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König (Schach)

Index König (Schach)

Der König (Unicode: ♔ U+2654, ♚ U+265A) ist die wichtigste Figur beim Schachspiel, da es Ziel des Spiels ist, den gegnerischen König matt zu setzen – was die Partie sofort beendet.

120 Beziehungen: Abdrängung, Alice hinter den Spiegeln, Aljechin-Verteidigung, Altes Spielzeug, Arabisches Matt, Arimaa, Atomschach, Batterie (Schach), Bauerneinheit, Bauernendspiel, Böhmische Schule (Schach), Bitboard, Boden-Matt, Briefmarken-Jahrgang 1972 der Deutschen Bundespost, Camila Colombo, Chaturanga, Circe (Schach), CLAMPs Wonderworld, Damenendspiel, Daniel Rensch, Dauerschach, Deduktion, Der Unglaubliche Digitale Zirkus, Doppelpatt, Dreiecksmanöver, Einsperrung einer Figur, Elementare Mattführung, Endspiel (Schach), Epaulette, Eröffnung (Schach), Forchess, Forsyth-Edwards-Notation, Gach, Gardez (Schach), Geschichte des Schachspiels, Grande Acedrex, Grundreihenmatt, Hakenmatt, Hans-Hilmar Staudte, Harold van der Heijden, Hexagonales Schach, Hilfsmatt, Jacobus de Cessolis, József Szén, Jeremy Silman, Karl (Schachzeitschrift), Karl I. (England), Katarenga, König (Begriffsklärung), Kingpin (Zeitschrift), ..., Kriegspiel, Läufer (Schach), Läuferendspiel, Läuferpaar, Lewis-Schachfiguren, Magisches Quadrat, Mark Jewgenjewitsch Taimanow, Maximumsnorm, Minischach, Morphy-Matt, NNUE, Norm (Mathematik), Opposition (Schach), Ouk Chatrang, Paco Ŝako, Pam-Krabbé-Rochade, Patt, Pawns & Kings, Raumvorteil, Räuberschach, Réti-Manöver, Robert Hess (Schachspieler), Rochade, Rochlitz, Russisches Festungsschach, Schach, Schach auf 6×6 Feldern, Schach mit verschiedenen Armeen, Schachbrett, Schachfigur, Schachgebot, Schachkomposition, Schachmatt, Schachpsychologie, Schachspiel Karls des Großen, Schachvariante, Schah, Schatrandsch, Schäfermatt, Schröder-Zahlen, Senterej, Serafino Dubois, Seti (Spiel), Shōgi, Shuffle Chess, Spanische Partie, Spieß (Schach), Springer (Schach), Staunton-Figuren, Studie (Schach), Tote Stellung, Trinomial Triangle, Turm (Schach), Turm-Leichtfiguren-Endspiel, Turmendspiel, Turochamp, Umgehung (Schach), Umwandlung (Schach), Unicodeblock Schachsymbole, Unregelmäßige Eröffnungen, Unsterbliches Schachproblem, Verfolgung (Schach), Wanderkönig (Schach), Wouter J. G. Mees, Zahlenkampfspiel, Zentrum (Schach), Zwickmühle (Schach), Zylinderschach, (a,b)-Springer, 2-Euro-Gedenkmünzen. Erweitern Sie Index (70 mehr) »

Abdrängung

Die Abdrängung ist ein Schachmotiv aus dem Endspiel.

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Alice hinter den Spiegeln

Umschlag-Illustration der Erstausgabe Alice hinter den Spiegeln (auch: Alice im Spiegelland sowie: Durch den Spiegel und was Alice dort fand; im Original: Through the Looking-Glass, and What Alice Found There) (1871) ist ein von Lewis Carroll verfasstes Kinderbuch und die Fortsetzung zu Alice im Wunderland (1865).

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Aljechin-Verteidigung

Bei der Aljechin-Verteidigung (nach Alexander Alexandrowitsch Aljechin) handelt es sich um eine Eröffnung des Schachspiels.

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Altes Spielzeug

Altes Spielzeug war eine Wohlfahrtsmarkenserie der Deutschen Bundespost von 1968 bis 1972.

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Arabisches Matt

Das arabische Matt ist eine Endstellung im Schachspiel, in dem der gegnerische König in einer Ecke allein mit Springer und Turm Schachmatt gesetzt ist, siehe nebenstehende Diagrammstellung.

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Arimaa

Arimaa ist ein strategisches Brettspiel für 2 Spieler, entwickelt von Omar Syed, einem indisch-amerikanischen Informatiker mit Spezialisierung auf künstliche Intelligenz.

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Atomschach

Atomschach ist eine Schachvariante.

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Batterie (Schach)

In Schach versteht man unter einer Batterie ein Zusammenspiel zumindest zweier Figuren entlang einer bestimmten Wirkungslinie.

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Bauerneinheit

Die Bauerneinheit ist ein System zur Quantifizierung des Wertes von Schachfiguren während einer Schachpartie.

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Bauernendspiel

Das Bauernendspiel ist ein Endspiel beim Schach, in dem außer den beiden Königen nur noch ein Bauer oder mehrere Bauern auf dem Schachbrett sind.

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Böhmische Schule (Schach)

stehend Jan Kotrč, Josef Pospíšil, Václav Tuzar, Karel Fiala, Karel Musil, Karel Pospíšil, sitzend Jan Dobruský, Antonín König, Antonín Kvíčala, Josef Paclt, Jan Pilnáček, Jan Karel Böhmische Schule ist die Bezeichnung für eine Richtung der Schachkomposition.

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Bitboard

Ein Bitboard (Bitmap Board) ist eine Datenstruktur zur Darstellung einer Spielsituation (Stellung), die häufig Verwendung in Computerprogrammen für Brettspiele findet, insbesondere bei Schachprogrammen.

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Boden-Matt

Das Boden-Matt ist eine spezielle Kombination im Schach, in welcher das Läuferpaar den König des Gegners nach einem Opfer der Dame mattsetzt.

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Briefmarken-Jahrgang 1972 der Deutschen Bundespost

Der Briefmarken-Jahrgang 1972 der Deutschen Bundespost umfasste 37 Sondermarken, davon waren acht Briefmarken nur zusammen als Briefmarkenblock oder in einem Briefmarkenheft erhältlich.

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Camila Colombo

Signatur von Camila Colombo Camila Colombo Seré (* 4. Juni 1990 in Montevideo) ist eine uruguayische Schachspielerin.

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Chaturanga

Chaturanga oder Caturanga (gesprochen tschátur-ánga), deutsch auch Tschaturanga, ist ein altes indisches Spiel, von dem angenommen wird, dass es den Ursprung von Schach, Shōgi, Makruk und Xiangqi bildet (vgl. den Artikel über die Geschichte des Schachspiels).

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Circe (Schach)

Circe ist eine in der Schachkomposition populäre Schachvariante, die 1967 von Pierre Monréal erfunden und ein Jahr später von ihm und Jean-Pierre Boyer veröffentlichtJohn Rice: Happy Birthday to Circe, 40 years old! In: The Problemist, Juli 2008 wurde.

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CLAMPs Wonderworld

CLAMPs Wonderworld (jap. CLAMPノキセキ, CLAMP no Kiseki) ist eine Reihe von zwölf Magazinen, die zum 15.

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Damenendspiel

Ein Damenendspiel ist ein Endspiel in einer Schachpartie, in dem beide Parteien nur noch über ihre Könige, Damen und Bauern verfügen.

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Daniel Rensch

Daniel „Danny“ Rensch (* 10. Oktober 1985 in Phoenix, Arizona, USA) ist ein US-amerikanischer Schachspieler, Kommentator, Organisator von Schachturnieren und Dozent.

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Dauerschach

Dauerschach oder auch Ewiges Schach bezeichnet eine Situation beim Schachspiel, in der ein König den aufeinanderfolgenden gegnerischen Schachgeboten weder entweichen noch diese durch Dazwischenziehen von Figuren entkräften kann.

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Deduktion

In einer klassischen Darstellung der empirischen Sozialwissenschaften bilden Deduktion, Induktion, Theorie und Empirie zentrale Begriffe. Laut dieser vereinfachenden Übersicht werden in der Empirie Daten erhoben, aus diesen per Induktion allgemeine Sätze (Theorie) gewonnen, aus der Theorie wiederum können per Deduktion Aussagen über Einzelfälle gewonnen werden. Die Deduktion (‚ Abführen, Fortführen, Ableitung), auch deduktive Methode oder deduktiver Schluss, ist der Prozess des Ziehens logisch zwingender Schlussfolgerungen.

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Der Unglaubliche Digitale Zirkus

Der Unglaubliche Digitale Zirkus (auch bekannt als The Amazing Digital Circus, Digital Circus oder TADC) ist eine unabhängig animierte Webserie, die von Cooper Smith Goodwin (auch Gooseworx genannt) erstellt und von Glitch Productions produziert wird.

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Doppelpatt

Unter einem Doppelpatt versteht man eine Position beim Schach, in der beide Seiten Patt stehen.

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Dreiecksmanöver

Das Dreiecksmanöver (auch Triangulation genannt) ist ein häufig vorkommendes taktisches Motiv in Schachendspielen.

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Einsperrung einer Figur

Die Einsperrung einer Figur gehört zu den taktischen Motiven im Schach, die der Hemmung zuzuordnen sind.

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Elementare Mattführung

Als elementare Mattführung wird die allerletzte Phase in Schachendspielen bezeichnet, wenn einer der Spieler nur noch den König hat und der andere Spieler gerade noch so viele Figuren, dass er das Schachmatt erzwingen kann.

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Endspiel (Schach)

Als Endspiel bezeichnet man im Schach die Endphase einer Partie, wenn nur noch wenige Figurenarten auf dem Brett sind.

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Epaulette

zaristischer Oberstleutnant, Artillerie-Brigade Nr. 46: 1. Randeinfassung (hier Tresse) 2. Knopf 3. Schieber bzw. Zunge 4. Passant(e)Herbert Knötel: ''https://www.rdklabor.de/w/?oldid.

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Eröffnung (Schach)

Anfangsstellung im Schach Die Eröffnung ist die erste Phase einer Schachpartie.

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Forchess

Forchess ist eine von dem Amerikaner T. K. Rogers erfundene Schachvariante für vier Spieler.

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Forsyth-Edwards-Notation

Die Forsyth-Edwards-Notation (FEN) oder in der erweiterten Form (X-FEN) ist eine Kurznotation, mit der jede beliebige Brettstellung im Schach niedergeschrieben werden kann.

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Gach

Startposition bei Gach. Gach ist ein strategisches Brettspiel mit Schach-ähnlichen Regeln, das auf einem Go-Brett und mit Go-Steinen gespielt wird.

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Gardez (Schach)

Dame Gardez (französisch: „Schützen Sie (Ihre Dame)“) war im Schach des 19. Jahrhunderts die Warnung, die ein Spieler auszusprechen hatte, wenn er die feindliche Dame angriff, also mit einer Figur bedrohte.

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Geschichte des Schachspiels

Johann Erdmann Hummel: ''Die Schachpartie'', 1818–1819 Über die Entstehung und frühe Geschichte des Schachspiels bestehen unterschiedliche Auffassungen.

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Grande Acedrex

Abbildung des Grant Acedrex im ''Libro de los juegos'' Grande Acedrex, eigentlich Grant Acedrex (altspanisch für „Großes Schachspiel“), ist eine mittelalterliche Schachvariante, die auf König Alfons X. von Kastilien zurückgeht.

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Grundreihenmatt

Das Grundreihenmatt ist eine taktische Wendung im Schachspiel.

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Hakenmatt

Das Hakenmatt ist eine Endstellung im Schachspiel, in dem der gegnerische König mit Springer, Turm und Bauer Schachmatt gesetzt ist und der König durch (mindestens) einen eigenen Bauern behindert wird, siehe nebenstehende Diagrammstellung.

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Hans-Hilmar Staudte

Hans Hilmar Staudte als Zeuge der Verteidigung im Prozess Rasse- und Siedlungshauptamt der SS am 29. Januar 1948. Hans-Hilmar Staudte (* 18. Januar 1911 in Kaldenkirchen; † 21. Januar 1979 in Münster) war ein deutscher Jurist sowie Schachmeister und -komponist.

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Harold van der Heijden

Harold van der Heijden (vorne) im März 2007 Harold van der Heijden (* 18. Dezember 1960 in Veghel) ist ein niederländischer Sammler von Endspielen und Studien, Redakteur, Schachorganisator und Schachkomponist.

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Hexagonales Schach

Spielmaterial und Grundaufstellung (nach der Variante von Gliński) Die Bezeichnungen Hexagonales Schach, Hexagonalschach oder Sechseck-Schach stehen für eine Reihe von Schachvarianten, die von verschiedenen Autoren entwickelt wurden.

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Hilfsmatt

Das Hilfsmatt ist eine Kompositionsrichtung im Schach, in der beide Parteien kooperieren, damit Weiß den schwarzen König in der vorgegebenen Anzahl von Zügen mattsetzen kann.

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Jacobus de Cessolis

Eine italienische Fassung von Jacobus’ Werk in der Handschrift Modena, Biblioteca Estense, It. 197, fol. 32v (15. Jahrhundert) Jacobus de Cessolis (latinisiert), deutsch Jakob von Cessolis genannt, war ein italienischer Dominikaner, der im 14. Jahrhundert lebte.

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József Szén

József Szén (* 9. Juli 1805 in Pest; † 13. Januar 1857 ebenda) war ein ungarischer Schachmeister.

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Jeremy Silman

Jeremy Silman (* 28. August 1954 in Del Rio, TexasJeremy Silman. Biografische Angaben in: Larry Evans, Jeremy Silman, Betty Roberts: How to Get Better at Chess: Chess Masters on Their Art. Summit Publishing, Los Angeles 1991, ISBN 0-945806-05-1, S. 235.; † 21. September 2023 in West Hollywood, Kalifornien) war ein amerikanischer Schachspieler, -lehrer und -autor.

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Karl (Schachzeitschrift)

KARL ist eine deutsche Schachzeitschrift, die im Karl-Verlag in Frankfurt am Main erscheint.

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Karl I. (England)

König Karl I., Porträt von Daniel Mytens (1631) Karl I. (* 19. November 1600 in Dunfermline; † 30. Januar 1649 in London) aus dem Haus Stuart war von 1625 bis 1649 König von England, Schottland und Irland.

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Katarenga

Katarenga ist ein abstraktes und strategisches Brettspiel für zwei Personen aus dem Jahr 2017 von David Parlett.

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König (Begriffsklärung)

König steht für.

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Kingpin (Zeitschrift)

Kingpin ist eine britische Schachzeitschrift, die seit 1985 besteht.

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Kriegspiel

Kriegspiel (nicht zu verwechseln mit dem historischen Planspiel namens Kriegsspiel) ist eine Schachvariante, die um 1890 von dem Engländer Henry Michael Temple (* 1860; † 1928)David Vincent Hooper, Kenneth Whyld: Oxford Companion To Chess. Oxford University Press, Oxford 1984, ISBN 0-19-217540-8, S. 173 (und). erfunden und von ihm in englische Schachkreise eingeführt wurde.

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Läufer (Schach)

Der Läufer (Unicode: ♗ U+2657, ♝ U+265D) ist eine Figur beim Schachspiel.

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Läuferendspiel

Als Läuferendspiel werden beim Schach die Endspiele bezeichnet, in denen neben den Königen nur noch ein oder mehrere Läufer und mindestens ein Bauer vorhanden sind.

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Läuferpaar

Das Läuferpaar ist ein Begriff aus dem Schachspiel und bedeutet, dass eine Partei sowohl den schwarz- als auch den weißfeldrigen Läufer noch auf dem Brett zur Verfügung hat.

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Lewis-Schachfiguren

Reproduktionen der Lewis-Schachfiguren.Obere Reihe: König, Königin, Bischof (bzw. Alfil); untere Reihe: Springer, Turm, Bauer; darunter eine vergrößerte Darstellung einer Königin Die Lewis-Schachfiguren (engl. Lewis Chessmen) sind ein Satz von insgesamt 78 Schachfiguren, die 1831 auf der schottischen Isle of Lewis, der größten Insel der Äußeren Hebriden, entdeckt wurden.

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Magisches Quadrat

Magisches Quadrat der Ordnung 3 Ein magisches Quadrat ist ein schachbrettartiges Quadrat, auf dessen Feldern Zeichen, Zahlen oder Symbole auf eine spezielle Art arrangiert sind.

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Mark Jewgenjewitsch Taimanow

Mark Jewgenjewitsch Taimanow (wiss. Transliteration Mark Evgen'evič Tajmanov; * 7. Februar 1926 in Charkow; † 28. November 2016 in Sankt Petersburg) war ein sowjetischer, später russischer Pianist und Schachmeister.

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Maximumsnorm

Die Maximumsnorm, Maximumnorm oder Tschebyschew-Norm ist eine spezielle Norm für Funktionen beziehungsweise für Vektoren oder Matrizen.

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Minischach

Minischach ist eine Schachvariante für zwei Mannschaften zu je zwei Spielern, die vom Hamburger Schachjugendbund (HSJB) auf Veranstaltungen publikumswirksam eingesetzt wird.

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Morphy-Matt

Das Morphy-Matt ist eine nach dem Schachspieler Paul Morphy benannte Mattkombination.

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NNUE

NNUE (revertiertes Akronym für, ursprünglich gespiegelt ИИUƎ geschrieben) ist eine spezielle Architektur eines neuronalen Netzwerks, das – anders als üblich – nicht auf Grafikprozessoren (GPU) angewiesen ist, sondern bereits auf dem Zentralprozessor (CPU) eines Computers effizient läuft.

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Norm (Mathematik)

Mengen konstanter Norm (Normsphären) der Maximumsnorm (Würfeloberfläche) und der Summennorm (Oktaederoberfläche) von Vektoren in drei Dimensionen Eine Norm (von „Richtschnur“) ist in der Mathematik eine Abbildung, die einem mathematischen Objekt, beispielsweise einem Vektor, einer Matrix, einer Folge oder einer Funktion, eine Zahl zuordnet, die auf gewisse Weise die Größe des Objekts beschreiben soll.

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Opposition (Schach)

Die Opposition im Schach ist eine Position, in der sich beide Könige in einem bestimmten Abstand gegenüberstehen.

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Ouk Chatrang

Ouk Chatrang (Ouk Khmer, Ouk, seltener: Ok) ist der Name des sogenannten kambodschanischen Schachs.

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Paco Ŝako

Paco Ŝako (Esperanto für „Friedensschach“) ist eine abstrakte und strategische Schachvariante für zwei Personen aus dem Jahr 2017 von Felix Albers, die im Wesentlichen die Grundregeln des Schach nutzt und nur leicht abwandelt.

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Pam-Krabbé-Rochade

Pam-Krabbé-Rochade ist eine Bezeichnung für einen Zug im Schach, der in Scherzaufgaben vorkam.

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Patt

Vier Beispiele für Pattsituationen – Schwarz am Zug ist patt. Für jedes Beispiel wird ein Brettviertel dargestellt, außerhalb dessen sich kein zugfähiger schwarzer Stein und kein Schach bietender weißer Stein befindet. Ein Patt ist eine Endposition einer Schachpartie, bei der ein am Zug befindlicher Spieler keinen gültigen Zug machen kann und sein König nicht im Schach steht.

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Pawns & Kings

Pawns & Kings (für Bauern und Könige) ist das siebte Studioalbum der US-amerikanischen Rockband Alter Bridge.

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Raumvorteil

Wenn beim Schachspiel einer der Spieler einen größeren Teil des Schachbretts als sein Gegner kontrolliert, und daher auch mehr Raum (mehr Felder) zum Manövrieren für die Figuren zur Verfügung hat, so besitzt er Raumvorteil.

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Räuberschach

Räuberschach ist eine Schachvariante, bei der Schlagzwang besteht und derjenige Spieler gewinnt, dessen Spielsteine alle geschlagen wurden.

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Réti-Manöver

Das Réti-Manöver ist ein nach Richard Réti benanntes Schachmotiv.

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Robert Hess (Schachspieler)

Robert Lee Hess (* 19. Dezember 1991 in New York City) ist ein US-amerikanischer Schachgroßmeister, Schach-Streamer und Kommentator.

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Rochade

Die Rochade ist ein spezieller Spielzug im Schach, bei dem König und Turm derselben Farbe interagieren.

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Rochlitz

Rochlitz ist eine Große Kreisstadt im Landkreis Mittelsachsen im Freistaat Sachsen.

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Russisches Festungsschach

Russisches Festungsschach ist eine im 18.

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Schach

Schachspiel in der Grundstellung Eine mögliche Matt­stellung (Unsterbliche Partie) Schach (von – daher die Bezeichnung „das königliche Spiel“) oder Schachspiel ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielsteine (die Schachfiguren) auf einem Spielbrett (dem Schachbrett) bewegen.

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Schach auf 6×6 Feldern

mini Neben zahlreichen Varianten des Schachspiels auf vergrößerten Feldern oder mit Märchenschachfiguren wurden auch etliche kleinfeldrige Varianten entwickelt.

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Schach mit verschiedenen Armeen

Schach mit verschiedenen Armeen (auch als Betza-Schach bekannt) ist eine Schachvariante, bei der die beiden Spieler verschiedene Figurensätze kontrollieren.

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Schachbrett

Ein Schachbrett ist ein beim Schach- und Damespiel verwendetes Spielbrett.

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Schachfigur

Die sechs verschiedenen Schachsteine: König, Dame, Läufer, Turm, Springer und Bauer Staunton-Design Im Schachspiel benutzen beide Spieler je einen Satz von 16 Spielsteinen, die als Schachfiguren bezeichnet werden.

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Schachgebot

Ein Schachgebot ist die Bedrohung des Königs im Schachspiel durch eine Figur des Gegners.

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Schachkomposition

Eine Schachkomposition (auch Schachproblem oder Schachaufgabe) ist im Schach eine ersonnene Aufgabe.

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Schachmatt

Ein Schachmatt (oft auch einfach nur Matt) ist eine Stellung im Schachspiel, in der ein König im Schach steht und es keinen regelgerechten Zug gibt, dieses Schachgebot aufzuheben.

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Schachpsychologie

Der Begriff Schachpsychologie fasst die Beschäftigung mit den Denkprozessen und der Psychologie von Schachspielern und die praktische Anwendung psychologischer Erkenntnisse und Erfahrungen auf Schachpartien zusammen.

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Schachspiel Karls des Großen

Schachspiel Karls des Großen hochkant Als Schachspiel Karls des Großen (frz. Le jeu d’échecs de Charlemagne oder Jeu d’échecs dit de Charlemagne) werden sechzehn Schachfiguren bezeichnet, die sich im Besitz der französischen Nationalbibliothek in Paris befinden.

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Schachvariante

Eine Schachvariante ist jedes Spiel, das von Schach abgeleitet ist.

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Schah

Mohammad Reza Pahlavi, der letzte Schah von Persien (regierte 1941–1979) Schah (Aussprache) ist das persische Wort für Herrscher.

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Schatrandsch

Schatrandsch-Spiel (Iran, 12. Jahrhundert) Schatrandsch gilt als der iranische Vorläufer des modernen europäischen Schachspiels und als Nachfolger des indischen Ur-Schachs Chaturanga.

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Schäfermatt

Schäfermatt Das Schäfermatt, Schustermatt oder auch Schäferzug ist ein klassisches Mattmotiv in der Eröffnungsphase einer Schachpartie.

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Schröder-Zahlen

Die großen Schröder-Zahlen geben die Anzahl der horizontal, vertikal oder diagonal verlaufenden Pfade in einem quadratischen Gitter an, die von der linken unteren zur rechten oberen Ecke verlaufen und dabei die Diagonale nicht überschreiten Die Schröder-Zahlen sind eine Folge natürlicher Zahlen mit einer Reihe unterschiedlicher Bedeutungen in der Kombinatorik.

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Senterej

Senterej ist das äthiopische Schach.

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Serafino Dubois

Serafino Dubois (* 10. Oktober 1817 in Rom; † 15. Januar 1899 ebenda) war der bedeutendste italienische Schachspieler des 19.

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Seti (Spiel)

Seti ist ein strategisches Brettspiel für zwei Personen aus dem Jahr 1979.

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Shōgi

Kleines Shōgibrett koma) Großes Shōgibrett in Tokio, 2018 Shōgi (japanisch 将棋, veraltet auch: 象戯/象棋/象棊) ist die japanische Variante des Schachspiels.

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Shuffle Chess

Shuffle Chess ist ein Vorläufer der Chess960-Schachvariante, auch als Fischer-Random-Chess bezeichnet.

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Spanische Partie

Die Spanische Partie (oder Spanisch) ist eine häufig gespielte Schacheröffnung.

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Spieß (Schach)

Als Spieß bezeichnet man im Schach ein Taktikelement, bei dem Dame, Turm oder Läufer eine hochwertige Figur des Gegners bedrohen, beispielsweise dem gegnerischen König Schach bieten, und nach dessen Wegzug eine hinter dem König befindliche Figur bedrohen oder schlagen.

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Springer (Schach)

Der Springer (auch Pferd, „Ross“ oder „Rössel“, Unicode: ♘ U+2658, ♞ U+265E) ist eine Figur beim Schachspiel.

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Staunton-Figuren

König Moderne Staunton-Figuren Die Staunton-Figuren sind Schachfiguren einer bestimmten Form, die nach dem britischen Schachmeister Howard Staunton benannt sind.

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Studie (Schach)

In einer Studie wird zu einer meist im Diagramm vorgegebenen Ausgangsstellung die einer Schachpartie natürlichste Forderung nach Gewinn oder Rettung der Partie (Remis) gestellt, gleichgültig, wie viele Züge dazu erforderlich sind.

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Tote Stellung

Eine tote Stellung ist eine Stellung beim Schachspiel, in der beide Spieler selbst bei schlechtestem Gegenspiel keine Möglichkeit mehr haben, den Gegner mattzusetzen.

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Trinomial Triangle

Das Trinomial Triangle (etwa Trinomiales Dreieck) ist eine Abwandlung zum Pascalschen Dreieck.

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Turm (Schach)

Der Turm (Unicode: ♖ U+2656, ♜ U+265C) gehört zu den wertvollsten Figuren beim Schachspiel.

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Turm-Leichtfiguren-Endspiel

Als Turm-Leichtfiguren-Endspiele werden Schachendspiele ohne Damen bezeichnet, in denen die eine Partei mindestens einen Turm und die andere Partei mindestens eine Leichtfigur (Springer oder Läufer) besitzt.

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Turmendspiel

Ein Turmendspiel ist ein Endspiel in einer Schachpartie, in dem beide Parteien über keine anderen Steine als den König, Türme und/oder Bauern verfügen.

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Turochamp

Turochamp ist der Name eines im Jahre 1948 von Alan Turing und David Champernowne entwickelten Schach-Algorithmus.

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Umgehung (Schach)

Die Umgehung ist ein Schachmotiv, das im Endspiel vorkommt.

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Umwandlung (Schach)

Eine Umwandlung oder Bauernumwandlung im Schach erfolgt, wenn ein Bauer die gegnerische Grundreihe erreicht.

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Unicodeblock Schachsymbole

Der Unicodeblock Schachsymbole (engl. Chess Symbols, U+1FA00 bis U+1FA6F) beinhaltet Symbole für die Spielsteine der chinesischen Schachvariante Xiàngqí, sowie Symbole zur Notation von heterodoxen Schachvarianten.

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Unregelmäßige Eröffnungen

Bei den Unregelmäßigen Eröffnungen handelt es sich um wenig gespielte Eröffnungen beim Schachspiel.

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Unsterbliches Schachproblem

Als Unsterbliches Schachproblem wird eine am 16. August 1851 in der Illustrirten Zeitung (Nr. 424, S. 160) publizierte Schachkomposition von Conrad Bayer bezeichnet.

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Verfolgung (Schach)

Die Verfolgung ist ein Motiv im Schach, bei dem eine Figur andauernden Angriffen einer gegnerischen Figur ausgesetzt ist und vor diesen nicht richtig fliehen kann.

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Wanderkönig (Schach)

Unter einem Wanderkönig versteht man im Schach einen König, der im Mittelspiel nicht wie meistens durch einen Bauernwall geschützt ist, sondern frei über das Feld wandert – meist im Kreuzfeuer gegnerischer Figuren.

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Wouter J. G. Mees

Wouter Mees auf einem ARVES-Vortrag anlässlich des PCCC-Treffens 1991 in Rotterdam. Wouter Jacob Gregorius Mees (* 6. August 1921 in Arnhem; † 25. Januar 2018) war einer der erfolgreichsten niederländischen Studienkomponisten.

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Zahlenkampfspiel

Spielbrett nach der Darstellung bei Claude de Boissière (1556) Das Zahlenkampfspiel (oder griechisch-lateinisch rithmomachia, arithmomachia oder Rithmomachie, später auch Philosophenspiel) war ein mittelalterliches Brettspiel, basierend auf den Harmonietheorien des Boëthius (welche sich an der Einführung in die Arithmetik des Nikomachos von Gerasa orientierten) und durchaus in Konkurrenz zum Schach stehend.

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Zentrum (Schach)

Als das Zentrum bezeichnet man beim Schachspiel die vier Felder in der Mitte des Schachbretts d4, d5, e4, e5 (siehe auch Schachnotation).

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Zwickmühle (Schach)

Die Zwickmühle ist ein spezielles Schachmotiv, und zwar eine mehrfache Wiederholung eines Abzugsschachs.

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Zylinderschach

Zylinderschachbrett Zylinderschachbrett Zylinderschach ist eine Schachvariante des klassischen Schachs auf 8 mal 8 Feldern, mit identischen Regeln, nur mit dem entscheidenden Unterschied, dass die a- und die h-Linie miteinander verbunden sind.

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(a,b)-Springer

Ein (a,b)-Springer, auch (a,b)-Figur genannt, wobei a und b natürliche Zahlen sind, ist eine Spielfigur, die auf einem vorgegebenen zweidimensionalen Spielbrett mit quadratischem Raster zu einem Zielfeld zieht, das a Felder in der einen und b Felder in der anderen Koordinatenrichtung vom Ausgangsfeld entfernt ist.

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2-Euro-Gedenkmünzen

2-Euro-Gedenkmünzen sind 2-Euro-''Umlaufmünzen'' mit Gedenkcharakter, mit denen man – im Gegensatz zu den Gedenkmünzen anderer Nominale, den Sammlermünzen – in allen Teilnehmerstaaten der Eurozone bezahlen kann.

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