Ähnlichkeiten zwischen Grafikprozessor und OpenGL
Grafikprozessor und OpenGL haben 21 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Amiga, ATI Technologies, Bildsynthese, Computergrafik, Computerspiel, DirectX, Echtzeit, Geometry-Shader, Grafikkarte, Intel, Matrox Electronic Systems, Microsoft Windows, Nvidia, OpenCL, Programmierschnittstelle, Prozessor, S3 Graphics, Textur (Computergrafik), Virtuelle Realität, Z-Buffer, 3DLabs.
Amiga
Frühes Logo für den Amiga (1985) Der Commodore Amiga (spanisch amiga ‚Freundin‘) war von Mitte der 1980er bis Anfang/Mitte der 1990er eine weit verbreitete Reihe von Computern.
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ATI Technologies
AMD Canada-Zentrale in Markham, Ontario am ehemaligen Hauptsitz von ATI (2009) ATI Technologies Inc. (kurz ATI) mit Hauptsitz in Markham war zeitweise einer der wichtigsten Hersteller von Grafikkarten und -chips für Computer.
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Bildsynthese
Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
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Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
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Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
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DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
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Echtzeit
Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.
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Geometry-Shader
Ein Geometry-Shader ist ein mögliches Element der Grafikpipeline, die zur Erzeugung einer dreidimensionalen Computergrafik in einer Grafik-Engine benutzt wird.
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Grafikkarte
Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.
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Intel
Hauptsitz von Intel (2023) Intel Corporation (von, deutsch integrierte Elektronik; NASDAQ-Küzel INTC) ist ein US-amerikanischer Halbleiterhersteller mit Hauptsitz im kalifornischen Santa Clara (Silicon Valley).
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Matrox Electronic Systems
Matrox Electronic Systems Ltd. ist ein kanadischer Hersteller von Grafik- und Videohardware, insbesondere für Grafikkarten und Videoschnittkarten.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
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Nvidia
Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.
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OpenCL
OpenCL ist eine Schnittstelle für uneinheitliche Parallelrechner, die z. B.
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Programmierschnittstelle
Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.
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Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
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S3 Graphics
Altes Logo S3 Graphics ist ein US-amerikanisches Unternehmen mit Firmensitz in Fremont, Kalifornien, und wurde ursprünglich als Joint-Venture zwischen SonicBlue, ehemals S3 Inc., und VIA Technologies gegründet.
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Textur (Computergrafik)
In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.
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Virtuelle Realität
Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
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Z-Buffer
Ein computergeneriertes Bild (oben) und der Inhalt des dazugehörigen Z-Buffers (unten)Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer- oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln.
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3DLabs
Älteres Logo Grafikkarte 3DLabs Oxygene, Baujahr ca. 1998, Neupreis über 600 Euro Dual VGA-Anschluss Appian Graphics Jeronimo Pro (2× Peremdia 2 – 2× 8 MB) Oxygen 402 PCI mit Cirrus Logic CL-GD5429 FireGL 1000 PCI 3DLabs war ein Unternehmen, das bis 2006 Grafikkarten für den Profibereich herstellte.
Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Grafikprozessor und OpenGL
- Was es gemein hat Grafikprozessor und OpenGL
- Ähnlichkeiten zwischen Grafikprozessor und OpenGL
Vergleich zwischen Grafikprozessor und OpenGL
Grafikprozessor verfügt über 178 Beziehungen, während OpenGL hat 107. Als sie gemeinsam 21 haben, ist der Jaccard Index 7.37% = 21 / (178 + 107).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Grafikprozessor und OpenGL. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: