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S3 Chrome und Texture Mapping

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen S3 Chrome und Texture Mapping

S3 Chrome vs. Texture Mapping

S3 Chrome bezeichnet mehrere 3D-Grafikchips und -Techniken des Unternehmens S3 Graphics. Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.

Ähnlichkeiten zwischen S3 Chrome und Texture Mapping

S3 Chrome und Texture Mapping haben 1 etwas gemeinsam (in Unionpedia): Anisotrope Filterung.

Anisotrope Filterung

Der Unterschied zwischen trilinearer und anisotroper Filterung wird bei kleinen Betrachtungswinkeln besonders gut sichtbar. Ein Beispiel für eine anisotrope Mipmap: das eigentliche Bild links oben ist umgeben von gefilterten, linear transformierten Kopien geringerer Auflösung. Im Gegensatz zur klassischen Mipmap werden die Seitenverhältnisse nicht beibehalten. Anisotrope Filterung (aus dem Griechischen: aniso „nicht gleich“, tropos „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten.

Anisotrope Filterung und S3 Chrome · Anisotrope Filterung und Texture Mapping · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen S3 Chrome und Texture Mapping

S3 Chrome verfügt über 34 Beziehungen, während Texture Mapping hat 19. Als sie gemeinsam 1 haben, ist der Jaccard Index 1.89% = 1 / (34 + 19).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen S3 Chrome und Texture Mapping. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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