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11 Beziehungen: Besucher (Entwurfsmuster), Common Lisp Object System, Dylan (Programmiersprache), Generische Funktion, Julia (Programmiersprache), Methode (Programmierung), Nice (Programmiersprache), R (Programmiersprache), S (Programmiersprache), Seed7, Slate (Programmiersprache).
Besucher (Entwurfsmuster)
Der Besucher (oder visitor pattern) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (engl. behavioral patterns) gehört.
Sehen Multimethode und Besucher (Entwurfsmuster)
Common Lisp Object System
Das Common Lisp Object System (kurz: CLOS) ist die objektorientierte Erweiterung der Programmiersprache Common Lisp.
Sehen Multimethode und Common Lisp Object System
Dylan (Programmiersprache)
Dylan (Dynamic Language) ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1990er Jahre von einer Gruppe unter der Führung von Apple initiiert und spezifiziert wurde.
Sehen Multimethode und Dylan (Programmiersprache)
Generische Funktion
Generische Funktionen (nicht zu verwechseln mit Funktionen bei der generischen Programmierung) sind innerhalb der objektorientierten Programmierung ein Konzept bestimmter Programmiersprachen wie Common Lisp, die Multimethoden implementieren.
Sehen Multimethode und Generische Funktion
Julia (Programmiersprache)
Julia ist eine höhere Programmiersprache, die vor allem für numerisches und wissenschaftliches Rechnen entwickelt wurde und auch als Allzweck-Programmiersprache verwendet werden kann, bei gleichzeitiger Wahrung einer hohen Ausführungsgeschwindigkeit.
Sehen Multimethode und Julia (Programmiersprache)
Methode (Programmierung)
Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.
Sehen Multimethode und Methode (Programmierung)
Nice (Programmiersprache)
Nice ist eine Programmiersprache.
Sehen Multimethode und Nice (Programmiersprache)
R (Programmiersprache)
R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken.
Sehen Multimethode und R (Programmiersprache)
S (Programmiersprache)
S ist eine Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken, die ursprünglich von Richard A. Becker (Rick Becker), John M. Chambers und Allan R. Wilks an den Bell Laboratories (heute Teil von Alcatel-Lucent und somit Nokia) entwickelt wurde.
Sehen Multimethode und S (Programmiersprache)
Seed7
Seed7 ist eine erweiterbare Programmiersprache, die von Thomas Mertes erfunden wurde.
Sehen Multimethode und Seed7
Slate (Programmiersprache)
Slate ist eine prototypische, objektorientierte Programmiersprache.
Sehen Multimethode und Slate (Programmiersprache)
Auch bekannt als Multimethoden, Multiple Dispatch.

