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Endspieldatenbank

Index Endspieldatenbank

Beispiel einer Datenbank-Abfrage. Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller möglichen Züge des am Zuge befindlichen Spielers (hier Weiß) an. Davon führen 1. Kc6 und 1. Da6+ zum schnellstmöglichen Matt in fünf Zügen, sind also hier die „besten“ Züge. Endspieldatenbanken (umgangssprachlich auch englisch tablebase genannt) verfügen über vollständiges Endspielwissen zu Schachstellungen mit wenigen Steinen.

41 Beziehungen: Chess Assistant, Computerschach, Computerschach und Spiele, Crafty, Critter, Damenendspiel, DTM (Begriffsklärung), EG (Zeitschrift), Endspiel (Schach), Eröffnungstabelle, Fruit (Schachprogramm), Gottes Algorithmus, HIARCS, Houdini (Schach), Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow, John Nunn (Schachspieler), John Roycroft, Kasparov versus the World, Ken Thompson, Leichtfigurenendspiel, Lichess, Max Karstedt, N-Steiner, Naum (Schach), Norman Macleod, Räuberschach, Retrograde Analyse, Rybka, Saavedra-Studie, Schach, Schach dem Schweinehund, Schachdatenbank, Schachmatt, Schachweltmeisterschaft 2021/Partien, Shredder (Schachprogramm), Springerendspiel, Stockfish, Studie (Schach), Syzygy (Schach), Zugzwang, 50-Züge-Regel.

Chess Assistant

Chess Assistant ist ein Datenbankprogramm zur Speicherung von Schachpartien.

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Computerschach

Tandy RadioShack 1650 aus den 1980er Jahren Computerschach bezeichnet das Spielen von Schach gegen einen Computergegner, das Spielen von Computern untereinander, die Entwicklung von schachspielenden Maschinen (Schachcomputer) sowie die Entwicklung von Schachprogrammen.

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Computerschach und Spiele

Computerschach und Spiele (Abkürzung: CSS) war eine Fachzeitschrift, die sich mit Computerschachprogrammen, Schachcomputern und im weitesten Sinne mit Computerschach befasste.

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Crafty

Crafty ist ein kostenloses Schachprogramm von Robert Hyatt, einem amerikanischen Informatiker.

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Critter

Critter ist ein nichtkommerzielles Computer-Schachprogramm, das zu den spielstärksten der Welt gehört.

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Damenendspiel

Ein Damenendspiel ist ein Endspiel in einer Schachpartie, in dem beide Parteien nur noch über ihre Könige, Damen und Bauern verfügen.

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DTM (Begriffsklärung)

DTM steht für.

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EG (Zeitschrift)

Oleg Perwakow und Nikolai Griwa auf einem Schiffsausflug auf der Donau 1993 zur PCCC-Tagung in Bratislava EG ist eine internationale Zeitschrift in englischer Sprache rund um die Schachstudie (vgl. auch Endspielstudie).

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Endspiel (Schach)

Als Endspiel bezeichnet man im Schach die Endphase einer Partie, wenn nur noch wenige Figurenarten auf dem Brett sind.

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Eröffnungstabelle

Eine Eröffnungstabelle bezeichnet eine Liste möglicher erster Züge und Gegenzüge während der Eröffnungsphase eines Spiels zusammen mit ihren Bewertungen.

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Fruit (Schachprogramm)

Fruit ist ein vom französischen Programmierer Fabien Letouzey entwickeltes Schachprogramm.

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Gottes Algorithmus

Gottes Algorithmus (englisch God’s Algorithm) ist ein Begriff aus Diskussionen über die optimale Lösung des Zauberwürfels.

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HIARCS

HIARCS (Akronym für Higher Intelligence Auto Response Chess System, auch zu lesen als High Arcs) ist ein kommerzielles Schachprogramm des Engländers Mark Uniacke.

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Houdini (Schach)

Houdini ist eine spielstarke Computerschach-Engine für das Betriebssystem Microsoft Windows, die von Robert Houdart (Belgien) entwickelt wurde.

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Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow

Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow (* 23. Februar 1965 in Nowosibirsk) ist ein russischer Mathematiker und Schachprogrammierer.

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John Nunn (Schachspieler)

John Denis Martin Nunn (* 25. April 1955 in London) ist ein englischer Schachspieler und Schachtheoretiker.

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John Roycroft

John Roycroft, Gia Nadareischwili, Virgil Nestorescu und Jan Mortensen(v. l. n. r.) auf der PCCC-Tagung 1990 in Benidorm (Spanien) Arthur John Roycroft (* 15. Juli 1929 in Alperton, England) ist ein englischer Schachspieler, -autor und Studienkomponist.

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Kasparov versus the World

Kasparov versus the World (Kasparow gegen die Welt) ist eine Schachpartie, die vom 21.

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Ken Thompson

Ken Thompson (links) mit Dennis Ritchie Kenneth Lane Thompson (* 4. Februar 1943 in New Orleans, Louisiana) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der unter anderem maßgeblich an der Entwicklung des Unix-Betriebssystems beteiligt war.

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Leichtfigurenendspiel

Als Leichtfigurenendspiel bezeichnet man ein Endspiel im Schach, in dem beide Parteien neben ihrem König nur noch über Läufer und/oder Springer und Bauern verfügen.

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Lichess

Lichess ist ein werbefreier, kostenloser Schachserver, der mit Freier Software läuft und es Nutzern erlaubt, Schach zu lernen und zu spielen.

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Max Karstedt

Max Karstedt (* 15. Januar 1868 in Stralsund; † 22. März 1945 in Cottbus), gemäß dem Eintrag in Wer ist’s? 1935 Max Arn.

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N-Steiner

n-Steiner, mit n als Parameter aus den natürlichen Zahlen, bezeichnet eine Stellung bei Brettspielen, insbesondere Schach, bei der n Spielsteine auf dem Spielbrett stehen.

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Naum (Schach)

Naum ist ein Schachprogramm, das von 2003 bis 2013 von Aleksandar Naumov (Kanada) programmiert und vertrieben wurde.

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Norman Macleod

Norman Alasdair Macleod (* 6. Dezember 1927 in Glasgow; † 2. Oktober 1991 in Ross-on-Wye) war ein schottischer Schachkomponist.

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Räuberschach

Räuberschach ist eine Schachvariante, bei der Schlagzwang besteht und derjenige Spieler gewinnt, dessen Spielsteine alle geschlagen wurden.

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Retrograde Analyse

Bei Schachproblemen wird die retrograde Analyse (kurz Retroanalyse) oft als eine Technik eingesetzt, um festzustellen, welche Züge zuvor gespielt wurden, um eine bestimmte Stellung zu erreichen.

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Rybka

Vasik Rajlich, Programmierer von Rybka Rybka (tschechisch: Fischlein) galt lange als das stärkste Schachprogramm der Welt.

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Saavedra-Studie

Als Saavedra-Studie wird eine der bekanntesten und einflussreichsten Schachstudien bezeichnet.

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Schach

Schachspiel in der Grundstellung Eine mögliche Matt­stellung (Unsterbliche Partie) Schach (von – daher die Bezeichnung „das königliche Spiel“) oder Schachspiel ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielsteine (die Schachfiguren) auf einem Spielbrett (dem Schachbrett) bewegen.

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Schach dem Schweinehund

Schach dem Schweinehund ist ein Schachprogramm, das von Christian Donninger entwickelt und im Jahr 2000 bei ChessBase veröffentlicht wurde.

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Schachdatenbank

Eine Schachdatenbank dient zum Speichern von Schachpartien, Schachanalysen oder auch von Schachkompositionen.

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Schachmatt

Ein Schachmatt (oft auch einfach nur Matt) ist eine Stellung im Schachspiel, in der ein König im Schach steht und es keinen regelgerechten Zug gibt, dieses Schachgebot aufzuheben.

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Schachweltmeisterschaft 2021/Partien

Die Liste der Partien der Schachweltmeisterschaft 2021 in Dubai führt sämtliche Partien auf, die beim Wettkampf um den Weltmeistertitel im Schach zwischen dem seit 2013 amtierenden Weltmeister Magnus Carlsen (Norwegen) und dem Herausforderer Jan Nepomnjaschtschi (Russland) gespielt wurden.

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Shredder (Schachprogramm)

Stefan Meyer-Kahlen, Programmierer von Shredder Lewon Aronjan kiebitzt bei einer Partie Rybka - Shredder, Chess Classic 2009 Stefan Meyer-Kahlen und Axel Fritz, Chess Classic 2001, wo Pocket antrat.Hartmut Metz: http://teleschach.de/chess_classic/cc01-pre.htm#mk Adams' und Lekos Gegner aus der Hosentasche - Pocket Fritz bringt Spaß, aber auch Gefahr auf TeleSchach Shredder ist ein Schachprogramm, welches seit 1992 kontinuierlich von Programmierer Stefan Meyer-Kahlen aus Düsseldorf weiterentwickelt wird.

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Springerendspiel

Ein Springerendspiel ist ein Endspiel in einer Schachpartie oder -studie, bei dem neben den beiden Königen nur noch ein oder mehrere Springer und Bauern auf dem Brett sind.

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Stockfish

Stockfish (englisch für Stockfisch) ist ein freies Schachprogramm, das von Tord Romstad, Joona Kiiski und Marco Costalba und einer großen Entwicklergemeinde entwickelt wird und unter der GNU General Public License steht.

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Studie (Schach)

In einer Studie wird zu einer meist im Diagramm vorgegebenen Ausgangsstellung die einer Schachpartie natürlichste Forderung nach Gewinn oder Rettung der Partie (Remis) gestellt, gleichgültig, wie viele Züge dazu erforderlich sind.

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Syzygy (Schach)

Syzygy (englisch für deutsch „Syzygie“ von gr.-lat. „Zusammenfügung“ von gr. σύζυγος (suzugos) für „Gespann“) ist ein spezielles Datenformat, das für eine besonders effiziente Speicherung und Nutzung von Endspieldatenbanken beim Computerschach entwickelt wurde.

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Zugzwang

Zugzwang ist eine Situation in Spielen mit abwechselnder Zugpflicht, in der die am Zug befindliche Partei einen Vorteil davon hätte, wenn nicht sie, sondern die Gegenpartei einen Zug machen müsste.

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50-Züge-Regel

Die 50-Züge-Regel beim Schach besagt, dass eine Partie als remis (unentschieden) zu werten ist, wenn einer der beiden Spieler nachweist, dass in den letzten 50 aufeinanderfolgenden Zügen eines Spielers, das heißt 100 Halbzügen, weder ein Stein geschlagen noch ein Bauer gezogen wurde.

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