Ähnlichkeiten zwischen Microsoft Windows 3.1 und Windows Application Programming Interface
Microsoft Windows 3.1 und Windows Application Programming Interface haben 13 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Anwendungssoftware, Gerätetreiber, Grafikstandard, Graphics Device Interface, Massachusetts Institute of Technology, Microsoft, Microsoft Office, Microsoft Windows 95, Microsoft Windows NT, OpenGL, OS/2, Video for Windows, 32-Bit-Architektur.
Anwendungssoftware
Ein Textverarbeitungsprogramm als Beispiel für Anwendungssoftware Als Anwendungssoftware werden Computerprogramme bezeichnet, die Anwender wie Unternehmen, Verwaltungen, Behörden, Institute, Vereine und sonstige Organisationen, aber auch Einzelpersonen für geschäftliche, dienstliche, sonstige organisationsbezogene oder private Zwecke einsetzten, um eine nützliche oder gewünschte nicht systemtechnische Funktionalität zu bearbeiten oder zu unterstützen.
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Gerätetreiber
Ein Gerätetreiber (lehnübersetzt zum englischen device driver), häufig kurz nur Treiber genannt, ist ein Computerprogramm oder Softwaremodul, das die Interaktion mit angeschlossenen, eingebauten (Hardware) oder virtuellen Geräten steuert.
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Grafikstandard
Vergleich von verschiedenen Auflösungen Ein Grafikstandard beschreibt festgelegte Eigenschaften eines Bildschirms oder einer Grafikkarte.
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Graphics Device Interface
Das Graphics Device Interface (GDI) ist eine Komponente des Betriebssystems Windows.
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Massachusetts Institute of Technology
Das Massachusetts Institute of Technology (MIT) ist eine Technische Hochschule und Universität in Cambridge im US-Bundesstaat Massachusetts.
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Microsoft
Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.
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Microsoft Office
Microsoft Office bezeichnet ein Office-Paket von Microsoft für Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android.
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Microsoft Windows 95
Microsoft Windows 95 ist ein Betriebssystem mit grafischer Benutzeroberfläche für PCs (Personal Computer, die mit dem IBM PC kompatibel sind).
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Microsoft Windows NT
Windows NT (ursprünglich von N-Ten, dem Codenamen des Intel i860, für welchen (mangels Verfügbarkeit via Emulator) das System ursprünglich entwickelt wurde und später für New Technology) ist ein Kernel, der bei Betriebssystemen der Windows-Reihe des US-amerikanischen Unternehmens Microsoft zum Einsatz kommt.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
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OS/2
Alternatives Logo OS/2 (Operating System/2 – anfangs bei IBM Deutschland auch BS/2 für Betriebssystem/2) ist ein multitaskingfähiges Einzelbenutzer-Betriebssystem für Personal Computer mit x86-Prozessor, später auch PowerPC-Prozessoren.
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Video for Windows
Video for Windows (VfW) ist eine Programmierschnittstelle von Microsoft Windows, die es erlaubt, Videosignale zu kodieren und dekodieren sowie von Aufnahmegeräten einzulesen.
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32-Bit-Architektur
32-Bit-Prozessor Unter 32-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren Verarbeitungsbreite 32 Bit beträgt.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
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Vergleich zwischen Microsoft Windows 3.1 und Windows Application Programming Interface
Microsoft Windows 3.1 verfügt über 94 Beziehungen, während Windows Application Programming Interface hat 61. Als sie gemeinsam 13 haben, ist der Jaccard Index 8.39% = 13 / (94 + 61).
Referenzen
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