27 Beziehungen: Agile Softwareentwicklung, Agile Unified Process, Crystal Family, Enterprise Unified Process, Extreme Programming, Feature Driven Development, Hermes (Projektmanagementmethode), ISO 13407, ISO/IEC 12207, Kanban (Entwicklung), Modellgetriebene Softwareentwicklung, Open Unified Process, Personal Software Process, Plastic Interface for Collaborative Technology Initiatives through Video Exploration, Prototyping (Softwareentwicklung), Rational Unified Process, Scrum, Software, Softwaretechnik, Spiralmodell, Stage-Gate-Modell, Team Software Process, Testgetriebene Entwicklung, V-Modell, V-Modell (Entwicklungsstandard), Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung, Wasserfallmodell.
Agile Softwareentwicklung
Agile Softwareentwicklung (von lateinisch agilis „flink, beweglich“) bezeichnet Ansätze im Softwareentwicklungsprozess, die die Transparenz und Veränderungsgeschwindigkeit erhöhen und zu einem schnelleren Einsatz des entwickelten Systems führen sollen, um so Risiken und Fehlentwicklungen im Entwicklungsprozess zu minimieren.
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Agile Unified Process
Der Agile Unified Process (AUP) ist ein hybrider Modellierungsansatz, der den Rational Unified Process (RUP) mit agiler Softwareentwicklung verbindet.
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Crystal Family
Crystal Light ist eine Familie von Software-Entwicklungsmethoden, die zu den agilen Methoden der Softwareentwicklung gerechnet wird.
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Enterprise Unified Process
Der Enterprise Unified Process (EUP) ist eine erweiterte Variante des Rational Unified Process und wurde ab 1999 von Scott W. Ambler und Larry Constantine entwickelt.
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Extreme Programming
Extreme Programming (XP, auch Extremprogrammierung) ist eine Methode, die das Lösen einer Programmieraufgabe in den Vordergrund der Softwareentwicklung stellt und dabei einem formalisierten Vorgehen geringere Bedeutung zumisst.
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Feature Driven Development
Feature Driven Development (Abk. FDD) ist eine Sammlung von Arbeitstechniken, Strukturen, Rollen und Methoden für das Projektmanagement im Rahmen agiler Softwareentwicklung.
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Hermes (Projektmanagementmethode)
Hermes (Eigenschreibweise: HERMES) ist ein offener Standard zur Führung und Abwicklung von IT-Projekten.
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ISO 13407
Die EN ISO 13407 Benutzer-orientierte Gestaltung interaktiver Systeme war eine Norm, die einen prototypischen benutzerorientierten Softwareentwicklungsprozess beschreibt.
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ISO/IEC 12207
Ziel der 1995 veröffentlichten Norm ISO/IEC 12207 („Systems and software engineering - Software life cycle processes“) ist ein besseres Verständnis der Produktion von Software und der zugehörigen Serviceleistungen.
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Kanban (Entwicklung)
Kanban ist eine Methode mit Ursprung in der Softwareentwicklung, bei der die Anzahl paralleler Arbeiten, der Work in Progress (WiP), begrenzt und somit kürzere Durchlaufzeiten erreicht und Probleme – insbesondere Engpässe – schnell sichtbar gemacht werden sollen.
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Modellgetriebene Softwareentwicklung
Modellgetriebene Softwareentwicklung (MDSD oder MDD) ist ein Oberbegriff für Techniken, die automatisiert aus formalen Modellen lauffähige Software erzeugen.
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Open Unified Process
Der Open Unified Process (OpenUP) ist ein Open-Source-Softwareentwicklungsprozess, der an den Rational Unified Process angelehnt ist und von der Eclipse Foundation entwickelt wird.
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Personal Software Process
Der Personal Software Process (PSP) ist eine Methode für Softwareentwickler zur Selbstoptimierung und Qualitätssteigerung.
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Plastic Interface for Collaborative Technology Initiatives through Video Exploration
Plastic Interface for Collaborative Technology Initiatives through Video Exploration (PICTIVE) ist eine konsequent leichtgewichtige Softwareentwicklungsmethode um partizipative Softwareentwicklung in ein Projekt zu integrieren.
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Prototyping (Softwareentwicklung)
Prototyping bzw.
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Rational Unified Process
Der Rational Unified Process (RUP) ist ein kommerzielles Produkt der Firma Rational Software, die seit 2003 Teil des IBM-Konzerns ist.
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Scrum
Scrum (englisch für „Gedränge“) ist ein Vorgehensmodell des Projekt- und Produktmanagements, insbesondere zur agilen Softwareentwicklung.
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Software
Software (dt.
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Softwaretechnik
Die Softwaretechnik bzw.
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Spiralmodell
Spiralmodell nach Boehm Das Spiralmodell ist ein Vorgehensmodell in der Softwareentwicklung, das im Jahr 1986 von Barry W. Boehm beschrieben wurde.
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Stage-Gate-Modell
Das Stage-Gate-Modell ist ein Prozessmodell für die Innovations- und Produktentwicklung.
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Team Software Process
Der Team Software Prozess (TSP) ist eine Methode für Softwareentwicklungsteams zur Selbstoptimierung.
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Testgetriebene Entwicklung
Typischer testgetriebener Entwicklungsprozess Testgetriebene Entwicklung (auch testgesteuerte Programmierung; oder test-driven development, TDD) ist eine Methode, die häufig bei der agilen Entwicklung von Computerprogrammen eingesetzt wird.
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V-Modell
Phasen des V-Modells über Zeit und Detaillierung Das V-Modell ist ein Vorgehensmodell bzw.
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V-Modell (Entwicklungsstandard)
Das V-Modell ist ein Vorgehensmodell für IT-Entwicklungsprojekte der Bundesrepublik Deutschland.
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Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung
Ein Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung ist ein für die Softwareentwicklung angepasstes Vorgehensmodell bei der professionellen („ingenieursmäßigen“) Anwendungsentwicklung.
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Wasserfallmodell
Stufen des Wasserfallmodells (Beispiel) Ein Wasserfallmodell ist ein lineares (nicht iteratives) Vorgehensmodell, das insbesondere für die Softwareentwicklung verwendet wird und das in aufeinanderfolgenden Projektphasen organisiert ist.
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