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Gamepad

Index Gamepad

Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.

53 Beziehungen: Absehen, Analog-Stick, Atari Jaguar, Bewegungsregelung, Binärcode, Computermaus, Computerspiel, Computerspielgenre, Cursor, Dreamcast, DualSense, DualShock, Echtzeit-Strategiespiel, Ego-Shooter, Eingabegerät, Ergonomie, Flugsimulation, Force Feedback, Gamecontroller, Geschichte der Videospiele 1980–1989, Joy-Con, Joystick, Lenkrad (Gamecontroller), NES-Controller, Nintendo, Nintendo Entertainment System, Nintendo Family Computer, Nintendo Switch, Nintendo-64-Controller, Nintendo-GameCube-Controller, Odyssey (Spielkonsole), Paddle (Eingabegerät), PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 5, Pong, Sega Mega Drive, Sega Saturn, SNES-Controller, Speicherkarte, Spieletipps, Spielkonsole, Stephan Freundorfer, Tastatur, Visual Memory, Wii, Wii U GamePad, Wii-Fernbedienung, Winnie Forster, ..., Xbox Series, Xbox-360-Controller, 1Up.com. Erweitern Sie Index (3 mehr) »

Absehen

Normalabsehen No. 1 PSO-1-Absehen: Mit der Skala links unten kann die Entfernung eines 1,70 Meter hohen Objektes gemessen werden. Passt dieses ganz rechts zwischen die beiden Linien (zwischen die obere gekrümmte Linie und die untere gerade Linie), so ist es 200 Meter entfernt, passt es links dazwischen, sind es 1000 Meter. Kreisabsehen beim Steyr AUG, ausgelegt für eine Einsatzreichweite von 300 Metern. Auf diese Entfernung kann ein 180 cm großes Ziel genau innerhalb des Absehens zentriert werden. Als Absehen wird waffentechnisch die Markierung im Fernrohrbild bezeichnet, welche das Zielen mit dem Zielfernrohr einer Feuerwaffe ermöglicht.

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Analog-Stick

Ein Analog-Stick des Nintendo-GameCube-Controllers in der zentrierten Standardposition Ein Analog-Stick (auch Analogstick oder Control-Stick genannt) ist ein Eingabegerät für einen Gamecontroller (oft Gamepad) für zweidimensionale Signale.

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Atari Jaguar

Der Atari Jaguar ist eine auf dem Prozessor Motorola 68000 basierende stationäre Spielkonsole von der Atari Corporation, die erstmals am 23.

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Bewegungsregelung

Bewegungsregelung, Bewegungssteuerung oder Englisch Motion Control bezeichnet die Regelung der Differentiale der Bewegung Lage/Winkel, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Ruck und von Kombinationen daraus.

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Binärcode

Das Wort „Wikipedia“ (binäre Darstellung des ASCII-Codes) Ein Binärcode ist ein Code, in dem Informationen durch Sequenzen von zwei verschiedenen Symbolen (zum Beispiel 1/0 oder wahr/falsch) dargestellt werden.

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Computermaus

Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Computerspielgenre

Computerspiel- oder Videospiel-Genres sind Genres von Computerspielen, die sich in der Art der Interaktion und in den Spielmechanismen voneinander unterscheiden.

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Cursor

Blinkender Cursor in einem Textfeld Ein Cursor (von lateinisch cursor, ‚Läufer‘/‚Kurier‘) dient bei Computerprogrammen dazu, die aktuelle Bearbeitungsposition zu definieren oder anzuzeigen.

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Dreamcast

VMU (links) Die Dreamcast (jap. ドリームキャスト, Dorīmukyasuto) ist die letzte Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.

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DualSense

DualSense-Controller DualSense ist der Name des Gamepads, welches sich im Lieferumfang der am 12.

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DualShock

DualShock-Controller der PlayStation DualShock (Eigenschreibweise: DUALSHOCK oder DUAL SHOCK) ist der Name der im Lieferumfang befindlichen Gamepads der PlayStation und die Vorbezeichnung der im Lieferumfang befindlichen Gamepads der PlayStation 2, nach Einstellung der Produktion des SIXAXIS-Controller auch der der PlayStation 3 und PlayStation 4.

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Echtzeit-Strategiespiel

Screenshot des Echtzeit-Strategiespiels ''0 A.D.'' Als Echtzeit-Strategiespiel (abgekürzt RTS) wird ein populäres Computerspiel-Genre bezeichnet, in dem interaktiv alle Spielteilnehmer ihre Aktionen den Aspekten eines strategischen Spieles (also Problemanalyse und -diagnose, Aufstellen von Handlungsalternativen und Implementieren der richtigen Maßnahme) unterwerfen und, im Gegensatz zu rundenbasierten Strategiespielen, simultan (also in Echtzeit) ausführen.

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Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

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Eingabegerät

Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer. Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist.

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Ergonomie

Die Ergonomie oder Ergonomik (von, ‚Werk‘, und de, ‚Gesetz‘) ist die Wissenschaft von der Gesetzmäßigkeit menschlicher bzw.

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Flugsimulation

Sojus TMA-Simulator Eine Flugsimulation stellt den Flug in einem Flugzeug oder Raumschiff wirklichkeitsgetreu nach.

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Force Feedback

Der Begriff Force Feedback (engl.; im englischen Sprachraum haptic technology oder haptics, also haptische Technik) bzw.

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Gamecontroller

Der Nintendo-Switch-Pro-Gamecontroller Verschiedene Gamecontroller Als Gamecontroller (von englisch: game controller, auch Spiel(e)controller, meist kurz Controller genannt) bezeichnet man alle Eingabegeräte, die speziell für die Steuerung von Computerspielen an einem Computer oder einer Spielkonsole konzipiert wurden.

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Geschichte der Videospiele 1980–1989

Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer- und Videospielgeschichte von 1980 bis 1989.

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Joy-Con

Ein graues Joy-Con-Paar Die Joy-Con sind die primären Bedienelemente der Nintendo Switch.

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Joystick

Analoger Joystick für Flugsimulatoren (2004) Ein Joystick (veraltet auch Spielhebel, von engl. joy ‚Freude‘ und stick ‚Stock‘) ist ein Eingabegerät für Computer und Spielkonsolen.

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Lenkrad (Gamecontroller)

Lenkrad mit zwei Pedalen Ein Lenkrad dient als Gamecontroller zum Steuern von Rennsimulationen.

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NES-Controller

Ein NES-Controller Ein Famicom-Controller Der Nintendo-Entertainment-Controller (kurz meist NES-Controller genannt, in Japan als Family-Computer-Controller, kurz Famicom-Controller bekannt, Modellnummer: NES-004) ist das primäre Gamepad des Nintendo Entertainment System (NES) bzw.

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Nintendo

Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.

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Nintendo Entertainment System

Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.

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Nintendo Family Computer

Der Nintendo Family Computer (jap. ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta ‚Familiencomputer‘), kurz Famicom (ファミコン Famikon), ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo, die am 15.

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Nintendo Switch

Die Nintendo Switch (auch nur Switch) ist eine Videospielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.

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Nintendo-64-Controller

N64-Controller in der Farbe grau N64-Controller in der Farbe schwarz Der Nintendo-64-Controller (kurz meist N64-Controller genannt, Modellnummer: NUS-005) ist das primäre Gamepad des Nintendo 64.

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Nintendo-GameCube-Controller

GameCube-Controller in der Farbe Indigo Der Nintendo-GameCube-Controller (kurz meist GameCube-Controller genannt) ist das primäre Gamepad des Nintendo GameCube.

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Odyssey (Spielkonsole)

Das oder auch die Odyssey ist eine Spielkonsole zum Anschluss an einen Fernseher; sie war die erste ihrer Art.

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Paddle (Eingabegerät)

Paddles für den Atari 2600 Ein Paddle ist ein heute kaum mehr verwendetes analoges Eingabegerät für Computer- und Videospiele.

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PlayStation

Die PlayStation (jap. プレイステーション, Pureisutēshon, kurz PS, Codename PSX, auch PS1 genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, die am 3.

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PlayStation 2

Die PlayStation 2 (kurz PS2) ist eine stationäre Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment am 4.

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PlayStation 3

Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.

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PlayStation 5

Die PlayStation 5 (kurz PS5) ist eine zur Marke PlayStation gehörende stationäre Spielkonsole des japanischen Konzerns Sony, die am 19. November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist.

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Pong

Arcade-Automat mit Pong Atari-Home-Pong-Serie von Atari Coleco Telstar, eine der zahlreichen Pong-Konsolen für zu Hause Pong auf einem iPod Das 1972 von Atari veröffentlichte Pong wurde zum ersten weltweit beliebten Videospiel und in den 1970er-Jahren zunächst auf Geräten in Spielhallen bekannt.

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Sega Mega Drive

Japanisches Logo Design einer inoffiziellen Spieleverpackung, in diesem Fall von ''Legend of Wukong'' Das Sega Mega Drive (jap. メガドライブ, Mega Doraibu; in Nordamerika als Sega Genesis vermarktet) ist eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.

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Sega Saturn

Der Sega Saturn (japanisch セガサターン, Sega Satān) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega, die erstmals am 22.

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SNES-Controller

Haltung des SNES-Gamepad Ein nordamerikanischer SNES-Controller mit lilafarbenen konkaven Funktionstasten Ein europäischer SNES-Controller mit bunten konvexen Funktionstasten Der Super-Nintendo-Entertainment-System-Controller (kurz meist SNES-Controller oder Super-NES-Controller genannt, in Japan als Super-Family-Computer-Controller, kurz Super-Famicom-Controller bekannt) ist das primäre Gamepad für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) in den USA und Europa bzw.

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Speicherkarte

Größenvergleich verschiedener Flash-Speicherkarten (SD, CF, MMC und xD) Speicherkarten aus dem Jahr 2012 (CF und SD) Eine Speicherkarte, manchmal auch Flash Card oder Memory Card genannt, ist ein kompaktes, wiederbeschreibbares Speichermedium, auf dem beliebige Daten wie Text, Bilder, Audio und Video gespeichert werden können.

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Spieletipps

Spieletipps war ein deutschsprachiges Webportal mit Tipps, Nachrichten und Tests zu Computerspielen verschiedener Plattformen.

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Stephan Freundorfer

Stephan Freundorfer (* 1968) ist ein deutscher Videospielejournalist.

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Tastatur

Tastaturen sind weitverbreitete Eingabegeräte: Ein Nutzer drückt eine Taste auf der Tastatur und übermittelt damit eine Information an einen Computer oder ein anderes Gerät. Standard-PC-Tastatur mit deutscher Tastaturbelegung T2 Laptoptastatur mit deutscher Belegung, die kreisbogenförmige Tastenanordnung setzte sich mangels Ergonomie um 2000 nicht durch Japanische Tastatur Historische japanische Computertastatur Eine Tastatur ist ein peripheres Eingabegerät nach dem Vorbild der Schreibmaschinentastatur, das als Bedien- und Steuerelement eine Anzahl von mit den Fingern zu drückenden Knöpfen oder Tasten verwendet, die als mechanische Hebel oder elektronische Schalter fungieren.

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Visual Memory

Sega Dreamcast VM Zwei miteinander verbundene VMs Das VM (Visual Memory) ist eigentlich eine Speicherkarte für die Spielkonsole Dreamcast von Sega.

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Wii

Die Wii ist eine von dem japanischen Unternehmen Nintendo veröffentlichte stationäre Spielkonsole.

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Wii U GamePad

Illustration des Wii U GamePad. Zu erkennen: der blauleuchtende Home-Button. Ein schwarzes Wii U GamePad Weißes Wii U GamePad (links) mit Wii U (rechts) Das Wii U GamePad ist das primäre Gamepad für die Wii U und wurde von Nintendo produziert und vermarktet.

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Wii-Fernbedienung

Wii Remote, Vorder- und Rückseite ''Wii'' ''Classic Controller'' Die Wii-Fernbedienung (offizielle Bezeichnung: Wii Remote oder verkürzt Wiimote, von “remote control” für „Fernbedienung“) ist der primäre Gamecontroller für die im Jahr 2006 veröffentlichte Spielkonsole Wii.

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Winnie Forster

Winnie Forster, eigentlich Winfried Ernst Forster (* 21. März 1969 in Starnberg), ist ein deutscher Journalist, Verleger und Computer- und Videospiel-Kritiker.

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Xbox Series

Xbox Series X und Xbox Series S sind von Microsoft entwickelte stationäre Spielkonsolen und Nachfolger der Xbox One, zu der sie abwärtskompatibel sind.

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Xbox-360-Controller

Der Xbox-360-Controller ist der primäre Gamecontroller für die Xbox-360-Heimvideospielkonsole von Microsoft, die auf der E3 2005 vorgestellt wurde.

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1Up.com

1Up.com war ein US-amerikanisches Onlinemagazin mit Schwerpunkt auf Computerspielen.

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Leitet hier um:

Joypad.

AusgehendeEingehende
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