213 Beziehungen: A*-Algorithmus, A5 (Algorithmus), Abstandsklassifikator, Adler-32, Advanced Encryption Standard, Aho-Corasick-Algorithmus, Algorithmus, Algorithmus von Borůvka, Algorithmus von Christofides, Algorithmus von Dinic, Algorithmus von Edmonds und Karp, Algorithmus von Floyd und Warshall, Algorithmus von Ford und Fulkerson, Algorithmus von Kruskal, Algorithmus von Prim, Algorithmus von Tarjan zur Bestimmung eines minimalen Spannbaumes, Alpha-Beta-Suche, Ameisenalgorithmus, Anubis (Algorithmus), Approximationsalgorithmus, Arithmetisches Kodieren, Array (Datentyp), Asymmetrisches Kryptosystem, Atbasch, Audiodatenkompression, Ausreißer, Backtracking, Baeza-Yates-Gonnet-Algorithmus, Baum (Graphentheorie), Bayes-Klassifikator, Bellman-Ford-Algorithmus, Berlekamp-Algorithmus, Binary Tree Sort, Binäre Exponentiation, Binäre Suche, Bioinformatik, BLAST-Algorithmus, Blockverschlüsselung, Blowfish, Bogosort, Boyer-Moore-Algorithmus, Breitensuche, Bresenham-Algorithmus, Bubblesort, Bucketsort, Caesar-Verschlüsselung, CAST (Algorithmus), Chans Algorithmus, Clusteranalyse, Combsort, ..., Common-Scrambling-Algorithmus, Content Scramble System, CORDIC, Countingsort, Data Encryption Standard, Data-Mining, Datenkompression, Datenstruktur, DBSCAN, De-Casteljau-Algorithmus, Deflate, Delaunay-Triangulierung, Determinismus (Algorithmus), Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch, Digital Video Broadcasting, Dijkstra-Algorithmus, DVD, Dynamische Programmierung, Elgamal-Verschlüsselungsverfahren, Elliptic Curve Cryptography, EM-Algorithmus, Enigma (Maschine), Entropiekodierung, Entscheidungsbaum, Epidemischer Algorithmus, Euklidischer Algorithmus, Evolutionärer Algorithmus, Extraktionsalgorithmus nach Luhn, Farthest-Insertion-Heuristik, FASTA-Algorithmus, Flüsse und Schnitte in Netzwerken, Floodfill, Gauß-Jordan-Algorithmus, Gaußsche Osterformel, Gaußsches Eliminationsverfahren, Gift-Wrapping-Algorithmus, GMR (Signaturverfahren), Gnomesort, Goldberg-Tarjan-Algorithmus, Graham Scan, Graph (Graphentheorie), Graphentheorie, Greedy-Algorithmus, Hamming-Code, HC-256, Heap-Algorithmus, Heapsort, Homophone Verschlüsselung, Huffman-Kodierung, Hybridsort, Insertionsort, International Data Encryption Algorithm, Interpolationssuche, Introsort, Iterative Tiefensuche, K-Means-Algorithmus, Kalenderrechnung, Künstliches neuronales Netz, Kürzeste-Wege-Algorithmen mit externem Speicher, Kürzester Pfad, Klassifikation, Knuth-Morris-Pratt-Algorithmus, Konvexe Hülle, Kryptographie, Las-Vegas-Algorithmus, Lauflängenkodierung, Lempel-Ziv-Welch-Algorithmus, Lineare Suche, Liste (Datenstruktur), Liste numerischer Verfahren, Local Outlier Factor, LZ77, Magenta (Algorithmus), Mahalanobis-Abstand, Marching Cubes, MARS (Verschlüsselung), Mathematische Optimierung, Merge Insertion, Mergesort, Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus, Minimax-Algorithmus, MISTY1, Monoalphabetische Substitution, Monte-Carlo-Algorithmus, MST-Heuristik, Nächste-Nachbarn-Klassifikation, Nearest-Insertion-Heuristik, Nearest-Neighbor-Heuristik, Needleman-Wunsch-Algorithmus, One-Time-Pad, OPTICS, Parabolic Blending, Patricia-Trie, Perzeptron, Polyalphabetische Substitution, Polybios-Chiffre, Polynomklassifikator, Prüfsumme, Problem des Handlungsreisenden, Proof-Number-Suche, Quader-Klassifikator, Quantenalgorithmus, QuickHull, Quickselect, Quicksort, Rabbit (Algorithmus), Rabin-Karp-Algorithmus, Rabin-Kryptosystem, Radixsort, Random Insertion Algorithmus, Randomisierter Algorithmus, Rasterung, Rasterung von Kreisen, Rasterung von Linien, Rasterung von Polygonen, RC4, RSA-Kryptosystem, Salsa20, Schaltjahr, SEAL (Algorithmus), Selectionsort, Sequitur, Serpent (Verschlüsselung), Shakersort, Shannon-Fano-Kodierung, Shellsort, Sieb des Eratosthenes, Simplesort, Skipjack, Slowsort, Smith-Waterman-Algorithmus, Smoothsort, Sortierverfahren, SOSEMANUK, Spannbaum, Spencers Osterformel, Steinerbaumproblem, Steinhaus-Johnson-Trotter-Algorithmus, Stoogesort, Stromverschlüsselung, Suchverfahren, Suffixbaum, Sukzessive Einbeziehung, Support Vector Machine, Swap-Sort, Symmetrisches Kryptosystem, Teile-und-herrsche-Verfahren, Text, Tiefensuche, Timsort, Transposition (Kryptographie), Trivium (Algorithmus), Tunstall-Kodierung, Twofish, Ungarische Methode, Unweighted Pair Group Method with Arithmetic mean, Vigenère-Chiffre, Voronoi-Diagramm, Wavelet-Transformation, Wireless Local Area Network, Zassenhaus-Algorithmus, Zellers Kongruenz, Zyklische Redundanzprüfung. Erweitern Sie Index (163 mehr) »
A*-Algorithmus
Der A*-Algorithmus („A Stern“ oder englisch „a star“, auch A*-Suche) gehört zur Klasse der informierten Suchalgorithmen.
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A5 (Algorithmus)
Zusammenhang zwischen A3, A5 und A8 A5 ist ein Satz von symmetrischen Verschlüsselungsverfahren in Mobilfunknetzen nach dem GSM-Standard.
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Abstandsklassifikator
Ein Abstandsklassifikator ist ein Begriff aus der mathematischen Statistik: Wird über die Zugehörigkeit eines Objektes zu einer Klasse entschieden, indem (im Merkmalsraum) der „Abstand“ des Objektes (z. B. ein Merkmalsvektor) zur Klasse bestimmt wird, spricht man von einem Abstandsklassifikator.
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Adler-32
Adler-32 ist ein einfacher, von Mark Adler entwickelter Prüfsummenalgorithmus, der auf Fletcher’s Checksum basiert.
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Advanced Encryption Standard
Der Advanced Encryption Standard (AES) ist eine Blockchiffre, die als Nachfolger des DES im Oktober 2000 vom National Institute of Standards and Technology (NIST) als US-amerikanischer Standard bekanntgegeben wurde.
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Aho-Corasick-Algorithmus
Der Aho-Corasick-Algorithmus ist ein String-Matching-Algorithmus, der von Alfred V. Aho und Margaret J. Corasick 1975 entwickelt wurde.
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Algorithmus
sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.
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Algorithmus von Borůvka
Animation Der Algorithmus von Borůvka gilt als erster Algorithmus zum Auffinden minimaler Spannbäume in ungerichteten Graphen.
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Algorithmus von Christofides
Der Algorithmus von Christofides oder der Algorithmus von Christofides und Serdyukov ist ein Algorithmus, der zur Approximation des metrischen Problem des Handlungsreisenden dient.
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Algorithmus von Dinic
Der Algorithmus von Dinic ist ein Algorithmus aus der Graphentheorie zur Bestimmung eines maximalen Flusses in einem Netzwerk.
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Algorithmus von Edmonds und Karp
Der Edmonds-Karp-Algorithmus ist in der Informatik und der Graphentheorie eine Implementierung des Ford-Fulkerson-Algorithmus zur Berechnung des maximalen s-t-Flusses in Netzwerken mit positiven reellen Kapazitäten.
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Algorithmus von Floyd und Warshall
Der Algorithmus von Floyd und Warshall (auch Floyd-Warshall-Algorithmus oder Tripel-Algorithmus), benannt nach Robert Floyd und Stephen Warshall, ist ein Algorithmus der Graphentheorie.
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Algorithmus von Ford und Fulkerson
Der Algorithmus von Ford und Fulkerson ist ein Algorithmus aus dem mathematischen Teilgebiet der Graphentheorie zur Bestimmung eines maximalen Flusses in einem Flussnetzwerk mit rationalen Kapazitäten.
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Algorithmus von Kruskal
Der Algorithmus von Kruskal ist ein Greedy-Algorithmus der Graphentheorie zur Berechnung minimaler Spannbäume von ungerichteten Graphen.
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Algorithmus von Prim
Der Algorithmus von Prim dient der Berechnung eines minimalen Spannbaumes in einem zusammenhängenden, ungerichteten, kantengewichteten Graphen.
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Algorithmus von Tarjan zur Bestimmung eines minimalen Spannbaumes
Der Algorithmus von Tarjan ist eine Färbemethode in der Graphentheorie, um einen minimalen Spannbaum (MST) in einem ungerichteten zusammenhängenden Graphen zu bestimmen.
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Alpha-Beta-Suche
Alpha-Beta-Suche Die Alpha-Beta-Suche (auch Alpha-Beta-Cut oder Alpha-Beta-Pruning genannt) ist eine optimierte Variante des Minimax-Suchverfahrens, also eines Algorithmus zur Bestimmung eines optimalen Zuges bei Spielen mit zwei gegnerischen Parteien.
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Ameisenalgorithmus
Bestimmte Verhaltensmuster der Ameisen bilden die Grundlage für Optimierungs-Algorithmen (hier ''Dorylus''). Ameisenalgorithmen gehören zu den Metaheuristiken für Verfahren der kombinatorischen Optimierung, die auf dem modellhaften Verhalten von realen Ameisen bei der Futtersuche basieren.
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Anubis (Algorithmus)
Anubis ist ein Blockchiffrieralgorithmus der von Vincent Rijmen und Paulo S. L. M. Barreto entwickelt wurde.
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Approximationsalgorithmus
Ein Approximationsalgorithmus (oder auch Näherungsalgorithmus) ist in der Informatik ein Algorithmus, der ein Optimierungsproblem näherungsweise löst.
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Arithmetisches Kodieren
Die arithmetische Kodierung ist eine Form der Entropiekodierung, die bei der verlustfreien Datenkompression verwendet wird.
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Array (Datentyp)
Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.
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Asymmetrisches Kryptosystem
Asymmetrisches Kryptosystem ist ein Public-Key-Verfahren, das zur Public-Key-Authentifizierung und für digitale Signaturen genutzt werden kann.
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Atbasch
Atbasch (auch atbash) ist eine auf dem hebräischen Alphabet beruhende einfache Methode zur Verschlüsselung bzw.
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Audiodatenkompression
Audiodatenkompression (oft auch uneindeutig als Audiokompression bezeichnet) ist eine Datenreduktion („verlustbehafteter“ Algorithmus) oder Datenkompression („verlustfreier“ Algorithmus).
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Ausreißer
Ein Ausreißer-Messwert. Die blaue Regressionsgerade wurde ohne Einbeziehung des Ausreißers erstellt, die violette mit. Der Boxplot wird über einem Zahlenstrahl dargestellt. In der Statistik spricht man von einem Ausreißer, wenn ein Messwert oder Befund nicht in eine erwartete Messreihe passt oder allgemein nicht den Erwartungen entspricht.
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Backtracking
Backtracking arbeitet nach dem Prinzip der Tiefensuche Der Begriff Rücksetzverfahren oder englisch Backtracking (Rückverfolgung) bezeichnet eine Problemlösungsmethode innerhalb der Algorithmik.
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Baeza-Yates-Gonnet-Algorithmus
Der Baeza-Yates-Gonnet-Algorithmus bzw.
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Baum (Graphentheorie)
Ein Baum ist in der Graphentheorie ein spezieller Typ von Graph, der zusammenhängend ist und keine geschlossenen Pfade enthält, d. h.
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Bayes-Klassifikator
Ein Bayes-Klassifikator (IPA:,, benannt nach dem englischen Mathematiker Thomas Bayes) ist ein aus dem Satz von Bayes hergeleiteter Klassifikator.
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Bellman-Ford-Algorithmus
Der Algorithmus von Bellman und Ford (nach seinen Erfindern Richard Bellman und Lester Ford) ist ein Algorithmus der Graphentheorie und dient der Berechnung der kürzesten Wege ausgehend von einem Startknoten in einem kantengewichteten Graphen.
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Berlekamp-Algorithmus
In der Computeralgebra, einem Teilgebiet der Mathematik, ist der Berlekamp-Algorithmus eine Methode zur Faktorisierung von Polynomen über einem endlichen Körper, die 1967 von Elwyn Berlekamp entwickelt wurde.
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Binary Tree Sort
Binary Tree Sort ist ein einfacher, in seiner primitivsten Form nicht stabiler Sortieralgorithmus.
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Binäre Exponentiation
Die binäre Exponentiation (auch Square-and-Multiply genannt) ist eine effiziente Methode zur Berechnung von natürlichen Potenzen, also Ausdrücken der Form x^k mit einer natürlichen Zahl k. Dieser Algorithmus wurde bereits um ca.
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Binäre Suche
Die binäre Suche ist ein Algorithmus, der in einem Array sehr effizient ein gesuchtes Element entweder findet oder dessen Vorhandensein zuverlässig ausschließt.
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Bioinformatik
Oberflächenprotein eines Influenza-Virus (Modell) Die Bioinformatik ist eine interdisziplinäre Wissenschaft, die Probleme aus den Lebenswissenschaften mit theoretischen computergestützten Methoden löst.
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BLAST-Algorithmus
Foto 1: Schematischer Ablauf einer BLAST-Abfrage. BLAST (Abkürzung für) ist der Überbegriff für eine Sammlung der weltweit am meisten genutzten Programme zur Analyse biologischer Sequenzdaten.
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Blockverschlüsselung
Eine Blockverschlüsselung (auch Blockchiffre oder auf Englisch block cipher genannt) ist ein deterministisches Verschlüsselungsverfahren, das einen Klartextblock, d. h.
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Blowfish
Blowfish ist ein symmetrischer Blockverschlüsselungsalgorithmus, der 1993 von Bruce Schneier entworfen und erstmals im April 1994 in Dr. Dobb’s Journal publiziert wurde.
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Bogosort
Bogosort, Monkeysort, Dumbsort oder Stupidsort bezeichnet ein nicht-stabiles Sortierverfahren, bei dem die Elemente so lange zufällig gemischt werden, bis sie sortiert sind.
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Boyer-Moore-Algorithmus
Der Boyer-Moore-Algorithmus ist ein String-Matching-Algorithmus.
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Breitensuche
Baum Breitensuche (BFS) ist ein Verfahren in der Informatik zum Durchsuchen bzw.
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Bresenham-Algorithmus
Der Bresenham-Algorithmus ist ein Algorithmus in der Computergrafik zum Zeichnen (Rastern) von Geraden oder Kreisen auf Rasteranzeigen.
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Bubblesort
Visualisierung von Bubblesort Bubblesort (auch Sortieren durch Aufsteigen oder Austauschsortieren) ist ein Algorithmus, der vergleichsbasiert eine Liste von Elementen sortiert.
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Bucketsort
Bucketsort (von „Eimer“) ist ein Sortierverfahren, das für bestimmte Werte-Verteilungen eine Eingabe-Liste in linearer Zeit sortiert.
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Caesar-Verschlüsselung
Die Caesar-Verschlüsselung (auch als Cäsar-Chiffre, Cäsar-Algorithmus, Caesar-Verschiebung, Verschiebechiffre oder als Einfacher Caesar bezeichnet) ist ein einfaches symmetrisches Verschlüsselungsverfahren, das auf der monographischen und monoalphabetischen Substitution basiert.
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CAST (Algorithmus)
CAST ist eine symmetrische Blockchiffre mit 64 Bit Blocklänge und einer Schlüssellänge von 40 bis 128 Bit.
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Chans Algorithmus
Chans Algorithmus (englisch Chan’s algorithm) ist in der algorithmischen Geometrie ein ausgabesensitives Paradigma zur Berechnung der konvexen Hülle einer Menge von Punkten der Euklidischen Ebene oder des Raumes.
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Clusteranalyse
Ergebnis einer Clusteranalyse mit Normalverteilungen Unter Clusteranalyse (Clustering-Algorithmus, gelegentlich auch: Ballungsanalyse) versteht man ein Verfahren zur Entdeckung von Ähnlichkeitsstrukturen in (meist relativ großen) Datenbeständen.
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Combsort
Sortierung eines Feldes von 33 Elementen mittels Combsort. Combsort (von, Kamm) ist ein im April 1991 im BYTE magazine von S. Lacey und R. Box vorgestellter, vom Bubblesort abgeleiteter, nicht-stabiler In-place-Sortieralgorithmus, der eine Folge linear angeordneter Elemente (z. B. Zahlen, Alphabete) einem Vergleichskriterium (z. B. der Größe) nach anordnet.
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Common-Scrambling-Algorithmus
Der Common-Scrambling-Algorithmus (CSA) ist das Verschlüsselungsverfahren, welches beim Digitalfernsehen DVB verwendet wird, um den Videodatenstrom zu verschlüsseln.
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Content Scramble System
Das Content Scramble System (CSS) ist ein Verfahren zur Verschlüsselung von DVD-Videoinhalten.
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CORDIC
Der CORDIC-Algorithmus ist ein effizienter iterativer Algorithmus, mit dessen Hilfe sich viele mathematische Funktionen implementieren lassen, wie z. B.
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Countingsort
Countingsort (von „zählen“) ist ein stabiles Sortierverfahren, das eine gegebene Folge von n Elementen mit linearem Zeitaufwand (Problemkomplexität \textstyle O(n + k)) sortiert, wenn deren Sortierschlüssel natürliche Zahlen aus einem beschränkten Intervall mit k möglichen Werten sind (oder sich darauf abbilden lassen).
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Data Encryption Standard
Der Data Encryption Standard (DES; deutsch „Datenverschlüsselungsstandard“) ist ein weit verbreiteter symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus, eine sogenannte Blockchiffre.
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Data-Mining
Unter Data-Mining (von, aus ‚Daten‘ und ‚graben‘, ‚abbauen‘, ‚fördern‘) versteht man die systematische Anwendung statistischer Methoden auf große Datenbestände (insbesondere „Big Data“ bzw. Massendaten) mit dem Ziel, neue Querverbindungen und Trends zu erkennen.
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Datenkompression
Die Datenkompression (wohl lehnübersetzt und eingedeutscht aus dem englischen data compression) – auch (weiter eingedeutscht) Datenkomprimierung genannt – ist ein Vorgang, bei dem die Menge digitaler Daten verdichtet oder reduziert wird.
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Datenstruktur
thumb In der Informatik und Softwaretechnik ist eine Datenstruktur ein Objekt, welches zur Speicherung und Organisation von Daten dient.
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DBSCAN
DBSCAN (Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise, etwa: Dichtebasierte räumliche Clusteranalyse mit Rauschen) ist ein von Martin Ester, Hans-Peter Kriegel, Jörg Sander und Xiaowei Xu entwickelter Data-Mining-Algorithmus zur Clusteranalyse.
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De-Casteljau-Algorithmus
Der Algorithmus von de Casteljau ermöglicht die effiziente Berechnung einer beliebig genauen Näherungsdarstellung von Bézierkurven durch einen Polygonzug.
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Deflate
Deflate (für „die Luft herauslassen“) ist ein Algorithmus zur verlustlosen Datenkompression.
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Delaunay-Triangulierung
Die Delaunay-Triangulierung (seltener auch Delaunay-Triangulation) ist ein gebräuchliches Verfahren, um aus einer Punktemenge ein Dreiecksnetz zu erstellen.
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Determinismus (Algorithmus)
Ein deterministischer Algorithmus ist ein Algorithmus, bei dem nur definierte und reproduzierbare Zustände auftreten.
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Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch
geheimen Schlüssels über eine abhörbare Leitung mit dem Diffie-Hellman-Merkle-Schlüsselaustausch Der Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch oder Diffie-Hellman-Merkle-Schlüsselaustausch bzw.
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Digital Video Broadcasting
DVB-Logo Digital Video Broadcasting (DVB) steht für Digitalfernsehen (wörtlich ‚Digitaler Videorundfunk‘).
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Dijkstra-Algorithmus
Animation des Dijkstra-Algorithmus Abstand zum Startknoten geprüft wird. Der Algorithmus von Dijkstra (nach seinem Erfinder Edsger W. Dijkstra) ist ein Algorithmus aus der Klasse der Greedy-Algorithmen und löst das Problem der kürzesten Pfade für einen gegebenen Startknoten.
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DVD
DVD−R, beschreib- und lesbare Seite. Der bereits beschriebene Innenbereich ist aufgrund seiner veränderten Reflexionseigenschaften erkennbar. Die DVD ist ein digitaler, optischer Datenspeicher, der im Aussehen einer CD ähnelt, aber über eine höhere Speicherkapazität verfügt.
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Dynamische Programmierung
Dynamische Programmierung ist eine Methode zum algorithmischen Lösen eines Optimierungsproblems durch Aufteilung in Teilprobleme und systematische Speicherung von Zwischenresultaten.
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Elgamal-Verschlüsselungsverfahren
Taher Elgamal (2010), Erfinder des Verfahrens Das Elgamal-Verschlüsselungsverfahren oder Elgamal-Kryptosystem (auch al-Dschamal-Kryptosystem) ist ein im Jahr 1985 vom Kryptologen Taher Elgamal entwickeltes Public-Key-Verschlüsselungsverfahren, das auf der Idee des Diffie-Hellman-Schlüsselaustauschs aufbaut.
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Elliptic Curve Cryptography
Elliptische Kurve über \mathbbR Unter oder Elliptic Curve Cryptography (ECC) versteht man asymmetrische Kryptosysteme, die Operationen auf elliptischen Kurven über endlichen Körpern verwenden.
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EM-Algorithmus
ELKI. Der Erwartungs-Maximierungs-Algorithmus (daher auch Expectation-Maximization-Algorithmus, selten auch Estimation-Maximization-Algorithmus, kurz EM-Algorithmus) ist ein Algorithmus der mathematischen Statistik.
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Enigma (Maschine)
Markenschild der Enigma Walzen) Enigma ist der Markenname und eine Sammelbezeichnung für eine Reihe von Rotor-Chiffriermaschinen, die seit den 1920er-Jahren zur Verschlüsselung von Nachrichten verwendet wurden.
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Entropiekodierung
Die Entropiekodierung ist eine Methode zur verlustfreien Datenkompression, die einen aus einzelnen Zeichen bestehenden Text in eine Bitfolge umwandelt.
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Entscheidungsbaum
Entscheidungsbäume (englisch: decision tree) sind geordnete, gerichtete Bäume, die der Darstellung von Entscheidungsregeln dienen.
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Epidemischer Algorithmus
Um Epidemien sinnvoll anzuwenden (um etwa Informationen effektiv zu verteilen), bedient man sich sogenannter Epidemischer Algorithmen.
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Euklidischer Algorithmus
Der euklidische Algorithmus ist ein Algorithmus aus dem mathematischen Teilgebiet der Zahlentheorie.
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Evolutionärer Algorithmus
Space-Technology-5-Satelliten wurde mit einem EA entwickelt.J.D. Lohn, D.S. Linden, G.S. Hornby, W.F. Kraus: ''Evolutionary design of an X-band antenna for NASA's Space Technology 5 mission.'' In: ''Antennas and Propagation Society International Symposium.'' Vol.3,IEEE, 20-25 June 2004, S. 2313–2316 Evolutionäre Algorithmen (EA) sind eine Klasse von stochastischen, metaheuristischen Optimierungsverfahren, deren Funktionsweise von der Evolution natürlicher Lebewesen inspiriert ist.
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Extraktionsalgorithmus nach Luhn
Automatic Creation of Literature Abstracts ist eine Arbeit von Hans Peter Luhn von 1958.
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Farthest-Insertion-Heuristik
Die Farthest-Insertion-Heuristik (entfernteste Einfügung, FARIN) ist eine Einfüge-Heuristik und damit ein heuristisches Eröffnungsverfahren aus der Graphentheorie.
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FASTA-Algorithmus
Der heuristische FASTA-Algorithmus wurde 1985 von David J. Lipman und William R. Pearson als FASTP für Proteine entwickelt.
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Flüsse und Schnitte in Netzwerken
Flüsse und Schnitte in Netzwerken sind Strukturen der Graphentheorie, die vielfältige Anwendungen finden.
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Floodfill
Floodfill bzw.
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Gauß-Jordan-Algorithmus
Der Gauß-Jordan-Algorithmus ist ein Algorithmus aus den mathematischen Teilgebieten der linearen Algebra und Numerik.
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Gaußsche Osterformel
Die gaußsche Osterformel von Carl Friedrich Gauß erlaubt die Berechnung des Osterdatums für ein gegebenes Jahr.
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Gaußsches Eliminationsverfahren
Das gaußsche Eliminationsverfahren oder einfach Gauß-Verfahren (nach Carl Friedrich Gauß) ist ein Algorithmus aus den mathematischen Teilgebieten der linearen Algebra und der Numerik.
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Gift-Wrapping-Algorithmus
Animation des Gift-Wrapping-Algorithmus. Die rote Linien zeigen die bereits gefundenen Strecken der konvexen Hülle, die schwarze zeigt die aktuell Beste, und die grüne Linie zeigt die Strecke, die gerade überprüft wird. Der Gift-Wrapping-Algorithmus, auch Jarvis-March genannt, ist ein Algorithmus zur Berechnung der konvexen Hülle einer Punktemenge im zweidimensionalen Raum.
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GMR (Signaturverfahren)
GMR ist ein digitales Signaturverfahren, das nach seinen Erfindern Shafi Goldwasser, Silvio Micali und Ronald L. Rivest benannt ist.
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Gnomesort
Abschnitt Vergleich. Gnomesort ist ein sehr einfacher und stabiler Sortieralgorithmus.
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Goldberg-Tarjan-Algorithmus
Der Goldberg-Tarjan-Algorithmus, auch Push-Relabel-Algorithmus genannt, ist ein Algorithmus aus der Graphentheorie zur Berechnung eines maximalen Flusses in einem Netzwerk.
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Graham Scan
Animation des Graham Scan Algorithmus Der Graham Scan (nach Ronald Graham 1972) ist ein effizienter Algorithmus zur Berechnung der konvexen Hülle einer endlichen Menge von Punkten in der Ebene.
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Graph (Graphentheorie)
Ein Graph ist in der Graphentheorie eine abstrakte Struktur, die eine Menge von Objekten zusammen mit den zwischen diesen Objekten bestehenden Verbindungen repräsentiert.
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Graphentheorie
Ungerichteter Graph mit sechs Knoten. Die Graphentheorie (seltener auch Grafentheorie) ist ein Teilgebiet der diskreten Mathematik und der theoretischen Informatik.
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Greedy-Algorithmus
Greedy-Algorithmen oder gierige Algorithmen bilden eine spezielle Klasse von Algorithmen in der Informatik.
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Hamming-Code
Der Hamming-Code ist ein von Richard Wesley Hamming entwickelter linearer fehlerkorrigierender Blockcode, der in der digitalen Signalverarbeitung und der Nachrichtentechnik zur gesicherten Datenübertragung oder Datenspeicherung verwendet wird.
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HC-256
HC-256 ist eine Stromverschlüsselung, die 2004 von Hongjun Wu entwickelt wurde.
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Heap-Algorithmus
Ein Schema der 24 Permutationen und der 23 Vertauschungen, die im Heap-Algorithmus verwendet werden, wobei die vier Buchstaben A (braun), B (blau), C (cyan) und D (rot) permutieren Polardiagramm aller Permutationen von n.
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Heapsort
Der Heapsort-Algorithmus beim Sortieren eines Arrays aus permutierten Werten. Der Algorithmus besteht aus zwei Schritten; im vorbereitenden Schritt wird das Array zu einem binären Heap umgeordnet, dessen Baumstruktur vor dem eigentlichen Sortierschritt kurz eingeblendet wird. Heapsort („Haldensortierung“) ist ein in den 1960ern von Robert W. Floyd und J. W. J. Williams entwickeltes Sortierverfahren.
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Homophone Verschlüsselung
Die homophone Verschlüsselung (von altgriechisch ὅμος hómos „gleich“ und φωνή phonḗ „Stimme“.
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Huffman-Kodierung
Die Huffman-Kodierung ist eine Form der Entropiekodierung, die 1952 von David A. Huffman entwickelt und in der Abhandlung A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes publiziert wurde.
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Hybridsort
Hybridsort ist ein spezielles Sortierverfahren, das die Eigenschaften von Bucketsort mit anderen Sortierverfahren wie Heapsort oder Quicksort kombiniert.
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Insertionsort
Insertionsort (auch Sortieren durch Einfügen, und) ist ein einfaches stabiles Sortierverfahren (d. h., die Reihenfolge von Elementen mit gleichem Schlüsselwert bleibt unverändert).
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International Data Encryption Algorithm
Der International Data Encryption Algorithm (IDEA) wurde 1990 als ein Gemeinschaftsprojekt zwischen der ETH Zürich und der Ascom Systec AG von James L. Massey und Xueija Lai entwickelt.
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Interpolationssuche
Die Interpolationssuche, auch Intervallsuche genannt, ist ein von der binären Suche abgeleitetes Suchverfahren, das auf Listen und Feldern zum Einsatz kommt.
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Introsort
Introsort ist ein Sortieralgorithmus.
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Iterative Tiefensuche
Die iterative Tiefensuche (IDDFS) ist ein Verfahren aus der Informatik zum Suchen eines Knotens in einem Graphen.
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K-Means-Algorithmus
Ein k-Means-Algorithmus ist ein Verfahren zur Vektorquantisierung, das auch zur Clusteranalyse verwendet wird.
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Kalenderrechnung
Die Kalenderrechnung umfasst das Berechnen eines Kalenders in einem bestimmten Kalendersystem, um damit ein Kalendarium zu erstellen.
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Künstliches neuronales Netz
Künstliche neuronale Netze, auch künstliche neuronale Netzwerke, kurz: KNN (englisch artificial neural network, ANN), sind Netze aus künstlichen Neuronen.
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Kürzeste-Wege-Algorithmen mit externem Speicher
Ein Kürzeste-Wege-Algorithmus ist in der Algorithmik ein Algorithmus, der innerhalb eines Graphen die kürzesten Pfade zwischen zwei oder mehreren Knoten findet.
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Kürzester Pfad
Ein kürzester Pfad ist in der Graphentheorie ein Pfad zwischen zwei unterschiedlichen Knoten s,t \in V eines Graphen, welcher minimale Länge bezüglich einer Kantengewichtsfunktion c\colon E \to \mathbb hat.
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Klassifikation
Beispiel einer monohierarchischen Klassifikation Beispiel einer Klassifikation eines zweidimensionalen Merkmalsraums in 5 Klassen und Klassierung eines Objektes Eine Klassifikation, Typifikation oder Systematik (vom altgriechischen Adjektiv de) ist eine planmäßige Sammlung von abstrakten Klassen (auch Konzepten, Typen oder Kategorien), die zur Abgrenzung und Ordnung verwendet werden.
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Knuth-Morris-Pratt-Algorithmus
Der Knuth-Morris-Pratt-Algorithmus wurde nach Donald E. Knuth, James H. Morris und Vaughan Pratt benannt und ist ein String-Matching-Algorithmus.
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Konvexe Hülle
Die blaue Menge ist die konvexe Hülle der roten Menge Die konvexe Hülle einer Teilmenge ist die kleinste konvexe Menge, die die Ausgangsmenge enthält.
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Kryptographie
Kryptographie bzw.
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Las-Vegas-Algorithmus
Ein Las-Vegas-Algorithmus ist ein randomisierter Algorithmus, der immer ein korrektes Ergebnis liefert, wenn er terminiert.
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Lauflängenkodierung
Die Lauflängenkodierung (kurz RLE), auch die Lauflängencodierung, ist ein einfacher verlustfreier Kompressionsalgorithmus.
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Lempel-Ziv-Welch-Algorithmus
Der Lempel-Ziv-Welch-Algorithmus (kurz LZW-Algorithmus oder LZW genannt) ist ein häufig bei Grafikformaten zur Datenkompression, also zur Reduzierung der Datenmenge, eingesetzter Algorithmus.
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Lineare Suche
Lineare Suche ist ein Algorithmus, der auch unter dem Namen sequentielle Suche bekannt ist.
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Liste (Datenstruktur)
Eine verkettete Liste ist eine dynamische Datenstruktur, in der Datenelemente geordnet gespeichert sind.
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Liste numerischer Verfahren
Die Liste numerischer Verfahren führt Verfahren der numerischen Mathematik nach Anwendungsgebieten auf.
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Local Outlier Factor
Der Local Outlier Factor (LOF, etwa „Lokaler Ausreißerfaktor“) ist ein Algorithmus zur Erkennung von dichtebasierten Ausreißern, der von Markus M. Breunig, Hans-Peter Kriegel, Raymond T. Ng und Jörg Sander im Jahr 2000 vorgeschlagen wurde.
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LZ77
LZ77 (Lempel-Ziv 77)Jacob Ziv, Abraham Lempel: A Universal Algorithm for Sequential Data Compression.
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Magenta (Algorithmus)
Magenta ist die Bezeichnung für einen symmetrischen Algorithmus zur Verschlüsselung, der von der Deutschen Telekom zwischen 1990 und 1998 entwickelt wurde.
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Mahalanobis-Abstand
Der Mahalanobis-Abstand, auch Mahalanobis-Distanz oder verallgemeinerter Abstand (nach Mahalanobis) genannt, ist ein Distanzmaß zwischen Punkten in einem mehrdimensionalen Vektorraum.
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Marching Cubes
MRT-Schichten extrahiert wurde (~ 150.000 Dreiecke) Marching Cubes ist ein Algorithmus zur Darstellung von Isoflächen in der 3D-Computergrafik.
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MARS (Verschlüsselung)
MARS ist eine unter anderem von Don Coppersmith bei IBM entwickelte Blockchiffre, die als Kandidat für den Advanced Encryption Standard (AES, FIPS/PUBS-197) vorgelegt wurde.
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Mathematische Optimierung
Die mathematische Optimierung ist ein Teilgebiet der angewandten Mathematik, welches sich mit dem Lösen von Optimierungsproblemen beschäftigt.
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Merge Insertion
Merge Insertion (auch bekannt als Ford-Johnson-Algorithmus) ist in der Informatik ein rekursives, vergleichsorientiertes Sortierverfahren, das mit weniger Vergleichen als Mergesort auskommt.
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Mergesort
Beispiel, wie Mergesort eine Liste sortiert. Die Listenelemente werden durch Punkte dargestellt. Die waagerechte Achse gibt an, wo sich ein Element in der Liste befindet, die senkrechte Achse gibt an, wie groß ein Element ist. Mergesort (von ‚verschmelzen‘ und sort ‚sortieren‘) ist ein stabiler Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip teile und herrsche (divide and conquer) arbeitet.
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Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus
Der Min-Plus-Matrixmultiplikations-Algorithmus ist ein Algorithmus der Graphentheorie, der die kürzesten Pfade eines Graphen berechnet.
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Minimax-Algorithmus
Der Minimax-Algorithmus ist ein Algorithmus, der im Bereich der künstlichen Intelligenz und der Spieltheorie verwendet wird.
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MISTY1
mini MISTY1 (oder MISTY-1) ist ein 1995 von Mitsuru Matsui und anderen für Mitsubishi Electric entwickelter symmetrischer Blockverschlüsselungsalgorithmus.
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Monoalphabetische Substitution
Als monoalphabetische Substitution (von griechisch μόνο mono ‚einzig‘ und αλφάβητο alphabeto ‚Alphabet‘ sowie von ‚ersetzen‘) bezeichnet man in der Kryptographie ein Verschlüsselungsverfahren, bei dem nur ein einziges (festes) Schlüsselalphabet zur Verschlüsselung, also zur Umwandlung des Klartextes in den Geheimtext, verwendet wird.
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Monte-Carlo-Algorithmus
Monte-Carlo-Algorithmen sind randomisierte Algorithmen, die mit einer nichttrivial nach oben beschränkten Wahrscheinlichkeit ein falsches Ergebnis liefern.
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MST-Heuristik
Die MST-Heuristik (MST steht für minimum spanning tree bzw. minimaler Spannbaum) dient dazu, das metrische Problem des Handlungsreisenden (TSP) zu approximieren.
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Nächste-Nachbarn-Klassifikation
K-Nächste-Nachbarn in einer zweidimensionalen Punktmenge mit k.
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Nearest-Insertion-Heuristik
Nearest-Insertion-Heuristik Die Nearest-Insertion-Heuristik (NEARIN) ist eine Einfüge-Heuristik und damit ein heuristisches Eröffnungsverfahren aus der Graphentheorie.
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Nearest-Neighbor-Heuristik
Nearest-Neighbor-Heuristik Die Nearest-Neighbor-Heuristik („Nächster-Nachbar-Heuristik“) ist ein heuristisches Eröffnungsverfahren aus der Graphentheorie und wird unter anderem zur Approximation einer Lösung des Problems des Handlungsreisenden verwendet.
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Needleman-Wunsch-Algorithmus
Der Needleman-Wunsch-Algorithmus ist ein Optimierungsalgorithmus aus der Bioinformatik.
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One-Time-Pad
Beispiel eines One-Time-Pads (mit den 26 Großbuchstaben des lateinischen Alphabets) Das One-Time-Pad (Abkürzung: OTP, deutsch: Einmalverschlüsselung oder Einmalschlüssel-Verfahren, wörtlich Einmal-Block, nicht zu verwechseln mit dem Einmalkennwort) ist ein symmetrisches Verschlüsselungsverfahren zur geheimen Kommunikation.
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OPTICS
OPTICS ist ein dichtebasierter Algorithmus zur Clusteranalyse.
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Parabolic Blending
Parabolic Blending ist ein Verfahren, um eine knickfreie Kurve durch eine Folge von Punkten zu legen.
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Patricia-Trie
In der Informatik ist ein Patricia-Trie (abgeleitet aus dem engl. reTrieval) eine Datenstruktur, genauer eine spezielle Art eines Tries zur gleichzeitigen Speicherung von mehreren Zeichenketten.
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Perzeptron
Bias-Neuronen Das Perzeptron (nach engl. perception, „Wahrnehmung“) ist ein vereinfachtes künstliches neuronales Netz, das zuerst von Frank Rosenblatt 1957 vorgestellt wurde.
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Polyalphabetische Substitution
Polyalphabetische Ersetzungschiffren (von „viel“ und alphábetos „Alphabet“) bezeichnen in der Kryptographie Formen der Textverschlüsselung, bei der einem Buchstaben bzw.
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Polybios-Chiffre
Die Polybios-Chiffre (in latinisierter Form auch: Polybius-Chiffre) ist eine monographische bipartite monoalphabetische Substitution (siehe auch: Terminologie der Kryptographie).
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Polynomklassifikator
Polynomklassifikatoren zur Mustererkennung wurden aus der statistischen Entscheidungstheorie entwickelt und haben die Schlüsselfunktion in Texterkennung (OCR), einem Teilgebiet der Mustererkennung.
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Prüfsumme
EPROM mit aufgeklebtem Schild, das die Prüfsumme des EPROM-Inhalts zeigt In der Informationstechnik ist eine Prüfsumme ein Wert, mit dem die Integrität von Daten überprüft werden kann.
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Problem des Handlungsreisenden
größten Städte Deutschlands. Die angegebene Route ist die kürzeste von formatnum:43589145600 möglichen. Das Problem des Handlungsreisenden (auch Problem des Handelsreisenden, Botenproblem, Rundreiseproblem, engl. Traveling Salesman Problem oder Traveling Salesperson Problem (TSP)) ist ein kombinatorisches Optimierungsproblem des Operations Research und der theoretischen Informatik.
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Proof-Number-Suche
Proof-Number-Suche (kurz: PN-Suche) bzw.
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Quader-Klassifikator
Ein Quader-Klassifikator ist ein einfaches Klassifikationsverfahren, bei dem die Zugehörigkeit zu einer Klasse durch Intervalle angegeben wird.
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Quantenalgorithmus
Ein Quantenalgorithmus ist ein Algorithmus, der auf einem Quantencomputer oder der Simulation eines Quantencomputers ausgeführt werden kann.
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QuickHull
Animation des QuickHull Algorithmus QuickHull ist ein Algorithmus zur Berechnung der konvexen Hülle einer beliebigen endlichen Menge von Punkten im zwei- oder dreidimensionalen Raum.
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Quickselect
Animierte Visualisierung des Quickselect-Algorithmus. Auswahl des 22. kleinsten Wertes. Quickselect (englisch quick, deutsch ‚schnell‘ und to select ‚auswählen‘) ist ein Auswahlverfahren aus der Informatik, um das k-kleinste Element in einer ungeordneten Liste zu finden.
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Quicksort
Eine zufällige Permutation von Integerwerten wird mit Quicksort sortiert. Die blauen Linien zeigen den Wert des rot markierten Pivotelements im jeweiligen Rekursionsschritt. Quicksort (und to sort ‚sortieren‘) ist ein schneller, rekursiver, nicht-stabiler Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Teile und herrsche arbeitet.
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Rabbit (Algorithmus)
Rabbit ist eine Stromchiffre, die einen Schlüssel mit einer Länge von 128 Bit und einen 64 Bit Initialisierungsvektor verwendet.
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Rabin-Karp-Algorithmus
Der Rabin-Karp-Algorithmus ist ein Suchalgorithmus für Texte, der von Michael O. Rabin und Richard M. Karp entwickelt wurde.
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Rabin-Kryptosystem
Das Rabin-Kryptosystem ist innerhalb der Kryptologie ein asymmetrisches Kryptosystem, dessen Sicherheit beweisbar auf dem Faktorisierungsproblem beruht und das mit RSA verwandt ist.
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Radixsort
Radixsort (von ‚Wurzel‘, ‚Basis‘) oder auch Distributionsort (von ‚Verteilung‘), oder im Deutschen Fachverteilen, ist ein lineares Sortierverfahren, das auf Countingsort oder Bucketsort basiert.
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Random Insertion Algorithmus
Der Random Insertion Algorithmus (von Englisch random insertion, dt. „zufälliges Einfügen“) gehört zur Klasse der Einfüge-Heuristiken zur Lösung des Problems des Handlungsreisenden.
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Randomisierter Algorithmus
Ein randomisierter Algorithmus (auch stochastischer oder probabilistischer Algorithmus) ist ein Algorithmus, der versucht, durch die Wahl von zufälligen Zwischenergebnissen zu einem (im Mittel) guten bzw.
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Rasterung
SVG-Format, müssen die Pixel-Farbwerte der resultierenden Rastergrafik ermittelt werden. In der 2D-Computergrafik bezeichnet Rasterung (von „Raster“: auf der Fläche verteilte regelmäßige Muster), auch Rendern oder Scankonvertierung genannt, die Umwandlung einer Vektor- in eine Rastergrafik.
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Rasterung von Kreisen
Unter der Rasterung von Kreisen versteht man in der Computergrafik das Zeichnen (Rastern) eines Kreises auf dem Punktraster einer Rastergrafik oder eines Raster-Grafikgeräts durch Einfärben entsprechender Pixel.
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Rasterung von Linien
Die Rasterung von Linien ist eine elementare Aufgabe der Computergrafik, bei der eine Linie auf das Punktraster einer Rastergrafik oder eines Raster-Grafikgeräts gezeichnet (gerastert) wird.
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Rasterung von Polygonen
Die Rasterung von Polygonen und aneinandergereihten Liniensegmenten (Polygonzügen) ist eine Aufgabe der Computergrafik.
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RC4
RC4, ARC4 oder Arcfour ist eine Stromverschlüsselung, die mit Standards wie HTTPS, SSH 1 und WEP bzw.
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RSA-Kryptosystem
RSA (Rivest–Shamir–Adleman) ist ein asymmetrisches kryptographisches Verfahren, das sowohl zum Verschlüsseln als auch zum digitalen Signieren verwendet werden kann.
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Salsa20
Salsa20 (auch Snuffle 2005) ist eine Stromverschlüsselung, die 2005 von Daniel J. Bernstein entwickelt wurde.
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Schaltjahr
Als Schaltjahr wird in der Kalenderrechnung ein Jahr bezeichnet, das im Unterschied zum Gemeinjahr einen zusätzlichen Tag, den sogenannten Schalttag, oder Monat, den sogenannten Schaltmonat, enthält.
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SEAL (Algorithmus)
SEAL (für englisch Software-Optimized Encryption Algorithm) ist eine von Phillip Rogaway und Don Coppersmith bei IBM entwickelte Stromchiffre mit einer Schlüssellänge von 160 Bit, die sich sehr effizient in Software implementieren lässt.
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Selectionsort
Selectionsort (‚Auswahl‘ und ‚sortieren‘) ist ein einfacher („naiver“) Sortieralgorithmus, der in-place arbeitet und in seiner Grundform instabil ist, wobei er sich auch stabil implementieren lässt.
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Sequitur
Sequitur ist ein Algorithmus zur verlustfreien Datenkompression, welcher in der Arbeit „Identifying hierarchical structure in sequences: A linear-time algorithm“ von Craig Nevill-Manning und Ian Witten von der Universität von Waikato (Neuseeland) im Jahr 1997 beschrieben wurde.
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Serpent (Verschlüsselung)
Serpent ist ein symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus, der von den Kryptographen Ross Anderson, Eli Biham und Lars Knudsen entwickelt wurde.
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Shakersort
Der Begriff Shakersort bezeichnet einen stabilen Sortieralgorithmus, der eine Menge von linear angeordneten Elementen (z. B. Zahlen) der Größe nach sortiert.
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Shannon-Fano-Kodierung
Die Shannon-Fano-Kodierung ist eine Entropiekodierung.
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Shellsort
Shell sort, Algorithmus: Farbbalken Shellsort ist ein von Donald L. Shell im Jahr 1959 entwickeltes Sortierverfahren, das auf dem Sortierverfahren des direkten Einfügens (Insertionsort) basiert.
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Sieb des Eratosthenes
Das Sieb des Eratosthenes ist ein Algorithmus zur Bestimmung einer Liste oder Tabelle aller Primzahlen kleiner oder gleich einer vorgegebenen Zahl.
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Simplesort
Simplesort ist ein nicht stabiles In-place-Sortierverfahren, das dem Selectionsort ähnelt.
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Skipjack
Skipjack gehört wie DES zu den symmetrischen Blockchiffren.
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Slowsort
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.
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Smith-Waterman-Algorithmus
Der Smith-Waterman-Algorithmus ist ein Algorithmus, der den optimalen lokalen Alignment-Score (similarity score) bzw.
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Smoothsort
Der Smoothsort-Algorithmus beim Sortieren eines Arrays aus permutierten Werten. Das Smoothsort-Sortierverfahren ist eine Variation von Heapsort, welche von Edsger W. Dijkstra 1981 entwickelt wurde.
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Sortierverfahren
Unter einem Sortierverfahren versteht man in der Informatik einen Algorithmus, der dazu dient, ein Tupel (i. Allg. ein Array) zu sortieren.
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SOSEMANUK
SOSEMANUK ist eine Stromverschlüsselung, die 2008 von Côme Berbain, Olivier Billet, Anne Canteaut, Nicolas Courtois, Henri Gilbert, Louis Goubin, Aline Gouget, Louis Granboulan, Cédric Lauradoux, Marine Minier, Thomas Pornin und Hervé Sibert entwickelt wurde.
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Spannbaum
vollständigen Graphen mit 4 Knoten Ein Graph mit einem minimalen Spannbaum Ein Spannbaum (auch aufspannender Baum oder Gerüst genannt; englisch spanning tree, manchmal fälschlich als „spannender Baum“ übersetzt) ist in der Graphentheorie ein Teilgraph eines ungerichteten Graphen, der ein Baum ist und alle Knoten dieses Graphen enthält.
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Spencers Osterformel
Spencers Osterformel ist ein Algorithmus zur Bestimmung des Osterdatums.
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Steinerbaumproblem
Das Steinerbaumproblem, ein nach dem Schweizer Mathematiker Jakob Steiner benanntes mathematisches Problem, ist eine Verallgemeinerung des Problems des minimalen Spannbaums.
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Steinhaus-Johnson-Trotter-Algorithmus
Der Hamiltonpfad im Cayleygraph der symmetrischen Gruppe, die mit dem Steinhaus-Johnson-Trotter-Algorithmus erzeugt wurde A280319. Die Vertauschungs-Sätze von Permutationen, die 12 Stellen voneinander entfernt sind, sind Komplemente. Polardiagramm aller Permutationen n.
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Stoogesort
Stooge sort (auch Trippelsort) ist ein rekursiver Sortieralgorithmus nach dem Prinzip Teile und herrsche (divide and conquer).
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Stromverschlüsselung
Eine Stromverschlüsselung, Stromchiffre oder Flusschiffre ist ein kryptographischer Algorithmus zur symmetrischen Verschlüsselung, bei dem Zeichen des Klartextes mit den Zeichen eines Schlüsselstroms einzeln (XOR bei Bits) verknüpft werden.
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Suchverfahren
Die Informatik bezeichnet mit Suchverfahren oder Suchalgorithmus einen Algorithmus, der in einem Suchraum nach Mustern oder Objekten mit bestimmten Eigenschaften sucht.
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Suffixbaum
Suffixbaum für ''abbabbab'', Blätter sind mit den Startindizes (1-basiert) der entsprechenden Suffixe beschriftet, ''$'' markiert das Ende eines Suffixes Ein Suffixbaum ist in der Informatik eine vielseitige Datenstruktur, die effiziente Lösungen zahlreicher Probleme im Bereich der Stringverarbeitung ermöglicht.
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Sukzessive Einbeziehung
Die Sukzessive Einbeziehung ist ein Algorithmus zum Lösen von kombinatorischen Optimierungsproblemen wie zum Beispiel dem Problem des Handlungsreisenden.
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Support Vector Machine
Eine Support Vector Machine (SVM, die Übersetzung aus dem Englischen, „Stützvektormaschine“ oder Stützvektormethode, ist nicht gebräuchlich) dient als Klassifikator (vgl. Klassifizierung) und Regressor (vgl. Regressionsanalyse).
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Swap-Sort
Swap-Sort ist ein Sortieralgorithmus, der ein Array aus paarweise verschiedenen Zahlen sortiert.
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Symmetrisches Kryptosystem
Verschlüsselung und Entschlüsselung mit demselben Schlüssel Ein symmetrisches Kryptosystem ist ein Kryptosystem, bei welchem im Gegensatz zu einem asymmetrischen Kryptosystem beide Teilnehmer denselben Schlüssel verwenden.
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Teile-und-herrsche-Verfahren
Das Teile-und-herrsche-Verfahren (bzw.) bezeichnet in der Informatik ein Paradigma für den Entwurf von effizienten Algorithmen.
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Text
Text (‚weben‘, ‚flechten‘) bezeichnet im nichtwissenschaftlichen Sprachgebrauch eine abgegrenzte, zusammenhängende, meist schriftliche sprachliche Äußerung, im weiteren Sinne auch nicht geschriebene, aber schreibbare Sprachinformation (beispielsweise eines Liedes, Films oder einer improvisierten Theater­aufführung).
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Tiefensuche
Baum Tiefensuche (DFS) ist in der Informatik ein Verfahren zum Suchen von Knoten in einem Graphen.
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Timsort
Timsort ist ein hybrider Sortieralgorithmus, der von Mergesort und Insertionsort abgeleitet ist.
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Transposition (Kryptographie)
In der Kryptographie ist die Transposition eine der beiden grundlegenden Verschlüsselungsklassen.
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Trivium (Algorithmus)
Struktur von Trivium Trivium ist eine synchrone Stromchiffre, die einen Kompromiss zwischen einfacher und performanter Umsetzbarkeit in Hardware und effizienter Implementierung in Software darstellt.
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Tunstall-Kodierung
Die Tunstall-Kodierung ist eine Form der verlustfreien Datenkompression und Entropiekodierung, die 1967 von Brian Parker Tunstall in seiner Doktorarbeit am Georgia Institute of Technology entwickelt wurde.
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Twofish
Twofish ist ein symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus in der Informatik, der von Bruce Schneier, Niels Ferguson, John Kelsey, Doug Whiting, David Wagner und Chris Hall entwickelt wurde.
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Ungarische Methode
Die Ungarische Methode, auch Kuhn-Munkres-Algorithmus genannt, ist ein Algorithmus zum Lösen gewichteter Zuordnungsprobleme auf bipartiten Graphen.
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Unweighted Pair Group Method with Arithmetic mean
Unweighted Pair Group Method with Arithmetic mean, kurz UPGMA (etwa: Ungewichtete Paargruppenmethode mit arithmetischem Mittel) bezeichnet eine Variante der Hierarchische Clusteranalyse.
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Vigenère-Chiffre
Das „Vigenère-Quadrat“ in moderner Darstellung Die Vigenère-Chiffre (auch: Vigenère-Verschlüsselung) ist eine aus dem 16. Jahrhundert stammende Handschlüsselmethode zur Verschlüsselung von geheim zu haltenden Textnachrichten.
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Voronoi-Diagramm
Als Voronoi-Diagramm, auch Thiessen-Polygone oder Dirichlet-Zerlegung, wird eine Zerlegung des Raumes in Regionen bezeichnet, die durch eine vorgegebene Menge an Punkten des Raumes, hier als Zentren bezeichnet, bestimmt werden.
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Wavelet-Transformation
Als Wavelet-Transformation (WT) wird eine Familie von linearen Zeit-Frequenz-Transformationen in der Mathematik und den Ingenieurwissenschaften (primär: Nachrichtentechnik, Informatik) bezeichnet.
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Wireless Local Area Network
Wireless Local Area Network (Engl. für drahtloses lokales Netzwerk, kurz WLAN – Schreibweise laut Duden – oder Wireless LAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meist ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist.
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Zassenhaus-Algorithmus
Der Zassenhaus-Algorithmus ist ein Algorithmus zur Bestimmung von Schnitt- und Summenbasen von zwei Untervektorräumen in der Linearen Algebra.
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Zellers Kongruenz
Zellers Kongruenz ist ein mathematischer Weg, um den Wochentag eines gegebenen Datums zu ermitteln.
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Zyklische Redundanzprüfung
Hallo.
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