Ähnlichkeiten zwischen Imperative Programmierung und Programmiersprache
Imperative Programmierung und Programmiersprache haben 27 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Ada (Programmiersprache), Anweisung (Programmierung), Assemblersprache, BASIC, Bedingte Anweisung und Verzweigung, C (Programmiersprache), C++, COBOL, Computer, Datenbank, Datenkapselung (Programmierung), Deklarative Programmierung, Fortran, Haskell (Programmiersprache), Java (Programmiersprache), Kontrollstruktur, Maschinensprache, Objektorientierte Programmierung, PL/I, Programmierparadigma, Prozedurale Programmierung, Prozessor, Quelltext, Schleife (Programmierung), SQL, Systemsoftware, Unterprogramm.
Ada (Programmiersprache)
Ada ist eine strukturierte Programmiersprache mit statischer Typenbindung.
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Anweisung (Programmierung)
Als Anweisung oder Statement (aus entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet.
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Assemblersprache
Eine Assemblersprache, kurz auch Assembler genannt (von), ist eine Programmiersprache, die auf den Befehlsvorrat eines bestimmten Computertyps (d. h. dessen Prozessorarchitektur) ausgerichtet ist.
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BASIC
Listing BASIC ist eine imperative Programmiersprache.
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Bedingte Anweisung und Verzweigung
Anweisung Eine bedingte Anweisung ist eine Kontrollstruktur in der Programmierung.
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C (Programmiersprache)
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.
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C++
C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.
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COBOL
COBOL ist eine Programmiersprache, die in der Frühzeit der Computerentwicklung, Ende der 1950er-Jahre, entstand und bis heute verwendet wird.
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Computer
Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet.
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Datenbank
Eine Datenbank, auch Datenbanksystem genannt, ist ein System zur elektronischen Datenverwaltung.
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Datenkapselung (Programmierung)
Als Datenkapselung (nach David Parnas auch bekannt als information hiding) bezeichnet man in der Programmierung das Verbergen von Daten oder Informationen vor dem Zugriff von außen.
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Deklarative Programmierung
Die deklarative Programmierung ist ein Programmierparadigma, bei dem die Beschreibung des Problems im Vordergrund steht.
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Fortran
Fortran ist eine prozedurale, seit 2003 auch eine objektorientierte Programmiersprache, die insbesondere für numerische Berechnungen in Wissenschaft, Technik und Forschung eingesetzt wird.
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Haskell (Programmiersprache)
Haskell ist eine rein funktionale Programmiersprache, benannt nach dem US-amerikanischen Mathematiker Haskell Brooks Curry, dessen Arbeiten zur mathematischen Logik eine Grundlage funktionaler Programmiersprachen bilden.
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Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
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Kontrollstruktur
Kontrollstrukturen sind in der Informatik die Vorgabe, in welcher Reihenfolge die Handlungsschritte eines Algorithmus abgearbeitet werden.
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Maschinensprache
Eine Maschinensprache, wie sie bei Maschinencode bzw.
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Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
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PL/I
Programming Language One, oft als PL/I (auch PL/1, PL1 oder PLI) abgekürzt, ist eine Programmiersprache, die in den 1960er-Jahren von IBM entwickelt wurde.
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Programmierparadigma
Ein Programmierparadigma ist ein fundamentaler Programmierstil.
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Prozedurale Programmierung
Prozedurale Programmierung ist ein Programmierparadigma, nach dem Computerprogramme entwickelt werden können.
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Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
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Quelltext
siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.
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Schleife (Programmierung)
Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen.
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SQL
SQL (offizielle Aussprache, mitunter auch; auf Deutsch auch häufig die deutsche Aussprache der Buchstaben) ist eine Datenbanksprache zur Definition von Datenstrukturen in relationalen Datenbanken sowie zum Bearbeiten (Einfügen, Verändern, Löschen) und Abfragen von darauf basierenden Datenbeständen.
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Systemsoftware
Systemsoftware ist die Software, die keine Anwendungssoftware ist.
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Unterprogramm
Grundprinzip eines Unterprogramms Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Imperative Programmierung und Programmiersprache
- Was es gemein hat Imperative Programmierung und Programmiersprache
- Ähnlichkeiten zwischen Imperative Programmierung und Programmiersprache
Vergleich zwischen Imperative Programmierung und Programmiersprache
Imperative Programmierung verfügt über 53 Beziehungen, während Programmiersprache hat 154. Als sie gemeinsam 27 haben, ist der Jaccard Index 13.04% = 27 / (53 + 154).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Imperative Programmierung und Programmiersprache. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: