Ähnlichkeiten zwischen Computergegner und Spielmechanik
Computergegner und Spielmechanik haben 6 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Computerspiel, Künstliche Intelligenz, Nicht-Spieler-Charakter, Player versus Environment, Player versus Player, Spielregel.
Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
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Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.
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Nicht-Spieler-Charakter
Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren.
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Player versus Environment
Player versus Environment (PvE), zu Deutsch „Spieler gegen Umgebung“, bezeichnet einen Spielmodus in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games.
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Player versus Player
Player versus Player (PvP), zu deutsch: „Spieler gegen Spieler“, bezeichnet bei Mehrspieler-Computerspielen einen Modus, der den Kampf zweier oder mehrerer Spieler oder Spielergruppen gegeneinander ermöglicht.
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Spielregel
Unter Spielregel verstehen Spielwissenschaft und Spielpädagogik eine verpflichtende Vorgabe, die den Ablauf eines Spiels regelt.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Computergegner und Spielmechanik
- Was es gemein hat Computergegner und Spielmechanik
- Ähnlichkeiten zwischen Computergegner und Spielmechanik
Vergleich zwischen Computergegner und Spielmechanik
Computergegner verfügt über 29 Beziehungen, während Spielmechanik hat 55. Als sie gemeinsam 6 haben, ist der Jaccard Index 7.14% = 6 / (29 + 55).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Computergegner und Spielmechanik. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: