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Super Nintendo Entertainment System

Index Super Nintendo Entertainment System

Das Super Nintendo Entertainment System (meist abgekürzt als Super Nintendo, Super NES, Super-NES oder SNES; orig. jap. Sūpā Famikon bzw. Super Famicom, abgekürzt SFC) ist eine stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.

70 Beziehungen: Acrylnitril-Butadien-Styrol-Copolymer, Action Replay, Arbeitsspeicher, Atari 7800, CD-ROM, Chrono Trigger, Deutsche Mark, Donkey Kong Country, Europa, Festwertspeicher, FIFA: Road to World Cup 98, Final Fantasy, Franchise (Medien), Game Boy, Gamepad, Grafikspeicher, Hardware, Japan, Japanische Schrift, Ländercode, Liste von SNES-Spielen, Mega Man, Metroid, Mode 7, Modul (Computerspiele), Motorola 68000, NEC Corporation, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Nordamerika, NTSC, Oxidation, PAL (Fernsehnorm), PC Engine, Philips, PlayStation, Prozessor, RGB-Farbraum, Ricoh 5A22, S-Video, Secret of Mana, Sega, Sega 32X, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Sega Saturn, SNES-Controller, SNES-Emulator, ..., Sony, SPC (Dateiformat), SPC700, Spielkonsole, Sprite (Computergrafik), Square (Unternehmen), Star Ocean, Story of Seasons, Street Fighter II, Super FX, Super Mario Kart, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Taktsignal, Tales of Phantasia, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Vollbildverfahren, Western Design Center 65816, Zeilensprungverfahren, Zubehör zum Super Nintendo Entertainment System. Erweitern Sie Index (20 mehr) »

Acrylnitril-Butadien-Styrol-Copolymer

Acrylnitril-Butadien-Styrol-Copolymere (Kurzzeichen ABS) sind thermoplastische Terpolymere, bei denen an eine Polybutadien-basierte Hauptkette kovalent Seitenketten aus Styrol-Acrylnitril-Copolymer (SAN) angebunden sind.

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Action Replay

Der Action Replay Power Saves 3DS und der Action Replay Power Saves 3DS Pro. Ein Action Replay-Steckmodul für Amiga 500. Action Replay-Steckmodul für den C64. Action Replay für den Nintendo DS. Action Replay für DOS-PCs mit ISA-Steckkarte Action Replay ist ein Markenname der Firma Datel, unter dem ein Cheatmodul für Spielkonsolen und Computer verkauft wird.

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Arbeitsspeicher

Der Arbeitsspeicher oder Hauptspeicher eines Computers ist die Bezeichnung für den Speicher, der die gerade auszuführenden Programme oder Programmteile und die dabei benötigten Daten enthält.

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Atari 7800

Der Atari 7800 ist eine stationäre Spielkonsole von Atari, Inc. und ihres Nachfolgerunternehmens Atari Corporation.

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CD-ROM

Rohling-Datenschicht CD-Brenner CD-Wechsler MJ-5.16 von Nakamichi Compact Disc Read-Only Memory (CD-ROM) bezeichnet ein Permanentspeichermedium für digitale Daten.

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Chrono Trigger

Chrono Trigger (jap.: クロノ・トリガー, Kurono Torigā) ist ein Rollenspiel, das von der japanischen Softwarefirma Square Enix entwickelt wurde.

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Deutsche Mark

1-DM-Schein der Erstausgabe 1948Vorder- und Rückseite Die Deutsche Mark (abgekürzt DM und im internationalen Bankenverkehr DEM, umgangssprachlich auch D-Mark oder kurz Mark, im englischsprachigen Raum meist Deutschmark) war von 1948 bis 1998 als Buchgeld, bis 2001 nur noch als Bargeld die offizielle Währung in der Bundesrepublik Deutschland und vor deren Gründung in den drei westlichen Besatzungszonen Deutschlands und den westlichen Sektoren Berlins.

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Donkey Kong Country

Donkey Kong Country (in Japan unter dem Titel Super Donkey Kong erschienen, abgekürzt DKC) ist ein Side-Scrolling-Jump-’n’-Run mit animierten, dreidimensional wirkenden Figuren und teilweise britisch angehauchtem Humor in Form von Wortspielen, comicartigen Animationen und Slapstick-Einlagen.

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Europa

Europa ist ein Erdteil, der sich über das westliche Fünftel der eurasischen Landmasse erstreckt.

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Festwertspeicher

Ein Festwertspeicher oder Nur-Lese-Speicher (ROM) ist ein Datenspeicher, auf dem im normalen Betrieb nur lesend zugegriffen werden kann, nicht schreibend, und der nicht flüchtig ist.

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FIFA: Road to World Cup 98

FIFA: Road to World Cup 98 (in Deutschland FIFA 98: Die WM-Qualifikation), meist FIFA 98 genannt, ist ein von EA Sports entwickeltes Computerspiel aus der FIFA-Serie.

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Final Fantasy

Final Fantasy (jap.: Fainaru Fantajī) ist eine Computer-Rollenspiel-Serie des japanischen Unternehmens Square (später Square Enix).

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Franchise (Medien)

Franchisesysteme im Medienkontext sind eine Form der Lizenzierung von Marken und anderen Immaterialgütern an einem medialen Werk (Franchising), die über den ursprünglichen Autor, dessen Verleger, den Entstehungskontext und die ursprüngliche Medienform hinausreichen.

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Game Boy

Der Game Boy (jap. ゲームボーイ, Hepburn: Gēmu Bōi) ist eine 8-Bit-Handheld-Konsole, die von Gunpei Yokoi entwickelt und von Nintendo erstmals am 21.

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Gamepad

Ein Gamepad (auch Joypad oder Controller) ist ein Eingabegerät zum Steuern von Computerspielen und eine Art eines Gamecontrollers.

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Grafikspeicher

Als Grafikspeicher (auch Videospeicher oder Video-RAM) wird Computerspeicher bezeichnet, der von der Grafikhardware (Grafikkarte oder Onboard-Grafikchip) genutzt wird.

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Hardware

Hardware (im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Komplement zu Software (den Programmen und Daten).

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Japan

Japan (amtlicher deutscher Name; japanisch 日本, ausgesprochen als Nihon oder Nippon) ist ein 14.125 Inseln umfassender ostasiatischer Staat im Pazifik, der indirekt im Norden und Nordwesten an Russland, im Westen an Nord- und Südkorea und im Südwesten an Taiwan und China grenzt, flächenmäßig der viertgrößte und bevölkerungsmäßig der zweitgrößte Inselstaat der Welt.

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Japanische Schrift

Die japanische Schrift besteht aus mehreren Schriften.

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Ländercode

Ein Ländercode (auch Landescode; Country Code) definiert Kennziffern oder Kennbuchstaben verschiedener Staaten (und deren Verwaltungsgliederung) als Identifikator und wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt.

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Liste von SNES-Spielen

Diese Liste umfasst Spiele des Super Nintendo Entertainment Systems (SNES).

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Mega Man

Mega Man, auch Megaman oder MegaMan geschrieben, ist eine der populärsten (englisch) bzw.

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Metroid

Metroid (jap. メトロイド, Metoroido) ist eine Videospiel-Reihe von Nintendo.

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Mode 7

Demonstration von Mode 7 auf einem SNES – man beachte die Abtastartefakte am Horizont Screenshot einer Demonstration von Mode 7 auf einem Game Boy Advance Mode 7 ist eine Funktion zur Grafikdarstellung, der vom japanischen Hersteller Nintendo für seine Spielkonsole SNES entwickelt wurde und später auch auf dem Game Boy Advance zur Verfügung stand.

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Modul (Computerspiele)

Modul für den Commodore VC 20 Leiterplatte eines Game-Boy-Spiels mit batteriegespeistem Speicher Spielmodule Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam.

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Motorola 68000

DIP Ein Motorola MC68000 im CLCC-Gehäuse. Hitachi'' Prozessorkern (Die)-Foto eines Motorola 68000 (MC68000L12) Der Motorola 68000 ist ein 1979 eingeführter CISC-Prozessor aus der 68000er-Familie von Motorola (später Freescale, heute NXP).

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NEC Corporation

Die NEC Corporation (englisch ehemals: Nippon Electric Company; jap. 日本電気株式会社, Nippon Denki Kabushiki-gaisha), gelistet im Nikkei 225, ISIN JP3733000008, wurde 1899 von Kunihiko Iwadare gegründet und ist heute als Teil der Sumitomo-Gruppe ein weltweit agierender japanischer Elektronikkonzern.

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Nintendo

Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.

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Nintendo 64

Das Nintendo 64 (Eigenschreibweise: NINTENDO64, offiziell abgekürzt als N64, jap.: ニンテンドウ64, Hepburn: Nintendō Rokujūyon), benannt nach seinem 64-Bit-Hauptprozessor, ist die dritte weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole von Nintendo.

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Nintendo Entertainment System

Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.

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Nordamerika

Nordamerika ist der nördliche Teil des amerikanischen Doppelkontinentes.

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NTSC

Das National Television Systems Committee (NTSC) ist eine US-amerikanische Institution, die zwei wichtige Komitees hervorbrachte.

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Oxidation

Oxidiertes (verrostetes) Eisen Die Oxidation (auch Oxydation) ist eine chemische Reaktion, bei der ein Ion oder ein Atom (als solches oder als Bestandteil eines Moleküls) ein oder mehrere Elektronen abgibt und dadurch seinen Oxidationszustand erhöht.

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PAL (Fernsehnorm)

Das Phase-Alternating-Line-Verfahren, kurz PAL, ist ein Verfahren zur Farbübertragung beim analogen Fernsehen.

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PC Engine

Die PC Engine ist eine stationäre 8/16-Bit-Spielkonsole von NEC.

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Philips

Philips-Radio, Typ ''930A'' (1931) Koninklijke Philips N.V. (wörtlich übersetzt Königliche Philips, kurz Philips genannt) ist ein Hersteller von Gesundheitstechnologie und Haushaltsgeräten mit Sitz in Amsterdam.

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PlayStation

Die PlayStation (jap. プレイステーション, Pureisutēshon, kurz PS, Codename PSX, auch PS1 genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, die am 3.

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Prozessor

Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.

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RGB-Farbraum

Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet.

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Ricoh 5A22

Der Ricoh 5A22 ist ein Mikrocontroller mit einer 8/16-Bit-Architektur, welcher von Ricoh für die Spielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES) hergestellt wurde.

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S-Video

Mini-DIN-S-Video-Buchse Ein S-Video-Anschluss, gefärbt in gelber Farbe S-Video (auch bekannt als Separate Video, Y/C) bezeichnet das getrennte Übertragen von Helligkeits-(Luminanz)- und Farb-(Chrominanz)-Informationen über entsprechend ausgeführte Kabel- und Steckverbindungen.

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Secret of Mana

Secret of Mana ist ein Rollenspiel für das Super Nintendo, welches am 24.

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Sega

Segas Hauptsitz in Ōta, Japan K.K. Sega (jap. 株式会社セガ, Kabushiki-gaisha Sega, engl. Sega Corporation – abgeleitet von Service Games, Eigenschreibweise: SEGA) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Arcade-Automaten sowie ein ehemaliger Hersteller von Spielkonsolen.

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Sega 32X

Sega Mega Drive 32X Sega Mega-CD 32X Das 32X (jap. Sūpā 32X) von Sega ist eine 1994 erstmals präsentierte Hardwareerweiterung für die Videospielkonsole Sega Mega Drive, die aus dem eigentlich 16-Bit- ein 32-Bit-Gerät machen sollte.

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Sega Master System

SEGA Mark III mit ''Sega Card'' HTWK in Leipzig (2012). Ganz links Alex Kidd in Miracle World auf einem Sega Master System. Das Sega Master System (kurz SMS; jap. マスターシステム, Masutā Shisutemu) ist eine 8-Bit-Heimvideospielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.

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Sega Mega Drive

Japanisches Logo Design einer inoffiziellen Spieleverpackung, in diesem Fall von ''Legend of Wukong'' Das Sega Mega Drive (jap. メガドライブ, Mega Doraibu; in Nordamerika als Sega Genesis vermarktet) ist eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.

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Sega Mega-CD

Das Sega Mega-CD (jap. メガCD, Mega-CD; Sega CD in Nordamerika) ist ein CD-ROM-Laufwerk für den Sega Mega Drive um Spiele von CDs zu spielen.

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Sega Saturn

Der Sega Saturn (japanisch セガサターン, Sega Satān) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sega, die erstmals am 22.

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SNES-Controller

Haltung des SNES-Gamepad Ein nordamerikanischer SNES-Controller mit lilafarbenen konkaven Funktionstasten Ein europäischer SNES-Controller mit bunten konvexen Funktionstasten Der Super-Nintendo-Entertainment-System-Controller (kurz meist SNES-Controller oder Super-NES-Controller genannt, in Japan als Super-Family-Computer-Controller, kurz Super-Famicom-Controller bekannt) ist das primäre Gamepad für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) in den USA und Europa bzw.

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SNES-Emulator

Für die Spielkonsole Super Nintendo Entertainment System (kurz: SNES) existiert eine Vielzahl an Emulatoren.

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Sony

Unternehmenssitz in Tokio Sony (jap. ソニー株式会社, Sonī Kabushiki-gaisha) ist nach Hitachi und Panasonic der drittgrößte japanische Elektronikkonzern, mit Sitz im Tokioter Bezirk Minato.

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SPC (Dateiformat)

SPC (auch SPC700 Audio-Datei genannt) ist ein Dateiformat für Videospielmusik.

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SPC700

Sony SPC700 Core Microcontroller Der Sony SPC700 ist ein 8-Bit Soundchip, der von Ken Kutaragi entworfen wurde und zusammen mit einem Digitalen Signalprozessor (DSP) in der Spielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES) Verwendung fand.

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Sprite (Computergrafik)

Einfaches Sprite Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw.

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Square (Unternehmen)

Logo von Squaresoft Nordamerika K.K. Square (jap. 株式会社スクウェア Kabushiki kaisha Sukuwea, engl. Square Co., Ltd.) war ein japanisches Videospiele-Unternehmen, das 1986 von Masafumi Miyamoto und Hironobu Sakaguchi gegründet wurde.

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Star Ocean

Star Ocean ist eine Computer-Rollenspiel-Serie, die von Enix vertrieben und von tri-Ace entwickelt wurde.

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Story of Seasons

Story of Seasons (englisch für Geschichte der Jahreszeiten, im Original, Bokujō Monogatari, dt. etwa „Farmgeschichte“), bis 2013 Harvest Moon (dt. Erntemond), ist eine Videospielreihe des japanischen Publishers Marvelous, deren erster Teil 1996 in Japan für das Super Nintendo Entertainment System unter demselben Namen erschien.

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Street Fighter II

Street Fighter II (ストリートファイターII, Sutorīto Faitā Tsū) ist ein japanisches Arcade-Spiel von Capcom.

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Super FX

''MARIO''-Chip auf der Platine von StarWing/StarFox Super FX ist die Bezeichnung für einen Koprozessor, der als Zusatzchip in Spielmodulen für das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde.

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Super Mario Kart

Super Mario Kart (jap. スーパーマリオカート, Hepburn: Sūpā Mario Kāto) ist ein Rennspiel, das von Nintendo im Jahr 1992 in Japan und den USA sowie 1993 in Europa für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde.

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Super Mario World

SNES-kompatiblen FC 16 Go Super Mario World (jap. スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo; in Japan ursprünglich als Super Mario Bros. 4 übertitelt) ist ein von Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel für das Super Nintendo Entertainment System (SNES).

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Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (jap. Sūpā Mario Yosshī Airando) ist ein von Nintendo im Jahr 1995 entwickeltes und veröffentlichtes Spiel für das Super Nintendo Entertainment System.

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Taktsignal

Taktsignal Die Benutzung eines Taktsignals (kurz auch nur Takt; oder clock) ist ein Verfahren, den richtigen zeitlichen Ablauf beim Betrieb einer elektronischen Schaltung sicherzustellen.

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Tales of Phantasia

Tales of Phantasia ist ein Rollenspiel des japanischen Spieleentwicklers Namco.

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The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past (übersetzt etwa Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit; jap. ゼルダの伝説 神々のトライフォース Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu, etwa „Die Legende von Zelda: Triforce der Götter“) ist ein Action-Adventure, das ursprünglich zuerst für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) erschien und Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe ist.

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Vollbildverfahren

Das Vollbildverfahren (auch, für „fortschreitend durchgeführte Abtastung“) bezeichnet eine Technik beim Bildaufbau von Monitoren, Beamern und anderen Anzeigegeräten, bei denen das Ausgabegerät – anders als beim Zeilensprungverfahren – keine zeilenverschränkten Halbbilder gesendet bekommt, sondern mit echten Vollbildern gespeist wird.

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Western Design Center 65816

W65C816S 16-bit-Mikroprozessor Der W65C816S, auch 65C816 oder 65816 genannt, ist ein 1983 vorgestellter 16-bit-Mikroprozessor, entwickelt vom Western Design Center (WDC).

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Zeilensprungverfahren

Das Zeilensprungverfahren in der Übersicht Sukzessiver Bildaufbau im Zeilensprungverfahren Animation eines beispielhaften Bildaufbaus im Zeilensprungverfahren Das Zeilensprungverfahren (auch als Zwischenzeilenverfahren bezeichnet; (englisch Interlace)) dient der Verringerung des Bildflimmerns in der Fernsehtechnik und wurde Ende der 1920er Jahre bei Telefunken durch Fritz Schröter entwickelt; 1930 als „Verfahren zur Abtastung von Fernsehbildern“ (DRP-Patent Nr. 574085) patentiert.

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Zubehör zum Super Nintendo Entertainment System

Zum Super Nintendo Entertainment System (SNES) gibt es diverses Zubehör.

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Leitet hier um:

S-NES, SNES, Super Famicom, Super Famicon, Super NES, Super Nintendo, Super-NES, Supernintendo.

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