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Grafikprozessor und Textureinheit

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Grafikprozessor und Textureinheit

Grafikprozessor vs. Textureinheit

Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones. Eine Textureinheit ((TMU)) ist eine Hardwarekomponente moderner Grafikkarten, die Texturen für das Texturen-Mapping von Objekten filtert und den Shader bereitstellt.

Ähnlichkeiten zwischen Grafikprozessor und Textureinheit

Grafikprozessor und Textureinheit haben 4 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Grafikkarte, Shader, Textur (Computergrafik), Texture Mapping.

Grafikkarte

Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.

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Shader

Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.

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Textur (Computergrafik)

In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.

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Texture Mapping

Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Grafikprozessor und Textureinheit

Grafikprozessor verfügt über 178 Beziehungen, während Textureinheit hat 7. Als sie gemeinsam 4 haben, ist der Jaccard Index 2.16% = 4 / (178 + 7).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Grafikprozessor und Textureinheit. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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