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Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-256-Serie

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafikprozessor vs. Nvidia-GeForce-256-Serie

Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones. GPU NV10 (GeForce 256) Die GeForce-256-Serie, oft auch einfach nur als GeForce bezeichnet, war die erste Serie von Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia mit der Bezeichnung GeForce und wurde am 31. August 1999 vorgestellt.

Ähnlichkeiten zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-256-Serie haben 8 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): AMD Radeon, Nvidia, Nvidia Riva, Nvidia-GeForce-2-Serie, Programmierschnittstelle, Shader, Texture Mapping, Transform and Lighting.

AMD Radeon

Logo seit 2020 AMD Radeon, früher ATI Radeon, ist ein Markenname von AMD, mit dem Grafikkarten und Grafikchips vermarktet werden.

AMD Radeon und Grafikprozessor · AMD Radeon und Nvidia-GeForce-256-Serie · Mehr sehen »

Nvidia

Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.

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Nvidia Riva

Riva 128 Die Riva-Familie ist die erste Grafikchip-Familie des Grafikchip-Herstellers Nvidia und Nachfolger des ersten Chips NV1.

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Nvidia-GeForce-2-Serie

Logo der GeForce2-Ultra-Serie Canopus GeForce2 Ultra Ansicht einer GeForce2-MX-400-Karte Die GeForce-2-Serie ist eine Serie von Desktop- und mobilen Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-256-Serie.

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Programmierschnittstelle

Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.

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Shader

Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.

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Texture Mapping

Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.

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Transform and Lighting

Mit Transform and Lighting (oder kurz T&L, englisch für „Umformung und Ausleuchtung“) werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafikprozessor verfügt über 178 Beziehungen, während Nvidia-GeForce-256-Serie hat 18. Als sie gemeinsam 8 haben, ist der Jaccard Index 4.08% = 8 / (178 + 18).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Grafikprozessor und Nvidia-GeForce-256-Serie. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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