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Handlung (Erzählkunst) und Spielmechanik

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Handlung (Erzählkunst) und Spielmechanik

Handlung (Erzählkunst) vs. Spielmechanik

Als Handlung, alternativ Mythos, Fabel, Fabelführung, Plot oder Szenario (auch Szenarium, Szenar), wird in der Literaturtheorie – aber auch in Filmen, Rollenspielen, Comics und Computerspielen – eine des jeweiligen Werks bilden. Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht.

Ähnlichkeiten zwischen Handlung (Erzählkunst) und Spielmechanik

Handlung (Erzählkunst) und Spielmechanik haben 1 etwas gemeinsam (in Unionpedia): Computerspiel.

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Computerspiel und Handlung (Erzählkunst) · Computerspiel und Spielmechanik · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Handlung (Erzählkunst) und Spielmechanik

Handlung (Erzählkunst) verfügt über 60 Beziehungen, während Spielmechanik hat 55. Als sie gemeinsam 1 haben, ist der Jaccard Index 0.87% = 1 / (60 + 55).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Handlung (Erzählkunst) und Spielmechanik. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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