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Frostbite (Spiel-Engine)

Index Frostbite (Spiel-Engine)

Frostbite ist eine Spiel-Engine, die von Digital Illusions CE (DICE) entwickelt wird.

67 Beziehungen: AMD Mantle, Anthem (Computerspiel), Antialiasing (Computergrafik), Battlefield, Battlefield 1, Battlefield 1943, Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield V, Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, BioWare, Computec Media, Danger Close (Unternehmen), Dead Space (2023), Deferred Shading, DICE (Unternehmen), DirectX, Dragon Age: Inquisition, EA Canada, EA Montreal, EA Tiburon, Einzelspieler, Electronic Arts, FIFA 17, FIFA 18, FIFA 19, FIFA 20, FIFA 21, FIFA 22, Ghost Games, Mass Effect: Andromeda, Medal of Honor (2010), Medal of Honor (Computerspielreihe), Mehrspieler, Microsoft, Microsoft Windows, Microsoft Windows XP, Motive Studios, Mutterunternehmen, Need for Speed (Computerspiel), Need for Speed Heat, Need for Speed Payback, Need for Speed: Rivals, Need for Speed: The Run, Nintendo Switch, Partikelsystem, PC Games Hardware, ..., Personal Computer, Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare, Physically Based Rendering, PlayStation 3, PlayStation 4, Postprocessing, SIGGRAPH, Sony Interactive Entertainment, Spiel-Engine, Star Wars Battlefront (2015), Star Wars Battlefront II (2017), Star Wars: Squadrons, Umgebungsverdeckung, Visceral Games, Xbox 360, Xbox One, 64-Bit-Architektur. Erweitern Sie Index (17 mehr) »

AMD Mantle

Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben.

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Anthem (Computerspiel)

Anthem ist ein 2019 veröffentlichtes Online-Actionspiel des kanadischen Entwicklers BioWare und US-amerikanischen Publishers Electronic Arts.

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Antialiasing (Computergrafik)

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Battlefield

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Battlefield 1

Battlefield 1 ist ein Ego-Shooter aus der Battlefield-Reihe, der vom schwedischen Computerspielhersteller DICE entwickelt und von Electronic Arts am 21.

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Battlefield 1943

Battlefield 1943, oder auch Battlefield 1943: Pacific, kurz BF1943 oder BF43, ist ein Ego-Shooter, der im Juli 2009 für Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen ist.

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Battlefield 2042

Battlefield 2042 ist ein Ego-Shooter, der von EA DICE entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde.

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Battlefield 3

Battlefield 3 (abgekürzt: BF3) ist ein Ego-Shooter, der von dem Computerspielhersteller DICE entwickelt und am 27.

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Battlefield 4

Battlefield 4 (abgekürzt BF4) ist ein Ego-Shooter, der vom schwedischen Computerspielhersteller EA DICE entwickelt und von Electronic Arts am 31. Oktober 2013 veröffentlicht wurde.

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Battlefield Hardline

Battlefield Hardline ist ein Ego-Shooter, welcher von Visceral Games in Zusammenarbeit mit Digital Illusions CE entwickelt und von Electronic Arts am 19.

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Battlefield V

Battlefield V ist ein vom schwedischen Computerspielhersteller EA DICE entwickelter Ego-Shooter, welcher von Electronic Arts am 20.

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Battlefield: Bad Company

Battlefield: Bad Company ist ein am 26.

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Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 ist ein von Digital Illusions CE entwickelter Ego-Shooter, der im März 2010 von Electronic Arts für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde.

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BioWare

BioWare ist ein kanadisches Spieleentwicklungsunternehmen.

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Computec Media

Die Computec Media GmbH ist ein in Fürth ansässiges Medienunternehmen und eine Tochtergesellschaft der schweizerischen Marquard Media Gruppe.

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Danger Close (Unternehmen)

Danger Close (früher DreamWorks Interactive LLC und EA Los Angeles) war ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele und ehemaliger Publisher mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien.

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Dead Space (2023)

Dead Space ist ein 2023 veröffentlichtes Computerspiel-Remake des im Jahr 2008 erschienen Dead Space, des ersten Spiels der gleichnamigen Videospielserie.

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Deferred Shading

In der Computergrafik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der Lichtberechnung zu trennen.

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DICE (Unternehmen)

DICE-Hauptquartier Altes DICE-Logo Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertainment AB, kurz EA DICE oder DICE, ist ein schwedischer Spieleentwickler mit Sitz in Stockholm.

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DirectX

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.

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Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition ist ein Computer-Rollenspiel des kanadischen Entwicklerstudios BioWare für Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One.

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EA Canada

EA Canada (auch EA Vancouver) ist ein Entwicklerstudio mit Sitz in Burnaby in der kanadischen Provinz British Columbia.

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EA Montreal

EA Montreal ist ein kanadischer Entwickler von Computer- und Videospielen und eine Tochterfirma von Electronic Arts (EA).

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EA Tiburon

Gebäude von EA Tiburon EA Tiburon ist ein Videospiel-Entwicklerstudio von Electronic Arts in Maitland, Florida.

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Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

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Electronic Arts

Electronic Arts (EA) ist ein börsennotierter, weltweit operierender Hersteller und Publisher von Computer- und Videospielen.

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FIFA 17

FIFA 17 ist ein Fußballsimulationsspiel von EA Sports, das im September 2016 erschien.

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FIFA 18

FIFA 18 ist eine Fußballsimulation von EA Sports, die im September 2017 erschien.

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FIFA 19

FIFA 19 ist ein Fußballsimulationsspiel von EA Sports, das im September 2018 erschien.

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FIFA 20

FIFA 20 ist ein Fußballsimulationsspiel, das von EA Sports entwickelt und von Electronic Arts am 27.

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FIFA 21

FIFA 21 ist ein Fußballsimulationsspiel, das von EA Sports entwickelt und von Electronic Arts als 28.

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FIFA 22

FIFA 22 ist ein Fußballsimulationsspiel, das von Electronic Arts als 29.

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Ghost Games

Ghost Games war ein schwedischer Entwickler von Computerspielen.

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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda ist ein Action-Rollenspiel mit Third-Person-Shooter-Elementen aus dem Hause BioWare.

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Medal of Honor (2010)

Medal of Honor ist ein Ego-Shooter der gleichnamigen Serie, entwickelt von Danger Close und Digital Illusions CE.

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Medal of Honor (Computerspielreihe)

Medal of Honor ist eine Serie von Videospielen, deren meisten Einträge während des Zweiten Weltkriegs spielen.

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Mehrspieler

Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.

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Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

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Microsoft Windows XP

Windows XP („eXPerience“, für Erlebnis, Erfahrung) ist ein Betriebssystem von Microsoft.

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Motive Studios

EA Motive Studios ist ein kanadisches Spieleentwicklungsunternehmen mit Sitz in Québec.

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Mutterunternehmen

Mutterunternehmen (auch Muttergesellschaft; englisch: parent company) ist im Konzernrecht ein Unternehmen, das durch konzerntypische Beziehungen mit einem oder mehreren anderen Unternehmen (Tochterunternehmen) verbunden ist und auf diese beherrschenden Einfluss ausüben kann.

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Need for Speed (Computerspiel)

Need for Speed ist ein Open-World-Spiel aus dem Genre der Rennspiele, entwickelt von Ghost Games und vertrieben durch Electronic Arts (EA).

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Need for Speed Heat

Need for Speed Heat, auch NFS Heat, ist ein Renn-Videospiel, das von Ghost Games entwickelt und von Electronic Arts für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One am 8. November 2019 veröffentlicht wurde.

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Need for Speed Payback

Need for Speed Payback ist der 23.

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Need for Speed: Rivals

Need for Speed: Rivals (oftmals NfS: Rivals oder NfS: R abgekürzt) (engl. für „Bedürfnis nach Geschwindigkeit: Rivalen“) ist ein Rennspiel des US-amerikanischen Spielepublishers Electronic Arts.

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Need for Speed: The Run

Need for Speed: The Run ist der 18.

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Nintendo Switch

Die Nintendo Switch (auch nur Switch) ist eine Videospielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.

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Partikelsystem

Partikelsysteme Ein Partikelsystem ist eine Funktion im Bereich der Computeranimation, mit der sich eine große Anzahl von Objekten animieren lässt.

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PC Games Hardware

Altes Logo bis März 2020 PC Games Hardware (PCGH oder PCG Hardware) ist eine monatlich erscheinende, deutschsprachige Computerzeitschrift.

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Personal Computer

Ein Personal Computer (engl., zu dt. „persönlicher Rechner“) ist ein Mehrzweckcomputer, dessen Größe und Fähigkeiten ihn für den individuellen persönlichen Gebrauch im Alltag nutzbar machen; im Unterschied zu vorherigen Computermodellen beschränkt sich die Nutzung nicht mehr auf Computerexperten, Techniker oder Wissenschaftler.

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Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare

Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare (englischer Name: Plants vs. Zombies: Garden Warfare) ist ein Computerspiel der Reihe Pflanzen gegen Zombies von PopCap Games.

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Physically Based Rendering

Eine Riffelblechtextur, die mit PBR-Techniken dargestellt wird Physically Based Rendering (PBR), auch Physically Based Shading, ist eine Technik zur Erzeugung fotorealistischer 3D-Grafiken.

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PlayStation 3

Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.

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PlayStation 4

Die PlayStation 4 (kurz PS4) ist eine stationäre Spielkonsole von Sony Interactive Entertainment LLC (bis April 2016: Sony Computer Entertainment Inc.). Sie wurde als Nachfolger der PlayStation 3 am 20.

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Postprocessing

Der Begriff Postprocessing bezeichnet die Nachbearbeitung und Aufbereitung von Ergebnissen einer Computersimulation, wie zum Beispiel einer numerischen Strömungssimulation.

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SIGGRAPH

Eingang zur SIGGRAPH Asia 2009 in Yokohama. Die SIGGRAPH (Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques) ist eine Themengruppe der Association for Computing Machinery (ACM), die sich mit Computergrafik beschäftigt.

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Sony Interactive Entertainment

Aoyama-Yasuda-Gebäude Sony Interactive Entertainment LLC (kurz: SIE, bis April 2016 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)) ist eine Tochtergesellschaft des japanischen Technikkonzerns Sony.

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Spiel-Engine

Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.

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Star Wars Battlefront (2015)

Star Wars Battlefront ist ein im ''Star-Wars''-Universum angesiedelter Ego-Shooter/Third-Person-Shooter und der sechste Teil der Star Wars: ''Battlefront''-Reihe.

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Star Wars Battlefront II (2017)

Star Wars Battlefront II (kurz meist SWBF II genannt) ist ein Ego-Shooter/Third-Person-Shooter, basierend auf dem ''Star-Wars''-Universum.

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Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons ist ein Star-Wars-Action-Computerspiel, das von Motive Studios entwickelt und am 2.

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Umgebungsverdeckung

Anwendung von AO Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen.

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Visceral Games

Visceral Games war (und ist – anfangs als EA Redwood Shores, mittlerweile als EA Redwood Studios) ein US-amerikanischer Spieleentwickler mit Sitz in den Redwood Shores im US-Bundesstaat Kalifornien.

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Xbox 360

Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox.

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Xbox One

Die Xbox One ist eine von Microsoft entwickelte stationäre Spielkonsole und der Nachfolger der Xbox 360.

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64-Bit-Architektur

Unter 64-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren Verarbeitungsbreite 64 Bit beträgt.

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Leitet hier um:

Frostbite 1.0, Frostbite 2, Frostbite 3, Frostbite Engine, Frostbite-Engine.

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