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First-Class-Objekt und Lua

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen First-Class-Objekt und Lua

First-Class-Objekt vs. Lua

Ein First-Class-Objekt (deutsch etwa „Objekt erster Klasse“) bezeichnet in der Programmierung von Computersystemen ein Objekt, das als Übergabeparameter oder Rückgabewert einer Funktion oder Prozedur auftritt bzw. Lua (für Mond) ist eine imperative und erweiterbare Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können.

Ähnlichkeiten zwischen First-Class-Objekt und Lua

First-Class-Objekt und Lua haben 8 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Array (Datentyp), C (Programmiersprache), C++, Funktionale Programmierung, Integer (Datentyp), Objektorientierte Programmierung, Scheme, Zeichenkette.

Array (Datentyp)

Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.

Array (Datentyp) und First-Class-Objekt · Array (Datentyp) und Lua · Mehr sehen »

C (Programmiersprache)

C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.

C (Programmiersprache) und First-Class-Objekt · C (Programmiersprache) und Lua · Mehr sehen »

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

C++ und First-Class-Objekt · C++ und Lua · Mehr sehen »

Funktionale Programmierung

Funktionale Programmierung ist ein Programmierparadigma, in dem Funktionen nicht nur definiert und angewendet werden können, sondern auch wie Daten miteinander verknüpft, als Parameter verwendet und als Funktionsergebnisse auftreten können.

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Integer (Datentyp)

Mit Integer (für ganze Zahl; von) wird in der Informatik ein Datentyp bezeichnet, der ganzzahlige Werte speichert.

First-Class-Objekt und Integer (Datentyp) · Integer (Datentyp) und Lua · Mehr sehen »

Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.

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Scheme

Die Programmiersprache Scheme ist eine Lisp-Variante.

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Zeichenkette

Eine Zeichenkette, Zeichenfolge, Zeichenreihe oder ein String (aus dem Englischen) ist in der Informatik eine endliche Folge von Zeichen (z. B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.

First-Class-Objekt und Zeichenkette · Lua und Zeichenkette · Mehr sehen »

Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen First-Class-Objekt und Lua

First-Class-Objekt verfügt über 29 Beziehungen, während Lua hat 78. Als sie gemeinsam 8 haben, ist der Jaccard Index 7.48% = 8 / (29 + 78).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen First-Class-Objekt und Lua. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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