Inhaltsverzeichnis
45 Beziehungen: BASIC, Befehlssatz, C (Programmiersprache), C-Sharp, Compiler, Delphi.NET, F-Sharp, Gambas (Programmiersprache), Groovy, Hardware, Heimcomputer, Informatik, Interpreter, Java (Programmiersprache), Java Virtual Machine, Just-in-time-Kompilierung, Laufzeit (Informatik), Limbo (Programmiersprache), Lisp, Lua, Maschinensprache, Obfuskation (Software), P-Code, Perl (Programmiersprache), PHP, Programmiersprache, Prolog (Programmiersprache), Prozessor, Python (Programmiersprache), Quelltext, Random-Access Memory, Ruby (Programmiersprache), Scala (Programmiersprache), Skriptsprache, Tcl, Texas Instruments, Texas Instruments TI-99/4A, Token (Übersetzerbau), Virtuelle Maschine, Visual Basic .NET, Warren’s Abstract Machine, WebAssembly, Zwischencode, .NET Reflector, .Net-Framework.
- Virtualisierung
BASIC
Listing BASIC ist eine imperative Programmiersprache.
Sehen Bytecode und BASIC
Befehlssatz
Der Befehlssatz eines Prozessors ist in der Rechnerarchitektur die Menge der Maschinenbefehle, die ein bestimmter Prozessor ausführen kann.
Sehen Bytecode und Befehlssatz
C (Programmiersprache)
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.
Sehen Bytecode und C (Programmiersprache)
C-Sharp
C# (englisch c sharp) ist eine typsichere objektorientierte Allzweck-Programmiersprache.
Sehen Bytecode und C-Sharp
Compiler
Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.
Sehen Bytecode und Compiler
Delphi.NET
Delphi.NET (auch Delphi für das Microsoft.NET Framework) war eine RAD-Programmierumgebung, in welcher man mit Object Pascal für das Microsoft.NET Framework entwickeln konnte.
Sehen Bytecode und Delphi.NET
F-Sharp
F# (gelesen: F sharp; englische Aussprache) ist eine typsichere Multi-Paradigmen-Sprache mit starkem Fokus auf funktionale Programmierung für das.Net-Framework.
Sehen Bytecode und F-Sharp
Gambas (Programmiersprache)
Gambas (ein rekursives Akronym für Gambas almost means basic) ist eine freie Programmiersprache zur Softwareentwicklung.
Sehen Bytecode und Gambas (Programmiersprache)
Groovy
Groovy ist eine Programmiersprache und Skriptsprache, die dynamische und statische Typisierung unterstützt.
Sehen Bytecode und Groovy
Hardware
Hardware (im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Komplement zu Software (den Programmen und Daten).
Sehen Bytecode und Hardware
Heimcomputer
Amstrad CPC 464 in den 1980er-Jahren. C64 mit „Personal Computer“-Beschriftung Heimcomputer (vom engl. home computer) war eine in den 1980er-Jahren gebräuchliche Bezeichnung für eine Klasse von Mikrocomputern, die vor allem in Privathaushalten genutzt wurden.
Sehen Bytecode und Heimcomputer
Informatik
Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.
Sehen Bytecode und Informatik
Interpreter
Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.
Sehen Bytecode und Interpreter
Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
Sehen Bytecode und Java (Programmiersprache)
Java Virtual Machine
Java-Logo Die Java Virtual Machine (abgekürzt Java VM oder JVM) ist der Teil der Java-Laufzeitumgebung (Java Runtime Environment, JRE) für Java-Programme, der für die Ausführung des Java-Bytecodes verantwortlich ist.
Sehen Bytecode und Java Virtual Machine
Just-in-time-Kompilierung
Just-in-time-Kompilierung (JIT-Kompilierung) ist ein Verfahren aus der praktischen Informatik, um (Teil-)Programme zur Laufzeit in Maschinencode zu übersetzen.
Sehen Bytecode und Just-in-time-Kompilierung
Laufzeit (Informatik)
Der Begriff Laufzeit beschreibt in der Informatik einerseits die Zeitdauer, die ein Programm, ausgeführt durch einen Rechner, zur Bewältigung einer Aufgabe benötigt.
Sehen Bytecode und Laufzeit (Informatik)
Limbo (Programmiersprache)
Limbo ist eine höhere Programmiersprache, die im Betriebssystem Inferno zur Programmierung von Anwendungsprogrammen verwendet wird.
Sehen Bytecode und Limbo (Programmiersprache)
Lisp
Lisp ist eine Familie von Programmiersprachen, die 1958 erstmals spezifiziert wurde und am Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Anlehnung an den ungetypten Lambda-Kalkül entstand.
Sehen Bytecode und Lisp
Lua
Lua (für Mond) ist eine imperative und erweiterbare Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können.
Sehen Bytecode und Lua
Maschinensprache
Eine Maschinensprache, wie sie bei Maschinencode bzw.
Sehen Bytecode und Maschinensprache
Obfuskation (Software)
Obfuskation (engl. obfuscate „vernebeln“, „unklar machen“, „verwirren“, „verschleiern“) ist ein Begriff aus der Softwaretechnik und beschreibt die absichtliche Veränderung von Programmcode, so dass der Quelltext für Menschen schwer verständlich oder schwer rückgewinnbar wird.
Sehen Bytecode und Obfuskation (Software)
P-Code
P-Code ist der Befehlssatz einer Pseudo-Maschine (oder P-Maschine), also einer virtuellen CPU, die P-Code als Maschinensprache ausführt.
Sehen Bytecode und P-Code
Perl (Programmiersprache)
Perl ist eine freie, plattformunabhängige und interpretierte Programmiersprache, die mehrere Paradigmen unterstützt.
Sehen Bytecode und Perl (Programmiersprache)
PHP
PHP (rekursives Akronym und Backronym für „PHP: '''H'''ypertext '''P'''reprocessor“, ursprünglich „Personal '''H'''ome '''P'''age Tools“) ist eine Skriptsprache mit einer an C und Perl angelehnten Syntax, die hauptsächlich zur Erstellung dynamischer Webseiten oder Webanwendungen verwendet wird.
Sehen Bytecode und PHP
Programmiersprache
Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.
Sehen Bytecode und Programmiersprache
Prolog (Programmiersprache)
Prolog (vom Französischen: programmation en logique, dt.: „Programmieren in Logik“) ist eine Programmiersprache, die Anfang der 1970er-Jahre maßgeblich von dem französischen Informatiker Alain Colmerauer entwickelt wurde und ein deklaratives Programmieren ermöglicht.
Sehen Bytecode und Prolog (Programmiersprache)
Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
Sehen Bytecode und Prozessor
Python (Programmiersprache)
Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.
Sehen Bytecode und Python (Programmiersprache)
Quelltext
siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.
Sehen Bytecode und Quelltext
Random-Access Memory
Random-Access Memory (der oder das;, zu Deutsch: „Speicher mit wahlfreiem/direktem Zugriff“.
Sehen Bytecode und Random-Access Memory
Ruby (Programmiersprache)
Ruby (englisch für Rubin) ist eine höhere Programmiersprache, die Mitte der 1990er Jahre vom Japaner Yukihiro Matsumoto entworfen wurde.
Sehen Bytecode und Ruby (Programmiersprache)
Scala (Programmiersprache)
Scala ist eine funktionale und objektorientierte Programmiersprache.
Sehen Bytecode und Scala (Programmiersprache)
Skriptsprache
Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.
Sehen Bytecode und Skriptsprache
Tcl
Tcl (Aussprache oder auch als Abkürzung für Tool command language) ist eine Open-Source-Skriptsprache.
Sehen Bytecode und Tcl
Texas Instruments
Die Texas Instruments Incorporated, häufig auch als TI bezeichnet, ist eines der größten US-amerikanischen Technologieunternehmen mit Sitz in Dallas, Texas.
Sehen Bytecode und Texas Instruments
Texas Instruments TI-99/4A
Der Texas Instruments TI-99/4A (kurz TI-99/4A, umgangssprachlich „Neunundneunziger“) ist ein Heimcomputer des US-amerikanischen Technologiekonzerns und zu Beginn der 1980er-Jahre weltweit führenden Halbleiterherstellers Texas Instruments (TI).
Sehen Bytecode und Texas Instruments TI-99/4A
Token (Übersetzerbau)
Ein Token (Art.: „das“; Pl.: ‚Tokens‘) ist eine Zeichenkette, der von einer formalen Grammatik ein Typ zugewiesen wird.
Sehen Bytecode und Token (Übersetzerbau)
Virtuelle Maschine
Virtuelle Maschine in VirtualBox Als virtuelle Maschine (VM) wird in der Informatik die Software-technische Kapselung eines Rechnersystems innerhalb eines lauffähigen Rechnersystems bezeichnet.
Sehen Bytecode und Virtuelle Maschine
Visual Basic .NET
Visual Basic.NET (Abk. VB.NET) ist eine Programmiersprache von Microsoft, die auf dem.NET Framework aufbaut.
Sehen Bytecode und Visual Basic .NET
Warren’s Abstract Machine
Warren’s Abstract Machine (WAM) bezeichnet in der Informatik einen 1983 von David H. D. Warren spezifizierten idealen Prozessor, dessen Maschinensprache als Zielsprache für Prolog-Übersetzer oder -Interpreter dient.
Sehen Bytecode und Warren’s Abstract Machine
WebAssembly
WebAssembly (Wasm) ist ein offener Standard, der vom W3C festgelegt wurde.
Sehen Bytecode und WebAssembly
Zwischencode
Ein Zwischencode – im weitesten Sinne auch Zwischensprache genannt – ist der Code, der im Verlauf eines Übersetzungsprozesses auf einer Abstraktionsebene zwischen der höheren Ausgangssprache und der in der Regel maschinennahen Zielsprache generiert wird.
Sehen Bytecode und Zwischencode
.NET Reflector
.NET Reflector ist ein Klassenbrowser für Microsoft.NET mit eingebautem Decompiler.
Sehen Bytecode und .NET Reflector
.Net-Framework
Das.Net-Framework (Eigenschreibweise:.NET Framework) ist ein Teil von Microsofts Software-Plattform.NET und erfüllt als solches seine Funktion bei der Entwicklung und Ausführung von Programmen, die das Framework einbinden und verwenden.
Sehen Bytecode und .Net-Framework
Siehe auch
Virtualisierung
- Anwendungsvirtualisierung
- Bytecode
- Containervirtualisierung
- Copy-On-Write
- Just-in-time-Kompilierung
- Open Virtualization Format
- Paravirtualisierung
- Sandbox
- Virtual 8086 Mode
- Virtual DOS Machine
- Virtual Machine Manager
- Virtualisierungsforderungen von Popek und Goldberg
- Virtuelles Dateisystem
Auch bekannt als Byte-Code, Java-Bytecode.

