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25 Beziehungen: Automatisierter Handel, Überladen, Codebasis, Compiler, Datenkapselung (Programmierung), Datentyp, Doppelkreuz (Schriftzeichen), Funktion (Programmierung), Header-Datei, Identifikator, Klasse (Objektorientierung), Konstante (Programmierung), Long- und Short-Position, Mehrfachvererbung, Objektorientierte Programmierung, Polymorphie (Programmierung), Programmiersprache, Schlüsselwort (Programmierung), Sprunganweisung, Standardbibliothek, Tabulatorzeichen, Vererbung (Programmierung), Virtuelle Methode, Wertpapierorder, Zeiger (Informatik).
Automatisierter Handel
Automatisierter oder algorithmischer Handel (auch oder Grey Box Trading) bezeichnet umgangssprachlich allgemein den automatischen Handel von Wertpapieren durch Computerprogramme an einer Börse.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Automatisierter Handel
Überladen
Überladen (von) bedeutet in der Softwareentwicklung das bewusste Etablieren von Polymorphien, sodass ein und dasselbe Sprachelement – Operatoren, Konstruktoren, Literale und dergleichen – unterschiedliche, aus dem Kontext hervorgehende Bedeutungen annehmen können.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Überladen
Codebasis
Der Begriff Codebasis im Bereich der Softwaretechnik bezeichnet die Gesamtheit der zu einem Projekt gehörenden Quelltextdateien sowie eventuell dazugehöriger Konfigurationsdateien.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Codebasis
Compiler
Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Compiler
Datenkapselung (Programmierung)
Als Datenkapselung (nach David Parnas auch bekannt als information hiding) bezeichnet man in der Programmierung das Verbergen von Daten oder Informationen vor dem Zugriff von außen.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Datenkapselung (Programmierung)
Datentyp
Formal bezeichnet ein Datentyp (vom englischen data type) oder eine Datenart in der Informatik die Zusammenfassung von Objektmengen mit den darauf definierten Operationen.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Datentyp
Doppelkreuz (Schriftzeichen)
Das Doppelkreuz (#) bzw.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Doppelkreuz (Schriftzeichen)
Funktion (Programmierung)
Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Funktion (Programmierung)
Header-Datei
Eine Header-Datei ist in der Programmierung, insbesondere in den Programmiersprachen C++ und C, eine Textdatei, die Deklarationen und andere Bestandteile des Quelltextes enthält.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Header-Datei
Identifikator
Ein Identifikator (auch Kennzeichen) ist ein mit einer bestimmten Identität verknüpftes Merkmal zur eindeutigen Identifizierung des tragenden Objekts.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Identifikator
Klasse (Objektorientierung)
Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Klasse (Objektorientierung)
Konstante (Programmierung)
Eine Konstante (von ‚feststehend‘) in einem Computerprogramm ist ein Behälter für einen Wert, der nach der Zuweisung nicht verändert werden kann.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Konstante (Programmierung)
Long- und Short-Position
Long- und Short-Position ist im Finanzwesen ein Fachbegriff für die Risikoposition eines Käufers oder Verkäufers.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Long- und Short-Position
Mehrfachvererbung
UML-Klassendiagramm einer Mehrfachvererbung Bei der Objektorientierten Programmierung handelt es sich um Mehrfachvererbung, wenn eine abgeleitete Klasse direkt von mehr als einer Basisklasse erbt.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Mehrfachvererbung
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Objektorientierte Programmierung
Polymorphie (Programmierung)
Polymorphie oder Polymorphismus (für Vielgestaltigkeit) ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, das ermöglicht, dass ein Bezeichner abhängig von seiner Verwendung Objekte unterschiedlichen Datentyps annimmt.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Polymorphie (Programmierung)
Programmiersprache
Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Programmiersprache
Schlüsselwort (Programmierung)
Der Begriff Schlüsselwort (englisch keyword) oder reserviertes Wort bezeichnet in einer Programmiersprache ein Wort (englisch token), das eine durch die Definition dieser Programmiersprache bestimmte Bedeutung hat, und nicht als Name von Variablen oder Funktionen verwendet werden darf.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Schlüsselwort (Programmierung)
Sprunganweisung
Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Sprunganweisung
Standardbibliothek
Unter einer Standardbibliothek versteht man eine Programmbibliothek, die mit dem Compiler bzw.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Standardbibliothek
Tabulatorzeichen
Ein Tabulatorzeichen ist ein Steuerzeichen, das in Textdateien je nach der auswertenden Software-Anwendung anzeigt, dass die Positionierung für ein folgendes Textzeichen horizontal (zum nächsten Tabulatorstopp) oder vertikal gemäß den Einstellungen der Software-Anwendung vorzuschieben ist, oder dass ein folgendes Textzeichen zur nächstfolgenden Spalte in einer Tabelle gehört (dann ist die Datei als CSV-Datei mit dem Tabulatorzeichen als Datenfeld-Trennzeichen anzusehen).
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Tabulatorzeichen
Vererbung (Programmierung)
Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Vererbung (Programmierung)
Virtuelle Methode
Eine virtuelle Methode ist in der objektorientierten Programmierung eine Methode einer Klasse, deren Einsprungadresse erst zur Laufzeit ermittelt wird.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Virtuelle Methode
Wertpapierorder
Eine Wertpapierorder (Wertpapierauftrag) ist im Bankwesen der Auftrag zum Kauf oder Verkauf einer bestimmten Art und Menge von Wertpapieren.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Wertpapierorder
Zeiger (Informatik)
Wort. Video-Tutorial über Zeiger, Dereferenzierung, Felder und Zeigerarithmetik sowie deren Funktionsweise im Arbeitsspeicher am Beispiel der Programmiersprache C Mit Zeiger wird in der Informatik ein Objekt einer Programmiersprache bezeichnet, das eine Speicheradresse zwischenspeichert.
Sehen MetaQuotes Language MQL4/MQL5 und Zeiger (Informatik)

