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61 Beziehungen: Ada (Programmiersprache), Assembler (Informatik), Ausführbare Datei, COBOL, Compiler, Component Pascal, Computerprogramm, D (Programmiersprache), Datenkapselung (Programmierung), David Parnas, Fehlerquotient, Fortran, Funktion (Programmierung), Haskell (Programmiersprache), Hauptprogramm, Implementierung, Integrierte Entwicklungsumgebung, Java (Programmiersprache), Job Control Language, Kernel-Modul, Klasse (Objektorientierung), Lademodul, Lines of Code, Linker (Computerprogramm), Maschinensprache, Microsoft Access, ML (Programmiersprache), Modula-2, Modulare Programmierung, Modularität, Oberon (Programmiersprache), Objekt (Programmierung), Objektcode, Objektorientierte Programmierung, Perl (Programmiersprache), PHP, PL/I, Polymorphie (Programmierung), Prüfziffer, Programmbibliothek, Programmcode, Programmfehler, Programmierparadigma, Programmiersprache, Prozedur (Programmierung), Python (Programmiersprache), Quelltext, Quelltextklon, Routine (Programmierung), Ruby (Programmiersprache), ... Erweitern Sie Index (11 mehr) »
Ada (Programmiersprache)
Ada ist eine strukturierte Programmiersprache mit statischer Typenbindung.
Sehen Modul (Software) und Ada (Programmiersprache)
Assembler (Informatik)
Ein Assembler (auch Assemblierer) ist ein Computerprogramm, das Quelltext in Maschinensprache übersetzt.
Sehen Modul (Software) und Assembler (Informatik)
Ausführbare Datei
Als ausführbare Datei bezeichnet man eine Datei, die als Computerprogramm ausgeführt werden kann.
Sehen Modul (Software) und Ausführbare Datei
COBOL
COBOL ist eine Programmiersprache, die in der Frühzeit der Computerentwicklung, Ende der 1950er-Jahre, entstand und bis heute verwendet wird.
Sehen Modul (Software) und COBOL
Compiler
Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.
Sehen Modul (Software) und Compiler
Component Pascal
Component Pascal ist eine seit 2004 kostenlose, seit 1990 entwickelte, imperative, modulare, objekt- und komponentenorientierte Programmiersprache für das von Oberon microsystems entwickelte, komponentenbasierte Entwicklungssystem BlackBox Component Builder.
Sehen Modul (Software) und Component Pascal
Computerprogramm
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.
Sehen Modul (Software) und Computerprogramm
D (Programmiersprache)
D ist eine seit 1999 von Walter Bright entwickelte Programmiersprache mit objektorientierten, imperativen sowie deklarativen Sprachelementen.
Sehen Modul (Software) und D (Programmiersprache)
Datenkapselung (Programmierung)
Als Datenkapselung (nach David Parnas auch bekannt als information hiding) bezeichnet man in der Programmierung das Verbergen von Daten oder Informationen vor dem Zugriff von außen.
Sehen Modul (Software) und Datenkapselung (Programmierung)
David Parnas
David Parnas David Lorge Parnas (* 10. Februar 1941 in Plattsburgh, New York) ist ein US-amerikanischer Informatiker.
Sehen Modul (Software) und David Parnas
Fehlerquotient
Fehlerquotient (auch Fehlerdichte, Fehlerrate, Fehlerquote oder Fehlerhäufigkeit) ist im Qualitätsmanagement der relative Anteil von fehlerhaften Elementen im Verhältnis zur Gesamtheit, also die relative Häufigkeit, mit der ein Fehler bei einem Produkt, einer Dienstleistung, einem Produktionsprozess oder der Arbeitsqualität auftaucht.
Sehen Modul (Software) und Fehlerquotient
Fortran
Fortran ist eine prozedurale, seit 2003 auch eine objektorientierte Programmiersprache, die insbesondere für numerische Berechnungen in Wissenschaft, Technik und Forschung eingesetzt wird.
Sehen Modul (Software) und Fortran
Funktion (Programmierung)
Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.
Sehen Modul (Software) und Funktion (Programmierung)
Haskell (Programmiersprache)
Haskell ist eine rein funktionale Programmiersprache, benannt nach dem US-amerikanischen Mathematiker Haskell Brooks Curry, dessen Arbeiten zur mathematischen Logik eine Grundlage funktionaler Programmiersprachen bilden.
Sehen Modul (Software) und Haskell (Programmiersprache)
Hauptprogramm
Hauptprogramm steht für.
Sehen Modul (Software) und Hauptprogramm
Implementierung
Eine Implementierung – auch Implementation (über ‚Ausführung‘, ‚Durchführung‘; von spätlateinisch implementum ‚Gerät‘ zu ‚anfüllen‘, ‚erfüllen‘) genannt – ist das Implementieren oder das Implementiertwerden, also die Realisierung oder Umsetzung von festgelegten Strukturen und Prozessabläufen in einem System unter Berücksichtigung von Rahmenbedingungen, Regeln und Zielvorgaben, im Sinne einer Spezifikation.
Sehen Modul (Software) und Implementierung
Integrierte Entwicklungsumgebung
Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.
Sehen Modul (Software) und Integrierte Entwicklungsumgebung
Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
Sehen Modul (Software) und Java (Programmiersprache)
Job Control Language
Job Control Language (JCL) ist die Steuersprache für Stapelverarbeitungen in einem Großrechnerumfeld und gehört zu den Skriptsprachen.
Sehen Modul (Software) und Job Control Language
Kernel-Modul
Als Kernel-Modul, Kernel-Erweiterungsmodul, oder Kernel-Erweiterung wird eine ergänzende Software­einheit bezeichnet, die ein laufender Kernel (Betriebssystem)<!--mit Klammer--> während der Laufzeit und ohne Neustart laden kann.
Sehen Modul (Software) und Kernel-Modul
Klasse (Objektorientierung)
Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.
Sehen Modul (Software) und Klasse (Objektorientierung)
Lademodul
Der Begriff Lademodul (auch Phase genannt) wird zumeist im Umfeld der Betriebssysteme z/OS (früher auch MVS) und BS2000 gebraucht.
Sehen Modul (Software) und Lademodul
Lines of Code
Lines of Code (kurz LOC; für Code-Zeilen i. S. v. Anzahl der Programmzeilen; engl. source lines of code, SLOC) ist ein Begriff aus der Softwaretechnik.
Sehen Modul (Software) und Lines of Code
Linker (Computerprogramm)
ausführbaren Dateien (exe) zusammengefügt (gelinkt). Unter einem Linker oder Binder (auch: Bindelader) versteht man ein Computerprogramm, das einzelne Programmmodule zu einem ausführbaren Programm zusammenstellt (verbindet).
Sehen Modul (Software) und Linker (Computerprogramm)
Maschinensprache
Eine Maschinensprache, wie sie bei Maschinencode bzw.
Sehen Modul (Software) und Maschinensprache
Microsoft Access
Microsoft Access (kurz MS Access, nach) ist eine Anwendung innerhalb der Microsoft-Office-Familie (Microsoft 365) und ist als einzelne Büroanwendung oder als Bestandteil von Office Professional (Office-Paket) erhältlich.
Sehen Modul (Software) und Microsoft Access
ML (Programmiersprache)
Meta Language (ML) beschreibt eine Familie funktionaler Programmiersprachen mit statischer Typisierung, Polymorphie, automatischer Speicherbereinigung und im Allgemeinen strenger Auswertung.
Sehen Modul (Software) und ML (Programmiersprache)
Modula-2
Modula-2 ist eine 1978 entstandene Weiterentwicklung der Programmiersprache Pascal und wurde wie diese von Niklaus Wirth entwickelt.
Sehen Modul (Software) und Modula-2
Modulare Programmierung
Modulare Programmierung ist ein Programmierparadigma.
Sehen Modul (Software) und Modulare Programmierung
Modularität
Modularität (auch Baustein- oder Baukastenprinzip) ist die Aufteilung eines Ganzen in Teile, die als Module, Komponenten, Bauelemente, Baugruppen oder Bausteine bezeichnet werden.
Sehen Modul (Software) und Modularität
Oberon (Programmiersprache)
Oberon ist eine von Niklaus Wirth und Jürg Gutknecht entwickelte, objektorientierte, streng strukturierte Programmiersprache.
Sehen Modul (Software) und Oberon (Programmiersprache)
Objekt (Programmierung)
Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.
Sehen Modul (Software) und Objekt (Programmierung)
Objektcode
Objektcode ist ein Zwischenergebnis eines Compiler- bzw.
Sehen Modul (Software) und Objektcode
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
Sehen Modul (Software) und Objektorientierte Programmierung
Perl (Programmiersprache)
Perl ist eine freie, plattformunabhängige und interpretierte Programmiersprache, die mehrere Paradigmen unterstützt.
Sehen Modul (Software) und Perl (Programmiersprache)
PHP
PHP (rekursives Akronym und Backronym für „PHP: '''H'''ypertext '''P'''reprocessor“, ursprünglich „Personal '''H'''ome '''P'''age Tools“) ist eine Skriptsprache mit einer an C und Perl angelehnten Syntax, die hauptsächlich zur Erstellung dynamischer Webseiten oder Webanwendungen verwendet wird.
Sehen Modul (Software) und PHP
PL/I
Programming Language One, oft als PL/I (auch PL/1, PL1 oder PLI) abgekürzt, ist eine Programmiersprache, die in den 1960er-Jahren von IBM entwickelt wurde.
Sehen Modul (Software) und PL/I
Polymorphie (Programmierung)
Polymorphie oder Polymorphismus (für Vielgestaltigkeit) ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, das ermöglicht, dass ein Bezeichner abhängig von seiner Verwendung Objekte unterschiedlichen Datentyps annimmt.
Sehen Modul (Software) und Polymorphie (Programmierung)
Prüfziffer
Eine Prüfziffer ist die einfachste Form einer Prüfsumme.
Sehen Modul (Software) und Prüfziffer
Programmbibliothek
Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.
Sehen Modul (Software) und Programmbibliothek
Programmcode
Als Programmcode (oder Programmkode) werden die Anweisungen bezeichnet, die im Rahmen der Softwareentwicklung für ein bestimmtes Computerprogramm oder einen Teil davon entstehen und die dessen Funktionalität in einer bestimmten Programmiersprache beschreiben bzw.
Sehen Modul (Software) und Programmcode
Programmfehler
Programmfehler oder Softwarefehler oder Software-Anomalie, häufig auch Bug genannt, sind Begriffe aus der Softwaretechnik, mit denen für Software-Systemkomponenten Abweichungen zu einem geforderten oder gewünschten Sollzustand bezeichnet werden.
Sehen Modul (Software) und Programmfehler
Programmierparadigma
Ein Programmierparadigma ist ein fundamentaler Programmierstil.
Sehen Modul (Software) und Programmierparadigma
Programmiersprache
Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.
Sehen Modul (Software) und Programmiersprache
Prozedur (Programmierung)
Prozedur ist ein Begriff aus der Programmierung von Computersystemen.
Sehen Modul (Software) und Prozedur (Programmierung)
Python (Programmiersprache)
Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.
Sehen Modul (Software) und Python (Programmiersprache)
Quelltext
siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.
Sehen Modul (Software) und Quelltext
Quelltextklon
Bei Quelltextklonen (auch Codeduplikate, Softwareklonen oder einfach nur Klonen) handelt es sich um ähnliche Abschnitte im Quelltext eines Computerprogramms.
Sehen Modul (Software) und Quelltextklon
Routine (Programmierung)
Eine Routine ist im Kontext der Programmierung eine Folge von Anweisungen zur Ausführung einer bestimmten Teilaufgabe eines Computerprogramms.
Sehen Modul (Software) und Routine (Programmierung)
Ruby (Programmiersprache)
Ruby (englisch für Rubin) ist eine höhere Programmiersprache, die Mitte der 1990er Jahre vom Japaner Yukihiro Matsumoto entworfen wurde.
Sehen Modul (Software) und Ruby (Programmiersprache)
SAP
SAP-Firmenzentrale in Walldorf, Gebäude WDF01 Die SAP SE mit Sitz im baden-württembergischen Walldorf ist ein börsennotierter Softwarekonzern.
Sehen Modul (Software) und SAP
Softwarearchitektur
Eine Softwarearchitektur ist einer der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems.
Sehen Modul (Software) und Softwarearchitektur
Softwaredesign
Softwaredesign (auch Softwarekonstruktion) ist der Konstruktionsprozess zur Implementierung einer Software-Lösung.
Sehen Modul (Software) und Softwaredesign
Softwarekomponente
Eine Komponente ist im Kontext der Softwarearchitektur ein Teil einer Software, der mit anderen Softwareteilen gemäß den Regeln eines Komponentenmodells zusammenwirken kann.
Sehen Modul (Software) und Softwarekomponente
Softwaretechnik
Die Softwaretechnik bzw.
Sehen Modul (Software) und Softwaretechnik
Softwaretest
Ein Softwaretest prüft und bewertet Software auf Erfüllung der für ihren Einsatz definierten Anforderungen und misst ihre Qualität.
Sehen Modul (Software) und Softwaretest
Unterprogramm
Grundprinzip eines Unterprogramms Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt.
Sehen Modul (Software) und Unterprogramm
Vererbung (Programmierung)
Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.
Sehen Modul (Software) und Vererbung (Programmierung)
Visual Basic for Applications
Visual Basic for Applications (VBA) ist eine Skriptsprache, die ursprünglich für die Steuerung von Abläufen der Microsoft-Office-Programmfamilie entwickelt wurde.
Sehen Modul (Software) und Visual Basic for Applications
Wartbarkeit
Die Wartbarkeit (supportability oder serviceability) von Software ist die Einfachheit, mit der ein Softwaresystem oder eine Softwarekomponente modifiziert werden kann, um Fehler zu beheben, Performanz oder andere Attribute zu verbessern oder Anpassungen an die veränderte Umgebung vorzunehmen.
Sehen Modul (Software) und Wartbarkeit
Zwischencode
Ein Zwischencode – im weitesten Sinne auch Zwischensprache genannt – ist der Code, der im Verlauf eines Übersetzungsprozesses auf einer Abstraktionsebene zwischen der höheren Ausgangssprache und der in der Regel maschinennahen Zielsprache generiert wird.
Sehen Modul (Software) und Zwischencode
Auch bekannt als Modul (Softwarearchitektur), Programm-Modul, Programmmodul, Software-Modul, Softwaremodul.

