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Cyborg und System Shock

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Cyborg und System Shock

Cyborg vs. System Shock

José Clemente Orozco – Hernán Cortés als Maschinenmensch (1938) Der Begriff Cyborg bezeichnet ein Mischwesen aus biologischem Organismus und Maschine. System Shock ist ein Ego-Shooter mit Rollenspielelementen, entwickelt von den Looking Glass Studios und von Origin Systems vertrieben.

Ähnlichkeiten zwischen Cyborg und System Shock

Cyborg und System Shock haben 3 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Cyberpunk, Cyberspace, Deus Ex.

Cyberpunk

Künstlerische Darstellung einer futuristischen Stadt im Cyberpunk-Stil Cyberpunk, gebildet aus den Begriffen Cyber (verkürzt aus cybernetics) und Punk, ist eine dystopische Richtung des Science-Fiction-Genres, die in den 1980er Jahren in der Literatur entstand.

Cyberpunk und Cyborg · Cyberpunk und System Shock · Mehr sehen »

Cyberspace

VR-Ausrüstung der NASA (vor 2008) Cyberspace (englisch cyber als Kurzform für „Kybernetik“, space „Raum, Weltall“: kybernetischer Raum, Kyberraum) bezeichnet im engeren Sinne eine konkrete virtuelle Welt oder virtuelle Realität („Scheinwelt“), im erweiterten Sinne die Gesamtheit mittels Computern erzeugter räumlich anmutender oder ausgestalteter Bedienungs-, Arbeits-, Kommunikations- und Erlebnisumgebungen.

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Deus Ex

Deus Ex (angelehnt an den lateinischen Ausdruck deus ex machina) ist der erste Teil der gleichnamigen Videospiel-Reihe aus dem Jahr 2000 und wurde von dem US-amerikanischen Studio Ion Storm Austin entwickelt und von Eidos Interactive auf den Markt gebracht.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Cyborg und System Shock

Cyborg verfügt über 164 Beziehungen, während System Shock hat 64. Als sie gemeinsam 3 haben, ist der Jaccard Index 1.32% = 3 / (164 + 64).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Cyborg und System Shock. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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