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Source (Spiel-Engine)

Index Source (Spiel-Engine)

Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve.

65 Beziehungen: Alien Swarm, Android (Betriebssystem), Apex Legends, Artifact, Binary Space Partitioning, Black Mesa (Computerspiel), C++, Counter-Strike 2, Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike: Source, Dark Messiah of Might and Magic, Day of Defeat: Source, Dear Esther, DirectX, Dota 2, Dota Underlords, Game Developers Conference, GameStar, Garry’s Mod, Geheimhaltungsvertrag, GoldSrc, Golem.de, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx, Havok (Software), High Dynamic Range Rendering, Insurgency (Computerspiel), John Carmack, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Linux, MacOS, Mehrspieler, Microsoft Windows, Multiplayer Online Battle Arena, Nuclear Dawn, Physik-Engine, PlayStation 3, PlayStation 4, Portal (Computerspiel), Portal 2, Portierung (Software), Postal (Computerspielreihe), Proprietär, Quake-Engine, SiN Episodes, Spiel-Engine, Spieleentwickler, ..., Team Fortress 2, The Beginner’s Guide, The Chinese Room, The Lab (Computerspiel), The Stanley Parable, Titanfall, Titanfall 2, Troika Games, Valve, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Vertex-Shader, Xbox, Xbox 360, Xbox One, 64-Bit-Architektur. Erweitern Sie Index (15 mehr) »

Alien Swarm

Alien Swarm ist ein Computerspiel von Valve, das am 19. Juli 2010 als kostenloser Download auf der Internet-Vertriebsplattform Steam veröffentlicht wurde.

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Android (Betriebssystem)

Android ist sowohl ein Betriebssystem als auch eine Softwareplattform für mobile Geräte wie Smartphones, Tabletcomputer, Fernseher, Mediaplayer, Netbooks und Autos, die von der von Google gegründeten Open Handset Alliance entwickelt werden.

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Apex Legends

Apex Legends ist ein Free-to-play-Spiel aus dem Battle-Royale-Genre, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde.

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Artifact

Artifact ist ein Online-Sammelkartenspiel, das vom US-amerikanischen Unternehmen Valve Corporation in Kooperation mit Richard Garfield, Schöpfer des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering, entwickelt wurde.

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Binary Space Partitioning

Binary Space Partitioning (BSP; oder BSP-Baum) ist eine Technik in der Informatik zur Partitionierung multidimensionaler Daten durch eine Menge von Hyperebenen.

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Black Mesa (Computerspiel)

Das Computerspiel Black Mesa (ursprünglich Black Mesa: Source) ist ein Fan-Remake des 1998 veröffentlichten Ego-Shooters Half-Life.

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C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

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Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 ist ein Spiel von Valve, das am 27.

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Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (kurz CS:GO) war ein kostenfrei spielbarer Online-Taktik-Shooter von Valve und Hidden Path Entertainment.

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Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source (kurz CS:S) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Online-Taktik-Shooter.

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Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic ist ein Computerspiel, das von den Firmen Arkane Studios und Floodgate Entertainment entwickelt und vom Vertriebspartner Ubisoft im Oktober 2006 in Europa veröffentlicht wurde.

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Day of Defeat: Source

Day of Defeat: Source ist ein team-basierter Mehrspieler-Ego-Shooter von Valve.

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Dear Esther

Dear Esther ist ein First-Person-Adventure, das von dem britischen Indiestudio The Chinese Room entwickelt wurde.

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DirectX

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.

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Dota 2

Dota 2 ist eine von Valve entwickeltes Multiplayer Online Battle Arena und Nachfolger der Warcraft-3-Modifikation Defense of the Ancients.

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Dota Underlords

Dota Underlords ist ein Computer-Strategiespiel aus dem Jahr 2019, das das Prinzip von Schach mit den Helden aus der Dota-Reihe vereint.

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Game Developers Conference

Logo der ''Developers Conference'' Die Hauptbühne der GDC, 2019 Die Game Developers Conference, kurz GDC, ist eine jährlich in San Francisco stattfindende Veranstaltung für die Entwickler von Computerspielen.

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GameStar

Die GameStar (kurz GS) ist eine deutsche Computerspielezeitschrift mit Sitz in München.

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Garry’s Mod

Garry’s Mod (auch bekannt und in der Regel abgekürzt als GMod) ist ein Sandbox-Physik-Computerspiel und wurde nach Garry Newman, dem Programmierer des Spiels, benannt.

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Geheimhaltungsvertrag

Ein Geheimhaltungsvertrag, auch Geheimhaltungserklärung, Geheimhaltungsvereinbarung, Vertraulichkeitsvereinbarung, Verschwiegenheitsvereinbarung, NDA (Abkürzung für) oder CDA (Abk. für engl. confidential disclosure agreement), ist ein Vertrag, der das Stillschweigen über Verhandlungen, Verhandlungsergebnisse oder vertrauliche Unterlagen festschreibt.

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GoldSrc

GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist.

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Golem.de

Golem.de ist ein deutschsprachiges Onlinemagazin für Themen aus Informationstechnik, Wissenschaft, Technik und Elektrofahrzeugen.

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Half-Life 2

''Half-Life''-Logo Half-Life 2 ist ein 2004 veröffentlichter Ego-Shooter von Valve und der Nachfolger des 1998 erschienenen Half-Life.

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Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One ist ein Ego-Shooter, der von Valve entwickelt und 2006 erstmals veröffentlicht wurde.

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Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two ist ein Ego-Shooter, der von Valve entwickelt und 2007 veröffentlicht wurde.

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Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx ist ein Virtual-Reality-Ego-Shooter des US-amerikanischen Entwicklerstudios Valve.

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Havok (Software)

Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein Physik-Software-Development-Kit für Computerspiele.

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High Dynamic Range Rendering

High Dynamic Range Rendering (HDRR) bezeichnet in der Computergrafik die Bildsynthese („Rendering“) unter Berücksichtigung der in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsschwankungen.

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Insurgency (Computerspiel)

Insurgency (dt. Insurrektion) ist ein taktischer Ego-Shooter, der Mehrspieler-Gefechte vor der Kulisse des Irak-Konflikts simuliert.

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John Carmack

John Carmack, 2010 John D. Carmack II (* 21. August 1970 in Kansas City, Kansas) ist ein US-amerikanischer Programmierer und Spieleentwickler.

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Left 4 Dead

Left 4 Dead (doppeldeutiges deutsch in dem Kontext: „zum Sterben zurückgelassen“ oder „zurückgelassen bei den Toten“) ist ein überwiegend kooperativ gespielter Ego-Shooter von Turtle Rock Studios und Valve.

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Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 ist ein von Valve entwickelter, vor allem kooperativ gespielter Ego-Shooter.

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Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

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MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

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Mehrspieler

Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

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Multiplayer Online Battle Arena

Beispielhaftes Aufbauschema einer MOBA-Karte:Blaue bzw. rote Eckkreise sind die Zentralgebäude; blaue bzw. rote Eckbereiche sind die Spielerbasen; hellgelbe Streifen sind Angriffswege und blaue bzw. rote Punkte sind Verteidigungsgebäude. Spiel Vainglory Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), auch bekannt als Action Real-Time Strategy (ARTS), ist ein Computerspiel-Genre und eine Unterkategorie der Echtzeit-Strategiespiele.

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Nuclear Dawn

Das Computerspiel Nuclear Dawn vereint das Ego-Shooter- und das Echtzeit-Strategiespiel-Genre (RTS/FPS).

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Physik-Engine

Eine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient.

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PlayStation 3

Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.

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PlayStation 4

Die PlayStation 4 (kurz PS4) ist eine stationäre Spielkonsole von Sony Interactive Entertainment LLC (bis April 2016: Sony Computer Entertainment Inc.). Sie wurde als Nachfolger der PlayStation 3 am 20.

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Portal (Computerspiel)

Portal ist ein Computerspiel von Valve.

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Portal 2

Portal 2 ist ein Computerspiel von Valve und der Nachfolger von Portal.

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Portierung (Software)

Unter Portierung oder Port (von) versteht man die Anpassung einer Software, meist durch Softwareentwickler, damit diese auf einer anderen Rechnerarchitektur lauffähig wird, beispielsweise einem anderen Betriebssystem, einer anderen Befehlssatzarchitektur oder einer anderen Plattform.

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Postal (Computerspielreihe)

Postal ist eine Computerspiele-Serie des US-amerikanischen Entwicklungsstudios Running with Scissors, Inc. (RWS).

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Proprietär

Das Adjektiv proprietär bedeutet in Eigentum befindlich.

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Quake-Engine

Tenebrae, eine freie, auf der Quake-Engine basierende Software Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde.

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SiN Episodes

SiN Episodes ist der Titel einer Serie von Ego-Shootern im Episodenformat für den PC, welche an das 1998 erschienene Computerspiel SiN anknüpfen.

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Spiel-Engine

Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.

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Spieleentwickler

Spieleentwickler, auch Spielentwickler oder Game Developer genannt, sind Personen oder Unternehmen, die sich mit der Entwicklung von Computer- bzw. Videospielen beschäftigen.

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Team Fortress 2

Team Fortress 2 (kurz TF2) ist ein team-basierter Taktik- und Ego-Shooter, der von Valve als Teil der Orange Box veröffentlicht wurde.

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The Beginner’s Guide

The Beginner’s Guide ist ein Adventure von Everything Unlimited für Microsoft Windows, Linux und macOS.

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The Chinese Room

The Chinese Room (nach dem gleichnamigen Gedankenexperiment; auch als thechineseroom stilisiert) ist ein Spieleentwickler mit Sitz in Brighton (England).

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The Lab (Computerspiel)

The Lab ist ein Virtual-Reality-Spiel von Valve, das am 5.

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The Stanley Parable

The Stanley Parable ist ein von Davey Wreden entwickeltes Adventurecomputerspiel, das auf einer interaktiven Modifikation (Mod) auf der Source-Engine von Valve basiert und im Juli 2011 erschien.

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Titanfall

Titanfall (Eigenschreibweise: TITANFALL) erschien erstmals im März 2014 als Multiplayer-Ego-Shooter von Respawn Entertainment, der von Electronic Arts vertrieben wird und für Xbox 360, Xbox One und Windows entwickelt wurde.

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Titanfall 2

Titanfall 2 ist ein Computerspiel, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde.

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Troika Games

Troika Games war ein Entwicklungsstudio für Computer-Rollenspiele mit Sitz in Irvine, Kalifornien.

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Valve

Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016) Valve Corporation („Ventil“) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines (kurz VTMB) ist ein vom US-amerikanischen Studio Troika Games entwickeltes Action-Rollenspiel.

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Vertex-Shader

Vertex-Shader (auch: Vertexshader, Abk. VS) sind ein Typus von Shadern.

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Xbox

Die Xbox ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole, die größtenteils auf leicht modifizierten PC-Komponenten basiert.

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Xbox 360

Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox.

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Xbox One

Die Xbox One ist eine von Microsoft entwickelte stationäre Spielkonsole und der Nachfolger der Xbox 360.

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64-Bit-Architektur

Unter 64-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren Verarbeitungsbreite 64 Bit beträgt.

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Leitet hier um:

Source 2, Source Engine, Source-2-Engine, Source-Engine.

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