Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Frei
Schneller Zugriff als Browser!
 

Objektorientierte Programmierung und X10 (Programmiersprache)

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Objektorientierte Programmierung und X10 (Programmiersprache)

Objektorientierte Programmierung vs. X10 (Programmiersprache)

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma. X10 ist eine parallele, objektorientierte Programmiersprache, für high-end Hardware mit bis zu 10000 Hardware-Threads.

Ähnlichkeiten zwischen Objektorientierte Programmierung und X10 (Programmiersprache)

Objektorientierte Programmierung und X10 (Programmiersprache) haben 10 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Algorithmus, C++, Java (Programmiersprache), Klasse (Objektorientierung), Konstruktoren und Destruktoren, Methode (Programmierung), Objektorientierung, Parallele Programmierung, Programmiersprache, Vererbung (Programmierung).

Algorithmus

sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.

Algorithmus und Objektorientierte Programmierung · Algorithmus und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

C++ und Objektorientierte Programmierung · C++ und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

Java (Programmiersprache) und Objektorientierte Programmierung · Java (Programmiersprache) und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Klasse (Objektorientierung)

Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.

Klasse (Objektorientierung) und Objektorientierte Programmierung · Klasse (Objektorientierung) und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Konstruktoren und Destruktoren

Als Konstruktoren und Destruktoren (aus dem Englischen auch kurz ctor bzw. dtor genannt) werden in der Programmierung spezielle Prozeduren oder Methoden bezeichnet, die beim Erzeugen bzw.

Konstruktoren und Destruktoren und Objektorientierte Programmierung · Konstruktoren und Destruktoren und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

Methode (Programmierung) und Objektorientierte Programmierung · Methode (Programmierung) und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Objektorientierung

Unter Objektorientierung (kurz OO) versteht man in der Entwicklung von Software eine Sichtweise auf komplexe Systeme, bei der ein System durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte beschrieben wird.

Objektorientierte Programmierung und Objektorientierung · Objektorientierung und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Parallele Programmierung

Parallele Programmierung ist ein Programmierparadigma.

Objektorientierte Programmierung und Parallele Programmierung · Parallele Programmierung und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

Objektorientierte Programmierung und Programmiersprache · Programmiersprache und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

Objektorientierte Programmierung und Vererbung (Programmierung) · Vererbung (Programmierung) und X10 (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Objektorientierte Programmierung und X10 (Programmiersprache)

Objektorientierte Programmierung verfügt über 105 Beziehungen, während X10 (Programmiersprache) hat 36. Als sie gemeinsam 10 haben, ist der Jaccard Index 7.09% = 10 / (105 + 36).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Objektorientierte Programmierung und X10 (Programmiersprache). Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

Hallo! Wir sind auf Facebook! »