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Diffuses Raytracing

Index Diffuses Raytracing

Mit diffusem Raytracing gerendertes Bild. Der Algorithmus erzeugt weiche Schatten, kann aber nicht den Lichtaustausch zwischen diffusen Flächen berechnen. Das Bild wirkt dadurch zu dunkel. Diffuses Raytracing, auch stochastisches Raytracing oder Distributed Ray Tracing genannt, ist ein 1984 veröffentlichter Algorithmus zur Bildsynthese.

5 Beziehungen: Arnold (Software), Globale Beleuchtung, Path Tracing, Photon Mapping, Schatten (Computergrafik).

Arnold (Software)

Mit Arnold gerenderte SzeneDer blaue Kegel ist halbdurchsichtig, leicht reflektierend. Die ganze Szene enthält nur zwei Lichter: ein intensives von vorn und ein globales (Light Dome). Arnold ist ein Computerprogramm zum Berechnen (Rendern) von dreidimensionalen, computergenerierten Szenen.

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Globale Beleuchtung

Globale Beleuchtung (abgekürzt GI) bezeichnet in der 3D-Computergrafik allgemein die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von Objekten.

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Path Tracing

Mit Path Tracing gerendertes Bild Wenn die gleiche Szene mit zu wenig Strahlen gerendert wird, entsteht Bildrauschen Path Tracing ist ein Algorithmus zur Bildsynthese, der die Simulation der globalen Beleuchtung ermöglicht.

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Photon Mapping

Photon Mapping ist ein von Henrik Wann Jensen 1995 veröffentlichter Algorithmus der Bildsynthese, der vornehmlich als Erweiterung von Raytracing-basierten Verfahren genutzt wird.

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Schatten (Computergrafik)

Computergrafik mit schattenwerfenden Objekten Schatten in der Computergrafik dienen zur Verankerung von Objekten in einer Szene.

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Leitet hier um:

Distributed ray tracing, Stochastisches Raytracing.

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