13 Beziehungen: Addison-Wesley, Entwurfsmuster, Entwurfsmuster (Buch), Erich Gamma, Erzeugungsmuster, Fabrikmethode, Grafische Benutzeroberfläche, John Vlissides, Prototyp (Entwurfsmuster), Ralph Johnson, Richard Helm, Skin (Computer), Softwaretechnik.
Addison-Wesley
Logo von Addison-Wesley Addison-Wesley ist ein ursprünglich US-amerikanischer Verlag für Schul- und Lehrbücher und seit 1988 ein Verlagsimprint der britischen Mediengruppe Pearson (Pearson Education).
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Entwurfsmuster
Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.
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Entwurfsmuster (Buch)
Entwurfsmuster.
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Erich Gamma
Erich Gamma (* 13. März 1961 in Zürich) ist ein Schweizer Informatiker.
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Erzeugungsmuster
Erzeugungsmuster sind eine Teilmenge der Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, die der Erzeugung von Objekten dienen.
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Fabrikmethode
Der Begriff Fabrikmethode bezeichnet ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.
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Grafische Benutzeroberfläche
Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.
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John Vlissides
John Matthew Vlissides (* 2. August 1961 in Washington, D.C.; † 24. November 2005 in Lake Mohegan) war ein Informatiker, der vor allem als einer der vier Autoren des wegweisenden Buchs Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software) bekannt wurde.
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Prototyp (Entwurfsmuster)
Ein Prototyp (engl. prototype) ist ein Entwurfsmuster (design pattern) aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (engl. creational patterns).
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Ralph Johnson
Ralph E. Johnson (* 7. Oktober 1955) ist ein US-amerikanischer Informatiker.
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Richard Helm
Richard Helm ist Informatiker und Mitautor des Buches Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software (Entwurfsmuster), welches er gemeinsam mit Erich Gamma, Ralph Johnson und John Vlissides verfasste.
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Skin (Computer)
Das gleiche Fenster in drei verschiedenen Skins Ein Skin (engl. ‚Haut‘, ‚Verkleidung‘), manchmal auch Design oder Feathers (‚Federn‘), ist eine Zusammenstellung von grafischen Elementen und Einstellungen, die das Aussehen einer grafischen Oberfläche von Betriebssystemen, Programmen oder Websites festlegen bzw.
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Softwaretechnik
Die Softwaretechnik bzw.
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