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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Index Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Hepburn: Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka) ist ein von dem japanischen Videospielhersteller Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Jump-’n’-Run-Videospiel für den Game Boy.

88 Beziehungen: Ableger (Medien), Aktueller Software Markt, Anspielung, Bildfrequenz, Bit, Bowser (Computerspielfigur), Chicago, Chiptune, Computerspiel, Computerspielejournalismus, Computerspielfigur, Consumer Electronics Show, Doppelgänger, Easter Egg, Einzelspieler, Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, Endgegner, Englische Sprache, Eurogamer, Europa, Famitsū, Game Boy, Game Informer, Game over, Gamecontroller, GameRankings, Gravitation, Gunpei Yokoi, Hepburn-System, IGN, Item (Computerspielbegriff), Japan, Jump ’n’ Run, Kazumi Totaka, Lego, Level (Spielabschnitt), Leveldesign, Makrokosmos, Manifestation, Mario (Computerspielfigur), Mario Kart, Martin Gaksch, Metroid, Minispiel, Modul (Computerspiele), N-Zone, New Super Mario Bros., Nintendo, Nintendo 3DS, Nintendo DS, ..., Nintendo Entertainment Analysis & Development, Nintendo Entertainment System, Nintendo eShop, Nintendo Research & Development 1, Nordamerika, Pokémon Goldene und Silberne Edition, Pokémon Rote und Blaue Edition, Power Play (Zeitschrift), Power-up, Prinzessin Daisy, Prinzessin Peach, Rezension, Satoru Okada, Savegame, Schwarz-weiß, Shigeru Miyamoto, Side-Scroller, Soundtrack, Spielkonsole, Sprite (Computergrafik), Super Mario, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario Land, Super Mario World, Super Nintendo Entertainment System, Super Smash Bros., Taste, Tetris, Total (Zeitschrift), Trefferpunkt, Videospielmusik, Virtual Console, Wario, Wario Land: Super Mario Land 3, WarioWare, Wii Magazin, 8-Bit-Architektur. Erweitern Sie Index (38 mehr) »

Ableger (Medien)

Ein Ableger (spin-off, spinoff) ist im Bereich der Massenmedien und Unterhaltungsindustrie ein Produkt, das aus einem anderen fiktiven Werk „ausgelagert“ wurde.

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Aktueller Software Markt

Die Zeitschrift Aktueller Software Markt (ASM) war eine der ersten deutschsprachigen Zeitschriften speziell über Computerspiele; zuvor wurden solche Testberichte nur im Rahmen von allgemeinen Computerzeitschriften veröffentlicht.

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Anspielung

Eine Anspielung deutet einen Sachverhalt an, der nicht in eindeutiger Wortwahl ausgesagt werden soll oder kann.

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Bildfrequenz

Die Bildfrequenz (präziser Bildwechselfrequenz), oder auch Bildrate ist ein Begriff aus der Film- und Videotechnik.

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Bit

Der Begriff Bit (Kofferwort aus) Duden, Bibliographisches Institut, 2016 wird in der Informatik, der Informationstechnik, der Nachrichtentechnik sowie verwandten Fachgebieten in folgenden Bedeutungen verwendet.

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Bowser (Computerspielfigur)

Bowser (jap. クッパ, Kuppa) ist eine Videospielfigur und der Hauptantagonist der Super-Mario-Reihe.

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Chicago

Chicago (seltener auf Deutsch auch Chikago, Aussprache) ist eine Stadt am Südwestufer des Michigansees im Bundesstaat Illinois in den Vereinigten Staaten von Amerika.

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Chiptune

Ein 6581er und ein 8580er SID-Chip des Commodore C64 Chiptunes bilden ein Genre innerhalb der computererstellten Musik, das sich durch einen charakteristischen künstlichen Klang auszeichnet.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Computerspielejournalismus

Computerspielejournalismus (auch Videospieljournalismus) ist ein Bereich des Technikjournalismus, der sich auf das Testen und Beschreiben von Computer- und Videospielen spezialisiert hat.

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Computerspielfigur

Spielfigur von Secret Maryo Chronicles Eine Computerspielfigur oder Videospielfigur (kurz: Spielfigur) ist eine Figur in einem Computer- bzw.

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Consumer Electronics Show

Logo der CES Die CES (ursprünglich eine Abkürzung für Consumer Electronics Show) ist eine der weltweit größten Fachmessen für Unterhaltungselektronik.

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Doppelgänger

Ein Doppelgänger (älter auch Doppeltgänger) ist eine Person, die einer bestimmten anderen Person im Aussehen so stark ähnelt, dass es zu Verwechslungen ihrer Identität kommen kann.

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Easter Egg

Easter Egg (engl. für „Osterei“) ist eine Bezeichnung für eine versteckte Besonderheit in Medien und Computerprogrammen.

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Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

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Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory

Serielles EEPROM PLCC-Chipgehäuse Ein EEPROM (engl. Abk. für electrically erasable programmable read-only memory, wörtlich: elektrisch löschbarer programmierbarer Nur-Lese-Speicher, auch E2PROM) ist ein nichtflüchtiger, elektronischer Speicherbaustein, dessen gespeicherte Information elektrisch gelöscht werden kann.

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Endgegner

Tux im Spiel SuperTux Ein Endgegner (auch Boss genannt, weitere Varianten sind Endboss, Bossgegner, Boss-Monster oder im MMORPG-Jargon auch BossMob) ist in Computerspielen ein in der Regel besonders starker und widerstandsfähiger Gegner, den der Spieler am Ende eines Spielabschnitts besiegen muss.

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Englische Sprache

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.

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Eurogamer

Eurogamer ist ein ursprünglich britisches Onlinemagazin für Computerspiele.

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Europa

Europa ist ein Erdteil, der sich über das westliche Fünftel der eurasischen Landmasse erstreckt.

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Famitsū

Famitsū (dt. etwa „Famicom-Kenner“) ist eine japanische Videospiele-Zeitschrift.

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Game Boy

Der Game Boy (jap. ゲームボーイ, Hepburn: Gēmu Bōi) ist eine 8-Bit-Handheld-Konsole, die von Gunpei Yokoi entwickelt und von Nintendo erstmals am 21.

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Game Informer

Game Informer (GI) ist ein US-amerikanisches Videospielemagazin und enthält Kritiken, Vorschauen und Artikel zu allen Spieleplattformen.

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Game over

Der Game-over-Hinweis des Spieles "Gun Fight" (1975). Game over (deutsch Das Spiel ist aus oder einfach Spielende) lautet in vielen Computerspielen bei Spielende die Nachricht an den Spieler.

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Gamecontroller

Der Nintendo-Switch-Pro-Gamecontroller Verschiedene Gamecontroller Als Gamecontroller (von englisch: game controller, auch Spiel(e)controller, meist kurz Controller genannt) bezeichnet man alle Eingabegeräte, die speziell für die Steuerung von Computerspielen an einem Computer oder einer Spielkonsole konzipiert wurden.

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GameRankings

GameRankings war eine Website, die Bewertungen von Computerspielen auf Basis von Online- und Offline-Quellen sammelte, um daraus einen Score zu bilden, eine Zahl, die aus den Bewertungen anderer Magazine berechnet wurde.

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Gravitation

Parabel. Zwei Spiralgalaxien, die sich unter dem Einfluss der Gravitation der jeweils anderen verformen Fallgesetz, dass alle Körper unabhängig von ihrer Masse gleich schnell fallen. Die Gravitation (von für „Schwere“), auch Massenanziehung oder Gravitationskraft, ist eine der vier Grundkräfte der Physik.

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Gunpei Yokoi

Gunpei Yokoi (jap. 横井軍平, Yokoi Gunpei; auch transkribiert als Gumpei Yokoi; * 10. September 1941 in Kyōto; † 4. Oktober 1997 in Komatsu) war ein japanischer Spieleentwickler und eine der bedeutendsten Personen in der Geschichte der Videospiel-Firma Nintendo.

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Hepburn-System

James Curtis Hepburn – Begründer des Hepburn-Systems Das Hepburn-System (jap. ヘボン式, Hebon-shiki) ist ein Transkriptionssystem für die japanische Schrift, genauer für die Transkription der japanischen Mora-Schriften („Silbenschriften“) Hiragana und Katakana in die lateinische Schrift.

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IGN

IGN (ehemals Imagine Games Network) ist ein internationales, ursprünglich US-amerikanisches Online-Magazin zum Thema Videospiele und Unterhaltung.

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Item (Computerspielbegriff)

Eine Münze als häufig vorkommendes Item in Videospielen Ein Item (von englisch item für ‚Gegenstand‘) ist ein virtueller Gegenstand innerhalb der Spielwelt eines Computerspiels, der von der Spielfigur oder einer Nicht-Spieler-Figur eingesammelt werden kann.

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Japan

Japan (amtlicher deutscher Name; japanisch 日本, ausgesprochen als Nihon oder Nippon) ist ein 14.125 Inseln umfassender ostasiatischer Staat im Pazifik, der indirekt im Norden und Nordwesten an Russland, im Westen an Nord- und Südkorea und im Südwesten an Taiwan und China grenzt, flächenmäßig der viertgrößte und bevölkerungsmäßig der zweitgrößte Inselstaat der Welt.

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Jump ’n’ Run

Typische seitliche Ansicht eines 2D-Jump-’n’-Runs mit Spielfigur und Plattformen, hier ''Prince of Persia'' Als Jump ’n’ Run (von) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt.

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Kazumi Totaka

Kazumi Totaka (jap. 戸高 一生, Totaka Kazumi; auch bekannt als Totakeke (とたけけ); * 23. August 1967 in der Präfektur Tokio) ist ein japanischer Videospielkomponist, Synchronsprecher und Spieleentwickler.

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Lego

Die Lego A/S (auch The LEGO Group, Eigenschreibweise: LEGO) ist ein dänisches Unternehmen mit Sitz in Billund und gehört zu den drei größten Spielwarenherstellern der Welt nach Erlös und ist 2020 der größte nach Umsatz.

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Level (Spielabschnitt)

Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von.

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Leveldesign

2D-Level-Editor (Kmud Mapper) Unter Leveldesign (oft kurz als Mapping oder auch Editing bezeichnet) versteht man das Erstellen und Bearbeiten von 2- oder 3-dimensionalen Leveln und ähnlichen Spielwelten für Computerspiele.

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Makrokosmos

Makrokosmos („große Welt“, von griechisch makrós „groß“ und kósmos „Welt“, lateinisch macrocosmus oder maior mundus) ist der Gegenbegriff zu Mikrokosmos („kleine Welt“).

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Manifestation

Als Manifestation (von ‚handgreiflich machen‘) wird das Sichtbarwerden oder Sich-offenbaren von Dingen aller Art bezeichnet, die vorher unsichtbar bzw.

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Mario (Computerspielfigur)

Mario ist eine von Shigeru Miyamoto erfundene Videospielfigur der Firma Nintendo und zugleich ihr Maskottchen.

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Mario Kart

Mario Kart (japanisch: マリオカート, Hepburn: Mario Kāto) ist der Name einer populären Videospiel-Reihe des japanischen Unternehmens Nintendo, bei der die Spieler mit den fiktiven Figuren aus Nintendo-Spielen Autorennen (ursprünglich mit Go-Karts) austragen.

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Martin Gaksch

Martin Gaksch (* 1965) ist ein deutscher Journalist und Verleger und gehört zu den Pionieren des Computerspielejournalismus in Deutschland.

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Metroid

Metroid (jap. メトロイド, Metoroido) ist eine Videospiel-Reihe von Nintendo.

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Minispiel

Bei einem Minispiel handelt es sich um ein kurzes Computerspiel, das in einem anderen Spiel enthalten ist.

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Modul (Computerspiele)

Modul für den Commodore VC 20 Leiterplatte eines Game-Boy-Spiels mit batteriegespeistem Speicher Spielmodule Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam.

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N-Zone

Die N-Zone ist eine auf Nintendo spezialisierte Videospielezeitschrift der Computec Media.

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New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros. ist ein Videospiel des japanischen Unternehmens Nintendo für das tragbare Videospielsystem Nintendo DS.

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Nintendo

Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.

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Nintendo 3DS

Schwarzer Nintendo 3DS zugeklappt in der mitgelieferten Ladestation. Zu erkennen: die beiden 3D-Außenkameras kompatiblem DS-Modul Der Nintendo 3DS ist eine 2011 erschienene Handheld-Konsole des japanischen Unternehmens Nintendo und stellt den Nachfolger des Nintendo DS dar.

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Nintendo DS

Der Nintendo DS (kurz NDS oder DS) ist eine vom japanischen Spielkonsolenhersteller Nintendo entwickelte und produzierte Handheld-Konsole und Nachfolger des Game Boy Advance.

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Nintendo Entertainment Analysis & Development

Das Entwicklerstudio Nintendo Entertainment Analysis & Development (jap. 任天堂 情報開発本部, Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu, dt. „Nintendo Informations- und Entwicklungshauptabteilung“), kurz als Nintendo EAD bekannt, war die führende und größte interne Abteilung des japanischen Videospiel- und Konsolenherstellers Nintendo.

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Nintendo Entertainment System

Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.

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Nintendo eShop

Logo Der Nintendo eShop (jap. ニンテンドーeショップ Nintendō e-Shoppu) ist ein Online-Dienst für die Spielkonsole Nintendo Switch von Nintendo.

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Nintendo Research & Development 1

Nintendo Research & Development 1 (jap. 任天堂開発第一部, Nintendō kaihatsu dai-ichi-bu, dt. „Nintendo-Entwicklungsabteilung 1“, kurz meist Nintendo R&D1 genannt) war die älteste Spieleentwicklungsabteilung des japanischen Videospielkonzerns Nintendo.

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Nordamerika

Nordamerika ist der nördliche Teil des amerikanischen Doppelkontinentes.

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Pokémon Goldene und Silberne Edition

Pokémon Goldene Edition und Pokémon Silberne Edition, in Japan bekannt als Pocket Monsters Gold und Pocket Monsters Silber (ポケットモンスター 金・銀 Poketto Monsutā Kin/Gin), sind der Beginn der zweiten Pokémon-Generation und die Nachfolger der Roten Edition und Blauen Edition.

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Pokémon Rote und Blaue Edition

Pokémon Rote Edition (engl. Pokémon Red Version) und Pokémon Blaue Edition (englisch Pokémon Blue Version) sind die ersten zwei Pokémon-Spiele von Game Freak, die in Europa erschienen.

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Power Play (Zeitschrift)

Die Power Play war neben der ASM eine der ersten deutschsprachigen Computerspiele-Zeitschriften.

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Power-up

Power-up ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Spielkonsolen und Arcade-Automaten.

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Prinzessin Daisy

Prinzessin Daisy (jap. デイジー姫, Deijī-hime) ist eine fiktive Figur aus den Videospielen der Super-Mario-Reihe.

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Prinzessin Peach

Prinzessin Peach (jap. ピーチ姫, Pīchi-hime, außerhalb Japans ehemals Prinzessin Toadstool genannt) ist eine Figur aus den Videospielen der Super-Mario-Reihe.

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Rezension

Eine Rezension („Musterung, quantitative Prüfung, Bestandsaufnahme“, von recensere „erzählen, aufzählen, zusammenstellen“) oder auch Besprechung (zuweilen auch im deutschen Sprachraum anglisiert zu Review) ist in der Regel eine in Druckerzeugnissen oder digitalen Medien schriftlich niedergelegte, zuweilen aber auch mündlich in Funk, Film oder Fernsehen veröffentlichte Form einer Kritik, die einen bestimmten, neu erschienenen Gegenstand eines abgegrenzten Themenfeldes vorstellt und wertend behandelt.

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Satoru Okada

Satoru Okada (jap. 岡田 智, Okada Satoru) ist ein japanischer Spieleentwickler bei Nintendo.

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Savegame

Als Savegame (engl. etwa „Gespeichertes Spiel“, aus save ‚sichern‘, ‚speichern‘ und game ‚Spiel‘) wird in Computerspielen ein vom Spieler oder Programm aufgezeichneter Spielstand bezeichnet.

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Schwarz-weiß

Schwarz-Weiß im üblichen Sinn: Wiedergabe von Grauwerten Schwarz-Weiß im wörtlichen Sinn: Durch ein Schwellenwertverfahren erlangte Variante des oberen Fotos, sodass nur noch die Helligkeitsstufen schwarz und weiß vorkommen. Dithering können Grauwerte durch Schwarz und Weiß angenähert werden Schwarz-Weiß oder Schwarzweiß (als Adjektiv schwarz-weiß oder schwarzweiß; Kürzel SW, sw oder s/w) ist die Bezeichnung für visuelle oder fotografische Vorgänge ohne Abbildung von Farben und kann damit zwei Bedeutungen haben.

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Shigeru Miyamoto

Unterschrift von Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto (jap. 宮本 茂, Miyamoto Shigeru, * 16. November 1952 in Sonobe (heute: Nantan), Präfektur Kyōto, Japan) ist ein Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo.

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Side-Scroller

Als Side-Scroller werden im Allgemeinen Spiele bezeichnet, bei denen der Spieler von der Seite auf das Spielgeschehen schaut.

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Soundtrack

Der Begriff Soundtrack bezeichnet wörtlich die Tonspur eines Films, Dramas, Computerspiels oder einer Fernseh- bzw.

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Sprite (Computergrafik)

Einfaches Sprite Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw.

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Super Mario

Super Mario ist eine Serie von Videospielen des japanischen Spielkonsolenherstellers und Spieleentwicklers Nintendo.

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Super Mario Bros.

Super Mario Bros. (Sūpā Mario Burazāzu) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel des japanischen Unternehmens Nintendo.

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Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros.

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Super Mario Land

Super Mario Land (japanisch スーパーマリオランド, Hepburn: Sūpā Mario Rando) ist ein von Nintendo für den Game Boy entwickeltes Jump-’n’-Run-Videospiel.

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Super Mario World

SNES-kompatiblen FC 16 Go Super Mario World (jap. スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo; in Japan ursprünglich als Super Mario Bros. 4 übertitelt) ist ein von Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel für das Super Nintendo Entertainment System (SNES).

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Super Nintendo Entertainment System

Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. Sūpā Famikon bzw. Super Famicom, abgekürzt SFC) ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.

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Super Smash Bros.

Super Smash Bros. (japanisch: 大乱闘スマッシュブラザーズ, Hepburn: Dai Rantō Sumasshu Burazāzu, inoffiziell oft verkürzt als Smash Bros. oder SSB) ist eine Videospielreihe von Nintendo, in der die populärsten Spielfiguren des Unternehmens aufeinandertreffen.

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Taste

Elektrische Taster für die Montage auf Leiterplatten. Eine Taste, oder auch ein Taster ist ein Bedienelement, das durch Drücken betätigt wird und nach dem Loslassen selbsttätig in die Ausgangslage zurückkehrt.

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Tetris

Tetris für den Game Boy, eine sehr populäre Tetris-Version (1989) Tetris ist ein puzzleartiges Computerspiel des russischen Programmierers Alexei Paschitnow, der die erste spielbare Version am 6.

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Total (Zeitschrift)

Die Total (Eigenschreibweise: TOTAL!) war ein Magazin, das sich mit den Videospielen von Nintendo befasste.

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Trefferpunkt

Trefferpunkteanzeige in Balkenform Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, oder, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt.

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Videospielmusik

Der Begriff Videospielmusik umfasst alle Musikstücke, die in Videospielen auftreten.

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Virtual Console

Arcade-Ableger Virtual Console Arcade Virtual Console (kurz VC, jap. バーチャルコンソール Bācharu Konsōru) ist eine Marke des Videospielunternehmens Nintendo.

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Wario

Ein Cosplayer als Wario Wario (jap. ワリオ) ist eine Videospielfigur von Hiroji Kiyotake, die als Antagonist zur Nintendo-Figur Mario kreiert wurde und dieser zunächst als geldgieriger Fiesling gegenüberstand.

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Wario Land: Super Mario Land 3

Wario Land: Super Mario Land 3 oder Super Mario Land 3: Wario Land (jap. スーパーマリオランド3 ワリオランド, Hepburn: Sūpā Mario Rando 3: Wario Rando) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel des japanischen Unternehmens Nintendo.

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WarioWare

Japanischer Prototyp von ''WarioWare: Twisted'' für Game Boy Advance WarioWare (manchmal auch Wario Ware geschrieben; in Japan made in wario, jap. メイド イン ワリオ meido in wario) ist eine Videospiel-Reihe, deren Titel zahlreiche Geschicklichkeitsspiele zusammenfassen, die jeweils Zeitlimits im Sekundenbereich haben.

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Wii Magazin

Das Wii Magazin – zuvor 64 Power (Erstausgabe 4–5/1997), big.N (Erstausgabe 12/1999), N Games (Erstausgabe 10/2003) – war eine etwa 120 Seiten große Videospielezeitschrift mit einer ehemaligen Auflage von 50.000 Stück.

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8-Bit-Architektur

Intel 8031-kompatibler8-Bit-Mikrocontroller Unter 8-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren wesentliche Verarbeitungsbreite 8 Bit beträgt.

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Leitet hier um:

Mario Land 2, Mario Land 2: 6 Golden Coins, SML2, Super Mario Land 2, Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins, Super Mario Land 2 - Six Golden Coins, Super Mario Land 2 – 6 Golden Coins, Super Mario Land 2 – Six Golden Coins.

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