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Zwischensequenz

Index Zwischensequenz

Eine Handlungssequenz, Unterbrechungssequenz oder Zwischensequenz (engl. event scene oder cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln.

16 Beziehungen: Bildsynthese, Computerspiel, Computerspielegrafik, Computerspielfigur, Full Motion Video, Grafik-Engine, Interaktiver Film, Letterbox und Pillarbox, Maniac Mansion, Pac-Man, Quick-Time-Event, Ron Gilbert, Seitenverhältnis, Skriptsequenz, Space Invaders, Steven Spielberg.

Bildsynthese

Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Computerspielegrafik

Computerspielegrafik (auch Videospielgrafik, kurz auch Spielgrafik oder Spielegrafik) ist ein Begriff aus der Computerspieleindustrie und bezeichnet die visuellen Komponenten von Computerspielen, einschließlich 2D- und 3D-Grafiken, Animationen und Benutzeroberflächen-Designs.

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Computerspielfigur

Spielfigur von Secret Maryo Chronicles Eine Computerspielfigur oder Videospielfigur (kurz: Spielfigur) ist eine Figur in einem Computer- bzw.

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Full Motion Video

Ein Full Motion Video (engl., kurz FMV, eingedeutscht auch Vollbewegungsvideo) bezeichnet eine Filmsequenz in einem Computerspiel, die nicht in Echtzeit berechnet wird und sich somit meist qualitativ von der Spielgrafik abhebt.

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Grafik-Engine

Eine Grafik-Engine (wörtlich Grafik-Maschine, freier etwa: Grafiktriebwerk oder Grafikmodul) ist ein Teil eines Computerprogramms oder einer Computer-Hardware, eine sogenannte Engine, die für die Darstellung von Computergrafik zuständig ist.

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Interaktiver Film

Interaktive Filme (engl. interactive movie) bilden ein Computerspielgenre, bei dem die Spielszenen gänzlich aus Full Motion Video bestehen, entweder als Trickfilm oder als Realfilm.

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Letterbox und Pillarbox

Beispiel für ein Letterbox-Bild Letterbox und Pillarbox bezeichnen Verfahren in der Bildverarbeitung und Videotechnik, bei denen einem Bild meist schwarze Ränder hinzugefügt werden.

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Maniac Mansion

Maniac Mansion ist ein 1987 erschienenes Point-and-Click-Adventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das von Ron Gilbert und Gary Winnick entwickelt wurde.

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Pac-Man

Pac-Man (Spielfigur) Invader am Guggenheim-Museum Bilbao Arcade-Automat Pac-Man (Cocktail Gerät) CGA-Grafik mit 16 Farben) Pac-Man (jap. パックマン, Pakkuman) ist ein Arcade- und Videospiel, welches erstmals am 22.

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Quick-Time-Event

Demonstration eines Quick-Time-Events. Drückt der Spieler den X-Knopf zur richtigen Zeit, so kann der dargestellte Charakter rechtzeitig auf den kommenden Ball reagieren. Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben.

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Ron Gilbert

Ron Gilbert, Juli 2013 Ron Gilbert (* 1. Januar 1964 in La Grande) ist ein amerikanischer Spieleentwickler.

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Seitenverhältnis

Unter Seitenverhältnis im weiteren Sinne versteht man das Verhältnis von mindestens zwei unterschiedlich langen Seiten eines Polygons.

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Skriptsequenz

Als Skriptsequenz, Scripted sequence oder Scripted event (engl. für „inszeniertes Ereignis“) bezeichnet man in Computerspielen an bestimmten Stellen des Spielverlaufs ausgelöste Ereignisse.

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Space Invaders

„Galaxian“-Alien, aus dem Straßenprojekt ''Space Invaders'' (Paris) Space Invaders (rechts), hier mit Color-Overlay Space Invaders ist ein Shoot-’em-up-Computerspiel, entworfen und programmiert von Tomohiro Nishikado und vertrieben von Taito, das im Jahre 1978 erschien.

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Steven Spielberg

hochkant.

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Leitet hier um:

Cutscene, Cutszene.

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