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Grafische Benutzeroberfläche und Software-Ergonomie

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Grafische Benutzeroberfläche und Software-Ergonomie

Grafische Benutzeroberfläche vs. Software-Ergonomie

Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers. Software-Ergonomie (zur Wortherkunft siehe Software und Ergonomie) ist die Arbeit hin zu leicht verständlicher und schnell benutzbarer Software unter den gebotenen technischen Möglichkeiten und unter der Einhaltung definierter bzw.

Ähnlichkeiten zwischen Grafische Benutzeroberfläche und Software-Ergonomie

Grafische Benutzeroberfläche und Software-Ergonomie haben 13 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Anwendungssoftware, Aufgabenangemessenheit, Benutzerschnittstelle, Computer, Computerprogramm, Erwartungskonformität, Individualisierbarkeit, ISO 9241, Lernförderlichkeit, Metapher, Robustheit gegen Benutzungsfehler, Selbstbeschreibungsfähigkeit, Steuerbarkeit (Dialog).

Anwendungssoftware

Ein Textverarbeitungsprogramm als Beispiel für Anwendungssoftware Als Anwendungssoftware werden Computerprogramme bezeichnet, die Anwender wie Unternehmen, Verwaltungen, Behörden, Institute, Vereine und sonstige Organisationen, aber auch Einzelpersonen für geschäftliche, dienstliche, sonstige organisationsbezogene oder private Zwecke einsetzten, um eine nützliche oder gewünschte nicht systemtechnische Funktionalität zu bearbeiten oder zu unterstützen.

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Aufgabenangemessenheit

Aufgabenangemessenheit ist in der Gebrauchstauglichkeits-Forschung ein Kriterium, das beschreibt, ob die Funktionen eines Systems (z. B. Maschine, Software oder Website) dazu dienen, die Ziele zu erreichen, die ein Nutzer damit verfolgt.

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Benutzerschnittstelle

Die Benutzerschnittstelle (nach der Gesellschaft für Informatik – Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion auch Benutzungsschnittstelle; User Interface) oder auch Nutzerschnittstelle ist die Stelle oder Handlung, mit der ein Mensch mit einer Maschine oder einem Arbeitsgerät in Interaktion tritt.

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Computer

Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet.

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Computerprogramm

Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.

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Erwartungskonformität

Erwartungskonformität (von lateinisch conformitas “Gleichartigkeit”) bezeichnet eine angepasste Informationsdarstellung eines Systems für einen Benutzer, die einheitlich ist und den Erwartungen des Benutzers bzw.

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Individualisierbarkeit

Individualisierbarkeit ist in Bezug auf Gebrauchstauglichkeit ein Merkmal eines Dialogs, wenn er es dem Nutzer ermöglicht, die Interaktion mit dem System (z. B. Webseite oder Softwareprodukt) an sein Wissen und seine Möglichkeiten anzupassen.

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ISO 9241

Die Norm ISO 9241 ist ein internationaler Standard, der Richtlinien der Gebrauchstauglichkeit_(Produkt) und der Ergonomie interaktiver Systemen beschreibt.

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Lernförderlichkeit

Der Begriff Lernförderlichkeit stammt aus der Benutzerfreundlichkeit und Ergonomie.

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Metapher

Mimose wird metaphorisch für einen sehr empfindlichen und übersensiblen (oder sich von einer Krankheit erholenden) Menschen verwendet. Illustration ''Sensitive'' (Mimose) aus ''Fleurs Animées'' (Beseelte Blumen) des französischen Künstlers Grandville Eine Metapher („Übertragung“) ist ein „(besonders als Stilmittel gebrauchter) sprachlicher Ausdruck, bei dem ein Wort (eine Wortgruppe) aus seinem eigentlichen Bedeutungszusammenhang in einen anderen übertragen wird, ohne dass ein direkter Vergleich die Beziehung zwischen Bezeichnendem und Bezeichnetem verdeutlicht“.

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Robustheit gegen Benutzungsfehler

In der Technik, besonders in der Datenverarbeitung, bedeutet Robustheit gegen Benutzungsfehler, vormals als „Fehlertoleranz“ (von ‚erleiden‘, ‚erdulden‘) bezeichnet, die Eigenschaft eines technischen Systems, seine Funktionsweise auch aufrechtzuerhalten, wenn unvorhergesehene Eingaben oder Fehler in der Hard- oder Software auftreten.

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Selbstbeschreibungsfähigkeit

Selbstbeschreibungsfähigkeit ist ein Gestaltungskriterium für die ergonomische Gestaltung der Benutzeroberfläche von Softwareprodukten.

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Steuerbarkeit (Dialog)

Ein Dialog wird als steuerbar (aus dem niederdeutschen stur "Steuerruder") bezeichnet, wenn der Benutzer in der Lage ist, den Dialogablauf zu starten sowie seine Richtung und Geschwindigkeit zu beeinflussen.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Grafische Benutzeroberfläche und Software-Ergonomie

Grafische Benutzeroberfläche verfügt über 110 Beziehungen, während Software-Ergonomie hat 76. Als sie gemeinsam 13 haben, ist der Jaccard Index 6.99% = 13 / (110 + 76).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Grafische Benutzeroberfläche und Software-Ergonomie. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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