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Speicherkarte und Visual Memory

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Speicherkarte und Visual Memory

Speicherkarte vs. Visual Memory

Größenvergleich verschiedener Flash-Speicherkarten (SD, CF, MMC und xD) Speicherkarten aus dem Jahr 2012 (CF und SD) Eine Speicherkarte, manchmal auch Flash Card oder Memory Card genannt, ist ein kompaktes, wiederbeschreibbares Speichermedium, auf dem beliebige Daten wie Text, Bilder, Audio und Video gespeichert werden können. Sega Dreamcast VM Zwei miteinander verbundene VMs Das VM (Visual Memory) ist eigentlich eine Speicherkarte für die Spielkonsole Dreamcast von Sega.

Ähnlichkeiten zwischen Speicherkarte und Visual Memory

Speicherkarte und Visual Memory haben 5 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Dreamcast, Flash-Speicher, Gamepad, Savegame, Spielkonsole.

Dreamcast

VMU (links) Die Dreamcast (jap. ドリームキャスト, Dorīmukyasuto) ist die letzte Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.

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Flash-Speicher

Flash-Speicher sind digitale Speicherbausteine für eine nichtflüchtige Speicherung ohne Erhaltungs-Energieverbrauch.

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Gamepad

Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.

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Savegame

Als Savegame (engl. etwa „Gespeichertes Spiel“, aus save ‚sichern‘, ‚speichern‘ und game ‚Spiel‘) wird in Computerspielen ein vom Spieler oder Programm aufgezeichneter Spielstand bezeichnet.

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Speicherkarte und Visual Memory

Speicherkarte verfügt über 54 Beziehungen, während Visual Memory hat 21. Als sie gemeinsam 5 haben, ist der Jaccard Index 6.67% = 5 / (54 + 21).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Speicherkarte und Visual Memory. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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