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MIPS-Architektur und PlayStation 2

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen MIPS-Architektur und PlayStation 2

MIPS-Architektur vs. PlayStation 2

MIPS R4400-Prozessor von Toshiba Prozessorkern (Die)-Foto eines MIPS R3000A auf einem Wafer Prozessorkern (Die)-Foto eines MIPS R4000 auf einem Wafer Die MIPS-Architektur (etwa „Mikroprozessor ohne verschränkte Pipeline-Stufen“) ist eine Befehlssatzarchitektur im RISC-Stil, die ab 1981 von John L. Hennessy und seinen Mitarbeitern an der Stanford-Universität entwickelt wurde. Die PlayStation 2 (kurz PS2) ist eine stationäre Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment am 4.

Ähnlichkeiten zwischen MIPS-Architektur und PlayStation 2

MIPS-Architektur und PlayStation 2 haben 6 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Byte, Die (Halbleitertechnik), PlayStation, PlayStation Portable, Spielkonsole, Workstation.

Byte

Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.

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Die (Halbleitertechnik)

Ein Die (für „Würfel“, „Plättchen“, dt. Plural i. A. „Dies“;Laut Google: "Halbleiterdice" - 6 Treffer; "Halbleiterdies" - 339 Treffer; Stand: 03/2018 englischer Plural: dice oder dies und die) ist in der Halbleiter- und Mikrosystemtechnik die Bezeichnung eines einzelnen, ungehäusten Stücks eines Halbleiter-Wafers.

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PlayStation

Die PlayStation (jap. プレイステーション, Pureisutēshon, kurz PS, Codename PSX, auch PS1 genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, die am 3.

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PlayStation Portable

Die PlayStation Portable (offizielle Abkürzung: PSP; zu deutsch etwa tragbare PlayStation) ist die erste Handheld-Konsole der PlayStation-Marke von Sony Computer Entertainment (heute Sony Interactive Entertainment).

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Workstation

zugriff.

MIPS-Architektur und Workstation · PlayStation 2 und Workstation · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen MIPS-Architektur und PlayStation 2

MIPS-Architektur verfügt über 63 Beziehungen, während PlayStation 2 hat 94. Als sie gemeinsam 6 haben, ist der Jaccard Index 3.82% = 6 / (63 + 94).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen MIPS-Architektur und PlayStation 2. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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