angeboten werden.

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Janus (Protokoll)

Janus und Hydra sind serielle, asynchrone Netzwerkprotokolle zum meist automatischen Übertragen von Dateien zwischen Rechnersystemen.

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Jason Rohrer

Jason Rohrer (2012) Jason Rohrer auf der Game Developers Conference 2011 Jason Rohrer (* 14. November 1977) ist ein freier Programmierer, Spieleentwickler, Autor und Künstler.

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JetDirect

Token-Ring-Anschluss. Neuerer Druckserver 610N mit 10/100MBit Ethernet-Anschluss und Webserver zur Druckeradministration JetDirect ist die Bezeichnung für ein Industriestandard gewordenes Netzwerkprotokoll, um Drucker auf technisch sehr einfache Weise ans Netzwerk anzubinden (s. u.), sowie für die historische Druckerserver-Adapter-Serie von Hewlett-Packard.

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Jini

Jini, inzwischen als Projekt der Apache Software Foundation Apache River genannt, ist ein Framework zum Programmieren von verteilten Anwendungen, welche besondere Anforderungen an die Skalierbarkeit und die Komplexität der Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Komponenten stellen und nicht durch existierende Techniken bedient werden können.

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Job Transfer and Manipulation

Job Transfer and Manipulation (JTM) ist ein Netzwerkprotokoll und Netzwerkdienst, um Stapelverarbeitungen auf entfernten Computern (insbesondere auf Großrechnern) auszuführen.

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Joe-Job

Als Joe-Job bezeichnet man E-Mails mit gefälschtem Absender, die auf eine Person oder Institution verweisen, die damit diskreditiert werden soll.

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JSON Meta Application Protocol

Das JSON Meta Application Protocol (JMAP) ist ein Netzwerkprotokoll für den Versand von E-Mails und den Zugriff auf E-Mail-Postfächer.

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Jumbo Frames

Der Begriff Jumbo Frames bezeichnet im Datennetzwerk Ethernet nicht standardisierte Frames (d. h. Zusammenfassungen der zu übertragenden Daten), die größer sind als die in der Norm IEEE 802.3 festgelegte Standardgröße von 1518 Bytes.

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JXTA

Die JXTA P2P-Softwarearchitektur JXTA ist ein Projekt zur Standardisierung von Peer-to-Peer-Anwendungen durch frei zugängliche Protokolle und unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlichte Referenzbibliotheken für die Programmiersprachen Java, C und weitere Sprachen.

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Keepalive

Keepalive (deutsch: „Aufrechterhaltung“) ist ein Mechanismus bei der Datenübertragung mit den Zielen, eine Netzwerkverbindung aufrechtzuhalten und sich selbst von Erreichbarkeit und Funktion eines Kommunikationspartners zu überzeugen.

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Kerberos (Protokoll)

Kerberos ist ein verteilter Authentifizierungsdienst (Netzwerkprotokoll) für offene und unsichere Computernetze (wie zum Beispiel das Internet), der von Steve Miller und Clifford Neuman basierend auf dem Needham-Schroeder-Protokoll zur Authentifizierung (1978) entwickelt wurde.

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Key Management Interoperability Protocol

Das Key Management Interoperability Protocol (KMIP) bietet einen einheitlichen Standard für die Kommunikation zwischen einem Key Lifecycle Management System (KLMS) und dessen Clients.

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Kinetics Internet Protocol

Kinetics Internet Protocol (KIP) ist ein Netzwerkprotokoll zum Verkapseln und Routing- von AppleTalk-Datenpaketen über IP.

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KISS-Prinzip

Das KISS-Prinzip fordert, zu einem Problem eine möglichst einfache Lösung anzustreben.

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Knowledge Query and Manipulation Language

Bei der Knowledge Query and Manipulation Language (KQML) handelt es sich nach Murch und Johnson um eine Programmiersprache und ein Protokoll zum Wissensaustausch.

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Kommunikationsprotokoll

In der Informatik und in der Telekommunikation ist ein Kommunikationsprotokoll eine Vereinbarung, nach der die Datenübertragung zwischen zwei oder mehreren Parteien abläuft.

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Kommunikationssystem

Ein Kommunikationssystem (oder Kommunikationsnetz, speziell in Bezug auf Telekommunikation ein Telekommunikationssystem oder Telekommunikationsnetz) ist in der Nachrichtentechnik eine Bezeichnung für ein Netzwerk des Nachrichtenverkehrs in einem Nachrichtennetz.

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Kopete

Kopete ist ein freier Instant Messenger für verschiedene Protokolle.

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Korvette K130

Die Klasse 130 (nach dem Typschiff auch Braunschweig-Klasse genannt) ist eine Kriegsschiffklasse der Deutschen Marine.

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Krankenkassenkommunikationssystem

Das Krankenkassenkommunikationssystem (KKS) ist ein von den Spitzenverbänden der gesetzlichen Krankenversicherung (GKV) in Deutschland eingeführtes Standardverfahren zum Datenaustausch von Arbeitgebern und Leistungserbringern mit der GKV.

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Lamport-Uhr

Die Lamport-Uhr (nach dem amerikanischen Mathematiker und Informatiker Leslie Lamport) ist eine Softwarekomponente (oder ein Protokoll) zum Zuweisen von eindeutigen Zeitstempeln an Nachrichten.

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Language of Temporal Ordering Specification

Language of Temporal Ordering Specification, kurz LOTOS, ist eine formale Beschreibungstechnik, welche im ISO-Standard ISO 8807 definiert ist.

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Lasttest (Computer)

Unter einem Lasttest (Lehnübersetzung von Load Testing) versteht man einen Softwaretest, der eine in der Regel sehr hohe Last auf dem zu testenden System erzeugt und dessen Verhalten untersucht.

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Layer 2 Forwarding

Layer 2 Forwarding (L2F) ist ein Netzwerkprotokoll, das entwickelt wurde, um mehrere Verbindungen zu tunneln, es zeichnet sich durch eine hohe Performance aus, da das Paket wenig Overhead benutzt.

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Layer 2 Tunneling Protocol

Layer 2 Tunneling Protocol (L2TP) ist ein Netzwerkprotokoll, das Frames von Protokollen der Sicherungsschicht (Schicht 2) des OSI-Modells durch Router zwischen zwei Netzwerken über ein IP-Netz tunnelt.

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Lempel-Ziv-Stac-Algorithmus

Der Lempel-Ziv-Stac (LZS)-Algorithmus ist ein verlustfreier Kompressionsalgorithmus, entwickelt von der Firma Stac Electronics.

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Lichttechnik

Lichttechnik oder Beleuchtungstechnik bezeichnet alle technischen Maßnahmen, die dazu dienen, Lichtverhältnisse zu beeinflussen.

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Lightweight Directory Access Protocol

Das Lightweight Directory Access Protocol (LDAP), deutsch etwa Leichtgewichtiges Verzeichniszugriffsprotokoll, ist ein Netzwerkprotokoll zur Abfrage und Änderung von Informationen verteilter Verzeichnisdienste.

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Link Control Protocol

Das Protokoll LCP (Link Control Protocol) ist ein Begriff aus der Informatik.

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Link Layer Topology Discovery

Link Layer Topology Discovery (LLTD), d. h.

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Link-local Multicast Name Resolution

Link Local Multicast Name Resolution (LLMNR) ist ein Protokoll basierend auf dem DNS-Paketformat, das IPv4 und IPv6 Hosts die Namensauflösung für Hosts im selben lokalen Netzwerk erlaubt.

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Link-State

Ein Link-State-Routing-Protokoll ist ein Netzwerkprotokoll, das von Routern benutzt wird, um eine komplexe Datenbank mit Topologie-Informationen aufzubauen.

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Liste der Mozilla-Produkte

Innerhalb des Mozilla-Projekts werden verschiedene Anwendungen entwickelt.

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Liste der standardisierten Ports

Die folgende Liste enthält die Zuordnung von TCP- und/oder UDP-Ports zu Protokollen, die von der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) standardisiert wurden.

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Liste von Instant-Messaging-Protokollen

Diese Liste enthält Informationen über Netzwerkprotokolle, die den Kommunikationsablauf und Verbindungsaufbau zwischen Software-Clients für Instant Messaging beschreiben.

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Liste von Multi-Protokoll-Messengern

Diese Liste enthält Instant Messenger, die mehrere Netzwerkprotokolle unterstützen.

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Liste von TCP/IP-basierten Netzwerkdiensten

Dies ist eine Liste der wichtigsten auf TCP/IP aufbauenden Protokolle und Dienste für das Internet und lokale Rechnernetze (LANs).

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Liste von XMPP-Clients

Diese Liste enthält Instant Messenger, die das Netzwerkprotokoll XMPP unterstützten.

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Little Snitch

Little Snitch (dt.: kleine Petze) ist eine proprietäre Personal Firewall für macOS.

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LLDP

Das LLDP (Link Layer Discovery Protocol) ist ein herstellerunabhängiges Layer-2-Protokoll, das nach der IEEE-802.1AB-Norm definiert ist und die Möglichkeit bietet, Informationen zwischen Nachbargeräten auszutauschen.

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Local Mail Transfer Protocol

Das Local Mail Transfer Protocol (LMTP) ist eine Ableitung des SMTP-Protokolls.

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LocalTalk Link Access Protocol

LocalTalk Link Access Protocol (LLAP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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Logical Link Control

Stellung der Logical Link Control im OSI-Modell.

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Login (Informationstechnik)

Anmeldung auf einer Webseite Als Login oder Log-in (von engl.: (to) log in.

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Long Range Wide Area Network

Long Range Wide Area Network (LoRaWAN) ist ein Low-Power-Wireless-Netzprotokoll auf der Ebene der Vermittlungsschicht (engl. network layer).

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Low Level Reader Protocol

Das Low Level Reader Protocol (LLRP) ist ein Protokoll zur Kommunikation mit RFID-Readern über TCP.

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Low Power Wide Area Network

Low Power Wide Area Network (LPWAN oder LPN, deutsch: Niedrigenergieweitverkehrnetz) beschreibt eine Klasse von Netzwerkprotokollen zur Verbindung von Niedrigenergiegeräten wie batteriebetriebene Sensoren mit einem Server.

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Low Voltage Differential Signaling

Bei dem englischen Begriff Low Voltage Differential Signaling (LVDS) handelt es sich um einen Schnittstellen-Standard für Hochgeschwindigkeits-Datenübertragung.

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Lynx (Browser)

Lynx ist ein textbasierter Webbrowser, der unter Unix entwickelt wurde, inzwischen aber für fast alle Betriebssysteme verfügbar ist.

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M6Bone

M6Bone ist ein Test-Computernetzwerk, das IPv6-Multicast-Dienste anbietet.

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Mail Delivery Agent

Ein Mail Delivery Agent (MDA) ist eine Software für die Zustellung von E-Mails an die betreffenden Benutzerkonten.

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Maildir

Die Verzeichnisstruktur, wenn das Maildir jedes Benutzers in dessen Homeverzeichnis angelegt ist Maildir ist eine Verzeichnisstruktur zum Speichern und Verwalten von E-Mails.

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Maintenance Operations Protocol

Das Maintenance Operations Protocol (MOP, „Wartungsbetriebsprotokoll“) ist ein Protokoll der 1975 von Digital Equipment Corporation eingeführten Protokollfamilie DECnet.

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Maximum Transmission Unit

Die Maximum Transmission Unit (MTU; deutsch maximale Übertragungseinheit) beschreibt die maximale Paketgröße eines Protokolls der Vermittlungsschicht (Schicht 3) des OSI-Modells, gemessen in Oktetten (Bytes), welche ohne Fragmentierung in den Rahmen (engl. „Frame“) eines Netzes der Sicherungsschicht (Schicht 2) übertragen werden kann.

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Media Access Control

Media Access Control oder Medium Access Control (MAC, englisch für „Medienzugriffssteuerung“) ist eine vom Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) entworfene Erweiterung des OSI-Modells.

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Media Gateway Control Protocol (Protokoll)

Das Media Gateway Control Protocol (MGCP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Steuerung von VoIP-Gateways.

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Media Transfer Protocol

Das Media Transfer Protocol (MTP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Übertragung von Dateien zwischen mobilen Endgeräten (wie z. B. Smartphones) und PCs.

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Megaco

Megaco (kurz für Media Gateway Control) ist ein von der IETF (RFC 3015, später RFC 3525) und der ITU-T (Empfehlung H.248) gemeinsam entwickeltes Gateway-Protokoll zur Steuerung von Media Gateways (MG) und wird für den Aufbau von VoIP-Verbindungen benutzt.

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Mehrfrequenzwahlverfahren

''wikipedia'' (Ziffernfolge ''945473342'') im MFV Das Mehrfrequenzwahlverfahren (MFV), auch Frequenzwahlverfahren ist die in der analogen Telefontechnik gebräuchliche Wähltechnik und seit den 1990er Jahren bei analogen Teilnehmeranschlussleitungen das überwiegend genutzte Verfahren zur Übermittlung der Rufnummer an die Vermittlungsstelle oder eine Telefonanlage.

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MESI

MESI (Modified Exclusive Shared Invalid) ist ein Protokoll zur Wahrung der Cache-Kohärenz in speichergekoppelten Multiprozessorsystemen.

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Message Oriented Middleware

Nachrichtenorientierte Middleware bzw.

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Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

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Microsoft Message Queuing

Microsoft Message Queuing (MSMQ) ist ein Netzwerkprotokoll auf Anwendungsschicht von Microsoft, welches Nachrichten-Warteschlangen (Message Queues) zur Verfügung stellt.

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Microsoft Point-To-Point Encryption Protocol

Microsoft Point-To-Point Encryption (MPPE) ist ein Netzwerkprotokoll zur Verschlüsselung von Daten, die nach dem Point-to-Point Protocol übertragen werden.

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Microsoft Windows 3.1

Microsoft Windows 3.1 (Arbeitsname: Janus) ist eine grafische Benutzeroberfläche von Microsoft, die auf PC-kompatiblem DOS, wie MS-DOS oder PC DOS, aufsetzt.

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Microsoft Windows NT 3.1

Windows NT 3.1 ist ein von Microsoft entwickeltes 32-Bit-Betriebssystem.

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Microsoft-Konto

Das Microsoft-Konto (früher Microsoft Wallet, Microsoft Passport,.NET Passport, Microsoft Passport-Netzwerk und zuletzt Windows Live ID) ist ein Single-Sign-on-Dienst, der von Microsoft entwickelt und bereitgestellt wird.

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Middleware

Middleware (aus dem Englischen, lehnübersetzt Zwischenanwendung oder übertragen auch Diensteschicht) bezeichnet in der Informatik anwendungsneutrale Programme, die so zwischen Anwendungen vermitteln, dass die Komplexität dieser Applikationen und ihre Infrastruktur verborgen werden.

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MLDonkey

Suchfenster im Webinterface (localhost:8080) MLDonkey ist ein freies Filesharingprogramm, das auf verschiedene Netzwerke zugreifen kann.

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MMS-Protokoll

Das MMS-Protokoll (Microsoft Media Server Protocol) ist ein von Microsoft entwickeltes Protokoll der Anwendungsschicht, das der Übertragung von Multimedia-Streams dient.

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Mobile Automation

Unter Mobile Automation, auch Mobilelektronik, versteht man die in mobilen Arbeitsmaschinen verbauten Elektroniksysteme zur Maschinensteuerung mit Ausnahme der Motorsteuerung.

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Mobile IP

Mobile IP ist ein Netzprotokoll-Standard der Internet Engineering Task Force (IETF), der entworfen wurde, um Benutzern von mobilen Geräten wie Notebooks den Wechsel von einem Rechnernetz in ein anderes zu ermöglichen und dabei gleichzeitig eine feste IP-Adresse zu behalten.

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Modell (Wissenschaft)

Kugel-Stab-Modell) des Benzol-Moleküls („Benzolring“) Unter einem Modell versteht man in Wissenschaft und Philosophie eine Abbildung oder Repräsentation eines Objektes, eines Verhaltens oder eines Systems, das man verstehen möchte.

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Modem

Vorderseite eines V.90-Modems Der oder das Modem (Kofferwort aus Modulator und Demodulator) ist ein Kommunikationsgerät, um digitale Signale über weite Übertragungswege zwischen zwei digitalen Endgeräten auszutauschen.

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Morpheus (Filesharing-Client)

Morpheus ist ein Filesharingprogramm für Windows.

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MQTT

MQTT (ursprünglich MQ Telemetry Transport) ist ein offenes Netzwerkprotokoll für Machine-to-Machine-Kommunikation (M2M), das die Übertragung von Telemetriedaten in Form von Nachrichten zwischen Geräten ermöglicht, trotz hoher Verzögerungen oder beschränkter Netzwerke.

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Multi-purpose Business Security over IP

MBS/IP („Multi-purpose Business Security over IP“) ist ein von der Firma RACON Software GmbH Linz entwickeltes Netzwerkprotokoll.

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Multi-User Chat

Mit Multi-User Chat (kurz MUC, deutsch Mehrbenutzerchat), auch Gruppenchat, werden bei XMPP die Chaträume bezeichnet, in denen sich mehrere Benutzer gleichzeitig unterhalten können.

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Muriel Médard

Muriel Medard (* 1. Februar 1968) ist eine französisch-amerikanische Informatikerin und Hochschullehrerin.

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NetBEUI

NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) ist ein Netzwerkprotokoll.

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NetBIOS over TCP/IP

NetBIOS over TCP/IP (kurz NetBT oder NBT) ist ein Netzwerkprotokoll, das es ermöglicht, auf der Programmierschnittstelle NetBIOS aufbauende Programme über das Netzwerkprotokoll TCP/IP zu verwenden.

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NetBSD

NetBSD ist ein Unix-Derivat und gehört zur Familie der BSD-Betriebssysteme.

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Netstat

Screenshot Screenshot Dos-Box Windows XP Netstat (engl. network statistics „Netzwerkstatistiken“) ist ein Kommandozeilenprogramm, das Protokollstatistiken und aktuelle Rechnernetzverbindungen anzeigt.

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NetWare

NetWare ist ein 1983 erschienenes und seit 2010 nicht mehr weiterentwickeltes proprietäres Betriebssystem von Novell zum Bereitstellen von Dateisystemen, Druckern und Verzeichnisdiensten in einem Rechnernetz.

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NetWare Core Protocol

Das NetWare Core Protocol (NCP) ist ein von Novell entwickeltes Netzwerkprotokoll.

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NetWare Link-Services Protocol

NetWare Link-Services Protocol (NLSP) ist ein von Novell entwickeltes und von vielen Router-Herstellern unterstütztes Routing-Protokoll, das auf die besonderen Anforderungen von Weitverkehrsnetzen ausgelegt ist.

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Network Control Protocol

Das Protokoll NCP (Network Control Protocol) ist eine Komponente des Point-to-Point Protokolls (PPP) und dient für die Verhandlungsoptionen zwischen beiden Enden einer Punkt-zu-Punkt Verbindung.

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Network Direct Attached Storage

NDAS von chilliGreen Network Direct Attached Storage (NDAS) ist eine proprietäre Technik zur Anbindung externer Speichermedien wie Festplatten, Flash-Speicher oder Bandlaufwerke an ein Netzwerk.

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Network Driver Interface Specification

Die Network Driver Interface Specification (NDIS) ist ein von Microsoft und 3Com entwickelter Standard zur Einbindung von Netzwerkkarten.

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Network File System

Das Network File System (NFS, auch Network File Service) ist ein von Sun Microsystems entwickeltes Protokoll, das den Zugriff auf Dateien über ein Netzwerk ermöglicht.

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Network Information Service

Network Information Service (auch Network Information System) oder kurz NIS ist ein Verzeichnisdienst zur Verteilung von Konfigurationsdaten wie Benutzernamen oder Rechnernamen in einem Computernetzwerk.

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Network Time Protocol

Das Network Time Protocol (NTP) ist ein Standard, um intelligente Endgeräte über das Internet mit einer Uhrzeit zu versorgen.

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Netzcode

Der Begriff Netzcode stammt aus dem Netzjargon (vom englischen „netcode“, die Abkürzung für „network code“, zu deutsch etwa: Netzwerk-Programmcode) und bezeichnet hier in der Regel den Teil eines Computerprogrammes, der für die Kommunikation in Netzwerken zuständig ist.

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Netzleittechnik

Die Entwicklung der Netzleittechnik ist eng mit der Geschichte der Elektrizität und der Automatisierung von Stromnetzen verbunden.

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Netzmanagement

Als Netzmanagement (oder Netzwerkmanagement, Netzwerkverwaltung) wird das von Netzbetreibern eines Netzwerks übernommene Management in Form der Verwaltung, Betriebstechnik, Durchführung und Kontrolle des Netzes bezeichnet.

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Netzseite

Der Gerätestecker bildet die Schnittstelle zwischen der Netz- und Geräteseite eines damit ausgerüsteten Geräts. Die Netzseite bezeichnet den Teil eines technischen Geräts einer Anlage oder eines Gebäudes, der mit einem (oft öffentlichen) Verteilnetz verbunden ist.

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Netzwerkdienst

Ein Netzwerkdienst ist eine abstrahierte Funktion, die von einem Computernetzwerk den Anwendern bzw.

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Netzwerkprozessor

100-Gbit/s-Netzwerkprozessor Ein Netzwerkprozessor (NP, auch, NPU) ist ein programmierbarer Mikroprozessor, der für die Verarbeitung und Weiterleitung von Datenpaketen in Kommunikationsnetzen optimiert ist.

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Netzwerktransparenz

Der Begriff Netzwerktransparenz bezeichnet die Eigenschaft, alle netzwerkspezifischen Aktionen vor dem Benutzer zu verstecken, beziehungsweise unsichtbar (transparent) zu machen.

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NeWS

NeWS, für Network/extensible Window System stehend, ist eine auf PostScript aufbauende Programmiersprache und ein analog zu X11 vernetzbares Fenstersystem zur Darstellung von grafischen Benutzeroberflächen.

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Newsgroup

Newsgroups (englisch für Nachrichtengruppen) sind Internetforen (früher auch abseits des Internets in selbständigen (Mailbox-)Netzen), in denen zu einem umgrenzten Themenbereich Textbeiträge (auch Nachrichten, Artikel oder Postings genannt) ausgetauscht werden.

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Newsreader (Usenet)

Ein Newsreader (auch Newsclient oder NUA für news user agent) ist ein Computerprogramm zum Lesen und Schreiben von Nachrichten in Newsgroups des Usenets.

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Nutzdaten

Als Nutzdaten (Englisch payload) bezeichnet man in der Kommunikationstechnik die während einer Kommunikation zwischen zwei Partnern transportierten Daten eines Datenpakets, die keine Steuer- oder Protokollinformationen enthalten.

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Odette File Transfer Protocol

Das Odette File Transfer Protocol (OFTP) ist ein unter dem Dach des Unternehmens Odette International entwickeltes Netzwerkprotokoll zur direkten elektronischen Datenübertragung zwischen zwei Kommunikationspartnern.

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Off-the-Record Messaging

Off-the-Record Messaging (OTR) ist ein Protokoll zur Nachrichtenverschlüsselung beim Instant Messaging.

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Offener Standard

Offene Standards sind Standards, die für alle Marktteilnehmer besonders leicht zugänglich, weiterentwickelbar und einsetzbar sind.

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OMNeT++

OMNeT++ (Objective Modular Network Testbed in C++) ist ein Simulations-Framework, mit dem Rechnernetze und Netzwerkprotokolle simuliert und Leistungsanalysen durchgeführt werden können.

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On-Line Data Interchange

Das Protokoll On-Line Data Interchange (OLDI) ist ein Anwendungsprotokoll in der Flugsicherung.

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Online Certificate Status Protocol

Das Online Certificate Status Protocol (OCSP) ist ein Netzwerkprotokoll, das es Clients ermöglicht, den Status von X.509-Zertifikaten bei einem Validierungsdienst abzufragen.

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Online Services Computer Interface

Online Services Computer Interface (OSCI) ist eine Sammlung von Netzwerkprotokollen für die deutsche öffentliche Verwaltung, deren gemeinsames Merkmal die besondere Eignung für das E-Government ist.

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Online-Lexikon

Ein Onlinelexikon ist eine Datenbank, die als abfragbare Inhalte ein elektronisches Lexikon (allgemeines oder ein Fachlexikon) oder ein elektronisches Wörterbuch anbietet, und die „online“ (im Internet) bereitgestellt wird.

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Open Knowledge Base Connectivity

Die Open Knowledge Base Connectivity (OKBC) ist ein Protokoll zum Zugriff auf Wissensdatenbanken (Knowledge Base), die in Knowledge Representation Systems (KRS) gespeichert sind.

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Open Sound Control

Open Sound Control (OSC) ist ein nachrichtenbasiertes Netzwerkprotokoll, das hauptsächlich für die Echtzeitverarbeitung von Sound über Netze und Multimedia-Installationen verwendet wird.

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OpenBSD

OpenBSD ist ein Betriebssystem aus der Gruppe der Unix-Derivate, das unter der BSD-Lizenz frei verfügbar ist.

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OpenSSL

OpenSSL, ursprünglich SSLeay, ist eine freie Software für Transport Layer Security, ursprünglich Secure Sockets Layer (SSL).

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OpenTherm

OpenTherm (kurz: OT) ist ein Protokoll, das zur Regelung von Zentralheizungen durch Raumtemperaturregler (Raumthermostate) entwickelt wurde.

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OpenVPN

OpenVPN ist eine freie Software zum Aufbau eines Virtuellen Privaten Netzwerkes (VPN) über eine verschlüsselte TLS-Verbindung.

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Operation, Administration and Maintenance

Operation, Administration and Maintenance oder OAM, übersetzt „Betrieb, Verwaltung und Wartung“, ist ein feststehender Begriff in öffentlichen Hochgeschwindigkeits-Datennetzen.

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Origin2000

Origin2000 ist ein massiv paralleler Computer von Silicon Graphics (SGI), der 1996 vorgestellt wurde.

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OSCAR (Protokoll)

OSCAR (Open System for Communication in Realtime) ist ein Instant-Messaging-Protokoll, welches von AOL für den AOL Instant Messenger (AIM) entwickelt wurde und nach der Übernahme von ICQ für beide Messenger verwendet wird.

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OSI-Modell

Das ISO/OSI-Referenzmodell ist ein Referenzmodell für Netzwerkprotokolle als Schichtenarchitektur.

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Packet over SONET/SDH

Packet over SONET/SDH (POS) ist ein Übertragungsprotokoll, das innerhalb des ISO/OSI-Modells in Schicht 2, der Sicherungsschicht, einzugliedern ist.

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Padding (Informatik)

Padding (von ‚auffüllen‘) ist ein Fachbegriff der Informatik für Fülldaten, mit denen ein vorhandener Datenbestand vergrößert wird.

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PAgP

Das PAgP oder Port Aggregation Protocol ist ein Netzwerkprotokoll zur dynamischen Bündelung mehrerer physikalischer Ethernet-Verbindungen bei Cisco.

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Paketfilter

Ein Paketfilter, auch Netzwerkfilter genannt, ist eine Anwendung oder Software, die den ein- und ausgehenden Datenverkehr in einem Rechnernetz filtert.

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Paketumlaufzeit

Die Paketumlaufzeit bzw.

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Parallel Redundancy Protocol

Das Parallel Redundancy Protocol (PRP) ist ein Netzwerkprotokoll für den Betrieb eines redundanten Rechnernetzwerkes.

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Password Authentication Protocol

Das Password Authentication Protocol (PAP) ist ein Verfahren zur Authentifizierung über das Point-to-Point Protocol (PPP) und ist in RFC 1334 beschrieben.

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PC-Netzwerk

Das IBM PC-Netzwerk (IBM PC Network) war eine von IBM ab 1984 angebotene einfache Lösung für die lokale Vernetzung von PCs mit einer Datenrate von 2 Mbit/s.

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PCS Computer Systeme

PCS Computer Systeme ist ein deutscher Rechnerhersteller der Anfang der 1970er Jahre eine Reihe von Mikrocomputersystemen entwickelte.

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Peer Name Resolution Protocol

Das Peer Name Resolution Protocol (PNRP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Namensauflösung nach dem Peer-to-Peer-Modell.

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PeerGuardian

PeerGuardian ist eine IP-blockende Firewall, die sowohl ab- als auch eingehende Verbindungen zahlreicher IP-Adressen auf der Basis von Schwarzen Listen (englisch Blacklists) unterbinden kann.

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Personal Firewall

Eine (auch: ein) Personal Firewall oder Desktop Firewall (von englisch firewall Brandschutzwand, „Brandmauer“) ist eine Software, die den ein- und ausgehenden Datenverkehr eines PCs auf dem Rechner selbst filtert.

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Pfadvektorprotokoll

Ein Pfadvektorprotokoll ist ein Routing-Protokoll für Computernetzwerke, welches für die einzelnen Elemente (Pfade) jeweils den Vektor mitführt, den dieses Element bei der Ausbreitung durch das Netzwerk genommen hat.

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Pfsync

pfsync – eine Abkürzung von packet filter synchronization (deutsch: Paketfiltersynchronisation) – ist ein Netzwerkprotokoll um Firewall-States zwischen PF-Firewalls zu synchronisieren.

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PHP

PHP (rekursives Akronym und Backronym für „PHP: '''H'''ypertext '''P'''reprocessor“, ursprünglich „Personal '''H'''ome '''P'''age Tools“) ist eine Skriptsprache mit einer an C und Perl angelehnten Syntax, die hauptsächlich zur Erstellung dynamischer Webseiten oder Webanwendungen verwendet wird.

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Physical Internet

Das Physical Internet (PI) stellt den Transfer der Methode der Informationsübermittlung im Internet auf die Welt physischer Objekte, im Speziellen der Transportlogistik, dar.

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Pi Digit Generation Protocol

Das Pi Digit Generation Protocol ist ein Netzwerkprotokoll, das das Abrufen von Ziffern der Kreiszahl Pi (π) über Netzwerke ermöglichen soll.

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Pichat

Pichat ist eine Chatsoftware und ein Protokoll zum Informationsaustausch in Peer-to-Peer-Netzwerken.

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Picture Transfer Protocol

Das Picture Transfer Protocol (PTP) ist ein von der International Imaging Industry Association entwickeltes Protokoll zum Austausch von Bildern zwischen Digitalkameras und anderen Geräten wie Computern oder Druckern.

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Picture Transfer Protocol over IP

Das Picture Transfer Protocol over IP (PTP/IP) ist ein Protokoll zur Bildübertragung, das von FotoNation Inc. entwickelt und von Nikon im September 2004 vorgestellt wurde.

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Pidgin (Instant Messenger)

Pidgin (früher Gaim, nicht zu verwechseln mit Gajim) ist ein freier Instant Messenger für verschiedene Protokolle.

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Ping (Datenübertragung)

Ping ist ein Diagnose-Werkzeug, mit dem überprüft werden kann, ob ein bestimmter Host in einem IP-Netzwerk erreichbar ist.

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PitBull LX

PitBull ist eine sichere Applikations-Umgebung entwickelt von der Argus Systems Group.

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Plain text

Mit plain text (für „reiner Text“, auch: „einfacher Text“) werden im Computer-Bereich Daten bezeichnet, die menschenlesbar sind und daher unmittelbar unter Verwendung von Schriftzeichen (Zeichenkodierung) in Text umgesetzt werden können.

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Plan 9 (Betriebssystem)

Plan 9 from Bell Labs ist ein Betriebssystem, das in den späten 1980er Jahren von den Bell Laboratories entwickelt wurde, die zuvor bereits Unix entwickelt hatten.

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Platform as a Service

Cloud-Computing-Architektur Als Platform as a Service (PaaS) bezeichnet man eine Dienstleistung, die in der Cloud eine Computer-Plattform für Entwickler von Webanwendungen zur Verfügung stellt.

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Point-to-Point Protocol

Das Point-to-Point Protocol (PPP; engl. für Punkt-zu-Punkt-Protokoll) ist in der Informationstechnologie ein Netzwerkprotokoll zum Verbindungsaufbau über Wählleitungen.

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Point-to-Point Tunneling Protocol

Das Point-to-Point Tunneling Protocol (PPTP) ist ein Netzwerkprotokoll, das auf das Internet Protocol aufsetzt und dem Aufbau eines Virtual Private Network (VPN) in einem Rechnernetz dient.

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Policy-basiertes Routing

Unter dem Begriff Policy-basiertes Routing (PBR) versteht man ein Routing von Paketen, bei dem die Weiterleitungsentscheidungen anhand von Policies getroffen werden.

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POP3S

POP3S bezeichnet ein Netzwerkprotokoll zur Erweiterung des E-Mail-Übertragungsprotokolls POP3 um eine Verschlüsselung durch SSL/TLS.

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Pornhub

Pornhub ist eine Pornowebsite des kanadischen Unternehmens Mindgeek mit Hauptsitz in Montreal.

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Port (Netzwerkadresse)

Ein Port oder eine Portnummer ist in Rechnernetzen eine Netzwerkadresse, mit der das Betriebssystem die Datenpakete eines Transportprotokolls zu einem Prozess zuordnet.

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Port Control Protocol

Port Control Protocol (PCP) ist ein Netzwerkprotokoll.

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Post Office Protocol

Das Post Office Protocol (POP) ist ein Netzwerkprotokoll auf Anwendungsschicht, über das ein E-Mail-Programm E-Mails von einem E-Mail-Server abholen kann und das 1984 erstmals beschrieben wurde.

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PPP over Ethernet

PPP over Ethernet (PPPoE) ist die Verwendung des Netzwerkprotokolls Point-to-Point Protocol (PPP) über eine Ethernet-Verbindung.

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Precision Time Protocol

Das Precision Time Protocol (PTP) ist ein Netzwerkprotokoll, das die Synchronität der Uhrzeiteinstellungen mehrerer Geräte in einem Computernetzwerk bewirkt.

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Programmierschnittstelle

Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.

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Programmpaket

Ein Programmpaket, Programmsystem, Softwarepaket, eine Software-Suite oder ein Anwendungspaket ist die Zusammenstellung von (logisch) zusammengehörenden Dateien und Anwendungsprogrammen.

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Proprietär

Das Adjektiv proprietär bedeutet in Eigentum befindlich.

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Proprietäre Software

Proprietäre Software bezeichnet eine Software, die das Recht und die Möglichkeiten der Wieder- und Weiterverwendung sowie Änderung und Anpassung durch Nutzer und Dritte stark einschränkt.

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Prospero (Protokoll)

Das Prospero-Protokoll stellt auf Basis einer internetweit verteilten Architektur ein vom Benutzer abhängiges Dateisystem zur Verfügung.

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Protocol Adaptation Layer

Protocol Adaptation Layer (PAL) (kurz PAL) ist ein Begriff aus der Informatik.

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Protocol for SYnchronous Conferencing

PSYC (Protocol for SYnchronous Conferencing) ist ein erweiterbares offenes Netzwerkprotokoll für Messaging und dezentrale meist textbasierte Konferenzschaltungen (auch Chats oder Chatsysteme genannt).

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Protokoll (IP)

Das Feld Protokoll (protocol) im IPv4-Header gibt an, zu welchem Protokoll (auch „Folgeprotokoll“ genannt) die im betreffenden IPv4-Paket transportierten Nutzdaten gehören.

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Protokolldateneinheit

In der Telekommunikation unterscheidet man zwischen Informationen, die als Einheit zwischen Peer-Entitäten eines Netzwerks geliefert werden und Kontrollinformationen wie Netzwerkadresse oder Benutzerdaten enthalten können.

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Protokollelement

Ein Netzwerkprotokoll besteht aus zwei bis drei Protokollelementen.

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Protokollstapel

Ein Protokollstapel oder Protokollturm (vom englischen protocol stack, auch Protokollstack, Netzwerkstack oder Netzwerkstapel genannt) ist in der Datenübertragung eine konzeptuelle Architektur von Kommunikationsprotokollen.

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Protowall

Protowall ist ein sogenannter „IP-Blocker“, eine Software, die gezielt den Kontakt des eigenen PCs mit IP-Adressen von unerwünschten Unternehmen, Behörden oder sonstigen Einrichtungen verhindert.

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Proxy (Rechnernetz)

Schematische Darstellung eines Proxys (in der Bildmitte), der die Datenübertragung zwischen den beiden äußeren Rechnern weiterreicht In einem Computernetzwerk ist der Proxy ein Vermittler zwischen Client und Server.

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Q.931

Die Q.931-Empfehlung (Recommendation) der ITU-T (vormals CCITT) beschreibt Schicht 3 des Protokolls (ISDN user-network interface layer 3 specification for basic call control) und wird für die Signalisierung bei ISDN und H.323 verwendet.

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Quellenaustausch

Der Quellenaustausch ist ein Protokoll, das von der Peer-to-Peer-Software eMule unterstützt wird.

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QUIC

QUIC (ursprünglich ein Akronym für Quick UDP Internet Connections) ist ein auf dem User Datagram Protocol (UDP) aufbauendes zuverlässiges, verbindungsorientiertes und verschlüsseltes Netzwerkprotokoll auf Transportschicht.

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Quiet Internet Pager

Quiet Internet Pager (deutsch: stiller Internet-Bote) oder kurz QIP (gesprochen: „KU-IE-PE“ oder „KJU-AI-PIE“, oft auch einfach „Kwipp“) bezeichnet einen kostenlosen und werbefreien Instant Messenger aus Russland für ICQ und AOL Instant Messenger (AIM).

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Quintet.net

Die Quintet.net Client-Komponente Quintet.net ist eine interaktive vernetzte Multimedia-Performanceumgebung, die von dem Komponisten und Computermusiker Georg Hajdu erfunden und entwickelt worden ist.

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Quotron

''Quotron II'' Tischgerät Quotron war ein elektronisches System zur Abfrage und Übermittlung von Informationen aus dem Wertpapierhandel an Börsen.

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Rail Safe Transport Application

Rail Safe Transport Application (kurz RaSTA) ist ein Netzwerkprotokoll, welches auf die spezifischen Bedürfnisse von Systemen der Eisenbahnsignaltechnik zugeschnitten ist.

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Rapid Spanning Tree Protocol

Das Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP) ist ein Netzprotokoll, um redundante Pfade in lokalen Netzen zu deaktivieren, bzw.

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RC-5

RC-5 ist ein Netzwerkprotokoll zur Datenübertragung über eine Infrarot-Schnittstelle und wird insbesondere bei Infrarotfernsteuerungen von Fernsehern oder Audiogeräten eingesetzt.

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RCP

Die Abkürzung RCP steht für.

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Real Time Messaging Protocol

Das Real Time Messaging Protocol (RTMP) ist ein von Adobe Inc. entwickeltes proprietäres Netzwerkprotokoll, um Audio-, Video- und sonstige Daten über das Internet von einem Media Server zu einem Flash-Player zu übertragen.

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Real-Time Streaming Protocol

Das Real-Time Streaming Protocol (RTSP) ist ein Netzwerkprotokoll zur Steuerung der kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) oder Software über IP-basierte Netzwerke.

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Real-Time Transport Protocol

Das Real-Time Transport Protocol (RTP) ist ein Protokoll zur kontinuierlichen Übertragung von audiovisuellen Daten (Streams) über IP-basierte Netzwerke.

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RealMedia

RealMedia ist die Sammelbezeichnung für die Dateiformate und die damit verbundenen Client- und Serverprodukte des Software-Herstellers RealNetworks.

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Rechnernetz

Ein Rechnernetz, Computernetz oder Computernetzwerk ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstigen funktechnischen Komponenten), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.

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Referenz (Programmierung)

Eine Referenz ist ein Verweis auf ein Objekt.

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Referenzmodell

Von einem Referenzmodell spricht man, wenn es ein allgemeines Modell für eine Klasse von Sachverhalten ist, das folgende Eigenschaften hat.

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Registration Data Access Protocol

Das Registration Data Access Protocol (RDAP) ist ein Netzwerkprotokoll, das von einer working group der Internet Engineering Task Force (IETF) 2015 standardisiert wurde.

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Remote Access Service

Mit dem Remote Access Service (RAS; von engl. remote, „entfernt, fern“, access, „Zugriff“ und service, „Dienst“) bietet Microsoft Windows NT Clients, die sich außerhalb eines geschützten lokalen Netzwerks befinden, die Möglichkeit, sich über eine Modem-, ISDN- oder X.25-Verbindung mit diesem zu verbinden.

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Remote Desktop Protocol

Das Remote Desktop Protocol (RDP) ist ein Netzwerkprotokoll von Microsoft für den Fernzugriff auf Computer.

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Remote Framebuffer Protocol

Das Remote Framebuffer Protocol (RFB) ist ein Netzwerkprotokoll für den Zugriff auf die grafischen Benutzungsoberflächen (GUI) anderer Computer.

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Remote-Desktop

Remote-Desktop (vom Englischen für „entfernter Schreibtisch“ oder Fernsteuerung) bezeichnet den Fernzugriff auf den Desktop eines Computers.

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Request for Comments

Die Requests for Comments (RFC; englisch für „Bitte um Kommentare“) sind eine Reihe technischer und organisatorischer Dokumente zum Internet (ursprünglich Arpanet), die seit dem 7.

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Resilient Packet Ring

Resilient Packet Ring (RPR) ist eine relativ neue Netzwerktechnologie, die durch die IEEE-Norm 802.17 spezifiziert wurde.

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Reverse Address Resolution Protocol

RARP Protokollstapel Das Reverse Address Resolution Protocol (RARP) ist ein Netzwerkprotokoll, das die Zuordnung von Hardwareadressen zu Internetadressen ermöglicht.

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Reverse Engineering

Reverse Engineering (deutsch: umgekehrt entwickeln, rekonstruieren, Kürzel: RE; auch Nachkonstruktion) bezeichnet den Vorgang, aus einem bestehenden fertigen System oder einem meistens industriell gefertigten Produkt durch Untersuchung der Strukturen, Zustände und Verhaltensweisen die Konstruktionselemente zu extrahieren.

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RF-Bajonett

Das RF-Bajonett in einer EOS R5 Das RF-Bajonett ist der Objektivanschluss des spiegellosen digitalen Kamerasystems EOS R des japanischen Herstellers Canon.

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Ripple (Geldsystem)

Ripple ist ein Open-Source-Protokoll für ein Zahlungsnetzwerk, basierend auf einer Idee des Webentwicklers Ryan Fugger, des Geschäftsmanns Chris Larsen und des Programmierers Jed McCaleb.

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Robots Exclusion Standard

Der Robots Exclusion Standard (auch bekannt als robots.txt) ist ein Datenformat und Netzwerkprotokoll, mit dem eine Website Steuerinformationen an Webcrawler mitteilen kann.

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Routing Information Protocol

Das Routing Information Protocol (RIP) ist ein Routing-Protokoll auf Basis des Distanzvektoralgorithmus, das innerhalb eines autonomen Systems (z. B. LAN) eingesetzt wird, um die Routingtabellen von Routern automatisch zu erstellen.

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Routing Table Maintenance Protocol

Das Routing Table Maintenance Protocol, kurz RTMP, ist ein Netzwerkprotokoll für AppleTalk.

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Rsync

rsync ist sowohl ein Netzwerkprotokoll als auch ein unter der GPL stehendes Programm zur Synchronisation von Daten, meistens über ein Rechnernetz.

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S-HTTP

S-HTTP oder auch SHTTP steht für Secure Hypertext Transfer Protocol, ein mittlerweile obsoletes Protokoll der Internetprotokollfamilie, das 1995 von Eric Rescorla und Allan M. Schiffmann bei Enterprise Integration Technologies entwickelt wurde.

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SAE J1939

Das Netzwerkprotokoll SAE J1939 beschreibt die Kommunikation auf einem CAN-Bus in Nutzfahrzeugen zur Übermittlung von Diagnosedaten (z. B. Motordrehzahl, Temperatur) und Steuerungsinformationen.

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Scalable Coherent Interface

Das Scalable Coherent Interface (SCI) ist in der Computertechnik eine Busähnliche Verbindung zwischen Mehrprozessorsystemen.

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Schichtenarchitektur

Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Die Schichtenarchitektur (auch Schichtenmodell oder Schichtenmuster) ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen.

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Schiffsautomation

Norasia Samantha'' auf der Probefahrt, Blick von der Back zur Brücke Integrierte Brücke auf ''Norasia Samantha'', Blick auf den Navigationsrechner in der Cockpitecke im vorspringenden Brückenerker ''Norasia Samantha'' auf der Probefahrt, Blick auf den Navigationsrechner Maschinenkontrollraum, Blick auf das Fahrpult Maschinenbereich Mittelspannungsschaltraum, Blick auf die Mittelspannungsschalttafeln Maschinenbereich 2012, MKR, Darstellung des Brennstoffsystems im Bedienpult Moderne Brücke 2012, Blick auf den integrierten Brückenfahrstand Aufgrund der Anfang 1980 eingeführten Schiffsautomation und des dadurch ermöglichten wachfreien Schiffsmaschinenbetriebes hat sich die Zahl der Besatzungsmitglieder auf den Handelsschiffen trotz erheblicher Steigerungen der Tragfähigkeit der Schiffe verglichen mit den 1960er Jahren nahezu halbiert.

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Schnittstelle

Schnittstellen: Sinnesorgane und Hände sind Schnittstellen zwischen Gehirn und Außenwelt. Geräte für Eingabe und/oder Ausgabe sind Schnittstellen zwischen Außenwelt und Computer. Eine Netzwerk-Schnittstelle kann viele Schichten haben, siehe OSI-Modell. Netzwerkanschluss (Bildmitte), DisplayPort-Monitoranschluss (rechts oben), USB 2.0 (rechts unten). Eine Schnittstelle (englisch Interface, oder) ist ein Teil eines Systems, das der Kommunikation dient.

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Sealed Cloud

Sealed Cloud (deutsch etwa Versiegelte Wolke) ist eine patentierte Basistechnologie, mit der Systeme in Rechenzentren so abgesichert werden können, dass die darüber laufenden Daten – Inhalte wie Metadaten – auch für den Betreiber unzugänglich sind.

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Secure Copy

Secure Copy (abgekürzt SCP) ist ein Protokoll sowie ein Programm zur verschlüsselten Übertragung von Daten zwischen zwei Computern über ein Rechnernetz.

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Secure Shell

Secure Shell oder SSH bezeichnet ein kryptographisches Netzwerkprotokoll für den sicheren Betrieb von Netzwerkdiensten über ungesicherte Netzwerke.

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Semantic Web

Das Semantic Web ist ein Konzept eines auf Maschinenlesbarkeit basierenden World Wide Web (Web 3.0).

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Sensor Media Access Control

Sensor Media Access Control (S-MAC, engl. „Sensor-Medienzugriffskontrolle“) ist ein Netzwerkprotokoll für Sensornetze.

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Sensornetz

Ein Sensornetz (von) ist ein Rechnernetz von Sensorknoten, winzigen („Staubkorn“) bis relativ großen („Schuhkarton“) per Funk kommunizierenden Computern, die entweder in einem infrastruktur-basierten (Basisstationen) oder in einem sich selbst organisierenden Ad-hoc-Netz zusammenarbeiten, um ihre Umgebung mittels Sensoren abzufragen und die Information weiterzuleiten.

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Sequenced Packet Exchange

Das Protokoll Sequenced Packet Exchange (SPX) ist mit dem TCP zu vergleichen und wurde hauptsächlich in Novell-Netzen eingesetzt.

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Sequenznummer

Sequenznummern werden bei zuverlässigen Netzwerkprotokollen (wie zum Beispiel TCP) verwendet, um eine vollständige Übertragung in der richtigen Reihenfolge und ohne Duplikate (also einen Datenstrom) zu realisieren.

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Serial Line Internet Protocol

Serial Line Internet Protocol (SLIP) bezeichnet ein Netzwerkprotokoll der Sicherungsschicht.

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Serielle Datenübertragung

Parallele und serielle Datenübertragung im Vergleich Standardzeichenstruktur (7-E-1) für die asynchrone Datenkommunikation, bestehend aus 10 Elementen für ein 7-Bit-ASCII-Zeichen. Serielle Datenübertragungen übertragen digitale Daten autonom jeweils auf einer Leitung (bzw. auf einem Leitungspaar).

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Server

In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.

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Server (Software)

Ein Server ist ein Programm, das auf die Kontaktaufnahme eines Clients wartet, um eine bestimmte Dienstleistung für ihn zu erfüllen.

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Server Message Block

Server Message Block (SMB), in einer Ur-Version auch als Common Internet File System (CIFS) bezeichnet, ist ein Netzprotokoll für Datei-, Druck- und andere Serverdienste in Rechnernetzen.

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Server-zu-Server

Server-zu-server (auch S2S, von englisch S to S, oder Interserver) ist ein technischer Aspekt von Netzwerkprotokollen, welcher eine Erweiterung des klassischen Client-Server-Modells beschreibt, bei dem Teile des Protokolls nur den Datenaustausch zwischen Servern betrifft.

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Service Data Unit

MAC-Layer-(d. h. Schicht 2a-)PDU wird zu Physical-Layer-(d. h. Schicht 1-)SDU; im Text wird der Physical-Layer als ''tiefer'' bzw. als ''unter'' dem MAC-Layer liegend bezeichnet Service Data Unit (SDU) und Protocol Data Unit (PDU) sind Konzepte aus dem Bereich der Netzwerkprotokolle.

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Service Location Protocol

Das Service Location Protocol (SLP) ist ein Netzwerkprotokoll zum Auffinden von Ressourcen, welche von anderen Computern über ein TCP/IP-basierendem Netz angeboten werden.

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Serviceorientierte Architektur

Serviceorientierte Architektur (SOA), auch dienstorientierte Architektur, ist ein Architekturmuster der Informationstechnik aus dem Bereich der verteilten Systeme, um Dienste von IT-Systemen zu strukturieren und zu nutzen.

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Session Announcement Protocol

Das Session Announcement Protocol (SAP) ist ein Netzwerkprotokoll aus dem Bereich der IP-Telefonie, welches Multicast-Multimediasitzungen und andere Multicast-Sitzungen unterstützt und die entsprechende Sitzungskonfiguration an in Frage kommende Teilnehmer weiterleitet.

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Session Hijacking

Session Hijacking (für etwa „Entführung einer Kommunikationssitzung“) ist ein Angriff auf eine verbindungsbehaftete Datenkommunikation zwischen zwei Computern.

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Session Initiation Protocol

Das Sitzungs-Initiierungs-Protokoll (SIP), auch Einleitungs-Protokoll (engl. Session Initiation Protocol) ist ein Netzprotokoll zum Aufbau, zur Steuerung und zum Abbau einer Kommunikationssitzung zwischen zwei und mehr Teilnehmern.

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Session Traversal Utilities for NAT

Session Traversal Utilities for NAT (STUN, für „Werkzeuge zum Durchkreuzen von NATs“) ist ein einfaches Netzwerkprotokoll, um das Vorhandensein und die Art von Firewalls und NAT-Routern zu erkennen und direkte Verbindungen zwischen Geräten, welche sich hinter einer NAT-Firewall befinden, aufzubauen.

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Short Message Peer to Peer

Short Message Peer to Peer (kurz SMPP) ist ein Protokoll zur Übertragung von Daten über ein Netzwerk.

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Short Message Service Centre

Short Message Service Centre (SMSC) ist ein Bestandteil des GSM, UMTS, LTE und 5G Mobilfunkstandards.

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Signalling System 7

Das Signalling System #7, zu deutsch Signalisierungssystem Nummer 7, (im weiteren SS7 genannt) ist eine Sammlung von Protokollen und Verfahren für die Signalisierung in Telekommunikationsnetzen.

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SILC

SILC (englisch: Secure Internet Live Conferencing, dt. etwa ‚Sichere Konferenz via Internet, in Echtzeit‘) ist ein Netzwerkprotokoll für sicheres Synchronous Conferencing und wird vor allem für MUC (Multi-User Chat, dt. Mehrbenutzer-Chat) verwendet.

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Simple Asynchronous File Transfer

Simple Asynchronous File Transfer (SAFT) ist ein Netzwerkprotokoll, das dem einfachen, asynchronen Datenaustausch dient.

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Simple Authentication and Security Layer

Simple Authentication and Security Layer (SASL) ist ein Framework, das von verschiedenen Protokollen zur Authentifizierung im Internet verwendet wird.

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Simple Common Gateway Interface

Das Simple Common Gateway Interface (SCGI) ist ein textbasiertes Netzwerkprotokoll für die Anbindung eines Anwendungsservers an einen Webserver.

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Simple Mail Access Protocol

Das Simple Mail Access Protocol (SMAP) ist ein Netzwerkprotokoll für E-Mails im Client-Server-Modell.

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Simple Mail Transfer Protocol

Das Simple Mail Transfer Protocol (SMTP, auf Deutsch etwa Einfaches E-Mail-Übertragungsprotokoll) ist ein Protokoll der Internetprotokollfamilie, das zum Austausch von E-Mails in Computernetzen dient.

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Simple Network Management Protocol

Überwachung der Netzwerkkomponenten von der Managementkonsole aus Das Simple Network Management Protocol (SNMP) ist ein Netzwerkprotokoll, das von der IETF entwickelt wurde, um Netzwerkelemente (z. B. Router, Server, Switches, Drucker, Computer usw.) von einer zentralen Station aus überwachen und steuern zu können.

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Simple Railroad Command Protocol

Das Simple Railroad Command Protocol (SRCP) ist ein auf TCP/IP basierendes Protokoll, das eine einheitliche Kommunikation zwischen Modellbahn-Software und -Hardware ermöglicht.

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Simple Service Discovery Protocol

Das Simple Service Discovery Protocol (SSDP) ist ein Netzwerkprotokoll, welches zur Suche nach Universal-Plug-and-Play-Geräten in einem Netzwerk dient.

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Single Pair Ethernet

Single Pair Ethernet (SPE) ist die Übertragung von Ethernet über ein Paar Kupferadern und ermöglicht neben der Datenübertragung per Ethernet auch eine gleichzeitige Spannungsversorgung von Endgeräten.

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Skype

Skype ist ein internetbasierter Instant-Messaging-Dienst.

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Sliding Window

Der Begriff Sliding Window („Schiebefenster“) bezeichnet bei der Datenflusskontrolle in Rechnernetzen ein Fenster, das einem Sender die Übertragung einer bestimmten Menge von Daten ermöglicht, bevor eine Bestätigung zurückerwartet wird.

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Smartfilter (Filterprogramm)

Smartfilter ist ein Contentfilter der Firma Secure Computing, mit dem der Zugriff auf Internetseiten einstellungsabhängig erlaubt oder verhindert werden kann.

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SOAP

SOAP (ursprünglich für Simple Object Access Protocol) ist ein Netzwerkprotokoll, mit dessen Hilfe Daten zwischen Systemen ausgetauscht und Remote Procedure Calls durchgeführt werden können.

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Socket (Software)

Ein Socket (von engl. Sockel, Steckverbindung oder Steckdose) ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.

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Sockets Direct Protocol

Das Sockets Direct Protocol (SDP) ist eine Vereinbarung (Protokoll) über den Austausch von Daten zwischen Computern.

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SOCKS

Das SOCKS-Protokoll ist ein Internet-Protokoll, das Client-Server-Anwendungen erlaubt, protokollunabhängig und transparent die Dienste eines Proxyservers zu nutzen.

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Softwareverteilung

Softwareverteilung nennt man Prozesse zur Installation von Software auf Rechnern.

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SPDY

SPDY (von ‚flott‘, ‚flink‘ oder ‚schnell‘) ist ein veraltetes experimentelles TCP-basiertes Netzwerkprotokoll, das vom Unternehmen Google entwickelt wurde.

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Spoofing

Spoofing (für Manipulation, Verschleierung oder Vortäuschung) nennt man in der Informationstechnik verschiedene Täuschungsmethoden in Computernetzwerken zur Verschleierung der eigenen Identität.

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Squid

Squid (engl. für „Kalmar“) ist ein freier Proxyserver und Web-Cache, der unter der GNU General Public License steht.

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SRV Resource Record

Mittels SRV (Service) Resource Records kann per DNS propagiert werden, welche IP-basierenden Dienste in einer Domain angeboten werden.

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STARTTLS

STARTTLS bezeichnet ein Verfahren zum Einleiten der Verschlüsselung einer Netzwerkkommunikation mittels Transport Layer Security (TLS).

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Steam

Steam ist eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele, Software, Filme, Serien und Computergeräte, die von Valve entwickelt und betrieben wird.

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Steuerdaten

Als Steuerdaten bezeichnet man im Unterschied zu Nutzdaten zusätzliche Hilfsinformationen eines Dateiformates, Übertragungsprotokolles (siehe unten) o. ä., die der Synchronisation, Strukturierung usw.

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Steuerzeichen

Frühe Symbole der 32 Steuerzeichen. (ISO 2047, MIL-STD-188-100, 1972) Als Steuerzeichen, auch Steuerkode oder Steuercode,, werden die Zeichen eines Zeichensatzes bezeichnet, die keine darstellbaren Zeichen repräsentieren – darstellbare Zeichen sind beispielsweise Buchstaben, Ziffern und Satzzeichen.

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Steve Crocker

Steve Crocker (2012) Stephen David Crocker (* 15. Oktober 1944 in Pasadena (Kalifornien)) ist ein US-amerikanischer Informatiker und Internetpionier.

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Storage Area Network

Als Storage-Area-Network (SAN) bzw.

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Stream Control Transmission Protocol

Das Stream Control Transmission Protocol (SCTP) ist ein zuverlässiges, verbindungsorientiertes Netzwerkprotokoll.

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Streaming-Protokoll

Als Streaming-Protokoll bezeichnet man spezielle Protokolle für die Übertragung von Streaming-Media-Daten über ein Netzwerk.

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Stub (Programmierung)

Ein Stub (von englisch stub‚ Stubben, Stummel, Stumpf) oder Stutzen bezeichnet in der Softwareentwicklung einen – üblicherweise relativ einfachen und kurzen – Programmcode, der anstelle eines anderen, meist komplexeren, Programmcodes steht.

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Supplikant (Computer)

Der WPA-Supplicant (Bittsteller) ist eine Software für Linux, BSD, AROS und Windows, welche die im WPA-Standard definierte Rolle des Supplicanten wahrnimmt.

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Suricata (Software)

Suricata ist ein Network Intrusion Detection System (NIDS).

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SYN-Flood

Erfolgreicher TCP-Handshake Der Angreifer (grün) sendet viele SYN-, jedoch keine ACK-Pakete. Durch die halboffenen Verbindungen wird der Server so sehr ausgelastet, dass die Anfrage eines normalen Benutzers (lila) nicht bearbeitet werden kann. Ein SYN-Flood ist eine Form der Denial-of-Service-Attacke (DoS) auf Computersysteme.

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Synchrone Kommunikation

Unter synchroner Kommunikation versteht man in der Informatik und Netzwerktechnik einen Modus der Kommunikation, bei dem die Kommunikationspartner (Prozesse) beim Senden oder beim Empfangen von Daten immer synchronisieren, also warten (blockieren), bis die Kommunikation abgeschlossen ist.

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Synchronous Data Link Control

Synchronous Data Link Control (SDLC) (Synchrone Datenübertragungssteuerung) ist ein herstellerspezifisches bitsynchrones Datenkommunikationsprotokoll für die transparente bitserielle Datenübertragung.

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Syslog

syslog ist ein Standard zur Übermittlung von Log-Meldungen in einem IP-Rechnernetz.

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T-Netz

Das T-Netz war ein freies Mailboxnetz, das auf dem Protokoll ZConnect basierte und als freiwillige Ergänzung zum Z-Netz von vielen Mailboxen angeboten wurde.

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T.120

Der ITU-T-Standard T.120 besteht aus einer Reihe von Kommunikations- und Anwendungsprotokollen, die Echtzeit-Datenverbindungen für Multimedia-Konferenzen ermöglichen.

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T.37

Die ITU-T-Empfehlung T.37 mit dem englischen Titel Procedures for the transfer of facsimile data via store-and-forward on the Internet (zu Deutsch Verfahren für die Übertragung von Telefax-Daten mittels Speichern-und-Weiterreichen (sog. Teilstreckenverfahren) im Internet) spezifiziert ein Netzwerkprotokoll zur Übertragung von Fax-Nachrichten in einem Store-and-Forward-Modus.

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T.38

T.38 Procedures for real-time Group 3 facsimile communication over IP networks oder Fax over IP (FoIP) ist eine Empfehlung der ITU-T für die Übertragung von Faxdokumenten über das Internet.

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TACACS

Das Terminal Access Controller Access Control System (TACACS) ist ein in einzelnen Teilfassungen von der IETF standardisiertes und ansonsten auch in anderen Fassungen (beispielsweise Cisco Systems TACACS+) weit verbreitetes Kommunikationsprotokoll für AAA (Authentisierung, Autorisierung und Zurechnung (Accounting)).

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TCP Port Service Multiplexer

Der TCP Port Service Multiplexer (TCPMUX) war ein Netzwerkprotokoll aus der Internetprotokollfamilie.

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TCP Receive Window

Die TCP Receive Window (Size), auch kurz RWin oder Window, englisch für „Empfangsfenster(größe)“, ist neben der Maximum Segment Size (MSS) ein Parameter, der die Funktion des Netzwerkprotokolls Transmission Control Protocol (TCP) steuert.

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Tcpdump

tcpdump ist eine freie Software zur Überwachung und Auswertung von Netzwerkverkehr.

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Telnet

Telnet (Teletype Network) ist der Name eines im Internet verbreiteten Netzwerkprotokolls.

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Thunderbolt (Schnittstelle)

Zwei Thunderbolt-3-Anschlüsse,kompatibel zu USB-C Thunderbolt- und Thunderbolt-2-Stecker Zwei mit Blitzen gekennzeichnete Anschlüsse für Thunderbolt und Thunderbolt-2 Thunderbolt (für Donnerkeil oder Blitz) ist ein besonders vielseitiges Schnittstellen-Protokoll um die Übertragung von Strom, Daten, Bild und Ton an Peripheriegeräte wie Monitore und Festplatten in einem Kabel zu vereinen.

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Timeout (Netzwerktechnik)

Das Timeout bezeichnet in der Programmierung und Netzwerktechnik entweder.

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Timeout Media Access Control

Timeout Media Access Control (T-MAC, engl. „Zeitüberschreitungs-Medienzugriffskontrolle“) ist ein Netzwerkprotokoll für Sensornetze.

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TIPC

Transparent Inter-process Communication (kurz TIPC) ist ein Netzwerkprotokoll für Interprozesskommunikation (IPC), das speziell für die Kommunikation innerhalb von Computerclustern entworfen wurde.

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TokenTalk Link Access Protocol

TokenTalk Link Access Protocol (TLAP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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TortoiseSVN

TortoiseSVN (von tortoise englisch: Landschildkröte, abgekürzt tsvn) ist ein freier Client für den Versionsverwaltungs-Dienst Subversion.

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Tox (Protokoll)

Tox ist ein freies Peer-to-Peer-Instant-Messaging- und Videotelefonie-Netzwerkprotokoll, das verschlüsselten Datenaustausch ermöglicht.

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Trackback

Als Trackback (Bezugnahme) wird eine Funktion bezeichnet, mit der Blogs Informationen über Backlinks in Form von Reaktionen bzw.

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Traffic-Shaping

Traffic-Shaping (auch Verkehrsformung) bezeichnet eine Art der Warteschlangenverwaltung bei paketvermittelten Datennetzen, bei der Datenpakete nach bestimmten Kriterien verzögert oder verworfen werden, um bestimmten Anforderungsprofilen zu genügen.

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Transdata

Transdata ist eine hierarchielose Netzwerkarchitektur der Firma Siemens und wurde in den 1970er-Jahren entwickelt.

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Transmission Control Protocol

Das Transmission Control Protocol (TCP, englisch für „Übertragungssteuerungsprotokoll“) ist ein Netzwerkprotokoll, das definiert, auf welche Art und Weise Daten zwischen Netzwerkkomponenten ausgetauscht werden sollen.

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Transmission Control Protocol/Internet Protocol

Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) ist eine Gruppe von Netzwerkprotokollen.

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Transparent Network Substrate

Transparent Network Substrate (TNS) ist eine proprietäre Netzwerktechnologie von Oracle und dient in einem Rechnernetz zum Herstellen von Peer-to-Peer-Verbindungen zwischen Rechnern, wo dies auf Maschinenebene nicht möglich ist.

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Transport Driver Interface

Das Transport Driver Interface (kurz: TDI) ist eine Schnittstelle, die zwischen Dateisystemtreiber und Transportprotokollen eingesetzt wird und einem beliebigen TDI-fähigen Protokoll die Kommunikation mit den Dateisystemtreibern ermöglicht.

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Trägerprüfung

Von Trägerprüfung spricht man in Nachrichtentechnik und Informatik, wenn der Absender einer Nachricht vor dem Senden überprüft, ob das Übertragungsmedium frei ist.

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Trillian

Trillian ist ein Instant Messenger des Unternehmens Cerulean Studios für verschiedene Protokolle.

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Trivial File Transfer Protocol

Das Trivial File Transfer Protocol (TFTP) ist ein sehr einfaches Dateiübertragungsprotokoll.

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Tunnel (Rechnernetz)

Ein Tunnel in einem Rechnernetz ist ein virtueller Übertragungsweg, der durch Kapselung eines Netzwerkprotokolls in ein anderes erfolgt.

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Turn

Turn (englisch) steht für.

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Type-Length-Value

Das Type-Length-Value-Format (TLV; deutsch Typ-Länge-Wert; auch Tag-Length-Value) wird in Netzwerkprotokollen und Dateiformaten genutzt, um eine variable Anzahl von Attributen in einer Nachricht respektive Datei zu übertragen.

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UAF (FIDO)

UAF-ready-Logo der FIDO-Allianz UAF (Universal Authentication Framework, zu deutsch: universelles Rahmenwerk zur Authentifizierung) ist ein Industriestandard für eine allgemein anwendbare Authentifizierung mit der Option ohne Kennwort auszukommen.

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UECP

Mit UECP wird das Universal Encoder Communication Protocol bezeichnet.

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UKUSA-Vereinbarung

UKUSA-Staaten: Australien, Großbritannien, Kanada, Neuseeland und USA UKUSA bezeichnet die zwischen dem Vereinigten Königreich (UK) und den Vereinigten Staaten (USA) ab 1946 geschlossenen Verträge zur besonders engen Zusammenarbeit der Geheimdienste beider Länder: der US-amerikanischen National Security Agency (NSA) und des britischen GCHQ.

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Uniform Resource Locator

Ein Uniform Resource Locator (Abk. URL; für „einheitlicher Ressourcenverorter“) identifiziert und lokalisiert eine Ressource, beispielsweise eine Webseite, über die zu verwendende Zugriffsmethode (zum Beispiel das verwendete Netzwerkprotokoll wie HTTP oder FTP) und den Ort der Ressource in Computernetzwerken.

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Universal Measurement and Calibration Protocol

Das XCP-Protokoll (XCP) ist ein Netzwerkprotokoll.

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Universal Plug and Play

Universal Plug and Play (UPnP) dient zur herstellerübergreifenden Ansteuerung von Geräten (Audio-Geräte, Router, Drucker, Haussteuerungen) über ein IP-basiertes Netzwerk, mit oder ohne zentrale Kontrolle durch ein Residential Gateway.

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Unix

Unix-Befehls ls -l Unix ist ein Mehrbenutzer-Betriebssystem für Computer.

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User Datagram Protocol

Das User Datagram Protocol (UDP) ist ein minimales, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das zur Transportschicht der Internetprotokollfamilie gehört.

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UTF-7

UTF-7 ist eine Kodierung des Unicode-Zeichensatzes, die in RFC 2152 definiert wird.

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V5-Schnittstelle

Die V5-Schnittstelle ist eine standardisierte Schnittstelle zur Verbindung einer digitalen Ortsvermittlungsstelle mit einem Zugangsnetz.

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Vektoruhr

Eine Vektoruhr ist eine Softwarekomponente (oder ein Protokoll) zum Zuweisen von eindeutigen Zeitstempeln an Nachrichten.

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Veranstaltungsbeleuchtung

Veranstaltungsbeleuchtung bei einem Konzert Die Veranstaltungsbeleuchtung ist ein eigenständiges Anwendungsgebiet der Beleuchtung.

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Verbindungsnetzwerk

Ein Verbindungsnetzwerk beschreibt eine technische Einrichtung, die die Aufgabe hat, eine statische oder dynamische Verbindung zwischen einem Sender und einem Empfänger über ein entsprechendes Leitungsmedium herzustellen, um eine Informationsübertragung zu ermöglichen.

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Verschlüsselungsprotokoll

Verschlüsselungsprotokolle sind Netzwerkprotokolle, die die verschlüsselte Datenübertragung über ein Rechnernetz garantieren.

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Verteiltes Dateisystem

Ein verteiltes Dateisystem (DFS oder network file system) ist ein spezielles Dateisystem, mit dem der Zugriff auf Dateien über ein Rechnernetz erfolgt und das Zugriff und Datenspeicherung auf mehreren als Server eingesetzten Rechnern erlaubt.

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Verteiltes Datenbankmanagementsystem

Ein verteiltes Datenbankmanagementsystem ist eine Art von Datenbankmanagementsystem (DBMS), das sich durch unterschiedliche Grade an Autonomie, Heterogenität und Verteilung (Mehrrechner-Datenbanksystem) auszeichnet.

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Verzeichnisdienst

Ein Verzeichnisdienst (in Englisch directory service) stellt in einem Netzwerk eine zentrale Sammlung von Daten bestimmter Art zur Verfügung.

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Videokonferenz

französischer Soldat während einer Videokonferenz (2006) Weißen Haus (2011) Die Videokonferenz ist der synchrone Informationsaustausch zur Bild- und Tonübertragung.

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VideoLAN

Gemeinsames Logo für alle VideoLAN-Projekte VideoLAN ist ein Projekt der französischen Ingenieurschule École Centrale Paris aus Châtenay-Malabry bei Paris.

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ViewMyBrowser

ViewMyBrowser (kurz VMB) ist eine Browsersharing-Software für Fernwartungen, Onlinepräsentationen, Onlinemeetings, Vertriebshilfe und Online-Support, die als Cloud-Computingapplikation an Firewalls und NAT sowie Proxyservern vorbei arbeitet und im Jahr 2011 den SAP-Preis „Best Cloud Idea“ erhielt.

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Vinton G. Cerf

Vinton Cerf (2010) Vinton Gray „Vint“ Cerf (* 23. Juni 1943 in New Haven, Connecticut) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der zusammen mit anderen als „Vater des Internets“ bezeichnet wird.

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VoVPN

VoVPN (Voice over VPN) ist eine Netzwerkverbindung, mit der eine VoIP-Verbindung durch ein VPN-Netz getunnelt werden kann.

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VTAM

VTAM (engl. Virtual Telecommunications Access Method) ist ein Produkt der Firma IBM.

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Warzone 2100

Warzone 2100 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Pumpkin Studios und im Frühjahr 1999 herausgegeben von Eidos Interactive.

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Wayland (Display-Server-Protokoll)

Wayland ist ein Display-Server-Protokoll für Linux, FreeBSD und DragonFly BSD.

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Web Based Enterprise Management

Web-Based Enterprise Management (WBEM) steht als Sammelbegriff für einen Satz von Standardfunktionen zur Administration und Fernwartung von Computersystemen in Managed Environments.

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Web GIS

Unter dem Begriff Web GIS wird im Allgemeinen eine GIS-Applikation verstanden, deren Kernfunktionen auf für Geodaten spezialisierte Webservices (Geodienste) zurückgreifen.

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WebDAV

WebDAV (Web-based Distributed Authoring and Versioning) ist ein Netzwerkprotokoll zur Bereitstellung von Dateien über das Internet.

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Webservice

Ein Webservice (auch Webdienst) stellt eine Schnittstelle für die Maschine-zu-Maschine- oder Anwendungs-Kommunikation über Rechnernetze wie das Internet zur Verfügung.

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WebSocket

Das WebSocket-Protokoll ist ein auf TCP basierendes Netzwerkprotokoll, das entworfen wurde, um eine bidirektionale Verbindung zwischen einer Webanwendung und einem WebSocket-Server bzw.

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Wget

Wget ist ein freies Kommandozeilenprogramm des GNU-Projekts zum Herunterladen von Dateien aus dem Internet.

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Whois

Whois (‚wer ist‘) ist ein Protokoll, mit dem von einem verteilten Datenbanksystem Informationen zu Internet-Domains und IP-Adressen und deren Eigentümern („Registrant“) abgefragt werden können.

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Windows Communication Foundation

Die Windows Communication Foundation (WCF, früherer Codename Indigo) ist eine dienstorientierte Kommunikationsplattform für verteilte Anwendungen in Microsoft Windows.

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Wireless Access Point

Power-over-Ethernet-Splitter Ein Wireless Accesspoint (englisch für drahtloser Zugangspunkt), auch Accesspoint (AP) oder Basisstation genannt, ist ein elektronisches Gerät, das als Schnittstelle für kabellose Kommunikationsgeräte fungiert.

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Wireless Application Protocol

Das Wireless Application Protocol (WAP) bezeichnet eine Sammlung von Techniken und Protokollen, deren Ziel es ist, Internetinhalte für die langsamere Übertragungsrate und die längeren Antwortzeiten im Mobilfunk sowie für die kleinen Displays von Mobiltelefonen verfügbar zu machen.

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Wireless Local Area Network

Wireless Local Area Network (Engl. für drahtloses lokales Netzwerk, kurz WLAN – Schreibweise laut Duden – oder Wireless LAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meist ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist.

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Wireshark

Wireshark („Draht“, „Kabel“ und shark „Hai“) ist eine freie Software zur Analyse und grafischen Aufbereitung von Datenprotokollen (erstellt mittels Sniffer), die 1998 unter dem Namen Ethereal (englisch „himmlisch“, „ätherisch“, Anspielung auf Ethernet) entstanden ist und 2006 in Wireshark umbenannt wurde.

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Witty (Computerwurm)

Der Witty-Wurm ist ein Computerwurm, der sich ab dem 19.

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World Wide Web

Das historische WWW-Logo, entworfen von Robert Cailliau Grafische Darstellung einiger Webpräsenzen im World Wide Web um en.wikipedia.org im Juli 2004 Visualisierung des World Wide Web Common Crawls aus dem Jahr 2012 (44 Mio. Domains) Das World Wide Web (für „weltweites Netz“, kurz Web oder WWW) ist ein über das Internet abrufbares System von elektronischen Hypertext-Dokumenten, sogenannten Webseiten, welche mit HTML beschrieben werden.

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X Window System

Gnome 2.18.1 KDE 4.10 Xfce 4.6.1 Zusammenwirken von X Server und X Client. Im oberen Teil der Grafik ist ein Benutzerrechner schematisch dargestellt, auf dem ein X Server die Tastatur, die Maus und den Bildschirm verwaltet. Der X Server interagiert in dem Beispiel mit drei X Clients: einem lokalen Browser, einem lokalen xterm (zur Interaktion mit Unix-Shell) und einem entfernten xterm Das X Window System (auch X Version 11, X11, X) ist ein Netzwerkprotokoll und eine Software, die Fenster auf Bitmap-Displays auf den meisten unixoiden Betriebssystemen und OpenVMS ermöglicht.

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X.25

X.25 ist eine von der ITU-T standardisierte Protokollfamilie für großräumige Computernetze (WANs) über das Telefonnetz.

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X.500

Der X.500-Standard der ITU-T ist ein Begriff aus der Computertechnik.

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X.75

X.75 ist ein ISDN-Übertragungsstandard der ITU-T ähnlich X.25.

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X10 (Protokoll)

X10-Module Bei X10 handelt es sich um ein stromleitungsbasiertes Netzwerkprotokoll zur Gebäudeautomation, bei dem die Schaltsignale über die vorhandene Hausinstallation gesendet werden (115/230 V, 60 Hz (USA) oder 230/400 V, 50 Hz (Europa)), ohne dass neue Leitungen verlegt werden müssen.

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XDMCP

XDMCP (X Display Manager Control Protocol) ist ein Netzwerkprotokoll, das der Kommunikation zwischen einem X-Server und einem X Display Manager dient.

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Xerox Network Systems

Xerox Network Systems (XNS) war ein Netzwerkprotokoll, das in den 1980er Jahren entwickelt wurde.

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XMODEM

Datenübertragung eines Telebit T2000-Modems, XMODEM-Protokoll, kein Protocol-Spoofing. Datendurchsatz ca. 145 Zeichen/Sekunde. Hörbar ist die ständige Umschaltung der Übertragungsrichtung; die Quittung eines Datenblockes von 128 Byte Länge besteht aus nur einem Byte.Das XMODEM (gelegentlich auch X-MODEM) ist ein einfaches Sende-und-warte-ARQ-Protokoll mit einer festen Paketlänge, welches eine gesicherte Datenübertragung regelt.

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Z-Netz

Das Z-Netz im Januar 1993. Verbindungen zeigen die nächtlichen Netcalls (Peering) zum Routing der Nachrichten. Das Z-Netz ist ein selbstverwaltetes Mailboxnetz.

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Z39.50

Z39.50 ist ein Netzwerkprotokoll, das im Bibliothekswesen als Standard zur Abfrage von bibliografischen Informationssystemen verwendet wird.

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ZConnect

ZConnect ist ein Protokollstandard zum Datenaustausch von E-Mails und Mitteilungen in öffentlichen Foren.

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Zebra Media Access Control

Zebra Media Access Control (Z-MAC, engl. „Zebra-Medienzugriffskontrolle“) ist ein Netzwerkprotokoll für Sensornetze.

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Zeichenorientierte Benutzerschnittstelle

Beispiel für eine MS-DOS-Anwendung mit zeichenorientierter Benutzerschnittstelle IDE mit zeichenorientierter Benutzerschnittstelle Der Formendesigner in Visual Basic für MS-DOS zum Designen von Dialogboxen Als Zeichenorientierte Benutzerschnittstelle werden Schnittstellen bezeichnet, die im Textmodus ausgeführt werden, aber den Bildschirm dennoch „flächig“ verwenden und nicht zeilenweise.

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Zeilenumbruch

Der Begriff Zeilenumbruch stammt aus der elektronischen Textverarbeitung und gibt an, an welcher Stelle ein Text von einer Zeile in die nächste übergehen soll.

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Zeitstempel

Zeitstempel mit Datumsanzeige und Datumsdruck, Hersteller: Fa. Ernst Reiner Furtwangen im Schwarzwald, etwa 1960. Mechanisches Uhrwerk, Handaufzug, acht Tage Laufzeit Ein Zeitstempel auf einem Brief Ein Zeitstempel wird benutzt, um einem Ereignis einen eindeutigen Zeitpunkt zuzuordnen.

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Zephyr (Protokoll)

Zephyr war ein Teil vom Projekt Athena (1983–1991) und wurde am Massachusetts Institute of Technology (MIT) als ein Instant-Messaging-Protokoll und das dazugehörige Anwendungsprogrammpaket mit starkem Unix-Hintergrund entwickelt.

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ZMODEM

Das ZMODEM oder auch Z-Modem ist ein Protokoll, welches eine gesicherte Übertragung von Dateien zwischen Rechnersystemen ermöglicht.

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Zone Information Protocol

Zone Information Protocol (ZIP) ist ein Begriff aus der Informatik.

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Zustandslosigkeit

In der Informatik bezeichnet Zustandslosigkeit die Eigenschaft eines Kommunikationsprotokolls oder eines verteilten Systems, Anfragen grundsätzlich als voneinander unabhängige Transaktionen zu behandeln.

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Zuverlässigkeit (Telekommunikation)

In Bezug auf Telekommunikation bedeutet Zuverlässigkeit, dass Nachrichten mit einer angestrebten Quality of Service (QoS) übermittelt werden.

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3964R

Das 3964/3964R-Protokoll ist ein serielles Punkt-zu-Punkt-Protokoll zur Kommunikation zwischen zwei speicherprogrammierbaren Steuerungen (SPS).

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Leitet hier um:

Datenübertragungsprotokoll, Netzprotokoll.

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