Ähnlichkeiten zwischen Computergrafik und Computerspiel
Computergrafik und Computerspiel haben 10 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Ausgabegerät, Computermaus, Echtzeit, Eingabegerät, Grafikprozessor, Künstliche Intelligenz, Matthias A. K. Zimmermann, Natascha Adamowsky, Personal Computer, Virtuelle Realität.
Ausgabegerät
Als Ausgabegeräte werden in der Computertechnik alle Geräte bezeichnet, die das Ergebnis einer Operation oder eines Programms der Außenwelt zugänglich machen.
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Computermaus
Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.
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Echtzeit
Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.
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Eingabegerät
Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer. Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist.
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Grafikprozessor
Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
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Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.
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Matthias A. K. Zimmermann
Matthias A. K. Zimmermann (2020) Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6. Mai 1981 in Basel) ist ein Schweizer Schriftsteller, Maler und Medienkünstler.
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Natascha Adamowsky
Natascha Adamowsky (* 1967) ist eine deutsche Kultur- und Medienwissenschaftlerin mit den Forschungsschwerpunkten Medienästhetik, -geschichte und digitale Wissenskulturen.
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Personal Computer
Ein Personal Computer (engl., zu dt. „persönlicher Rechner“) ist ein Mehrzweckcomputer, dessen Größe und Fähigkeiten ihn für den individuellen persönlichen Gebrauch im Alltag nutzbar machen; im Unterschied zu vorherigen Computermodellen beschränkt sich die Nutzung nicht mehr auf Computerexperten, Techniker oder Wissenschaftler.
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Virtuelle Realität
Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Computergrafik und Computerspiel
- Was es gemein hat Computergrafik und Computerspiel
- Ähnlichkeiten zwischen Computergrafik und Computerspiel
Vergleich zwischen Computergrafik und Computerspiel
Computergrafik verfügt über 161 Beziehungen, während Computerspiel hat 325. Als sie gemeinsam 10 haben, ist der Jaccard Index 2.06% = 10 / (161 + 325).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Computergrafik und Computerspiel. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: