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Virtuelle Realität

Index Virtuelle Realität

Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.

145 Beziehungen: Achterbahn, Action-Camcorder, Adobe After Effects, Angststörung, Animatrix, Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung, Benno Elkan, Blender (Software), Brain-Computer-Interface, Brainscan, Brennweite, Cave Automatic Virtual Environment, C’t, Cinema 4D, CMC ViewR, Computersprache, Cyberpunk, Cyberspace, Damien Broderick, Datenhandschuh, Der Rasenmähermann, Deutschlandfunk, Digitale Gesundheitsanwendung, E-Learning, Echtzeit, Edutainment, Enthüllung (1994), Erweiterte Realität, EXistenZ, Facebook, Fischaugenobjektiv, Force Feedback, Forschung aktuell, Forte VFX1, Frankfurter Allgemeine Zeitung, Fries, Gamepad, Gamescom, Gebrauchstauglichkeit (Produkt), Google Cardboard, Google Daydream, Google LLC, GoPro, Gustav Klimt, Haus am Lützowplatz, Head-Mounted Display, Heise online, Howard Rheingold, HTC Corporation, HTC Vive, ..., ICIDO, Immersion (virtuelle Realität), Insta360, Interaktivität, Ivan Sutherland, JavaScript, Kinect, Klimt’s Magic Garden, Kognitive Verhaltenstherapie, Konfrontationstherapie, Lambert Wiesing, Last Action Hero, Lenovo, LightWave 3D, Matrix (Film), Maximilian Schönherr, Meta Quest, Meta Quest 2, Microsoft, Microsoft HoloLens, Mixed reality, Morton Heilig, Museum für angewandte Kunst (Wien), Museum für Kunst und Kulturgeschichte Dortmund, Mysterienvilla, Oculus Go, Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Rift S, Oliver Grau, Palais Stoclet, Panono Camera, Panoramabild, Pierce Brosnan, Plausibilität, PlayStation 4, PlayStation VR, Polarisationsfilter, Pompeji, Posttraumatische Belastungsstörung, Produktlebenszyklus, Projekt Brainstorm, Prototyp (Technik), Razer, Ready Player One (Film), Realität, Reisekrankheit, RICOH THETA, Samsung Electronics, Samsung Gear VR, Schizophrenie, Shutter-3D-System, Simulacron-3, Simulator Sickness, SketchUp (Software), Sony, Sony Interactive Entertainment, Star Wars, Starbreeze Studios, Stereodisplay, Stitching, Systemumgebung, Technology Review, The 13th Floor – Bist du was du denkst?, The Walt Disney Company, Thomas Metzinger, TimeRide - Zeitreise in die Vergangenheit, Tina Sauerländer, Tron (Film), Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz, Usability, V.R. – Virtual Reality, Valve, Valve Index, Verbraucher, Verhaltenskodex, Vernetzt – Johnny Mnemonic, Virtual Boy, Virtual Reality Arcade, Virtual Reality Modeling Language, Virtual Reality Software and Technology, Virtual-Reality-Headset, Virtualität, Virtuelle Realität, Virtuelle Rehabilitation, VR-Krankheit, Webkinz, WebVR, Welt am Draht, Wii-Fernbedienung, Windows Mixed Reality, X3D, 360-Grad-Video, 3D, 3D-Maus. Erweitern Sie Index (95 mehr) »

Achterbahn

Leviathan'' in Canada’s Wonderland Luna Park Stahlachterbahn ''Dragon Khan'' in PortAventura Eine Achterbahn ist ein Fahrgeschäft, bei dem ein oder mehrere auf Schienen fahrende Wagen oder Züge eine derart beschaffene Strecke befahren, dass Passagiere gefahrlos außergewöhnliche ''g''-Kräfte erleben können.

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Action-Camcorder

Action-Camcorder mit Unterwassergehäuse Ein Action-Camcorder (kurz Action-Cam, auch Actionkamera) ist ein kleiner, mobil zu betreibender, digitaler Camcorder für die Aufnahme von Bewegtbildern, der gegen Umwelteinflüsse geschützt ist, zum Beispiel gegen Erschütterungen, Feuchtigkeit, Staub oder negative Einflüsse hoher oder niedriger Temperaturen.

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Adobe After Effects

Adobe After Effects ist eine Compositing- und Animationssoftware des Herstellers Adobe Inc. Mit ihr lassen sich Filmaufnahmen mit computergenerierten Bildern und Effekten zusammenfügen.

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Angststörung

Angststörung ist ein Sammelbegriff für mit Angst verbundene psychische Störungen, deren gemeinsames Merkmal exzessive, übertriebene Angstreaktionen beim Fehlen einer wirklichen äußeren Bedrohung sind.

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Animatrix

Animatrix (Originaltitel: The Animatrix) ist ein US-amerikanisch-japanischer Animationsfilm aus dem Jahr 2003.

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Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung

Die Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) ist eine Störung der neuronalen Entwicklung.

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Benno Elkan

Benno Elkan in seinem Atelier in London während der Arbeit an der Menora für die Knesset Unterschrift auf der Gründungsurkunde des FC Bayern München (1900) Stolperstein Benno Elkan OBE (* 2. Dezember 1877 in Dortmund; † 10. Januar 1960 in London) war ein deutscher Bildhauer, der die Große Menora vor der Knesset in Jerusalem und zahlreiche Denkmale, Büsten und Medaillen in Deutschland und England schuf.

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Blender (Software)

Blender ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D-Grafiksoftware, mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen.

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Brain-Computer-Interface

Open-Hardware-BCI Ein Brain-Computer-Interface (BCI), auch Brain-Machine-Interface (BMI), deutsch Gehirn-Computer-Schnittstelle (manchmal auch Hirn-Maschine-Schnittstelle oder Rechner-Hirn-Schnittstelle), ist eine spezielle Mensch-Maschine-Schnittstelle, die ohne Aktivierung des peripheren Nervensystems, wie z. B.

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Brainscan

Brainscan ist ein US-amerikanischer Horrorfilm mit komödiantischen Elementen aus dem Jahre 1994.

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Brennweite

Bei einzelnen dünnen Linsen ist die Brennweite ''f'' gleich dem Abstand des Brennpunkts ''F'' von der Linsenmitte. Bei gewölbten Spiegeln ist es der Abstand vom Spiegelscheitel. Die Brennweite ist der Abstand zwischen der Hauptebene einer optischen Linse oder eines gewölbten Spiegels und dem Fokus (Brennpunkt).

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Cave Automatic Virtual Environment

Die CAVE am Electronic Visualization Laboratory der University of Illinois at Chicago Der aus dem Englischen stammende Begriff Cave Automatic Virtual Environment (abgekürzt: CAVE; wörtlich übersetzt: Höhle mit automatisierter, virtueller Umwelt) bezeichnet einen Raum zur Projektion einer dreidimensionalen Illusionswelt der virtuellen Realität.

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C’t

Der 5,71 Meter hohe Turm aus den 587 erschienenen c’t-Ausgaben bis zum 30-jährigen Jubiläum steht seit Oktober 2013 im Foyer des Verlages Die c’t – magazin für computertechnik, gegründet 1983, ist die auflagenstärkste und einflussreichste deutsche Computerzeitschrift.

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Cinema 4D

Cinema 4D ist eine 3D-Grafiksoftware des Unternehmens Maxon zum Erstellen von 3D-Modellen, Texturen, Computergrafiken und Animationen.

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CMC ViewR

CMC ViewR ist eine Unity3D-basierte Echtzeit-3D-Software für den Maschinen- und Anlagenbau, mit der sich Objekte basierend auf CAD-Daten in der virtuellen Realität darstellen lassen.

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Computersprache

Computersprachen sind formale Sprachen, die zur Interaktion zwischen Menschen und Computern entwickelt wurden.

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Cyberpunk

Künstlerische Darstellung einer futuristischen Stadt im Cyberpunk-Stil Cyberpunk, gebildet aus den Begriffen Cyber (verkürzt aus cybernetics) und Punk, ist eine dystopische Richtung des Science-Fiction-Genres, die in den 1980er Jahren in der Literatur entstand.

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Cyberspace

VR-Ausrüstung der NASA (vor 2008) Cyberspace (englisch cyber als Kurzform für „Kybernetik“, space „Raum, Weltall“: kybernetischer Raum, Kyberraum) bezeichnet im engeren Sinne eine konkrete virtuelle Welt oder virtuelle Realität („Scheinwelt“), im erweiterten Sinne die Gesamtheit mittels Computern erzeugter räumlich anmutender oder ausgestalteter Bedienungs-, Arbeits-, Kommunikations- und Erlebnisumgebungen.

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Damien Broderick

Damien Francis Broderick Damien Francis Broderick (* 22. April 1944 in Melbourne, Australien) ist ein australischer Autor, der Science-Fiction und populärwissenschaftliche Bücher schreibt.

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Datenhandschuh

Nintendo Power Glove Der Datenhandschuh ist ein Eingabegerät in Form eines Handschuhs.

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Der Rasenmähermann

Der Rasenmähermann (Originaltitel: The Lawnmower Man) ist ein US-amerikanischer Science-Fiction-Film aus dem Jahre 1992 mit Jeff Fahey und Pierce Brosnan in den Hauptrollen.

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Deutschlandfunk

Funkhaus Köln (Deutschlandfunk) Radio-Interview bei der Wikimania 2005 in Frankfurt am Main Logo des Deutschlandfunks bis 30. April 2017 Deutschen Welle (Februar 2020) Deutschlandfunk (DLF) ist neben Deutschlandfunk Kultur und Deutschlandfunk Nova eines der nationalen Hörfunkprogramme des Deutschlandradios.

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Digitale Gesundheitsanwendung

Als digitale Gesundheitsanwendungen (abgekürzt DiGA) werden Medizinprodukte mit gesundheitsbezogener Zweckbestimmung bezeichnet, deren Hauptfunktion wesentlich auf digitalen Technologien beruht (z. B. „Gesundheits-Apps“) und die von den Krankenkassen erstattet werden.

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E-Learning

Unter E-Learning oder Electronic Learning („elektronisch unterstütztes Lernen“, wörtlich: „elektronisches Lernen“), auch als E-Lernen bezeichnet, werden – nach einer Definition von Michael Kerres – alle Formen von Lernen verstanden, bei denen elektronische oder digitale Medien für die Präsentation und Distribution von Lernmaterialien und/oder zur Unterstützung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen.

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Echtzeit

Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.

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Edutainment

Edutainment (gelegentlich auch eingedeutscht ‚unterhaltsames Lernen‘) ist ein Kofferwort, das sich aus den englischen Wörtern education (Bildung) und entertainment (Unterhaltung) zusammensetzt.

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Enthüllung (1994)

Enthüllung (Originaltitel: Disclosure) ist ein Thriller aus dem Jahr 1994 von Regisseur Barry Levinson mit Michael Douglas und Demi Moore in den Hauptrollen.

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Erweiterte Realität

Augmented-Reality-App Wikitude auf einem Smartphone Unter erweiterter Realität (auch, kurz AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung.

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EXistenZ

eXistenZ ist ein Science-Fiction-Thriller des kanadischen Regisseurs David Cronenberg aus dem Jahr 1999.

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Facebook

Das „F“-Logo Gefällt mir“-Schaltfläche ist ein bekanntes Symbol. Facebook ist ein soziales Netzwerk, das vom US-amerikanischen Unternehmen Meta Platforms betrieben wird.

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Fischaugenobjektiv

Modernes Fischaugen-Zoomobjektiv mit einer Brennweite von 8–15 mm Lichtstarkes Fischaugenobjektiv Laowa 4 mm f/2,8 von Venus Optics mit einem Bildwinkel von 210° und einem Gewicht von 135 Gramm für Micro Four Thirds Auf der Photokina 1970 vorgestellt und 1972–1983 gefertigt.Das Fisheye-Nikkor 6mm f/2.8 hatte den bisher größten Bildwinkel von 220° im KB-Format. Das Fischauge (englisch fisheye beziehungsweise fisheye lens) bezeichnet in der Fotografie ein spezielles Objektiv, das mit der dazu nötigen Verzeichnung ein komplettes Gesichtsfeld abbilden kann.

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Force Feedback

Der Begriff Force Feedback (engl.; im englischen Sprachraum haptic technology oder haptics, also haptische Technik) bzw.

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Forschung aktuell

Forschung aktuell (auch Forschung Aktuell) ist ein seit 1989 täglich ausgestrahltes Hörfunkmagazin im Deutschlandfunk, das zeitnah über Ereignisse aus den Naturwissenschaften berichtet.

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Forte VFX1

Forte VFX1 Headgear ist ein Virtual Reality-Helm, der 1994 vom US-amerikanischen Unternehmen Forte auf der CES in Las Vegas vorgestellt wurde.

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Frankfurter Allgemeine Zeitung

Gallusviertel Verlagsgebäude, Hellerhofstr. 2–4, Frankfurt am Main Die Frankfurter Allgemeine Zeitung (Eigenschreibweise Frankfurter Allgemeine. Zeitung für Deutschland; kurz F.A.Z. oder FAZ) ist eine deutsche überregionale Abonnement-Tageszeitung.

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Fries

Romanik: Rollen-, Zahn-, Rauten- und Rundbogenfries am Bamberger Dom Bilderfriese aus glasierter Keramik an den Sunlight Chambers in Dublin (1902) Der Fries ist ein lineares, meist waagerechtes Stilelement in der Architektur.

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Gamepad

Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.

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Gamescom

Der Eingang Süd des Kölner Messegeländes zur Zeit der Gamescom 2023. Die Gamescom (Eigenschreibweise gamescom) in Köln ist die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele, gemessen nach Ausstellungsfläche und Besucheranzahl.

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Gebrauchstauglichkeit (Produkt)

Gebrauchstauglichkeit bezeichnet nach DIN EN ISO 9241-11 das Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.

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Google Cardboard

Das Google Cardboard ist eine Halterung aus Karton, welche aus einigen Smartphones eine Virtual-Reality-Brille macht.

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Google Daydream

Google Daydream war ein Virtual Reality-Headset für Android-Geräte (ab Android Nougat 7.1).

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Google LLC

Eric Schmidt, Sergey Brin und Larry Page (von links nach rechts, 2008) Umsatz- und Gewinnentwicklung Google ist ein US-amerikanisches Technologieunternehmen, tätig in den Bereichen Hard- und Softwareentwicklung, mit der Rechtsform Limited Liability Company und mit Hauptsitz im kalifornischen Mountain View.

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GoPro

GoPro Hero 4 Silver Edition GoPro ist ein US-amerikanischer Hersteller von Action-Camcordern mit Sitz in San Mateo (Kalifornien).

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Gustav Klimt

Gustav Klimt,Foto: Anton Josef Trčka Gustav Klimt,Foto: Anton Josef Trčka, 1913 Gustav Klimt (* 14. Juli 1862 in Baumgarten bei Wien, heute 14. Bezirk; † 6. Februar 1918 in Wien, 9. Bezirk) war ein bedeutender österreichischer Maler, bekanntester Vertreter des Wiener Jugendstils und Gründungspräsident der Wiener Secession.

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Haus am Lützowplatz

mini Das Haus am Lützowplatz ist ein Ausstellungszentrum für zeitgenössische Kunst am Lützowplatz im Berliner Ortsteil Tiergarten (Bezirk Mitte).

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Head-Mounted Display

Eine HTC Vive (2015). EyeTap, ein extrem kleines Head-Mounted Display für erweiterte Realität Eine Videobrille Cinemizer Videobrille Fallschirmspringer der US-Navy üben mit Head-Mounted Displays virtuell das Fallschirmspringen Ein Head-Mounted Display (wörtlich „am Kopf befestigte Anzeige“), kurz HMD, ist ein auf dem Kopf zu tragendes visuelles Ausgabegerät.

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Heise online

heise online oder Heise-Newsticker (auch heise.de) ist eine seit 1996 bestehende Nachrichten-Website der Heise Medien.

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Howard Rheingold

Howard Rheingold auf der Ars Electronica 2004 in Linz Howard Rheingold (* 1947 in Arizona, USA) ist ein amerikanischer Sozialwissenschaftler und Autor.

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HTC Corporation

Altes Logo Die High Tech Computer Corporation (HTC) ist ein taiwanischer Hersteller von Mobiltelefonen, Tabletcomputern, Action-Camcordern, Fitness-Trackern und Virtual-Reality-Brillen (VR).

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HTC Vive

HTC Vive ist ein Virtual Reality-Headset, das von HTC in Kooperation mit Valve produziert wird.

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ICIDO

ESI Software Germany GmbH (bis 2012: ICIDO GmbH) ist ein ehemals selbständigen Unternehmens, das als Ableger des Fraunhofer-Institutes für Arbeitswirtschaft und Organisation gegründet wurde und sich mit der kommerziellen Anwendung der Virtuellen Realität (VR) befasst.

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Immersion (virtuelle Realität)

Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.

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Insta360

Insta360 One X2 Insta360 (Markenname), in China registriert als Arashi Vision Inc. (chinesisch 影石创新科技股份有限公司), ist ein chinesisches Technologieunternehmen mit deutscher Zweigniederlassung.

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Interaktivität

Interaktivität (und de) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden.

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Ivan Sutherland

Ivan Sutherland 2008 Ivan Edward Sutherland (* 16. Mai 1938 in Hastings, Nebraska) ist ein Pionier der Computergrafik.

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JavaScript

JavaScript (kurz JS) ist eine Skriptsprache, die ursprünglich 1995 von Netscape für dynamisches HTML in Webbrowsern entwickelt wurde, um Benutzerinteraktionen auszuwerten, Inhalte zu verändern, nachzuladen oder zu generieren und so die Möglichkeiten von HTML zu erweitern.

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Kinect

Kinect-Logo Kinect-Sensorleiste für Xbox 360 Kinect-Sensorleiste für Xbox One Kinect (abgeleitet vom englischen kinetic connect, deutsch Kinetische Verbindung) ist eine Hardware zur Steuerung der Videospielkonsolen Xbox 360 und Xbox One, die seit Anfang November 2010 verkauft wurde.

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Klimt’s Magic Garden

Klimt’s Magic Garden war ein Ausstellungsexperiment im Museum für angewandte Kunst Wien.

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Kognitive Verhaltenstherapie

Die kognitive Verhaltenstherapie (kurz: KVT) ist eine Form der Verhaltenstherapie.

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Konfrontationstherapie

Mit Konfrontationstherapie (auch: Konfrontationsverfahren oder Exposition) bezeichnet man eine psychotherapeutische Intervention aus dem Bereich der Verhaltenstherapien.

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Lambert Wiesing

Lambert Wiesing (* 9. April 1963 in Ahlen) ist ein deutscher Philosoph mit den Spezialgebieten Phänomenologie, Wahrnehmungs- und Bildtheorie sowie Ästhetik.

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Last Action Hero

Last Action Hero ist ein US-amerikanischer Actionfilm von John McTiernan aus dem Jahr 1993.

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Lenovo

Lenovo Group Limited (IPA; ehemals Legend Group; „Le“ von ‚Legende‘, „novo“ von ‚neu‘) ist ein multinationales Technologieunternehmen, das sich auf die Entwicklung, Herstellung und Vermarktung von Unterhaltungselektronik, PCs, Software, Unternehmenslösungen und damit verbundene Dienstleistungen spezialisiert hat.

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LightWave 3D

LightWave 3D, kurz LightWave, ist eine von der Firma NewTek entwickelte 3D-Grafiksoftware zum Modellieren, Rendern und Animieren von Effekten, die in der Film- und Serienproduktion sowie in der Spieleentwicklung benötigt werden.

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Matrix (Film)

Matrix (englischer Originaltitel: The Matrix) ist ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 1999.

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Maximilian Schönherr

Maximilian Schönherr 2018 Maximilian Schönherr (geboren 27. Dezember 1954 in Haßfurt) ist ein deutscher Journalist.

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Meta Quest

Logo Meta Quest ist eine Sparte von Virtual-Reality-Headsets, die von Meta entwickelt wird.

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Meta Quest 2

Die Meta Quest 2 ist ein Virtual-Reality-Headset von Meta.

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Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

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Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens ist eine Mixed-Reality-Brille, die dem Benutzer erlaubt, mit der Unterstützung durch ein Natural User Interface interaktive 3D-Projektionen in der direkten Umgebung darzustellen.

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Mixed reality

Head-Up-Display einer F/A-18C Unter Mixed reality (MR), Vermischte Realität oder Gemischte Realität werden Umgebungen oder Systeme zusammengefasst, die die natürliche Wahrnehmung eines Nutzers mit einer künstlichen (computererzeugten) Wahrnehmung vermischen.

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Morton Heilig

Morton Leonard Heilig (1926–1997) war ein US-amerikanischer Pionier der Virtuellen-Realität-Technologie und Filmemacher.

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Museum für angewandte Kunst (Wien)

Das MAK – Museum für angewandte Kunst ist ein Kunstgewerbemuseum am Stubenring im 1. Wiener Gemeindebezirk, der Inneren Stadt.

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Museum für Kunst und Kulturgeschichte Dortmund

MKK Dortmund, Eingang (2014) Städtisches Kunst- und Gewerbe-Museum am Ostwall, 1922 (koloriert) Schloss Cappenberg, Hauptgebäude Das Museum für Kunst und Kulturgeschichte (MKK) ist ein städtisches Museum in Dortmund; es befindet sich in der 1924 von Hugo Steinbach erbauten ehemaligen Städtischen Sparkasse.

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Mysterienvilla

Fresko aus dem Mysteriensaal Grundriss der Villa Peristyl Die Mysterienvilla oder Villa dei Misteri (auch Villa Item in älterer Literatur) ist eine antike Villenanlage nahe Pompeji, die beim Ausbruch des Vesuv im Jahr 79 verschüttet wurde.

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Oculus Go

Die Oculus Go ist ein Virtual-Reality-Headset, das am 1.

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Oculus Quest

Oculus Quest ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Oculus VR, einem ehemaligen Tochterunternehmen von Meta entwickelt wurde.

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Oculus Rift

Oculus Rift ist ein Virtual Reality-Headset, das vom ehemaligen Unternehmen Oculus entwickelt wurde, das später in Meta Platforms aufging.

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Oculus Rift S

Die Oculus Rift S ist ein VR-Headset mit Inside-out-Tracking, das von Oculus VR, einer Tochter von Meta (vormals Facebook Inc), am 20.

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Oliver Grau

Oliver Grau (2011) Oliver Grau (* 24. Oktober 1965) ist ein deutscher Kunsthistoriker und Medientheoretiker mit Schwerpunkt im Bereich Bildwissenschaft/Visuelle Kommunikation, in der Moderne und Medienkunst sowie in der Kultur des 19.

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Palais Stoclet

Das Palais Stoclet ist eine von 1905 bis 1911 im Stil der Wiener Secession erbaute Villa in Woluwe-Saint-Pierre in der Region Brüssel-Hauptstadt.

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Panono Camera

Panono Camera Die Panono Camera ist eine kugelförmige Panorama-Kamera mit 36 fest eingebauten Kameramodulen.

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Panoramabild

Panoramabilder („Panorama“, Allsicht von altgriechisch pan, all, ganz, und horama, Sicht, im Plural: „Panoramen“) zeichnen sich durch die Abdeckung eines großen Betrachtungswinkels aus.

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Pierce Brosnan

Pierce Brosnan (2014) Pierce Brendan Brosnan, OBE (* 16. Mai 1953 in Drogheda, Irland) ist ein irischer Schauspieler, Filmproduzent, Umweltschutz-Aktivist und Maler.

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Plausibilität

Plausibilität ist ein Beurteilungskriterium für Aussagen: Wird eine Aussage als plausibel beurteilt, so ist sie einleuchtend, verständlich, begreiflich etc.

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PlayStation 4

Die PlayStation 4 (kurz PS4) ist eine stationäre Spielkonsole von Sony Interactive Entertainment LLC (bis April 2016: Sony Computer Entertainment Inc.). Sie wurde als Nachfolger der PlayStation 3 am 20.

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PlayStation VR

PlayStation VR (bekannt unter dem Codenamen Project Morpheus während der Entwicklung, offiziell als PS VR abgekürzt) ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment exklusiv für die PlayStation 4 entwickelt wurde und exklusive Spiele erhält, die mit keiner anderen Virtual-Reality-Brille spielbar sind.

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Polarisationsfilter

Ein Polarisationsfilter (kurz auch Polfilter) ist ein Polarisator für Licht, der auf Dichroismus beruht, also komplementär polarisiertes Licht absorbiert, statt es wie polarisierende Strahlteiler zu reflektieren.

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Pompeji

Porträt des Terentius Neo und seiner Frau, Fresko; 1. Jh., Museum Neapel Das Gebiet der Katastrophe, in Grautönen die Intensität des Asche- und Schlackefalls Pompeji (Pompēḯa) war eine antike Stadt in Kampanien am Golf von Neapel, die wie Herculaneum, Stabiae und Oplontis beim Ausbruch des Vesuvs im Jahr 79 n. Chr.

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Posttraumatische Belastungsstörung

Die Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS), englisch post-traumatic stress disorder (PTSD), zählt zu den psychischen Erkrankungen aus dem Kapitel der Belastungs- und somatoformen Störungen.

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Produktlebenszyklus

Der Produktlebenszyklus ist ein Konzept der Betriebswirtschaftslehre und eine Produktstrategie, die den Prozess von der Markteinführung bzw.

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Projekt Brainstorm

Projekt Brainstorm ist ein US-amerikanischer Science-Fiction-Thriller aus dem Jahr 1983 des Regisseurs, Effektspezialisten und Produzenten Douglas Trumbull mit Christopher Walken und Natalie Wood in den Hauptrollen.

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Prototyp (Technik)

Ein Prototyp (von) stellt in der Technik ein für die jeweiligen Zwecke funktionsfähiges, oft aber auch vereinfachtes Versuchsmodell eines geplanten Produktes oder Bauteils dar.

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Razer

„DeathAdder 2013 Edition“-Maus Arctosa-Tastatur „Destructor 2“-Mauspad Razer (stilisierte Eigenschreibweise: R Λ Z Ξ R) ist ein in Kalifornien gegründeter Hersteller von Computerzubehör (Mäuse, Mauspads etc.) speziell für Computerspieler.

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Ready Player One (Film)

Ready Player One ist ein Science-Fiction-Abenteuer von Steven Spielberg, das am 29.

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Realität

Als Realität wird im allgemeinen Sprachgebrauch die Gesamtheit des Realen bezeichnet.

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Reisekrankheit

Reise- oder Bewegungskrankheit, fachsprachlich auch Kinetose (von gr. κινειν kinein, „bewegen“), nennt man Zustände mit körperlichen Reaktionen wie Blässe, Schwindel, Kopfschmerz, Übelkeit und Erbrechen, die durch ungewohnte passive Bewegungen, etwa in einem Verkehrsmittel oder in einem Wolkenkratzer ohne ausreichende Schwingungstilgung, ausgelöst werden können.

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RICOH THETA

abgespeichertes Bild der RICOH THETA m15, hier im Panoviewer https://tools.wmflabs.org/panoviewer/#TTA_HK_Central_Lai_Yuen_Amusement_Park_27-June-2015.JPG Mit der RICOH THETA hat der japanische Hersteller Ricoh eine omnidirektionale Kamera auf den Markt gebracht, die 360-Grad-Aufnahmen mit einer Auflösung von bis zu 14 MPixeln aufnimmt.

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Samsung Electronics

Samsung Electronics Co., Ltd. ist einer der größten Elektronikkonzerne weltweit und gehört zur südkoreanischen Samsung Group, dessen Hauptsitz in Seoul liegt.

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Samsung Gear VR

Samsung Gear VR ist ein Virtual Reality-Headset, das von Samsung in Kooperation mit Oculus VR produziert wird.

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Schizophrenie

Künstlerische Darstellung einer für Schizophrenie typischen Halluzination Als Schizophrenie oder schizophrene Psychose werden bestimmte psychische Erkrankungen mit ähnlichem Symptommuster bezeichnet, die zur Gruppe der Psychosen gehören.

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Shutter-3D-System

Shutterbrille "XpanD 3D"-Verfahren ELSA Revelator LCD-Shutterbrille CrystalEyes LCD-Shutterbrille ASUS LCD-Shutterbrille von 2001 Ein Shutter-3D-System benötigt zum Sehen von 3D-Bildern Shutterbrillen (auch LCD-Shutterbrillen).

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Simulacron-3

Simulacron-3 (auch Simulacron-Drei oder Welt am Draht) ist der Titel eines Science-Fiction-Romans des US-amerikanischen Autors Daniel F. Galouye, der erstmals 1964 veröffentlicht wurde.

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Simulator Sickness

Der Mensch ist ein Lebewesen, das aus evolutionären Entwicklungsgründen bezüglich der Nahrungssuche und das Erkennen von Gefahren sehr auf den (optischen) Sinn des Sehens ausgerichtet und darauf angewiesen ist.

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SketchUp (Software)

SketchUp ist eine Software zur Erstellung von dreidimensionalen Modellen.

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Sony

Unternehmenssitz in Tokio Sony (jap. ソニー株式会社, Sonī Kabushiki-gaisha) ist nach Hitachi und Panasonic der drittgrößte japanische Elektronikkonzern, mit Sitz im Tokioter Bezirk Minato.

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Sony Interactive Entertainment

Aoyama-Yasuda-Gebäude Sony Interactive Entertainment LLC (kurz: SIE, bis April 2016 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)) ist eine Tochtergesellschaft des japanischen Technikkonzerns Sony.

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Star Wars

Star Wars (für Sternkriege) ist ein Film-Franchise, dessen Geschichte mit dem 1977 erschienenen Kinofilm Krieg der Sterne (Originaltitel: Star Wars) begann.

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Starbreeze Studios

Starbreeze Studios ist ein Spieleentwickler mit Sitz in Uppsala, Schweden.

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Stereodisplay

Stereodisplay (auch 3D-Display, veraltet Raumbildprojektion) bezeichnet die Anzeige von stereoskopischen oder dreidimensionalen Bildern für einen Tiefeneindruck durch stereoskopisches Sehen mittels eines Bildschirm oder durch eine Projektion.

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Stitching

Stitching („nähen“, „heften“) bezeichnet in der Fotografie das Erstellen einer großen Fotografie aus verschiedenen kleineren Einzelaufnahmen, die (in der Regel überlappende) Ausschnitte des Motivs zeigen.

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Systemumgebung

Eine Systemumgebung ist in der Informationstechnik (IT) eine Plattform, mit der ein informationstechnisches System betrieben wird.

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Technology Review

Technology Review ist ein Magazin des Massachusetts Institute of Technology (MIT).

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The 13th Floor – Bist du was du denkst?

The 13th Floor – Bist du was du denkst? (deutscher Covertitel: The 13th Floor, Fernsehtitel auch: Abwärts in die Zukunft, Originaltitel: The Thirteenth Floor) ist ein deutsch-amerikanischer Science-Fiction-Thriller aus dem Jahr 1999.

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The Walt Disney Company

Burbank, Hauptsitz von Disney The Walt Disney Company (WDC), meist Disney genannt, ist ein US-amerikanisches Medienunternehmen.

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Thomas Metzinger

Thomas Metzinger (2010) Thomas Metzinger (* 12. März 1958 in Frankfurt am Main) ist ein deutscher Philosoph und war bis zum April 2022 Professor für theoretische Philosophie an der Universität Mainz.

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TimeRide - Zeitreise in die Vergangenheit

Unter dem Namen TimeRide VR bietet die TimeRide GmbH Besuchern touristische Attraktionen in Köln, Dresden, Berlin, München und Frankfurt am Main an, bei denen mittels Virtual-Reality-Technik eine Zeitreise in die Vergangenheit unternommen werden kann.

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Tina Sauerländer

Tina Sauerländer (* 1981 in Kassel) ist eine deutsche Kuratorin und Autorin.

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Tron (Film)

Tron ist ein US-amerikanischer Spielfilm der Disney-Studios von 1982.

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Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz

Die Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz (kurz auch Kunstuniversität Linz) ist eine künstlerische Universität in der oberösterreichischen Hauptstadt Linz.

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Usability

Usability bzw.

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V.R. – Virtual Reality

V.R. – Virtual Reality, auch als Tribulation betitelt, ist ein kanadischer Science-Fiction-Thriller von André van Heerden aus dem Jahr 2000.

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Valve

Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016) Valve Corporation („Ventil“) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.

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Valve Index

Valve Index (auch Index VR) ist ein Virtual-Reality-Headset des US-amerikanischen Computerspieleentwicklers Valve.

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Verbraucher

Als Verbraucher oder Konsument wird eine natürliche Person bezeichnet, die eine oder mehrere Waren oder Dienstleistungen zur eigenen privaten Bedürfnisbefriedigung käuflich erwirbt.

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Verhaltenskodex

Ein Verhaltenskodex (engl. code of conduct) ist eine Sammlung von Verhaltensweisen, die in unterschiedlichsten Umgebungen und Zusammenhängen abhängig von der jeweiligen Situation angewandt werden können bzw.

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Vernetzt – Johnny Mnemonic

Vernetzt – Johnny Mnemonic ist ein Film des Regisseurs Robert Longo aus dem Jahr 1995.

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Virtual Boy

Der Virtual Boy (jap. バーチャルボーイ, Bācharu Bōi) ist ein stationäres Virtual-Reality-Headset von Nintendo, der 1995 in Japan und den USA veröffentlicht wurde.

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Virtual Reality Arcade

Virtual Reality Arcade (kurz: VR-Arcade) ist der Sammelbegriff für Einrichtungen, in denen Kunden gegen Entgelt Virtual-Reality-Headsets und andere Hardware und Peripherie für die virtuelle Realität (VR) nutzen können.

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Virtual Reality Modeling Language

VRML im Programm "dune" (Version 0.13) Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache für 3D-Szenen, deren Geometrien, Ausleuchtungen, Animationen und Interaktionsmöglichkeiten inklusive in der virtuellen Umgebung platzierter Geräuschquellen.

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Virtual Reality Software and Technology

VRST ist ein Akronym und steht für Virtual Reality Software and Technology.

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Virtual-Reality-Headset

Ein Virtual-Reality-Headset, kurz VR-Headset, auch VR- oder Virtual-Reality-Brille und VR- oder Virtual-Reality-Helm genannt, ist eine Art eines Head-Mounted Displays, welches den Nutzern Einblick in die virtuelle Realität (VR) verschafft.

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Virtualität

Virtualität ist die Eigenschaft einer Sache, nicht in der Form zu existieren, in der sie zu existieren scheint, aber in ihrem Wesen oder ihrer Wirkung einer in dieser Form existierenden Sache zu gleichen.

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Virtuelle Realität

Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.

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Virtuelle Rehabilitation

Virtuelle Rehabilitation bezeichnet die Verwendung von Virtueller Realität für die Therapie von psychologischen, neurologischen, physiologischen oder kognitiven Erkrankungen.

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VR-Krankheit

VR-Krankheit, auch Virtuelle-Realitäts-Krankheit (engl. Virtual Reality Motion-Sickness) ist eine Form von Übelkeit, die mit dem Eintauchen in eine computergenerierte Umgebung auftritt.

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Webkinz

Kinder vor einem Webkinz-Verkaufsständer in einem Geschäft in Colorado Webkinz ist ein Markenname, unter dem der kanadische Spielzeughersteller Ganz in Kanada und den Vereinigten Staaten seit 2005 eine Serie von Stofftieren und Stofftierzubehör vertreibt.

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WebVR

WebVR ist eine Programmierschnittstelle (API) um in Webbrowsern mittels JavaScript auf Geräte für virtuelle Realität, wie etwa Head-Mounted Displays, zugreifen zu können.

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Welt am Draht

Welt am Draht ist ein zweiteiliger Fernsehfilm von Rainer Werner Fassbinder aus dem Jahr 1973.

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Wii-Fernbedienung

Wii Remote, Vorder- und Rückseite ''Wii'' ''Classic Controller'' Die Wii-Fernbedienung (offizielle Bezeichnung: Wii Remote oder verkürzt Wiimote, von “remote control” für „Fernbedienung“) ist der primäre Gamecontroller für die im Jahr 2006 veröffentlichte Spielkonsole Wii.

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Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality (WMR) war eine von Microsoft entwickelte Plattform für virtual- (VR) und augmented-reality (AR)-Anwendungen.

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X3D

Extensible 3D, kurz X3D, ist eine auf XML (XML-Encoding, Datei-Endung.x3d) basierende Beschreibungssprache für 3D-Modelle, die in einem Webbrowser angezeigt werden können.

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360-Grad-Video

Beispiel eines 360-Grad-Videos Ein 360-Grad-Video (auch immersives Video, sphärisches Video oder VR-Video, welches allerdings meist zusätzlich auf zwei Augen ausgelegt ist und mit einem Head-Mounted Display betrachtet wird) ist ein Video, welches einen Blick in alle Richtungen (360 Grad) vom Standpunkt der Kamera ermöglicht.

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3D

Dreidimensionales Kartesisches Koordinatensystem mit der x-, der y- und der z-Koordinatenachse 3D-Effekt einer Kugel In der englischen Sprache ist 3D oder 3-D eine verbreitete Abkürzung für die Eigenschaft, tatsächlich oder nur scheinbar räumlich oder dreidimensional zu sein oder drei Dimensionen zu haben.

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3D-Maus

Tischgebundene 3D-Maus mit Steuerobjekt in Form eines Pucks Eine 3D-Maus ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) für Computer.

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Leitet hier um:

Virtual Reality, Virtual reality, Virtual-Reality, Virtual-Reality-Spiel, Virtuelle Umgebung.

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