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R (Programmiersprache) und S (Programmiersprache)

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen R (Programmiersprache) und S (Programmiersprache)

R (Programmiersprache) vs. S (Programmiersprache)

R ist eine freie Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken. S ist eine Programmiersprache für statistische Berechnungen und Grafiken, die ursprünglich von Richard A. Becker (Rick Becker), John M. Chambers und Allan R. Wilks an den Bell Laboratories (heute Teil von Alcatel-Lucent und somit Nokia) entwickelt wurde.

Ähnlichkeiten zwischen R (Programmiersprache) und S (Programmiersprache)

R (Programmiersprache) und S (Programmiersprache) haben 33 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Abgeleitete Klasse, Alcatel-Lucent, APL (Programmiersprache), At-Zeichen, Basisklasse, Bell Laboratories, Betriebssystem, Bezeichner, C (Programmiersprache), Datenfeld, Explorative Datenanalyse, Fortran, Generische Funktion, John M. Chambers, Klasse (Objektorientierung), Liste von Statistik-Software, MacOS, Methode (Programmierung), Microsoft Windows, Multimethode, Nokia, Numerische lineare Algebra, Objekt (Programmierung), Objektorientierte Programmierung, Portierung (Software), Programmiersprache, Scheme, Statistik, TIBCO Spotfire Analytics, TIOBE-Index, ..., Unixoides System, Vererbung (Programmierung), Zufallszahlengenerator. Erweitern Sie Index (3 mehr) »

Abgeleitete Klasse

Eine abgeleitete KlasseBjarne Stroustrup: Die C++-Programmiersprache. Addison-Wesley, 2000, ISBN 3-8273-1660-X. Kap.

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Alcatel-Lucent

Alcatel-Lucent war ein börsennotierter Telekommunikations- und Netzwerkausrüster mit Sitz in Boulogne-Billancourt, Frankreich.

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APL (Programmiersprache)

APL (A Programming Language) ist eine üblicherweise interpretierte Programmiersprache, deren Syntax überwiegend aus Symbolen besteht.

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At-Zeichen

Das At-Zeichen oder kurz At („bei“), auch Adresszeichen, ist das Schriftzeichen @.

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Basisklasse

Eine Basisklasse – aus dem englischen base class entlehnt, zudem teilweise übersetzt Grundklasse oder, aus einer anderen Sichtweise heraus, auch Superklasse (aus dem englischen superclass) und zudem Oberklasse sowie übergeordnete Klasse oder auch Elternklasse (aus dem englischen parent class) – ist, in der objektorientierten Programmierung, eine Klasse, die ihre Eigenschaften (Attribute) und Methoden an abgeleitete Klassen vererbt.

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Bell Laboratories

Nokia Bell Labs Murray Hill, NJ Haupteingang Nokia Bell Labs Murray Hill, NJ Die Bell Laboratories (auch Bell Labs, früher Bell Telephone Laboratories, kurz BTL) sind die ehemalige Forschungsabteilung der Telefongesellschaft AT&T, in der im Laufe des 20.

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Betriebssystem

Zusammenhang zwischen Betriebssystem, Hardware, Anwendungssoftware und dem Benutzer PC Betriebssysteme Marktanteile in DeutschlandBerechnung nach https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158102/umfrage/marktanteile-von-betriebssystemen-in-deutschland-seit-2009/ https://de.statista.com/ - abgerufen am 2. Februar 2020 Ein Betriebssystem, auch OS (von) genannt, ist eine Zusammenstellung von Computerprogrammen, die die Systemressourcen eines Computers wie Arbeitsspeicher, Festplatten, Ein- und Ausgabegeräte verwaltet und diese Anwendungsprogrammen zur Verfügung stellt.

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Bezeichner

Ein Bezeichner (selten auch Identifikator) ist in der Informatik ein Identifikator, mit dem ein Programmierer in einem Programm einzelne Dinge, wie beispielsweise einen Datentyp, eine Variable, eine Sprungmarke oder eine Funktion, eindeutig benennt.

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C (Programmiersprache)

C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.

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Datenfeld

Ein Datenfeld ist die kleinste Einheit eines Datensatzes.

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Explorative Datenanalyse

Die explorative Datenanalyse (EDA) oder explorative Statistik ist ein Teilgebiet der Statistik.

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Fortran

Fortran ist eine prozedurale, seit 2003 auch eine objektorientierte Programmiersprache, die insbesondere für numerische Berechnungen in Wissenschaft, Technik und Forschung eingesetzt wird.

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Generische Funktion

Generische Funktionen (nicht zu verwechseln mit Funktionen bei der generischen Programmierung) sind innerhalb der objektorientierten Programmierung ein Konzept bestimmter Programmiersprachen wie Common Lisp, die Multimethoden implementieren.

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John M. Chambers

John Mckinley Chambers (* 28. April 1941 in Toronto) ist ein kanadischer Informatiker und Statistiker.

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Klasse (Objektorientierung)

Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.

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Liste von Statistik-Software

Statistik-Software versetzt die Statistik mit Hilfe leistungsfähiger Computer in die Lage, mit teilweise rechenintensiven Methoden sehr große Datenmengen zu analysieren.

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MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

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Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

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Multimethode

Als Multimethoden bezeichnet man Methoden einer objektorientierten Programmiersprache, deren Auswahl nicht nur anhand des Typs eines Objekts getroffen wird, sondern anhand der dynamischen Typen mehrerer Objekte.

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Nokia

Nokia Oyj bzw.

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Numerische lineare Algebra

finite Elemente, wie hier zur Spannungsanalyse eines Hubkolbens (Dieselmotor), führt auf lineare Gleichungssysteme mit sehr vielen Gleichungen und Unbekannten. Die numerische lineare Algebra ist ein zentrales Teilgebiet der numerischen Mathematik.

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Objekt (Programmierung)

Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.

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Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.

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Portierung (Software)

Unter Portierung oder Port (von) versteht man die Anpassung einer Software, meist durch Softwareentwickler, damit diese auf einer anderen Rechnerarchitektur lauffähig wird, beispielsweise einem anderen Betriebssystem, einer anderen Befehlssatzarchitektur oder einer anderen Plattform.

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Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

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Scheme

Die Programmiersprache Scheme ist eine Lisp-Variante.

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Statistik

Statistik „ist die Lehre von Methoden zum Umgang mit quantitativen Informationen“ (Daten).

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TIBCO Spotfire Analytics

TIBCO Spotfire Analytics ist eine kommerzielle Software-Plattform für Business-Intelligence-Lösungen zur systematischen Analyse von unternehmenseigenen und -fremden Daten.

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TIOBE-Index

TIOBE-Index im Zeitraum 2002–2022 Der TIOBE Programming Community Index ist ein seit 2001 publiziertes und monatlich aktualisiertes Ranking von Programmiersprachen nach ihrer Popularität.

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Unixoides System

Entwicklung von Unix und unixoiden Systemen, beginnend im Jahr 1969 Ein unixoides, unixähnliches oder unixartiges System ist ein Betriebssystem, das versucht, die Verhaltensweise von Unix zu implementieren.

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Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

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Zufallszahlengenerator

Als Zufallszahlengenerator, kurz Zufallsgenerator, bezeichnet man ein Verfahren, das eine Folge von Zufallszahlen erzeugt.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen R (Programmiersprache) und S (Programmiersprache)

R (Programmiersprache) verfügt über 552 Beziehungen, während S (Programmiersprache) hat 50. Als sie gemeinsam 33 haben, ist der Jaccard Index 5.48% = 33 / (552 + 50).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen R (Programmiersprache) und S (Programmiersprache). Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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