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Computergegner und Spielmechanik

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Computergegner und Spielmechanik

Computergegner vs. Spielmechanik

Computergegner sind Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in Computerspielen, die von einer künstlichen Intelligenz (KI) gesteuert werden und gegen die sich der Spieler stellen muss und/oder die dem Spieler feindlich gegenüberstehen. Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht.

Ähnlichkeiten zwischen Computergegner und Spielmechanik

Computergegner und Spielmechanik haben 6 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Computerspiel, Künstliche Intelligenz, Nicht-Spieler-Charakter, Player versus Environment, Player versus Player, Spielregel.

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

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Nicht-Spieler-Charakter

Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren.

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Player versus Environment

Player versus Environment (PvE), zu Deutsch „Spieler gegen Umgebung“, bezeichnet einen Spielmodus in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games.

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Player versus Player

Player versus Player (PvP), zu deutsch: „Spieler gegen Spieler“, bezeichnet bei Mehrspieler-Computerspielen einen Modus, der den Kampf zweier oder mehrerer Spieler oder Spielergruppen gegeneinander ermöglicht.

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Spielregel

Unter Spielregel verstehen Spielwissenschaft und Spielpädagogik eine verpflichtende Vorgabe, die den Ablauf eines Spiels regelt.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Computergegner und Spielmechanik

Computergegner verfügt über 29 Beziehungen, während Spielmechanik hat 55. Als sie gemeinsam 6 haben, ist der Jaccard Index 7.14% = 6 / (29 + 55).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Computergegner und Spielmechanik. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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