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Quick-Time-Event und Zwischensequenz

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Quick-Time-Event und Zwischensequenz

Quick-Time-Event vs. Zwischensequenz

Demonstration eines Quick-Time-Events. Drückt der Spieler den X-Knopf zur richtigen Zeit, so kann der dargestellte Charakter rechtzeitig auf den kommenden Ball reagieren. Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Eine Handlungssequenz, Unterbrechungssequenz oder Zwischensequenz (engl. event scene oder cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln.

Ähnlichkeiten zwischen Quick-Time-Event und Zwischensequenz

Quick-Time-Event und Zwischensequenz haben 1 etwas gemeinsam (in Unionpedia): Computerspiel.

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Computerspiel und Quick-Time-Event · Computerspiel und Zwischensequenz · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Quick-Time-Event und Zwischensequenz

Quick-Time-Event verfügt über 22 Beziehungen, während Zwischensequenz hat 16. Als sie gemeinsam 1 haben, ist der Jaccard Index 2.63% = 1 / (22 + 16).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Quick-Time-Event und Zwischensequenz. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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