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Disability Game Studies

Index Disability Game Studies

Unter Disability Game Studies kann die Forderung nach Berücksichtigung, Sichtbarmachung und Benennung der akademischen Beforschung ludologischer Spielerlebnisse von Menschen mit Behinderung gefasst werden.

13 Beziehungen: Barrierefreiheit, Behinderung, Computerspiel, Dead Space, Game-Design, Gebrauchstauglichkeit (Produkt), Killer7, Ludologie, Marginalisierung, Normativ, Overwatch, Uncharted 4: A Thief’s End, Unterstützungstechnologie.

Barrierefreiheit

Barrierefreiheit bezeichnet die Gestaltung der Umwelt, die es allen Menschen ermöglicht, ohne Hindernisse mit ihrer Umgebung zu interagieren.

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Behinderung

Internationales Zeichen für eine Zugangsmöglichkeit für Menschen mit Behinderung (engl. ''International Symbol of Access'') Vor allem im spanischsprachigen Raum verwendete „Bandera de la Superación y la Discapacidad“ (deutsch: „Flagge der Überwindung und der Behinderung“) Als Behinderung bezeichnet man eine dauerhafte und gravierende Beeinträchtigung der gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Teilhabe bzw.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Dead Space

Dead Space ist ein Serienuniversum, das von Glen Schofield und Visceral Games entwickelt wurde.

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Game-Design

Game-Design bezeichnet im Rahmen der Computerspiele-Entwicklung die Tätigkeit der theoretischen Konzeption von Spielwelt, Regeln und Charakteren in Hinblick auf eine bestimmte Zielgruppe.

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Gebrauchstauglichkeit (Produkt)

Gebrauchstauglichkeit bezeichnet nach DIN EN ISO 9241-11 das Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.

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Killer7

Killer7 ist ein Computerspiel aus dem Jahre 2005 von Capcom, das für den Nintendo GameCube und die PlayStation 2 veröffentlicht wurde.

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Ludologie

Ludologie (und) ist die „Lehre“ vom Spielen: Gesellschaftsspiel, analoges Spiel und digitales Spiel.

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Marginalisierung

Marginalisierung (von lateinisch margo „Rand“: Abschiebung ins Abseits) ist ein sozialer Vorgang, bei dem Bevölkerungsgruppen an den „Rand der Gesellschaft“ gedrängt werden und dadurch nur wenig am wirtschaftlichen, kulturellen und politischen Leben teilnehmen können.

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Normativ

Das Adjektiv normativ ist mehrdeutig.

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Overwatch

Overwatch war ein Multiplayer-Ego-Shooter des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment.

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Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief’s End ist ein vom amerikanischen Entwicklerstudio Naughty Dog exklusiv für die PlayStation 4 entwickeltes Spiel des Genres Action-Adventure.

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Unterstützungstechnologie

Unterstützungstechnologie befasst sich primär mit Hilfsmitteln für Menschen mit Behinderungen.

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