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Vertex Buffer Object

Index Vertex Buffer Object

Ein Vertex Buffer Object (VBO) ist eine OpenGL-Funktionalität, die Methoden zum Hochladen von Vertexdaten (Position, Normalenvektor, Farbe usw.) auf das Videogerät für das Rendern im Retained Mode bereitstellt.

Inhaltsverzeichnis

  1. 10 Beziehungen: ATI Technologies, Bildsynthese, Direct3D, Ecke, Immediate Mode (Computergrafik), Normalenvektor, Nvidia, OpenGL, Retained Mode, Vertex.

ATI Technologies

AMD Canada-Zentrale in Markham, Ontario am ehemaligen Hauptsitz von ATI (2009) ATI Technologies Inc. (kurz ATI) mit Hauptsitz in Markham war zeitweise einer der wichtigsten Hersteller von Grafikkarten und -chips für Computer.

Sehen Vertex Buffer Object und ATI Technologies

Bildsynthese

Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.

Sehen Vertex Buffer Object und Bildsynthese

Direct3D

Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.

Sehen Vertex Buffer Object und Direct3D

Ecke

Die Ecke, auch der Eckpunkt, ist in der Geometrie ein besonders ausgezeichneter Punkt der Grenzlinie oder -fläche eines Gebietes.

Sehen Vertex Buffer Object und Ecke

Immediate Mode (Computergrafik)

Immediate Mode (wörtlich übersetzt: Unmittelbar-Modus) ist ein Entwurfsmuster in der Computergrafik für die Gestaltung der Programmierschnittstelle (API) in Grafikbibliotheken, wo.

Sehen Vertex Buffer Object und Immediate Mode (Computergrafik)

Normalenvektor

In der Geometrie ist ein Normalenvektor, auch Normalvektor, ein Vektor, der orthogonal (d. h. rechtwinklig, senkrecht) auf einer Geraden, Kurve, Ebene, (gekrümmten) Fläche oder einer höherdimensionalen Verallgemeinerung eines solchen Objekts steht.

Sehen Vertex Buffer Object und Normalenvektor

Nvidia

Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.

Sehen Vertex Buffer Object und Nvidia

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Sehen Vertex Buffer Object und OpenGL

Retained Mode

Retained Mode (wörtlich übersetzt: Gespeichert-Modus) ist ein Entwurfsmuster in der Computergrafik für die Gestaltung der Programmierschnittstelle (API) in Grafikbibliotheken, wo.

Sehen Vertex Buffer Object und Retained Mode

Vertex

Vertex (Plural: Vertices) kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, an der sich Richtungen treffen.

Sehen Vertex Buffer Object und Vertex