Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Frei
Schneller Zugriff als Browser!
 

Skriptsprache und Squirrel (Programmiersprache)

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Skriptsprache und Squirrel (Programmiersprache)

Skriptsprache vs. Squirrel (Programmiersprache)

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden. Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache.

Ähnlichkeiten zwischen Skriptsprache und Squirrel (Programmiersprache)

Skriptsprache und Squirrel (Programmiersprache) haben 9 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Anwendungssoftware, Compiler, Computerspiel, Dynamische Typisierung, Garbage Collection, Interpreter, Lua, Objektorientierung, Programmiersprache.

Anwendungssoftware

Ein Textverarbeitungsprogramm als Beispiel für Anwendungssoftware Als Anwendungssoftware werden Computerprogramme bezeichnet, die Anwender wie Unternehmen, Verwaltungen, Behörden, Institute, Vereine und sonstige Organisationen, aber auch Einzelpersonen für geschäftliche, dienstliche, sonstige organisationsbezogene oder private Zwecke einsetzten, um eine nützliche oder gewünschte nicht systemtechnische Funktionalität zu bearbeiten oder zu unterstützen.

Anwendungssoftware und Skriptsprache · Anwendungssoftware und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

Compiler und Skriptsprache · Compiler und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Computerspiel und Skriptsprache · Computerspiel und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Dynamische Typisierung

Dynamische Typisierung (engl. dynamic typing) bezeichnet ein Schema der Typisierung von Programmiersprachen, bei der Typ-Prüfungen (etwa des Datentyps von Variablen) vorrangig zur Laufzeit eines Programms stattfinden.

Dynamische Typisierung und Skriptsprache · Dynamische Typisierung und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Garbage Collection

Objekten (mit Farben dargestellt) gefüllt, von denen einige auch wieder zerstört werden und Lücken im Speicherbereich hinterlassen. Wenn (wie in diesem Beispiel) nicht mehr genug freier Speicherplatz „am Ende“ verfügbar ist oder wenn die automatische Speicherbereinigung entscheidet, wird der Speicher „komprimiert“, wobei alle noch verwendeten Objekte an den Beginn platziert und am Ende alle Speicherlücken konsolidiert werden. Dadurch wird wieder ein großer Speicherbereich für die zukünftige Erstellung von Objekten verfügbar. Die Garbage Collection, kurz GC (für Müllabfuhr, auch automatische Speicherbereinigung oder Freispeichersammlung genannt) bezeichnet in der Software- und Informationstechnik eine automatische Speicherverwaltung, die zur Vermeidung von Speicherproblemen beiträgt; der Vorteil wird mit einem erhöhten Ressourcenverbrauch erkauft.

Garbage Collection und Skriptsprache · Garbage Collection und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Interpreter

Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.

Interpreter und Skriptsprache · Interpreter und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Lua

Lua (für Mond) ist eine imperative und erweiterbare Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können.

Lua und Skriptsprache · Lua und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Objektorientierung

Unter Objektorientierung (kurz OO) versteht man in der Entwicklung von Software eine Sichtweise auf komplexe Systeme, bei der ein System durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte beschrieben wird.

Objektorientierung und Skriptsprache · Objektorientierung und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

Programmiersprache und Skriptsprache · Programmiersprache und Squirrel (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Skriptsprache und Squirrel (Programmiersprache)

Skriptsprache verfügt über 145 Beziehungen, während Squirrel (Programmiersprache) hat 16. Als sie gemeinsam 9 haben, ist der Jaccard Index 5.59% = 9 / (145 + 16).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Skriptsprache und Squirrel (Programmiersprache). Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

Hallo! Wir sind auf Facebook! »