Ähnlichkeiten zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie
Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie haben 9 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): ATI Technologies, Nvidia, Nvidia-GeForce-2-Serie, Nvidia-GeForce-FX-Serie, Pixel-Shader, Programmierschnittstelle, Texture Mapping, Transform and Lighting, Vertex-Shader.
ATI Technologies
AMD Canada-Zentrale in Markham, Ontario am ehemaligen Hauptsitz von ATI (2009) ATI Technologies Inc. (kurz ATI) mit Hauptsitz in Markham war zeitweise einer der wichtigsten Hersteller von Grafikkarten und -chips für Computer.
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Nvidia
Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.
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Nvidia-GeForce-2-Serie
Logo der GeForce2-Ultra-Serie Canopus GeForce2 Ultra Ansicht einer GeForce2-MX-400-Karte Die GeForce-2-Serie ist eine Serie von Desktop- und mobilen Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-256-Serie.
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Nvidia-GeForce-FX-Serie
Die GeForce-FX-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-4-Serie.
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Pixel-Shader
Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.
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Programmierschnittstelle
Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.
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Texture Mapping
Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.
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Transform and Lighting
Mit Transform and Lighting (oder kurz T&L, englisch für „Umformung und Ausleuchtung“) werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.
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Vertex-Shader
Vertex-Shader (auch: Vertexshader, Abk. VS) sind ein Typus von Shadern.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie
- Was es gemein hat Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie
- Ähnlichkeiten zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie
Vergleich zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie
Grafikprozessor verfügt über 178 Beziehungen, während Nvidia-GeForce-4-Serie hat 21. Als sie gemeinsam 9 haben, ist der Jaccard Index 4.52% = 9 / (178 + 21).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-4-Serie. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: