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Künstliche Intelligenz und Spielmechanik

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Künstliche Intelligenz und Spielmechanik

Künstliche Intelligenz vs. Spielmechanik

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen. Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht.

Ähnlichkeiten zwischen Künstliche Intelligenz und Spielmechanik

Künstliche Intelligenz und Spielmechanik haben 6 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Computergegner, Computerspiel, Einzelspieler, Englische Sprache, Fiktives Universum, Nicht-Spieler-Charakter.

Computergegner

Computergegner sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in Computerspielen, die von einer künstlichen Intelligenz (KI) gesteuert werden und gegen die sich der Spieler stellen muss und/oder die dem Spieler feindlich gegenüberstehen.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

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Englische Sprache

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.

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Fiktives Universum

Ein fiktives Universum (auch fiktive Welt, fiktiver Ort oder Fantasiewelt) ist eine fiktionale Realität, die sich durch mehr oder minder große Abweichungen von der Wirklichkeit bzw.

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Nicht-Spieler-Charakter

Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Künstliche Intelligenz und Spielmechanik

Künstliche Intelligenz verfügt über 377 Beziehungen, während Spielmechanik hat 55. Als sie gemeinsam 6 haben, ist der Jaccard Index 1.39% = 6 / (377 + 55).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Künstliche Intelligenz und Spielmechanik. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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