Ähnlichkeiten zwischen OpenGL und S3 ViRGE
OpenGL und S3 ViRGE haben 3 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): DirectX, Programmierschnittstelle, Z-Buffer.
DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
DirectX und OpenGL · DirectX und S3 ViRGE ·
Programmierschnittstelle
Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.
OpenGL und Programmierschnittstelle · Programmierschnittstelle und S3 ViRGE ·
Z-Buffer
Ein computergeneriertes Bild (oben) und der Inhalt des dazugehörigen Z-Buffers (unten)Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer- oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln.
Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar OpenGL und S3 ViRGE
- Was es gemein hat OpenGL und S3 ViRGE
- Ähnlichkeiten zwischen OpenGL und S3 ViRGE
Vergleich zwischen OpenGL und S3 ViRGE
OpenGL verfügt über 107 Beziehungen, während S3 ViRGE hat 21. Als sie gemeinsam 3 haben, ist der Jaccard Index 2.34% = 3 / (107 + 21).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen OpenGL und S3 ViRGE. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: