Wir arbeiten daran, die Unionpedia-App im Google Play Store wiederherzustellen
AusgehendeEingehende
🌟Wir haben unser Design für eine bessere Navigation vereinfacht!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ihre eigene Unionpedia mit Ihrem Logo und Ihrer Domain, ab 9,99 USD/Monat
Mein Unionpedia erstellen

Bytecode

Index Bytecode

Bytecode ist in der Informatik die Bezeichnung für eine Sammlung von Befehlen in binärer Form für eine virtuelle Maschine.

Inhaltsverzeichnis

  1. 129 Beziehungen: ABAP, Android Runtime, AspectJ, Ausführbare Datei, Binary Format for Scenes, C-Control, CACAO, C−−, Ceylon (Programmiersprache), CHIP-8, CLISP, Code, Codegenerator, Compiler, Computerprogramm, Dalvik Virtual Machine, Datei, Datenfluss-Architektur, Db4o, Debugsymbol, DotGNU, Dynamische Programmiersprache, Emacs Lisp, Emscripten, Ethereum, Excelsior JET, FindBugs, Gambas (Programmiersprache), General Magic, Ghidra, GNAT, GNU Compiler for Java, Google Native Client, Groovy, GW-BASIC, Höhere Programmiersprache, HipHop, HotSpot, IKVM.NET, Inferno (Betriebssystem), Inkrement und Dekrement, Interpreter, Jakarta Server Pages, Jakarta-Projekt, Jasmin (Programmiersprache), Java (Programmiersprache), Java Archive, Java Decompiler, Java Development Kit, Java Virtual Machine, ... Erweitern Sie Index (79 mehr) »

ABAP

ABAP, kurz für „Advanced Business Application Programming“, ist eine proprietäre, multiparadigmatische Programmiersprache, die objektorientierte, imperative und funktionale Elemente hat.

Sehen Bytecode und ABAP

Android Runtime

Android Runtime (kurz ART) ist eine Laufzeitumgebung, die von Googles mobilem Betriebssystem Android ab Version 5.0 Lollipop eingesetzt wird.

Sehen Bytecode und Android Runtime

AspectJ

AspectJ ist eine aspekt-orientierte Erweiterung von Java, welche bei Xerox PARC entwickelt wurde und nun ein Open-Source-Projekt der Eclipse Foundation ist.

Sehen Bytecode und AspectJ

Ausführbare Datei

Als ausführbare Datei bezeichnet man eine Datei, die als Computerprogramm ausgeführt werden kann.

Sehen Bytecode und Ausführbare Datei

Binary Format for Scenes

Binary Format for Scenes (BIFS) ist eine auf VRML97 basierende und in MPEG-4 part 11 (ISO/IEC 14496-11, „Szenenbeschreibung und Anwendungs-Engine“) standardisierte Beschreibungssprache für zwei- und dreidimensionale multimediale audiovisuelle interaktive Inhalte.

Sehen Bytecode und Binary Format for Scenes

C-Control

Das Mikrocontrollermodul C-Control wird vom Elektronikunternehmen Conrad Electronic produziert und vermarktet.

Sehen Bytecode und C-Control

CACAO

CACAO ist eine freie Java Virtual Machine (JVM) mit einem Just-in-time-Compiler (JIT), der während der Ausführung des Java-Programms zur Steigerung der Ausführungsgeschwindigkeit Maschinencode generiert.

Sehen Bytecode und CACAO

C−−

C−− (C minus minus) ist eine sehr C-ähnliche Programmiersprache bzw.

Sehen Bytecode und C−−

Ceylon (Programmiersprache)

Ceylon war eine Programmiersprache mit einem Software Development Kit (SDK), die auf Java basiert und für die Java Virtual Machine kompiliert wird.

Sehen Bytecode und Ceylon (Programmiersprache)

CHIP-8

CHIP-8 beschreibt sowohl eine interpretierte Programmiersprache, die an Assembler angelehnt ist, als auch die virtuelle Maschine, innerhalb der die Anwendungen ausgeführt werden.

Sehen Bytecode und CHIP-8

CLISP

CLISP ist eine freie Implementierung der Programmiersprache Common Lisp.

Sehen Bytecode und CLISP

Code

Ein Code oder Kode (deutsche Aussprache oder) ist eine Abbildungsvorschrift, die jedem Zeichen eines Zeichenvorrats (Urbildmenge) eindeutig ein Zeichen oder eine Zeichenfolge aus einem möglicherweise anderen Zeichenvorrat (Bildmenge) zuordnet.

Sehen Bytecode und Code

Codegenerator

Ein Codegenerator ist ein Computerprogramm für die Softwareentwicklung.

Sehen Bytecode und Codegenerator

Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

Sehen Bytecode und Compiler

Computerprogramm

Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.

Sehen Bytecode und Computerprogramm

Dalvik Virtual Machine

Dalvik Virtual Machine, abgekürzt auch Dalvik VM oder DVM genannt, ist eine für mobile Geräte vorgesehene virtuelle Ausführungsumgebung in Form einer sogenannten Registermaschine.

Sehen Bytecode und Dalvik Virtual Machine

Datei

Eine Datei ist in der Informationstechnologie die Zusammenfassung gleichartiger digitaler Daten, die zum Speichern auf Datenträgern oder Speichermedien, zur Wiedergabe, zum Bearbeiten und zur Datenübertragung dient und durch einen Dateinamen identifiziert wird.

Sehen Bytecode und Datei

Datenfluss-Architektur

Eine Datenfluss-Architektur ist eine alternative Rechnerarchitektur zur sogenannten Von-Neumann-Architektur, nach der die allermeisten heute gängigen Rechner implementiert sind.

Sehen Bytecode und Datenfluss-Architektur

Db4o

db4o (database for objects) ist eine Objektdatenbank für die Java-Plattform und das.Net-Framework, deren Weiterentwicklung im Jahr 2011 eingestellt wurde.

Sehen Bytecode und Db4o

Debugsymbol

Als Debugsymbole werden in der Informatik Informationen bezeichnet, die zum Debuggen von ausführbaren Dateien erstellt werden können.

Sehen Bytecode und Debugsymbol

DotGNU

DotGNU war ein 2001 vorgestelltes GNU-Projekt, mit dem Ziel, eine Alternative für die Erstellung von Webservices und von C#-Applikationen zu bieten und damit der Konkurrenz von Microsoft zu begegnen.

Sehen Bytecode und DotGNU

Dynamische Programmiersprache

Dynamische Programmiersprachen bezeichnet in der Softwaretechnik eine Klasse von höheren Programmiersprachen, welche zur Laufzeit Tätigkeiten ausführen, die andere Programmiersprachen nicht oder zur Übersetzungszeit ausführen.

Sehen Bytecode und Dynamische Programmiersprache

Emacs Lisp

Emacs Lisp (kurz elisp) ist ein Dialekt der Programmiersprache Lisp, in dem der größte Teil der Editoren GNU Emacs und XEmacs programmiert ist und der auch zur Erweiterung der Editoren genutzt werden kann.

Sehen Bytecode und Emacs Lisp

Emscripten

Emscripten ist ein LLVM-zu-Web-Compiler.

Sehen Bytecode und Emscripten

Ethereum

Ethereum ist ein quelloffenes verteiltes System, welches das Anlegen, Verwalten und Ausführen von Programmen bzw.

Sehen Bytecode und Ethereum

Excelsior JET

Excelsior JET war ein proprietärer Java-to-Nativecode-Compiler (Ahead-of-time-Compiler).

Sehen Bytecode und Excelsior JET

FindBugs

FindBugs ist eine freie Software, welche in Java-Programmen nach Fehlermustern sucht.

Sehen Bytecode und FindBugs

Gambas (Programmiersprache)

Gambas (ein rekursives Akronym für Gambas almost means basic) ist eine freie Programmiersprache zur Softwareentwicklung.

Sehen Bytecode und Gambas (Programmiersprache)

General Magic

General Magic war ein US-amerikanisches Unternehmen, das von Bill Atkinson, Andy Hertzfeld und Marc Porat gegründet wurde und sich mit der Entwicklung von tragbaren Dateneingabegeräten befasste.

Sehen Bytecode und General Magic

Ghidra

Ghidra (ausgesprochen /ˈɡiːdrə/) ist ein freies Werkzeug für Reverse Engineering von Software und wurde ursprünglich von der National Security Agency entwickelt.

Sehen Bytecode und Ghidra

GNAT

GNAT ist der Ada-Compiler des GNU-Projektes.

Sehen Bytecode und GNAT

GNU Compiler for Java

Der GNU Compiler for the Java Programming Language (GCJ) war ein Ahead-of-time-Compiler für die Programmiersprache Java und war bis zur Version 6 ein Teil der GNU Compiler Collection.

Sehen Bytecode und GNU Compiler for Java

Google Native Client

Google Native Client oder nur Native Client (NaCl) war eine Sandbox-Technik, die es ermöglichte, C- oder C++-Code in einer Browserumgebung auszuführen.

Sehen Bytecode und Google Native Client

Groovy

Groovy ist eine Programmiersprache und Skriptsprache, die dynamische und statische Typisierung unterstützt.

Sehen Bytecode und Groovy

GW-BASIC

GW-BASIC ist ein Interpreter für die Programmiersprache BASIC des Unternehmens Microsoft.

Sehen Bytecode und GW-BASIC

Höhere Programmiersprache

Eine höhere Programmiersprache ist eine Programmiersprache zur Abfassung eines Computerprogramms, die in Abstraktion und Komplexität von der Ebene der Maschinensprachen deutlich entfernt ist.

Sehen Bytecode und Höhere Programmiersprache

HipHop

HipHop for PHP ist eine freie Software, die ursprünglich PHP-Skripte zu Zwecken der Leistungssteigerung in C++-Quellcode übersetzt, der dann – üblicherweise mittels g++ – in die jeweils nötige Maschinensprache übersetzt wird.

Sehen Bytecode und HipHop

HotSpot

HotSpot ist eine unter dem Namen Java HotSpot Performance Engine veröffentlichte, sehr weit verbreitete Java Virtual Machine von Oracle (vorher von Sun Microsystems) für Arbeitsplatzrechner und Server.

Sehen Bytecode und HotSpot

IKVM.NET

IKVM.NET ist eine freie Implementierung von Java für das Mono-Projekt und das.NET Framework.

Sehen Bytecode und IKVM.NET

Inferno (Betriebssystem)

Inferno ist ein verteiltes Computer-Betriebssystem, das von den Bell Laboratories stammt.

Sehen Bytecode und Inferno (Betriebssystem)

Inkrement und Dekrement

Bei der schrittweisen Erhöhung oder Verminderung einer Größe oder Variablen ist das Inkrement (von) bzw.

Sehen Bytecode und Inkrement und Dekrement

Interpreter

Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.

Sehen Bytecode und Interpreter

Jakarta Server Pages

Jakarta Server Pages (JSP), früher JavaServer Pages, ist eine von Sun Microsystems entwickelte, auf JHTML basierende Web-Programmiersprache zur einfachen dynamischen Erzeugung von HTML- und XML-Ausgaben eines Webservers.

Sehen Bytecode und Jakarta Server Pages

Jakarta-Projekt

Das Jakarta-Projekt war ein 1999 begonnenes Projekt der Apache Software Foundation.

Sehen Bytecode und Jakarta-Projekt

Jasmin (Programmiersprache)

Jasmin ist ein Assembler für die Java Virtual Machine, der aus Assemblersprache-ähnlichen Instruktionen Java-Bytecode erzeugt.

Sehen Bytecode und Jasmin (Programmiersprache)

Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

Sehen Bytecode und Java (Programmiersprache)

Java Archive

Ein Java Archive (umgangssprachlich wegen der Dateiendung auch JAR-Datei genannt) dient der Gliederung, Verteilung und Bereitstellung von Klassenbibliotheken und ausführbaren Programmen, die in der Programmiersprache Java erstellt wurden.

Sehen Bytecode und Java Archive

Java Decompiler

Java Decompiler (JD) ist ein Decompiler für die Programmiersprache Java.

Sehen Bytecode und Java Decompiler

Java Development Kit

Das Java Development Kit (JDK) des Unternehmens Oracle – ehemals von Sun Microsystems – ist eines der von Java-Entwicklern meistgenutzten Java-SDKs.

Sehen Bytecode und Java Development Kit

Java Virtual Machine

Java-Logo Die Java Virtual Machine (abgekürzt Java VM oder JVM) ist der Teil der Java-Laufzeitumgebung (Java Runtime Environment, JRE) für Java-Programme, der für die Ausführung des Java-Bytecodes verantwortlich ist.

Sehen Bytecode und Java Virtual Machine

Java-Laufzeitumgebung

Die Java-Laufzeitumgebung (kurz JRE) ist die Laufzeitumgebung der Java-Technik.

Sehen Bytecode und Java-Laufzeitumgebung

Java-Prozessor

Ein Java-Prozessor ist ein Mikroprozessor, der Bytecode als Maschinensprache verwendet.

Sehen Bytecode und Java-Prozessor

Java-Technologie

Java-Logohttps://www.oracle.com/java/technologies/ Java Technologies Die Java-Technik ist eine ursprünglich von Sun (heute Oracle-Gruppe) entwickelte Sammlung von Spezifikationen, die zum einen die Programmiersprache Java und zum anderen verschiedene Laufzeitumgebungen für Computerprogramme definieren.

Sehen Bytecode und Java-Technologie

JavaFX

JavaFX ist ein Framework zur Erstellung plattformübergreifender Java-Applikationen.

Sehen Bytecode und JavaFX

JiBX

JiBX ist ein freies XML-Datenbindungs-Framework für Java.

Sehen Bytecode und JiBX

Jikes

Jikes war ein freier Bytecode-Compiler für die Programmiersprache Java.

Sehen Bytecode und Jikes

Julia (Programmiersprache)

Julia ist eine höhere Programmiersprache, die vor allem für numerisches und wissenschaftliches Rechnen entwickelt wurde und auch als Allzweck-Programmiersprache verwendet werden kann, bei gleichzeitiger Wahrung einer hohen Ausführungsgeschwindigkeit.

Sehen Bytecode und Julia (Programmiersprache)

Just-in-time-Kompilierung

Just-in-time-Kompilierung (JIT-Kompilierung) ist ein Verfahren aus der praktischen Informatik, um (Teil-)Programme zur Laufzeit in Maschinencode zu übersetzen.

Sehen Bytecode und Just-in-time-Kompilierung

Kaffe

Kaffe ist die Reinraum-Implementierung einer Java Virtual Machine (JVM) von Tim Wilkinson, die als freie Software unter der GNU General Public License (GPL) veröffentlicht wird.

Sehen Bytecode und Kaffe

Kawa (Begriffsklärung)

Kawa steht für.

Sehen Bytecode und Kawa (Begriffsklärung)

Kotlin (Programmiersprache)

Kotlin ist eine plattformübergreifende, statisch typisierte Programmiersprache, die in Bytecode für die Java Virtual Machine (JVM) übersetzt wird, aber auch in JavaScript-Quellcode oder (mittels LLVM) in Maschinencode umgewandelt werden kann.

Sehen Bytecode und Kotlin (Programmiersprache)

Laufzeitumgebung

Eine Laufzeitumgebung (Abkürzung: RTE oder seltener auch RE), auch Ausführungsumgebung oder seltener Ablaufumgebung, beschreibt die zur Laufzeit von Computerprogrammen verfügbaren und festgelegten Voraussetzungen eines bestimmten Laufzeitsystems.

Sehen Bytecode und Laufzeitumgebung

Liberty Basic

Liberty Basic ist ein Dialekt der Programmiersprache BASIC und eine kommerzielle integrierte Entwicklungsumgebung, mit der Programme für Windows erstellt werden können.

Sehen Bytecode und Liberty Basic

Limbo (Programmiersprache)

Limbo ist eine höhere Programmiersprache, die im Betriebssystem Inferno zur Programmierung von Anwendungsprogrammen verwendet wird.

Sehen Bytecode und Limbo (Programmiersprache)

Lisp

Lisp ist eine Familie von Programmiersprachen, die 1958 erstmals spezifiziert wurde und am Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Anlehnung an den ungetypten Lambda-Kalkül entstand.

Sehen Bytecode und Lisp

Liste von BASIC-Dialekten

Aufgrund der seit Jahrzehnten bestehenden Popularität der Programmiersprache BASIC existieren zahlreiche BASIC-Implementierungen auf einer Vielzahl von Plattformen.

Sehen Bytecode und Liste von BASIC-Dialekten

Liste von Datenkompressionsprogrammen

Diese Seite listet Programme für Datenkompression und Packprogramme sowie die von ihnen unterstützten Formate auf.

Sehen Bytecode und Liste von Datenkompressionsprogrammen

LLVM

LLVM (früher Low Level Virtual Machine) ist ein modulares Compiler-System mit einem virtuellen Befehlssatz, einem übergreifend optimierenden Übersetzungskonzept und einer virtuellen Maschine, die einen Hauptprozessor virtualisiert.

Sehen Bytecode und LLVM

LPC (Programmiersprache)

LPC ist eine objektorientierte Programmiersprache, in der Syntax ähnlich wie C oder C++, für Netzwerk-Textabenteuerspiele (Multi User Dungeons, kurz MUDs).

Sehen Bytecode und LPC (Programmiersprache)

Lua

Lua (für Mond) ist eine imperative und erweiterbare Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können.

Sehen Bytecode und Lua

Magische Zahl (Informatik)

Eine Magische Zahl hat in der Programmierung drei Bedeutungen.

Sehen Bytecode und Magische Zahl (Informatik)

Maschinensprache

Eine Maschinensprache, wie sie bei Maschinencode bzw.

Sehen Bytecode und Maschinensprache

Modellgetriebene Architektur

Modellgetriebene Architektur (MDA; engl. model-driven architecture) bezeichnet einen modellgetriebenen Softwareentwicklungsansatz, der auf einer klaren Trennung von Funktionalität und Technik beruht.

Sehen Bytecode und Modellgetriebene Architektur

Nice (Programmiersprache)

Nice ist eine Programmiersprache.

Sehen Bytecode und Nice (Programmiersprache)

NumPy

NumPy ist eine Programmbibliothek für die Programmiersprache Python, die eine einfache Handhabung von Vektoren, Matrizen oder generell großen mehrdimensionalen Arrays ermöglicht.

Sehen Bytecode und NumPy

Oberon (Programmiersprache)

Oberon ist eine von Niklaus Wirth und Jürg Gutknecht entwickelte, objektorientierte, streng strukturierte Programmiersprache.

Sehen Bytecode und Oberon (Programmiersprache)

Obfuskation (Software)

Obfuskation (engl. obfuscate „vernebeln“, „unklar machen“, „verwirren“, „verschleiern“) ist ein Begriff aus der Softwaretechnik und beschreibt die absichtliche Veränderung von Programmcode, so dass der Quelltext für Menschen schwer verständlich oder schwer rückgewinnbar wird.

Sehen Bytecode und Obfuskation (Software)

Objective CAML

OCaml ist eine auf der ML-Sprachfamilie basierende Programmiersprache.

Sehen Bytecode und Objective CAML

OWBasic

OWBasic v5.20 im Simulator OWBasic ist ein Compiler/Interpreter für die PocketViewer von CASIO.

Sehen Bytecode und OWBasic

Parallax Propeller

DIL-Chipgehäuse LQFP-Gehäuse Der Parallax Propeller ist ein im Jahr 2006 eingeführter Mikrocontroller mit acht unabhängig arbeitenden 32-Bit-RISC-CPU-Kernen.

Sehen Bytecode und Parallax Propeller

Parameter (Informatik)

Parameter – (deutsch) auch Übergabewerte genannt – sind in der Informatik Variablen, durch die ein Computerprogramm (oft ein Unterprogramm) auf die Verarbeitung bestimmter Werte „eingestellt“ werden kann.

Sehen Bytecode und Parameter (Informatik)

Parrot

Parrot Logo Parrot ist eine in Entwicklung befindliche registerbasierte virtuelle Maschine, die vor allem auf die Bedürfnisse dynamischer Programmiersprachen wie Perl oder Python ausgerichtet ist.

Sehen Bytecode und Parrot

Parser

Ein Parser („analysieren“, bzw. „Teil“; im Deutschen gelegentlich auch Zerteiler) ist ein Computerprogramm, das in der Informatik für die Zerlegung und Umwandlung einer Eingabe in ein für die Weiterverarbeitung geeigneteres Format zuständig ist.

Sehen Bytecode und Parser

Pascal Script

Pascal Script ist eine Skriptsprache auf der Grundlage der Programmiersprache Pascal.

Sehen Bytecode und Pascal Script

Perl (Programmiersprache)

Perl ist eine freie, plattformunabhängige und interpretierte Programmiersprache, die mehrere Paradigmen unterstützt.

Sehen Bytecode und Perl (Programmiersprache)

PHP

PHP (rekursives Akronym und Backronym für „PHP: '''H'''ypertext '''P'''reprocessor“, ursprünglich „Personal '''H'''ome '''P'''age Tools“) ist eine Skriptsprache mit einer an C und Perl angelehnten Syntax, die hauptsächlich zur Erstellung dynamischer Webseiten oder Webanwendungen verwendet wird.

Sehen Bytecode und PHP

PHP-Beschleuniger

PHP-Beschleuniger sind Programme, welche die Ausführung von PHP-Skripten beschleunigen sollen.

Sehen Bytecode und PHP-Beschleuniger

PicoJava

Der picoJava-Mikroprozessor von Sun Microsystems ist ein Java-Prozessor, kann also Java-Bytecode direkt ausführen.

Sehen Bytecode und PicoJava

Plattformunabhängigkeit

Die Plattformunabhängigkeit – genauer als plattformübergreifend (engl. cross-platform) und allgemeiner -portabel – bezeichnet in der Informationstechnik jene Eigenschaft, die ein Computerprogramm auf verschiedenen Computerplattformen ausführbar macht.

Sehen Bytecode und Plattformunabhängigkeit

PocketC

PocketC ist ein einfacher Dialekt der Programmiersprache C für Palm-OS-PDAs.

Sehen Bytecode und PocketC

PowerMock

PowerMock ist ein Java-Framework, zum Erstellen von Mock-Objekten für Unit-Tests.

Sehen Bytecode und PowerMock

Programmcode

Als Programmcode (oder Programmkode) werden die Anweisungen bezeichnet, die im Rahmen der Softwareentwicklung für ein bestimmtes Computerprogramm oder einen Teil davon entstehen und die dessen Funktionalität in einer bestimmten Programmiersprache beschreiben bzw.

Sehen Bytecode und Programmcode

Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

Sehen Bytecode und Programmiersprache

Pufferüberlauf

Pufferüberläufe, nicht zu verwechseln mit Stapelüberläufen (englisch ‚stack overflows‘), gehören zu den häufigsten Sicherheitslücken in aktueller Software, die sich u. a.

Sehen Bytecode und Pufferüberlauf

Quake II

Das Computerspiel Quake II ist der zweite Teil der ''Quake''-Reihe.

Sehen Bytecode und Quake II

QuakeC

QuakeC ist eine 1996 von John Carmack von id Software entwickelte Skriptsprache.

Sehen Bytecode und QuakeC

Quelltext

siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.

Sehen Bytecode und Quelltext

R (Programmiersprache)

R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken.

Sehen Bytecode und R (Programmiersprache)

Rainbow (Betriebssystem)

Rainbow (auch Rainbow-OS) ist ein verteiltes Betriebssystem, welches an der Universität Ulm entwickelt wurde.

Sehen Bytecode und Rainbow (Betriebssystem)

Raspberry Pi

Logo der Raspberry-Pi-Stiftung Raspberry Pi 4 Model B Raspberry Pi 2 Model B Raspberry Pi Model A+ Raspberry Pi Zero Der Raspberry Pi (Aussprache in Britischem Englisch) ist ein Einplatinencomputer, der von der britischen Raspberry Pi Foundation entwickelt wurde.

Sehen Bytecode und Raspberry Pi

Rhino (Programmierung)

Rhino ist eine quelloffene Implementierung der Skriptsprache JavaScript.

Sehen Bytecode und Rhino (Programmierung)

Rubinius

Rubinius ist ein Compiler für die Programmiersprache Ruby.

Sehen Bytecode und Rubinius

Ruby (Programmiersprache)

Ruby (englisch für Rubin) ist eine höhere Programmiersprache, die Mitte der 1990er Jahre vom Japaner Yukihiro Matsumoto entworfen wurde.

Sehen Bytecode und Ruby (Programmiersprache)

Scheme

Die Programmiersprache Scheme ist eine Lisp-Variante.

Sehen Bytecode und Scheme

Script Creation Utility for Maniac Mansion

SCUMM steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion (englisch für Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion).

Sehen Bytecode und Script Creation Utility for Maniac Mansion

Sharp PC-G850V

Vorderansicht des Sharp PC-G850V Der Sharp PC-G850V ist ein Taschencomputer der Firma Sharp.

Sehen Bytecode und Sharp PC-G850V

Smalltalk (Programmiersprache)

Smalltalk ist ein Sammelbegriff einerseits für eine dynamische, im Original untypisierte objektorientierte Programmiersprache und andererseits für eine vollständige Entwicklungsumgebung, die in den 1970er Jahren am Xerox PARC Forschungszentrum durch Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg und andere entwickelt wurde.

Sehen Bytecode und Smalltalk (Programmiersprache)

Smartphone

mobilen Version Smartphone (AE, BE; englisch, etwa „schlaues Telefon“) nennt man ein Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy) mit umfangreichen Computer-Funktionen.

Sehen Bytecode und Smartphone

Solidity

Solidity ist eine objektorientierte, anwendungsspezifische höhere Programmiersprache zum Entwickeln von Smart Contracts für Blockchain-Plattformen wie Ethereum oder Tron, die von C++, Python und JavaScript beeinflusst ist.

Sehen Bytecode und Solidity

Stackless Python

Stackless Python oder kurz Stackless ist eine experimentelle Implementierung der Programmiersprache Python.

Sehen Bytecode und Stackless Python

Standard ML

Standard ML (SML) ist eine von ML abstammende funktionale Programmiersprache mit einigen imperativen Merkmalen (zum Beispiel im Bereich File IO).

Sehen Bytecode und Standard ML

StarForce

Logo des Unternehmens StarForce Technologies StarForce ist ein Software-Kopierschutz des russischen Entwicklers StarForce Technologies (vormals Protection Technology), der seit Oktober 2007 den Status Microsoft Certified Partner erreicht hat.

Sehen Bytecode und StarForce

Tcl

Tcl (Aussprache oder auch als Abkürzung für Tool command language) ist eine Open-Source-Skriptsprache.

Sehen Bytecode und Tcl

TI BASIC (TI 99/4A)

TI BASIC„Hello World!“-Programm TI BASIC ist ein BASIC-Dialekt für Heimcomputer von Texas Instruments.

Sehen Bytecode und TI BASIC (TI 99/4A)

Translet

Als Translet bezeichnet man in Anlehnung an Applets meist in Java geschriebene, als Java-Bytecode vorliegende Module für XML-Transformationen in XSLT, welche in TrAX-kompatiblen XSLT-Prozessoren wie z. B.

Sehen Bytecode und Translet

Valgrind

Valgrind ist eine Programmierwerkzeugsammlung zum Debuggen, Profilen und zur dynamischen Fehleranalyse von Computerprogrammen.

Sehen Bytecode und Valgrind

Vergleich von Common-Lisp-Implementierungen

Dies ist eine Liste, in der Common-Lisp-Implementierungen anhand ihrer Lizenz und ihrer Funktionen miteinander verglichen werden.

Sehen Bytecode und Vergleich von Common-Lisp-Implementierungen

VP6

On2 TrueMotion VP6 (FourCC: VP60, VP61 oder VP62) ist ein proprietäres Video-Format für verlustbehaftet komprimierte Video-Daten und zugehöriger Video-Codec.

Sehen Bytecode und VP6

Waba

Waba ist eine Laufzeitumgebung für Kleinstrechner bzw.

Sehen Bytecode und Waba

WebAssembly

WebAssembly (Wasm) ist ein offener Standard, der vom W3C festgelegt wurde.

Sehen Bytecode und WebAssembly

WebKit

WebKit ist eine freie Browser-Engine, mit deren Hilfe Webseiten in Webbrowsern dargestellt werden können.

Sehen Bytecode und WebKit

WMLScript

WMLScript ist eine Skriptsprache, mit deren Hilfe sich ausführbare Scripte in WML-Seiten einbetten lassen.

Sehen Bytecode und WMLScript

WxBasic

wxBasic ist eine Open-Source-Implementierung eines BASIC-Interpreters von David Cuny.

Sehen Bytecode und WxBasic

XCache

XCache ist ein alternativer Open-Source Laufzeit-Beschleuniger für die Scriptsprache PHP, der von mOo, einem Lighttpd-Entwickler erstmals 2006 veröffentlicht wurde.

Sehen Bytecode und XCache

YARV

YARV (Yet another Ruby VM) ist ein Bytecode-Interpreter für die Programmiersprache Ruby.

Sehen Bytecode und YARV

Zend Engine

Die Zend Engine ist ein Compiler und eine Laufzeitumgebung für die Skriptsprache PHP.

Sehen Bytecode und Zend Engine

Zwischencode

Ein Zwischencode – im weitesten Sinne auch Zwischensprache genannt – ist der Code, der im Verlauf eines Übersetzungsprozesses auf einer Abstraktionsebene zwischen der höheren Ausgangssprache und der in der Regel maschinennahen Zielsprache generiert wird.

Sehen Bytecode und Zwischencode

.NET Compiler Platform

.NET Compiler Platform (Codename Roslyn) ist der Name für eine von Microsoft entwickelte Plattform, die Compiler für die.NET-Programmiersprachen C# und Visual Basic.NET beinhaltet.

Sehen Bytecode und .NET Compiler Platform

.Net-Framework

Das.Net-Framework (Eigenschreibweise:.NET Framework) ist ein Teil von Microsofts Software-Plattform.NET und erfüllt als solches seine Funktion bei der Entwicklung und Ausführung von Programmen, die das Framework einbinden und verwenden.

Sehen Bytecode und .Net-Framework

Auch bekannt als Byte-Code, Java-Bytecode.

, Java-Laufzeitumgebung, Java-Prozessor, Java-Technologie, JavaFX, JiBX, Jikes, Julia (Programmiersprache), Just-in-time-Kompilierung, Kaffe, Kawa (Begriffsklärung), Kotlin (Programmiersprache), Laufzeitumgebung, Liberty Basic, Limbo (Programmiersprache), Lisp, Liste von BASIC-Dialekten, Liste von Datenkompressionsprogrammen, LLVM, LPC (Programmiersprache), Lua, Magische Zahl (Informatik), Maschinensprache, Modellgetriebene Architektur, Nice (Programmiersprache), NumPy, Oberon (Programmiersprache), Obfuskation (Software), Objective CAML, OWBasic, Parallax Propeller, Parameter (Informatik), Parrot, Parser, Pascal Script, Perl (Programmiersprache), PHP, PHP-Beschleuniger, PicoJava, Plattformunabhängigkeit, PocketC, PowerMock, Programmcode, Programmiersprache, Pufferüberlauf, Quake II, QuakeC, Quelltext, R (Programmiersprache), Rainbow (Betriebssystem), Raspberry Pi, Rhino (Programmierung), Rubinius, Ruby (Programmiersprache), Scheme, Script Creation Utility for Maniac Mansion, Sharp PC-G850V, Smalltalk (Programmiersprache), Smartphone, Solidity, Stackless Python, Standard ML, StarForce, Tcl, TI BASIC (TI 99/4A), Translet, Valgrind, Vergleich von Common-Lisp-Implementierungen, VP6, Waba, WebAssembly, WebKit, WMLScript, WxBasic, XCache, YARV, Zend Engine, Zwischencode, .NET Compiler Platform, .Net-Framework.